装備/エルグ強化/コメント

Last-modified: 2024-04-07 (日) 21:01:07

装備/エルグ強化

  • 仮作成 -- 2018-07-18 (水) 16:55:19
  • メンテ前に買った店売り武器では普通に経験値を貰える。買いだめしておけば良かった・・・ -- 2018-07-18 (水) 17:10:46
  • 事前情報ではレベル上げ効率は細工3OP品一択だそうです。バグってるとしか思えないほど大量の経験値が貰えるとか。 -- 2018-07-18 (水) 17:33:09
  • 片手剣は強化しても攻撃力がほぼ上がらないし特殊効果も付かないらしい -- 2018-07-19 (木) 02:38:48
  • 実装2日目にコメントもなしに本文に巨大な表が・w。ページ本文の大規模な改変はコメントが欲しいところです。個人的にはwikiは持ち寄った検証データで構築していくものと考えていますので、もし引用データだとしたら引用元と参考データであることを明示したほうがいいのではないかと思います。 -- 2018-07-19 (木) 08:57:12
  • 今のところ高Lvの開放素材が未実装なのでLv30が上限かな? -- 2018-07-19 (木) 09:57:40
  • ↑2 改変したのは別の方ですが、この表は7月18日更新の公式HPの神の騎士団特設ページ-武器エルグ強化システムのページに掲載されているものなので、問題ないように思われます。公式参照とあれば誤解を生まなかったのかな -- 2018-07-19 (木) 10:29:15
  • 取り合えず適当に作ったショートソードで試してみたが鍛冶品だと150expで端数切捨て、品質や熟練で変わるかは不明、0から1に上げるのは1expだから店売りで十分かと -- 2018-07-19 (木) 10:37:25
  • 溢れた経験値はカットされるので低レベルの内に3OP品を食べさせるのはやめましょう -- 2018-07-19 (木) 10:53:06
  • ロンガ一般で拾ったショートボウ5本ほどに適当に細工して一番低かった奴でもexpは約800あった。一番多い物では2op品だが約8500もあった -- 2018-07-19 (木) 11:12:38
  • 実装は多分10月頃ですが今後のアップデートでエルグ移転が可能になる予定です(同種武器間のみ) よって繋ぎ武器を育てても問題ないと思われます。移転費用がどの程度なのかは不明ですが。 -- 2018-07-19 (木) 13:45:06
  • ↑移転時にはLvがいくつか下がるとの事なので効率を気にするのであれば注意が必要 -- 2018-07-19 (木) 14:21:25
  • エンチャは強さではなくランクでexpが決まるっぽい。特別改造済みに関しては修理費維持最大特化・6段改造・細工適当ってな武器だと大体300k前後だった。なお、特別改造以外同程度の0段だと10k程度 -- 2018-07-19 (木) 14:52:03
  • 後、特別改造以外同程度でも5段だと120k程度だった。つまり5→6段で180k程度の差がでる模様 -- 2018-07-19 (木) 14:54:52
  • 盗んだとかどうでもよくて公式HPで出そろってる情報。個人ブログへの外部リンク貼る方が非常識だから消してね。 -- 2018-07-19 (木) 17:47:48
  • 先行情報ばっか見てないで公式見てやれよ http://mabinogi.nexon.co.jp/campaign/generation21/erg.asp -- 2018-07-19 (木) 18:26:38
  • 個人ブログへの外部リンクコメントをコメントアウトしました。 -- 2018-07-19 (木) 19:21:14
  • 公式の表にあるスタッフの追加効果2は恐らく文字間違いだと思われますので、一応注意してください。 -- 2018-07-19 (木) 19:22:38
  • あー…表追加したのうちです。公式の特設サイトにあった情報ですね。というか、余り特設サイトって見ないんですかねぇ… -- 2018-07-20 (金) 01:16:05
  • スタッフの追加効果2は韓国公式だと詠唱時間減少になってますね。しかしこれ、詠唱時間50%制限があるからほぼ意味無いのでは・・・ -- 2018-07-20 (金) 02:42:27
  • 3rdアップデートの更に後の話なのでたぶん10月頃だが、素材分解実装により開放コストが1/2~1/3程度まで下がる予定。石油王以外は今のところあまり資産を注ぎ込まない方がいい。 -- 2018-07-20 (金) 13:01:00
  • 待てる人は秋以降のアプデまで待つが吉。待てない人は、やればいい -- 2018-07-20 (金) 16:39:42
  • 店売り品はエンチャ・細工付きでも10expです。 -- 2018-07-20 (金) 23:48:43
  • 魔族印の武器も店売り扱いでした -- 2018-07-20 (金) 23:51:24
  • 必須材料には店売り武器、追加材料にはゴーストソードや短剣等を作り、細工でOP付けて経験値高めて入れておけば良い -- 2018-07-21 (土) 00:01:52
  • 弓の強化時に追加材料に片手剣を指定して強化できました。記載のミスなのかバグなのか何かの読み違えか… -- 2018-07-21 (土) 02:31:38
  • ↑同種限定は必須材料のみです。残りの枠は何でも可。 -- 2018-07-21 (土) 02:39:56
    • 公式の表記では同じ種類の武器って書いてありましたので、赤で注釈付けました。 -- 2018-07-21 (土) 02:43:31
  • 追加材料が同種限定だと手裏剣、ハンドル、デュアルガンなどはレベル上げが非常に難しくなるので仕様だと思う。 -- 2018-07-21 (土) 04:34:07
  • 照準速度増加と硬直抵抗は韓国本鯖実装後に数値下方修正+バグ修正(弓照準が逆に遅くなる問題の修正)が入った関係で、多くのサイトに下方修正前のデータが掲載されていますので注意してください。日本は修正済みで来ていると思いますが未確認です。 -- 2018-07-21 (土) 11:02:35
  • 店売りがないスタッフは地獄ですな。効果が微妙で人気も無さそうだけど… -- 2018-07-21 (土) 12:52:22
  • 製作・ドロップ品が手に入り難い武器は店売り武器3つ合成で作ると楽 -- 2018-07-21 (土) 14:32:09
  • ↑3つ合成って何? 錬金か何かそれともエルグ強化のこと? -- 2018-07-21 (土) 14:57:45
    • 練成術の合成スキル、店売りの短剣3本を合成して短剣が出ると、その短剣はNPC販売判定が消える -- 2018-07-21 (土) 15:45:21
    • 補足しておくと「合成スキルを同武器x3のみで行うと、高確率で同武器が出来上がる」 -- 2018-07-22 (日) 06:56:40
  • デュークのレイピア 強化不可でした -- 2018-07-21 (土) 17:49:00
  • 追加材料に同種が必須でないのが仕様なら、必須に店売りを指定して追加に細工したゴーストソードとか折れた丸太を指定するのが一番楽かもしれません。 -- 2018-07-21 (土) 23:24:09
  • イベント産のハート型や音符型のライトスティックは片手剣の必須素材として使用可能で、基本のエルグ経験値は 150、細工OP1個付き 397、細工OP2個付き 7837、細工OP3個付き 58477、を確認。細工以外はエンチャ無し状態です。ですが、店売り品の片手剣や弓やシリンダーなどを適当に購入して細工を付けたところ、オプション数の1~3個や細工のあるなしに関わらず経験値は10でした。やはり細工付けるならドロップ品か製作品限定ですね。 -- 2018-07-22 (日) 02:25:47
  • 店売り判定の時点でエンチャ・改造・細工、全て無駄でexp10固定なんだよ -- 2018-07-22 (日) 06:54:15
  • 鈍器を2本持ったら追加効果は合算されるのかどうか、クールタイム減少は細工と重複するのかどうかが気になる・・・この辺は韓国サーバーの方にも情報がないね。 -- 2018-07-22 (日) 14:08:18
  • 追加材料に、傘(鈍器扱いだから当然か)も入れられる。なぜか枕は入らなかった。採集系も入らなかったが、クッキングナイフだけは入った。 -- 2018-07-22 (日) 18:37:22
  • 耐久0の武器も材料として使用できます。釣りで手に入れた木の棒などにそのまま細工してそのままセットでOK -- 2018-07-22 (日) 19:07:35
  • 開放の材料費考えると経験値稼ぎの手間はどうでもいいレベルだな・・・完全に廃向けコンテンツ -- 2018-07-22 (日) 21:20:09
  • 育成に必要な経験値(Lv0→Lv1:1、Lv1→Lv2:200)とか、武器ごとの開放に必要な材料って、情報開示した方が良いのでしょうか?まだ作成されてないと思うんだけど。 -- 2018-07-23 (月) 05:07:57
  • 背水の陣で大量に出るエメラルドをボイトにあげてエンチャ付きLロッド入手も良いかと -- 2018-07-23 (月) 06:58:53
  • ↑すみません、実際試したらLロッド不可でした -- 2018-07-23 (月) 20:46:28
  • Lロッドを育成方法の所に投入不可の項目設置して、記入しました。 -- 2018-07-23 (月) 21:39:20
  • なんでLロッドだけ…。練習用木刀も入らんかったし、上のコメントにも入らないの書いてあるのに…。 -- 2018-07-24 (火) 05:08:13
    • ログ見てみたけど、木刀不可はこのコメントが最初ですよ?とりあえず追加しました。 -- 2018-07-24 (火) 13:22:22
  • ガドシリは盾扱いなのか強化不可。シリンダーの材料にもできません。 -- 2018-07-26 (木) 02:44:30
  • 公式の表が修正されていたので、修正しました -- 2018-07-27 (金) 18:15:23
  • 片手剣で確認した分だけ表にしときました。レベル解放がつらい -- 2018-07-28 (土) 18:35:30
  • マーリンのシリエン魔力ナックル、オラクルサンロッド・コルトの2つは強化も材料も不可。もしかしたら複合系は全部ダメとかありそう -- 2018-07-29 (日) 03:10:26
  • エルシノアソードを餌にした後、再度抜けることを確認。 -- 2018-07-29 (日) 08:24:32
  • 武器別にページ分けるほどの情報量は無い気がします -- 2018-08-01 (水) 00:58:35
  • 増幅のカタリストの説明に「分解時にも有用なアイテムを獲得できる」と書かれていますが、今のところ分解1ランクでも不可能です。 -- 2018-08-01 (水) 18:38:25
  • 一応書いておくとエルグ武器は1キャラ何個でも同時に持てる。少なくともLv1~5の段階では専用化もされないからデメリットなし。 -- 2018-08-08 (水) 04:02:54
  • G21の1部クリアでカエリックのグラフィックが変わります。クリア前は半透明の幽霊だけどクリア後は半透明じゃなくなってました -- 2018-08-08 (水) 15:52:59
  • レイド数十回やっても古代怪物の核が出ないんでLv5より上げられない・・・最初からこのマゾさはどうなんだw -- 2018-08-10 (金) 21:32:55
    • そしてLv10の開放には核が3つ、Lv15の開放には5つ必要… -- 2018-08-12 (日) 15:41:43
    • 初っ端からマゾいなぁ~と最初は思ったが、20→21のミルキーウェイ楽器(音楽D産素材の製作品)に比べればレイド産素材はまだ楽な方だね。ここを抜ければ次の25→26は比較的簡単っぽい。 -- 2018-08-12 (日) 18:21:23
  • Lv30まででも軽く1億は覚悟したほうがいい。そしてこの時点では追加効果1しか付かず数値も申し訳程度なので莫大なコストに見合うかどうか -- 2018-08-13 (月) 00:08:28
  • 分解が来ても神聖な鉱物の欠片の入手性以外は緩和ないので注意。日本サーバーは既にこれを織り込んだ価格で取引されている気がします。 -- 2018-08-13 (月) 10:29:28
  • スタッフのレベル5上限開放に必要な材料は「アイアンインゴット 20個」「鉄板 5個」「神聖な鉱物の欠片 3個」「古代怪物の核 1個」「楽譜スクロール(100)」「弓」でした。編集可能な方できましたらお願いします。 -- 2018-08-27 (月) 14:22:41
  • とりあえずレベル10までのエルグ強化経験値は次の通り。「レベル(経験値)」で表記。
    1(200)→2(250)→3(300)→4(350)→5(710)※別途上限開放要す→6(1017)→7(1303)→8(1575)→9(1841)→10(3509)※別途上限開放要す
    経験値については全武器で共通か。 -- 2018-08-27 (月) 15:04:52
  • ワンドのレベル5上限開放に必要な材料も「アイアンインゴット 20個」「鉄板 5個」「神聖な鉱物の欠片 3個」「古代怪物の核 1個」「楽譜スクロール(100)」「弓」でした。 -- 2018-09-02 (日) 21:16:50
  • 実用面では弓が飛び抜けてますねぇ。近接武器の冷遇がひどい -- 2018-09-02 (日) 21:57:59
  • 獲得経験値、エンチャントF の片面が 390exp、両面が 630exp だから、エンチャント分は 240expだね。この値がランクごとに変わってくる感じか。 -- 2018-09-09 (日) 17:00:21
  • 必須材料へのドロップ可/不可にて武器の分類が捗りそう。たとえばフェスティアローズアンブレラがジャイの二刀流できないけど、片手鈍器だったとかわかる。木の棒を調べてみたいけど入手がめんどう… -- 2018-09-14 (金) 01:48:42
  • 他国鯖の情報によると、戦術スキルクールタイム減少は突進CT減少細工と重複しないらしい。人形スキルのCT減少はスキルのCT減少効果と加算、仮にLv50なら15+50=65%減少らしい。格闘CT減少は不明だがジャイで70%減るなら実用レベルか・・・? -- 2018-09-15 (土) 08:44:34
    • それとLv50のCT減少率は戦術15% 銃20% 忍術30% 人形50% 格闘50%らしい。特定スキルに適用される弓・シリンダーはクラショ2.5秒 チェーンシリンダー9秒らしい。 -- 2018-09-15 (土) 08:56:08
  • チェーンの追加攻撃は一振りで2回ダメージが入り、2打目はダウンゲージの増加なし・ドルカ獲得なし確認。 -- 2018-09-17 (月) 00:28:05
  • 性能表が見辛い。累計値だけでいいと思う。 -- 2018-09-17 (月) 00:41:19
  • 武器の種類によって上げ易さが天と地ほど違う。両手剣・ランス等はLv20開放に消費するミルキーウェイ楽器の製作難度が低く、現在の上限である35まで比較的簡単に上がる。 -- 2018-09-18 (火) 09:36:49
  • 日本サーバーは3rdアップデートと同時に素材分解やエルグ転移が実装済み状態で来ているため、エルグ開放素材の腐敗した使徒の革はゼバフからドロップしないと思われる(転移のカタリストに変更された) -- 2018-09-19 (水) 18:17:09
  • 腐敗した使徒の皮が分解時の個数25~35であることを確認 -- 2018-09-24 (月) 23:59:09
    • 魔力が宿った石板の分解時の個数わかる方いますか? -- 2018-10-15 (月) 17:44:10
      • 青い棘の足かせ10~20個、魔力が宿った石板10~20個、守護の黙示録は分解不可能でした。 -- 2018-10-20 (土) 00:17:58
  • 弓の照準速度増加はビジョンと重ならない -- 2018-09-26 (水) 21:59:55
  • 50までの難易度は弓が一番低いかも。チェーンとかは地獄。 -- 2018-09-27 (木) 21:51:43
  • エルグ転移は最大4レベルまでしか下がらない=ほぼノーリスクで移転出来る。注意点は専用解除が必要であること -- 2018-10-05 (金) 19:26:56
  • ↑2 どう考えても50まで一番楽なのは両手武器。圧倒的に楽 -- 2018-11-18 (日) 04:09:08
    • 全体の半分を占める最終段階が圧倒的に甘いので弓の方が楽です。ここ以外に大きな差はミルキーウェイ楽器しか無くて合計コストから考えるとほとんど誤差。 -- 2018-12-06 (木) 14:55:49
      • 自力調達ならそうだが買い取るなら生産素材のコストの方が誤差じゃない?ぶっちゃけ基本材料(神聖な鉱物の欠片など)が高すぎるんでどの武器も無理ゲー。1億2億は誤差って言えるレベルの富豪以外は手が出せない。 -- 2019-07-02 (火) 17:27:36
  • 当然っちゃあ当然ですが、密封した武器はエルク強化できませんでした。 -- 2018-12-24 (月) 22:07:03
  • 照準速度増加は快速と重複しない模様 -- 2018-12-29 (土) 12:24:26
    • エルグの照準速度は快速やFSと重複します。重複しないのは快速とFSの照準速度。 -- 2019-08-09 (金) 11:40:30
  • 手裏剣の乱れ苦無ダメージ増加は残念ながら倍率加算のようだ。未確認だが、聞いた話ではナックル以外はいずれもスキル倍率に加算らしい。ナックルだけはチェーンマスタリの倍率に加算との事。 -- 2019-02-04 (月) 18:56:31
  • オラクル・サンロッド・コルトは銃ですが投入不可でした -- 2019-02-13 (水) 04:02:00
  • ハンドルエルグ50 操縦術1で合計CT65%減る事を確認しました。ワイヤースキルにも適用されてプーリングのCTがほぼなくなります。マリオネット再召喚のCTは減少しません。 -- 2019-02-26 (火) 13:56:09
  • スタッフエルグの中級魔法詠唱時間減少は50%制限を受けないようです -- 2019-03-08 (金) 01:45:13
    • 加算なら凶悪だったが残念ながら乗算の模様 -- 2019-10-10 (木) 16:34:31
  • 転移のカタリスト 分解時の鉱物個数が35~45であることを確認しました -- 2019-04-21 (日) 22:24:47
  • エルグLv毎の効果ですが、5の倍数以外は実質意味無いので削ってコンパクトにしたらどうでしょうか -- 2019-10-03 (木) 00:27:53
  • 経験値稼ぎ用の武器は、安い革がたくさんある場合はゴーストソード、ない場合は折れた丸太が定番。50まで約2000~3000本… -- 2019-10-10 (木) 16:36:23
    • 入手場所の記録があるんだから「○○ダンジョン」みたいなタグとかで3000から9000ぐらいのボーナスがあれば良かったんだけどな。木を折って細工よりはゲームしてる感あるし -- 2019-10-10 (木) 17:43:54
      • それでも細工で3引くだけで圧倒的な経験値入るしゴースト張り倒して作った方が早いやろ… -- 2019-10-13 (日) 00:30:17
      • ↑狩りのついでに拾えるなら悪くないと思う。ゴッソも丸太も完全に作業だからねぇ・・・普通ならドロップ等級、鍛冶品質、価格などで補正掛けるところなんだろうけどマビは普通じゃないから困る。 -- 2019-10-20 (日) 22:53:27
  • 特別改造がもっとスムーズに出来るUIなら青改造武器も選択肢に入ったと思う。青石がその辺に捨てられる事は無かったんじゃないかな。 -- 2019-10-14 (月) 16:20:27
  • 解放素材の「R2以上のハンドル」ってデモハン以上のハンドルだけ…? -- 2019-10-15 (火) 16:03:58
    • デモハンとケルティックリストリクトハンドルですね。最新のハンドル2種類もきてますが、どれにせよ入手、製作が厳しいものばっかりです。 -- 2019-10-20 (日) 20:23:50
  • エルグ転移はエルグレベルが下がらないこともあります -- 2019-10-15 (火) 21:55:40
  • ギルガシが落とす装備材料の方は使徒の「革」だがエルグ素材の方は腐敗した使徒の「皮」で大変紛らわしい。検索時は注意。 -- 2019-10-19 (土) 12:20:18
  • 増幅のカタリストのエルグ注入の際の追加経験値獲得について、たまたま手元に高級増幅のカタリストがあったので検証してみました。その結果、高級増幅のカタリストでは、投入した本来の経験値獲得量に約5%加算される模様です。以上、記載が見当たらなかったので念のため報告しておきます。 -- 2019-10-29 (火) 15:42:51
    • 分解すれば少なくとも100万G以上になるから完全に金ドブですね…細工の経験値もだけど設定間違えてるんじゃ -- 2019-11-05 (火) 22:18:00
  • イベント品ですがR2以上のハンドルはアンホーリーイリュージョンハンドルでも可能です。 -- 2019-11-02 (土) 11:42:34
  • エルグ25→26すら150回以上やっても成功しない…ここだけで既に1億以上かかってるし2倍期間で期待値の10倍近く集めたウサギの足が全部なくなってしまった。ほんとに5%なのか…? -- 2019-11-03 (日) 05:25:27
  • エルグ45で1300回ハマってる人もいるんだから乱数なんてそんなもんです。数やるしかない -- 2019-11-06 (水) 02:28:51
  • 分かっちゃいるが同じランクを数回、数十回で突破した人の話を聞くと心が折れる。後ろ3つの固定素材を確保してしまった以上もう後にも引けない。それがエルグ地獄。 -- 2019-11-06 (水) 10:04:54
  • 鉱物の量的にはエルグ45まででようやく半分といったところ。45でもかなり強かったりものによっては十分な武器種もある。50へのチャレンジはよく考えて行おう -- 2019-11-06 (水) 17:25:12
  • 稀に勘違いしてる人がいますが…弓のレンジ照準速度UPは加算ではなく乗算です(Lv50で200%=2倍)。ビジョンとは重複しないが快速orFSはどちらか片方のみ乗算適用されます。 -- 2019-11-12 (火) 17:27:18
    • ビジョンとは効果量が高い方のみ適用ということでしょうか -- 2019-11-26 (火) 21:24:48
      • ○ビジョンFS ○エルグFS ○エルグ快速 ×ビジョン快速 ×ビジョンエルグ ×快速FS こうなっている模様。つまりビジョンを使った場合はFS以外の補正は全部無いのと同じになるはず。 -- 2019-12-03 (火) 01:47:16
      • ↑に補足すると、ビジョンと排他かつビジョンを上回る組み合わせが今のところ存在しないため、高い方が有効なのか完全に上書きなのかは調べようがない。また、マグは基本照準速度60%だがエルグ50ではやはり2倍されて120%になる。これも260%とか180%とか勘違いしてる人がいた -- 2019-12-03 (火) 13:14:14
      • つまりビジョンが切れたとき緊急的に3分戦えるだけって事?200%如きじゃ他のスキルの方が強いし… -- 2019-12-03 (火) 18:56:37
      • 実際にエルグ50の弓を持ったら200%如きじゃ他のスキルのほうが強いなんて言葉は出てこない。エルグ50+FS、エルグ50+快速は非常に強力なので実際に使ってみれば文句なく多大な恩恵あるよ。 -- 2019-12-11 (水) 10:13:16
      • ↑2 その認識で合ってるが、弓はボス用武器なので3分使えれば十分であり、使い勝手が全く変わる。ただし最大火力は伸びないので分かりやすくtueeeeとなるタイプではない -- 2019-12-11 (水) 22:36:34
  • マゾいけどエルグなかったら木の板なんて青石同様その辺に捨てられてただろうなぁ。今生産トレに木の板使わないし。 -- 2019-11-14 (木) 09:31:35
  • 1→50まで平均655回。この範囲内で作れる確率は63.2%です。2倍の1310回かかる確率は10%程度なのでかなり運が悪い方になりますが、そこそこ有り得るので覚悟が必要。 -- 2019-12-03 (火) 00:57:07
    • ちなみに4倍の2620回ハマる確率は50開放一発成功の奇跡と同じくらいです。 -- 2019-12-03 (火) 01:02:12
  • 今のイベントでやってるLv20のエルグ武器が作れるよイベントは撒き餌にしか見えない -- 2019-12-30 (月) 12:17:28
  • 転移のカタリスト入手難易度が現実的とは言えないので「安い武器だけどとりあえずエルグ入れてみるか」はやめた方がいい。 -- 2019-12-30 (月) 17:53:39
  • エルグイベントのやつは付与すると専用化されるけど専用解除ポは使えるよね・・・? -- 2020-01-08 (水) 18:31:38
    • 使えます -- 2020-01-08 (水) 22:31:48
  • エルグ注入後専用化されたものを、専用解除して取引できました -- 2020-01-08 (水) 23:12:01
  • エルグイベントのやつ使うと専用化されるけど、普通に強化していっても専用化されるのでしょうか? -- 2020-01-09 (木) 11:20:50
    • 専用化されません。特別改造や専用エンチャントをしなければエルグ45レヴァナントハンドルセットを別キャラと共有して使うなどの運用もできます。 -- 2020-01-31 (金) 06:55:20
  • エルグ強化イベントが前回と同じ内容ということで前回確認した注意事項を。アップグレードクーポンは一つのマビノギIDに対してエルグ強化分の10枚分しか配達されません。どうしてもAPにしたい場合はカタリストを銀行に預けるか破棄するなどしてご利用ください。 -- 2020-01-30 (木) 17:21:34
    • また、キャラを間違えてサーバーを跨ってしまった場合はAPにするしかありませんし、カタリストのあるサーバーの方に配布される数もその間違えた分だけ減少します。救済は一切ありませんのでご注意ください。 -- 2020-01-30 (木) 17:25:44
    • カタリストをLV20にしなければクーポンの配布が続く…ということはありません。 -- 2020-01-30 (木) 17:27:54
  • エルグ片手鈍器2本持つとクールタイム減少が合算されます。恐らく両方50にすると-50%ですがそれでも両手剣の方が多分強いのでレイジCT減少くらいしか意味無さそうです。 -- 2020-02-25 (火) 09:26:58
    • ついでに言えばジャイアント限定 -- 2020-02-25 (火) 22:37:20
  • 追加攻撃は2回ヒットではなく最終ダメージ2倍の効果です(デッドリー追撃なし) -- 2020-04-12 (日) 02:58:53
  • エルグ転移すると転移先の武器は、自分で作って専用解除したものでも再び専用化され、専用一時解除の表記が消えます -- 2020-07-13 (月) 19:27:28
  • ディバイン装備なんかもだけど、ここまでMoM可能でNPゲーにするなら他国みたいに公式が有る程度のレベルまで上げれるのを販売するか箱に入れてくれた方がマシだな。不正ルーツ関係と多重して処分逃れた廃からNPで買うぐらいなら公式から買いたいし -- 2020-10-13 (火) 03:35:49
  • 多重はエキストラダンジョンみたいなもんだから(笑)というのが常時多重する某配信者の言い訳 -- 2020-12-09 (水) 11:33:19
  • 精霊武器から普通の武器にエルグ移転しようとしたら出来なかった。精霊とエルグを両方移す場合は、まず精霊を別の武器に避難させてエルグ移転後、精霊を移す必要がありそう。記載なかったので念のため報告です。 -- 2021-01-28 (木) 14:59:15
    • おっしゃる通りで、一度その辺の店売り武器へ精霊を移し、その後専用化解除してからの移転となります。エルグ移転後にまた仮宿の武器から精霊を付け直す形となります。当然ながら精霊移植の際には毎度名前変更のための名前入力が要求されます。ただし同型の武器への仮宿を選べばエゴポイントのリセットも必要なく、必要アイテムも店売りの為ほぼノーリスクで換装可能。エルグを抜いた元武器もそのままの状態で残ります。 -- 2021-03-08 (月) 02:51:42
  • エルグ50まで10~15憶という話は小切手事件前の話なので気を付けよう。今は大体40~50憶、物凄く運が良くても30億程度かかってしまう。特に45→50の費用が桁違いで全体の約2/3を占める。 -- 2021-05-25 (火) 18:12:41
    • 50はマゾ過ぎだが45までは以前に比べればかなり上げ易くなっている。ケル武器素材も神聖な鉱物の欠片もMOM相場が昔の5~6割だからね今。ゴールド基準でコスト爆上がりしてんのは小切手印刷事件のせいであって実質的にエリンはデフレだよ -- 2021-06-13 (日) 06:06:40
  • ハンドルエルグの人形防御保護上昇効果は連結が切れると消えます。残念ながらデコイには使えません -- 2021-06-11 (金) 00:30:42
  • そういえばこの不具合ってまだ修正されてない? https://mabinogi.nexon.co.jp/support/fixboardContent.asp?st=&se=&ix=346&p= -- 2021-08-02 (月) 20:09:03
  • 弓エルグの照準失敗時クールタイム減少の効果が変更され、Lv50で常時クールタイム1秒減少になった。これにより人間でもエルフ並のマグ連射が可能に? -- 2021-09-15 (水) 22:28:35
    • ちなみにクラショのクールタイム減少と重複する(CT2秒まで減る) -- 2021-09-15 (水) 22:30:10
    • これのおかげでエルフはマグの先行入力が効くようになるので操作性が劇的に改善します。クラショ使うなら50欲しいけどマグの為に35か40まで上げても良さそう。 -- 2021-11-30 (火) 10:43:32
    • マグだけではなくサポショも先行入力ができるようになり必中アプデと相まって連打してるだけでとてつもない近接強化が行える。ただし人間エルフともにマグサポショの連射を両立したい場合は50必須なのがつらいところ…… -- 2021-12-22 (水) 00:16:42
  • 細工リニューアルのせいで細工1回毎に確認ウィンドウが表示されるようになりエルグ用の細工武器を作る手間が数倍増加した -- 2021-11-19 (金) 01:03:04
    • 店売り細工で3OPが出易くなった可能性有り。改変前に約6.6%だったのが今は10%くらいかも。 -- 2021-11-30 (火) 12:47:56
  • エルグ解放に役立つポーションが韓国で実装予定らしい。日本に来るのはどうせ2022年の4月とかだろうけど。廃向けすぎると言う不満が出ていても無視して実際にユーザーが急激に減ってからこれとか。それでも不正者対応するだけ日本よりマシだけど -- 2021-11-19 (金) 10:33:16
    • 残念ながら効果は期待外れ。製作に未知の破片などのレアを使うにも関わらず、45→46の成功率が1回のみ+0.7%されるだけ・・・45未満の開放に使った場合はもっと効率低い。そもそもエルグ50のハードルが高い要因はコア素材の銘入りドラ鎧入手がキツ過ぎる事だがこの点は全く改善されてないんだよね。 -- 2021-11-29 (月) 10:38:49
      • 未知の破片ってアルティメットギアス素材の中では価値低い部類だからエルグ45までは結構楽になりそう。50はどうにもなりませんが。 -- 2021-12-12 (日) 09:55:24
      • 1回ぽっちじゃ効果ないと同じですよね。アロマのように10分持続とかならまだ使う価値あったんだろうけど期待外れすぎて誰も使わないですね -- 2021-12-12 (日) 20:39:46
  • 生産品質増加ポーションの増加値は5。制作業績で入手できるのは取引も銀行共有も出来ないけど合計で10個以上入手できるからエルグの銘入り狙いで使うなら数的には十分だな。 -- 2022-05-25 (水) 15:56:47
  • 実は韓国では複数PC公認かつ公式クライアントで普通に多重起動可能。不正者対応どころか不正の取り締まりが無理だから合法化してしまっている状態だ。それ故に浄化のようなソロ可能コンテンツはどれも8PCソロ前提のドロップ率設定という頭のおかしい状態が長年続いていて、エルグの難易度が狂っている理由も元を辿ればそこに行き着く。最近ようやく複数PC禁止のロードマップを公開し、エルグ素材などの入手難易度を大幅に緩和する事が決まったが、どう調整してもバランス崩壊か市場崩壊のどちらか、あるいは両方が絶対に起こるだろう。しばらく様子を見た方がいいかもしれない。 -- 2022-05-27 (金) 21:45:23
    • ちなみに韓国では既に神聖な鉱物の欠片やドラゴンの鱗の欠片などの入手難易度が格段に緩和されている。しかも複数PCによる水増しが利がない入手ルートで緩和しているため対策の方針自体はかなり本気のようだ。逆に元々PT必須のハシディム関連の緩和は無いと考えられる。 -- 2022-05-27 (金) 21:49:44
      • 何時もの事だけど日本に適応されるのは5か月6か月は先だろうな。ツイッターで公式と馴れ合い、イベントでGMと馴れ合いしてる常連連中が平気で複数アカウント使ってそれを公言してるが、建前としては1アカと言う建前で多重禁止している日本にこそ早期導入が必要なのに。ただ今年はもう大きいアップデートが大交易とレイド調整だけで新規ダンジョンとか、そこで得られる装備やESが増える事は無いから6か月待っても問題は無さそうだけど -- 2022-06-22 (水) 05:53:44
  • 「才能リニューアルにともない、エルグの効果を一部変更しました。」と公式のお知らせにあるが、変わったのはテキストのみで、実際の効果は一切変わっていない謎w -- 2022-06-22 (水) 16:17:27
  • エルグ45まではかけた費用の分だけ強くなるイメージだが、45突破にかかる費用とそこから50までの伸びしろを考えると全くもってバランスが釣り合ってない。いわゆる費用対効果が悪すぎる。現状エルグ50は富豪のお遊びと言っていい。実用的にはエルグ45がゴールで良いと思われる。50にする財源があるならば他の要素で火力アップしたほうが良い。もう他に火力を上げる手段がなくなれば50を目指してみるのもあり。 -- 2022-06-25 (土) 21:33:02
    • 全然逆だろ。45以下で十分なのは極一部だしその手の武器はそもそもエルグ効果自体が微妙だったりする(スタッフとか)。現環境でトップグループの弓もシリンダーも45と50が蟻と象くらい性能違って50にできないなら無駄まである。その45→50のハードルがあまりに高く大半のプレイヤーは挫折しているのが現状。 -- 2022-06-26 (日) 13:26:04
      • シリンダーやナックルはともかく弓で無駄はないな。45と50で天地の差があるものは一部存在しているが、いずれにせよエルグレベルは上げられるだけ上げた方が良いってのは変わらん事実。もっとも、35や40程度まで上げたところでほとんど性能がかわらん武器も存在しているのは事実ではあるが(そういった武器種ならば大した効果が得られないという意味で金をつぎ込むだけ無駄というのは同意 -- 2022-06-27 (月) 21:20:27
    • エルグはクールタイム短縮が本体みたいな所ある(特に45→50は)から、他の要素のダメUP=装備やエンチャでの伸びしろ上昇と比べるのは違うと思う。ただエルグ50を頑張って複数作って完成ミレシアンになったとしても、テフソロやアポレイド、クロムバス高難易度などの日本で100人やってるのか怪しいコンテンツでしか輝けないという点から見たらコスパは最悪かもしれん -- 2022-06-28 (火) 04:32:46
  • 上3つは全部ズレてる。エルグはちゃんと上げた分だけ武器は強くなる。追加効果云々ではなくね。「50に出来ないなら無駄」とかズレまくっている。じゃもしエルグが60まであったら50も無駄な性能なのか?要するに45突破にかかる費用が現状ではそれまでに比べ馬鹿げたインフレになっていると言う意味。0.3%はいいにしても鎧の制作難度をもう少し改善してもらいたい。 -- 2022-06-29 (水) 20:27:54
    • 50で上限に設定されてるものに60で~とかそう言う意味じゃないと思うんだが…。 -- 2022-06-29 (水) 23:29:20
  • 議論的な事はコメント欄でするべきではないと思いますね。荒れる元なので -- 2022-07-01 (金) 09:34:58
    • 書く場所違いのコメントも荒れる元だから書いてほしくないですね -- 2022-11-20 (日) 22:42:57
  • 総合的な評価でも遠距離、連射、ノックバック、現状これありきのピアッシング、範囲、申し分ない火力エンチャント細工、エルグ50弓はそれだけであらゆるコンテンツに対応できる。国技最強は揺るがない。 -- 2022-07-08 (金) 12:51:21
  • メインストリームでぽっと出てきてそのまま通り過ぎたぐらいの位置づけのくせに重要度がおかしい -- 2022-09-08 (木) 17:48:13
  • ついに韓国で失敗回数に応じて成功率が上昇するアップデートが来たな。日本でも半年待てばくるからエルグの問題は解決するか。レイドはもう日を決めて人集まってスクロールでドラゴン祭りをやるしかないけど -- 2022-12-16 (金) 05:41:08
  • ↑の失敗回数に応じて成功率が上昇するアプデの情報ソースはどこにありますか? -- 2022-12-26 (月) 07:16:57
    • 韓国公式に載ってるね。ただし失敗で消える素材のコストは(特に高Lv帯で)僅かな割合だから天井的なの設定されても掛かる金額はほとんど変わらない。ハマリのストレスから解放されるのは良い事だが。 -- 2022-12-26 (月) 07:31:36
      • 逆にいえば天井が見えることで最大必要数を計算できるようになるので計画性が生まれる。そして大量に準備したときに限って一発成功とかいう無駄な運を使う人が出てくる未来まで見える。 -- 2022-12-26 (月) 10:30:58
      • どんなに悪く見積もっても失敗で消費する素材数は今の3割程度になるから良い事だな。0.3%で失敗500回越えとか二度と見ずに済むだけでも十分すぎるし。ドラゴン鎧以外は何とかしやすいから余裕があれば投擲武器45とか遊びでやってみたいし -- 2022-12-26 (月) 10:41:24
      • ↑失敗1回あたり確率0.01%増加らしいのでそんなに減りません。 -- 2022-12-26 (月) 13:31:28
      • 100回失敗で1%も上がるの?45解放が3倍じゃんwみんな余裕で50持つ時代か・・・ -- 2022-12-26 (月) 19:06:02
  • レイド改変でエルグ50が楽になるとか聞いていたのに現実は浄化素材や鱗の高騰で余計辛くなったし実際に来ないと分からんな -- 2022-12-26 (月) 15:20:54
    • 他でゴールド稼いで買ってた層はそうだろうな。自分で作るために積極的にあちこちのレイドに行ってるなら今の方が楽になってる。(末期の黒ドラは一部ギルドが酷すぎたし)あとエルグは失敗すれば成功率が上がるからまず楽になるよ。かなり雑な考えでも1回失敗すると以降の成功率が2倍になる訳だから -- 2022-12-27 (火) 04:17:40
  • テスト鯖ではどうだったか知らないが、韓国本鯖に導入されたバージョンは基本成功率0.3%のLv50開放の場合で「10回失敗毎に」成功率が0.01%増えるだけだよ。1000回単位の極端なハマリは起こり難くなるが平均的にはほぼ現状維持って感じだね。まぁぶっちゃけほとんど変わらないって事だ。 -- 2022-12-28 (水) 23:28:04
  • 下方でそこまで微妙にされるのか。いっそ向こうで上方要求するかな -- 2022-12-29 (木) 01:03:44
  • スタッフSエルグ41以上のヘイルストーム詠唱時間短縮は文字通り詠唱時間しか短くなりません(チャージ時間は変化なし) -- 2023-07-22 (土) 09:17:17
    • ライトニングロードチャージ時間短縮はデモリ、ルインのセット効果と重複するのか気になる…しないならAで十分か? -- 2023-07-23 (日) 04:05:38
  • 両手剣はエルグA50でも攻撃力40、防御保護35、スプラッシュ半径150cmと中々強力でS35よりも強い。コストはS35より大分安いから半端にS35やS40を作る価値はなくなった感。これから新規に作る場合Sエルグはよほどの富豪以外は選択すべきでないと思う。 -- 2023-07-22 (土) 17:08:35
    • それだとSは追加効果3が必須なナックル、シリンダー以外はAでも良さそうかね。弓はクラショ連射を使う目的以外だとA等級でも良い感じかね、人間のマグナム連射は分からないけど。フラガラッハ用でエルグ25まで上げるとかもAで良いだろうし、追加効果3がほぼ不要で半端に上げてあるのはエルグ除去してからAで25や50とかで -- 2023-07-22 (土) 18:24:31
    • ハンドルみたいにS45か50まで上げなきゃ意味無い武器もあるけど両手剣、スタッフ、弓はA50で実用水準だね。特にスタッフはFBL詠唱が18%速くなってコスパ高い。弓はクラショ無双したいとか人間でマグ連射を望むならS50必須だがエルフマグの性能に限ればA50とS50の差はあまりない。 -- 2023-07-24 (月) 07:46:19
  • エルグ除去は何回でも出来る。「Sで上げていてもエルグ無し状態にしてAで始める」「Aで上げていてもエルグ無し状態にしてSで始める」どちらでも可能。 -- 2023-07-22 (土) 19:01:41
  • エルグA50がエルグS40に近いからエルグS45まで一気に上げれる用意がないならA安定と言う形かな。A用素材が枯渇してS用素材は鱗の為のレイドで素材が溢れたとかで鱗以外のS素材が大幅に安くなったらSで最初からと言うのも有りだろうけど -- 2023-07-23 (日) 23:54:06
  • Aエルグ50まで上げようとすると高級革紐が恐ろしい勢いで溶けます -- 2023-07-24 (月) 23:08:24
    • 通常時の確率でやると1から50で2400個ぐらいかな。ボーナス時期だと1500個ぐらいで済むけど。革紐しだいではA50を完全に越えるS45も有りになるのだろうけどハシ皮がよほど安くならない限りはA50の方がS45より手軽だろうな。フラガを使えれば良い場合はB25で -- 2023-07-24 (月) 23:58:49
    • 高級革は大昔の周年イベントで物凄い量がバラ撒かれた事があって、そのおかげで入手難度の割にだいぶ安いんだけど、この消費量だとすぐに市場から枯渇しそうだよね・・・ドロップによる供給量はたかが知れてると思うし。 -- 2023-07-31 (月) 10:54:40
  • 連続失敗時の成功率ボーナスはLvいくつでも一律にAが4回あたり0.01%、Sが10回あたり0.01%のもよう。ないよりマシな程度 -- 2023-07-24 (月) 23:12:53
  • BとAは開放アイテムほとんど共通?確認したのは両手剣AとスタッフAだけだが一番右の素材以外は全く完全に同じだった。一番右も要求武器の種類が違うだけで他は同じ。 -- 2023-07-24 (月) 23:32:35
    • 素材1,2は30開放まで全武器共通っぽいけど35,40,45開放素材は武器別に順番がシャッフルされてるようです(使う素材の種類は変わらない)。素材3,4,5はおそらく全武器一緒で、素材6もアーマー系素材は共通みたいですね -- 2023-07-25 (火) 06:10:37
  • Aエルグ50目指す上での最難関はゴーストソードor丸太の細工1000本ノックよね。必要経験値はS比でそこまで少なくないから普通にマゾい。 -- 2023-07-29 (土) 23:47:59
    • 時間効率では最低最悪だけど、隙間時間と木の板(マカジキ)かねて。お魚ボックス実装されたんで釣り→たまった武器類を修理からの細工なんて方法もできそう。虚無になりながら木を殴り倒す操作が少しだけ減るはず・・・。 操作できんけどちょいちょい確認する時間ある人くらいしかできない手法だけど。 -- 2023-09-20 (水) 05:09:04
  • Aエルグ50実装で革紐さえこさえられるなら安くエルグ40-45相当の装備が手に入るようになった一方で、すべての武器種に第3効果まで追加されたことにより、一部Sエルグ50の有用性も上昇した。特にチェーンとスタッフの追加された効果が強く、45で十分という意見もあったこの2種も50にする価値は高まったと思う。SにするかAにするかは目的の効果がそれぞれどのレベルで手に入るかの比較をしっかりと行い吟味したい。個人的には手間を考えるとS一択だと思うが・・ -- 2023-08-01 (火) 02:53:08
  • 手間を言い出すなら大半のユーザーはエルグは上げないかシナリオ進めて取得したから使ってみようのB25になると思う。上げやすくなったと言ってもエルグSは25以上にする時点で現代基準だと「これならもっと人が居て手軽に遊べる他ゲー行くよ」レベルの確率な事に変わりないし。私も人の事は言えないけどエルグS50は病的な依存をゲームにしてる人しか上げない確率と手間だもの -- 2023-08-01 (火) 17:02:53
  • そのうちS45か50まで上げる可能性がある場合、歌の星屑を使わない武器はSで始めた方がいいが、星屑を使用する武器はA50からS30/35に昇級コースの方がS開始より相当安く仕上がるため、とりあえずAで作っても金銭的な損はない。ただし必要経験値はS30よりA50の方が桁違いに多いから労力はこちらの方がずっと掛かるが。Bは性能がゴミだし25までならAでも数百万ゴールドで時間的にもすぐ作れるのでお試し的にやる以外Bエルグはおすすめしないかな。 -- 2023-08-07 (月) 08:55:20
  • よくわからずにエルグ強化しようとしてる層はS級おすすめとか一択のコメを鵜呑みにすると痛い目に合う。S級で使う神聖な鉱物の欠片とかの開放素材入手難易度と相場を調べればライト層ほどA級以下で十分。 -- 2023-08-08 (火) 14:32:08
    • Sは本当にお金持ってないと無理だね。Bは用意する素材に対して効果があまりにも弱すぎるのでAに昇級するのありきな感じがする。Aがライトやミドル向けへの一番現実的なラインだと思う -- 2023-08-08 (火) 18:37:46
  • スタッフの中級魔法消費マナ減少は改造と加算らしくS50だとフルチャージでマナ1しか減りません。 -- 2023-08-09 (水) 00:23:09
  • エルグのライトニングロードチャージ時間減少はセット効果と重複するのか?という質問がありましたが、普通に重複します(乗算適用) -- 2023-08-10 (木) 07:42:13
  • 連続失敗の成功率ボーナスですが、回数重ねるたびに必要な回数が減っていくのかもしれません。Sランク30レベルで0.14%から数えましたが、2~3回で0.01%上がっています。0.14%→0.21%まで確認しました。 -- 2023-09-06 (水) 21:32:58
  • スタッフはエルグ50に上げるとファイアボールのコンボカードが正常に乗らないバグが起きてエルグ45より逆に弱体化するから良く考えた方がいいよ -- 2023-10-02 (月) 05:41:07
    • ウォーターキャノンと同じバグありますね。Sエルグ50の場合、最速で撃つと2発に1回しかコンボ乗りません。韓国サーバーではS41~50に中級魔法ダメージ増加(S50で10%)が追加されてるので弱くなる事は無いのですが日本に来るのは相当先だと思います。 -- 2023-11-16 (木) 16:52:21
  • Aも沼ったらやばいね。35突破に1億くらいかかった・・・最終的に3%から5%まで沼った。回数重ねるたびにボーナスは、上がっていくっぽい。4~5%の間、1回失敗するたびに0.02ずつ上昇した。ミルキー系回避にA選んだが、35突破でここまで掛かるとは・・・ -- 2023-11-09 (木) 23:53:51
    • 今だとむしろ神聖鉱物3個の方が高級革紐10個より安いぐらいだし、突破率もS30の2%と比べてA45は1%だからA級通ってS級行くとかえって高くつくリスクがある。高級革紐を自前で用意したりイベで大量産出されない限り、ミルキー回避目的でA級を通るメリットは現状ほぼないと思う。 -- 2023-11-10 (金) 12:52:32
      • マジで高級革が高騰しすぎて星屑いる武器すらA50の方がS35より高いまであるな。しかもAは失敗で消える素材のコストが9割だから運悪いとコストが上振れしやすい…逆に運良ければ激安で済むが。一応A50はS40より高性能で安いけどS昇級前提にAから始めるのは今の相場だと悪手っぽい。 -- 2023-11-16 (木) 18:25:02
  • 武器屋バイト報酬の武器が丸太やゴーストソードの代用に使えます。貰う武器は一番ポイント安いアトラートルほぼ一択。さほど効率良いとは言えませんが掛かる労力は低いので選択肢にはなりそう。 -- 2023-11-16 (木) 17:42:44
  • エルグA45(スタッフ)、+0.01%されたのは累計8試行後、18試行後、25試行後、32試行後でした。法則がわからない……(35回目で抜けたのでそれ以降の記録はなし) -- 2024-03-30 (土) 17:41:56
  • 一応確認しましたが、クロニクル武器はエルグ突破素材に使用できません。 -- 2024-04-06 (土) 19:06:59
  • 初心者キャラでカエリックに話しかけると「君はまだ準備ができていないようじゃ。もう少し力をつけて準備ができたらまた訪ねてきておくれ…ホホホッ。」と言われてエルグ強化できず -- 2024-04-07 (日) 21:01:06