【デュアルガン】ゼダーII
通常スペック
縦2×横2 【着用NPC】 | 装着部位 | 両手装備 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・E・G | ||||
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攻速 | 普通 | 射程 | 700 | 攻撃 | 6~12 | 耐久 | 10 | |
負傷率 | 5~30% | クリ | 2% | バランス | 10% | UG | 5 | |
装填数 | 48 | |||||||
修理 | 90% 126G / 92% 379G / 98% 2434G | 売却 | ???G | |||||
染色メモ | A:バレル~シリンダー(金属染色アンプル) B:フレーム(染色アンプル) C:グリップ(染色アンプル) | |||||||
概要 | ヒルウェン工学者たちが古代の設計図を参考にして作った最初のプロトタイプデュアルガンで、 基本型より性能が改善されたモデルだ。性能実験に参加していた人物の名前から、'ゼダー'と命名された。 |
- 種類:両手武器(デュアルガン)
- エンチャント分類:デュアルガン、両手武器
- 精霊化不可
入手
- NPC販売
- ヘクター(8,000G) 攻撃10~20、クリティカル5%、バランス14%、耐久15
- 見習いエンジニア(8,000G) 攻撃9~18、クリティカル5%、バランス13%、耐久14
- スキルで作製(ヒルウェン工学:9)
- ブロニーの装備支援ボックスから取得 攻撃6~12、クリティカル2%、バランス10%、耐久10
製作
必要スキル | ヒルウェン工学 | ランク | 9 | 進行率 | - |
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素材 | ヒルウェン合金×6、六角ボルト×5、六角ナット×5、エネルギーコンバーター×1、エメラルドヒューズ×1 | ||||
生産経験値 | exp |
製作品性能
最小 | 6~15 |
---|---|
最大 | 12~30 |
クリティカル | 2~10 |
バランス | 10~20 |
耐久度 | 10~23 |
※負傷率、射程、装填数は固定。
製作スペック報告用コメントフォーム
- 射程・負傷率・装填数はどんな性能のものでも固定。変動が出るのはダメージ、クリティカル、バランス、耐久力の4つの項目。
- 最小15、最大30 クリ10 耐久22まで確認。 -- 2013-06-30 (日) 18:14:57
- 耐久23出来ました -- 2013-07-29 (月) 00:31:00
- バランス20出来ました@マストレ中 -- 2013-07-29 (月) 16:31:36
改造
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
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重量化1 | 12 | バランス+2 | 1~2 | 1,000G | ヘクター 見習いエンジニア |
重量化2 | 22 | バランス+4 | 2~3 | 2,000G | |
重量化3 | 35 | バランス+6 | 3~4 | 3,000G | |
腔線追加1 | 20 | 最大攻撃力+1 | 1~2 | 1,500G | |
腔線追加2 | 35 | 最大攻撃力+3 最大耐久度-1 | 2~3 | 3,000G | |
腔線追加3 | 50 | 最大攻撃力+6 最大耐久度-2 | 3~4 | 6,000G | |
弾倉交換 | 60 | 最大弾倉量増加+8 最大耐久度-1 | 0~0 | 6,500G | |
薬室拡張 | 80 | 最大攻撃力+6 クリティカル+4 最大耐久度-2 | 0~0 | 8,000G | |
照準鏡装着 | 80 | クリティカル+8 最大耐久度-1 | 3~4 | 15,000G | |
銃身拡張 | 80 | 有効射程+100 最大耐久度-1 | 3~4 | 15,000G | |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
職人改造 | 100 | ?? | 4~4 | 30,000G | ヘクター |
職人改造報告用 コメントフォーム
暫定 (NPC:ヘクター、
※改造不可NPC:
最大ダメージ 2~6
最小ダメージ 1~2
クリティカル 3~7
※上記は、項目が付加された場合の変動幅です。
- 最小ダメージ+1~2 最大ダメージ+2~6 クリティカル+2~7 事前情報ですが参考までに -- 2013-06-09 (日) 19:28:26
- ↑最良だと概ね、腔線追加3と照準鏡装着が「どっちか・・・じゃなく、耐久減少無しで両方」に出来るって感じですね -- 2013-06-09 (日) 19:34:39
- 反映済みをコメントアウト。 -- 2014-12-17 (水) 00:22:35
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | 宝石UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
宝石修理1 | 100 | 最大耐久度+2 | 0~0 | 15000G | ヘクター 見習いエンジニア |
ダイアモンド 1.0cm~, スターサファイア 1.0cm~, スピネル 1.0cm~ | |||||
宝石改造1 | 100 | 最大攻撃力+2 クリティカル+2 | 0~0 | 30000G | ヘクター |
ダイアモンド 3.0cm~, スピネル 3.0cm~, ジャスパー 3.0cm~ |
特別改造
特別改造 | 改造効果 | 成功確率 | 金額 | 必要資源 |
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Sタイプ 1段階 | 最大ダメージ+5 最小ダメージ+2 | 100% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 2段階 | 最大ダメージ+13 最小ダメージ+6 | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 3段階 | 最大ダメージ+21 最小ダメージ+10 | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 4段階 | 最大ダメージ+30 最小ダメージ+15 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 5段階 | 最大ダメージ+39 最小ダメージ+20 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 6段階 | 最大ダメージ+48 最小ダメージ+25 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Rタイプ 1段階 | クリティカルダメージ+6% | 100% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 2段階 | クリティカルダメージ+16% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 3段階 | クリティカルダメージ+26% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 4段階 | クリティカルダメージ+38% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 5段階 | クリティカルダメージ+50% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 6段階 | クリティカルダメージ+62% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
オススメ一覧
※現状枠のみの暫定
※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)
改造式 | 最小 | 最大 | クリ | バラ | 耐久 | 装填数 | 射程 | Dex | 費用 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
未改造 | 6 | 12 | 2 | 10 | 10 | 48 | 700 | ||||
※ヘクター品だと最小+4、最大+8、クリティカル+3、バランス+4、耐久+5
※見習いエンジニア品だと最小+3、最大+6、クリティカル+3、バランス+3、耐久+4
- 275式 最大攻撃+4 最大弾倉量増加+8 最大耐久-4 最大射程+200 弾倉交換<腔線追加1<腔線追加2<銃身拡張<銃身拡張 -- 2013-06-08 (土) 19:20:20
- 圧倒的に職人改造の方が強いから需要はないとは思いますが、最大特化235式 最大+22 クリ+4 耐久-7 薬室 腔線1 腔線2 腔線3 腔線3 -- 2013-07-10 (水) 00:56:56
- クリ特化295式 最大+10 クリ+20 耐久-5 薬室 腔線1 腔線2 照準鏡 照準鏡 -- 2013-07-10 (水) 00:57:50
- シューターは職人改造以外は共通なので4回目の改造までは参考になるかと思います。 -- 2013-07-10 (水) 01:00:35
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コメントフォーム
- ヘクターの売っているゼダーのほうが見習いのそれに比べ品質が良いようで、ダメージや耐久などが上がっている様子。手間はあるがなるべくヘクターの所まで行って買うとよいだろう。 -- 2013-06-09 (日) 14:23:47
- ヘクター販売品:ダメージ10~20 負傷5~30 クリ5 バランス14 耐久15
ヘクター隣の見習い販売品:ダメージ9~18 負傷5~30 クリ5 バランス13 耐久14 -- 2013-06-09 (日) 17:02:38 - 染色箇所の表記、Aは「バレル~シリンダー」、Bは「フレーム」と表記すべきかと思う。特に「マガジンキャッチ」って全然違うパーツの事だし。 -- 2013-06-11 (火) 01:14:28
- グリップは布(?)を巻き付けてある様なデザインで隙間や底部はバレルと同じ色になります。 -- 2013-06-12 (水) 14:54:40
- ↑×2同意です、マズルは銃口ですし回転式拳銃の弾倉はマガジンとは呼びませんからね -- 2013-06-12 (水) 15:06:54
- フレンジーで通常攻撃で確実にクリティカルが出ること、銃の射程の短さを考慮すると、照準鏡装着より銃身拡張を施したほうが扱いやすくはなるだろうか。 -- 2013-06-12 (水) 22:05:19
- ↑体感ですが、銃身拡張を2回ほど施すとラグのあるような環境でも安定して戦えるようになります。非常に安定感は増しますが、当然火力は落ちてしまうので安全性を取るか殲滅力を取るか、お好みで判断しても良いと思います。特にシューティングラッシュで一掃できるような場所では射程を延ばしてもメリットは少なく感じますね。 -- 2013-06-13 (木) 20:38:32
- 見習いエンジニア「修理:90%」126G -- 2013-06-24 (月) 01:25:50
- イフリート褒章で[ESイーグル]付いたのが出ます -- 2019-07-09 (火) 19:14:16
- ブロニーの装備支援ボックスから入手できるゼダーIIは基本性能品であり、固定値で補正が入っているNPC販売の品より性能が大きく劣る。どうしても無補正品を見てみたいのでもなければ、付属の実習用魔力弾500発を貰うものと割り切ろう。 -- 2023-02-15 (水) 01:30:04