装備/武器/ワンド/ディティス聖魔ワンド

Last-modified: 2015-08-02 (日) 08:21:46

【片手武器(ワンド)】ディティス聖魔ワンド

通常スペック

Ditis.gif
縦3×横2
装着部位右手装備装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速とても遅いHit数3打攻撃1~13耐久10
負傷率0~0%クリ10%バランス30%UG5
修理92% 1,209G / 93% 1,612G / 95% 2,419G / 97% 3,225G
(*タイトル使用時)92% G / 93% G / 97% 2,580G
売却1,532G
概要ライトニング系の魔法ダメージが増加するワンド。
装備すると体のマナと共鳴し、走りながらメディテーションが可能に。
  • 内部価格:??
  • 種類:片手武器(ワンド)
  • 消費スタミナ:??
  • 精霊化可能
  • ※不可:染色

入手

  • ダンジョン褒賞
    • ルンダ上級D 褒賞

改造

傾向

  • ワンドの使用方法で改造パターンが変わってくる。 
  • チェーンキャスティング改造を施すと合体魔法が出来なくなるので注意が必要。
  • 改造によるマナ消耗量増減は、全ての魔法に適用されます。
  • マナ消耗量減改造が施してあってもTH詠唱時には、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない。
    (実際詠唱するには人間・エルフの場合最低42必要で、消耗量減少-16%の場合36使用し詠唱後6残る)
  • CCはライトニングボルトでのみ使用でき、サンダーや他属性魔法では使用できません。

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
ライトニングエレメンタル制御17マナ蒸発量 -8.00%0~34,200Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ライトニングエレメンタル共鳴24マナ消耗量 -4.00%0~35,700G
ライトニングエレメンタル増幅112チェーンキャスティング +1
マナ消耗量 +6.00%
4~47,400G
ライトニングエレメンタル増幅225チェーンキャスティング +2
マナ消耗量 +12.00%
4~413,400G
ライトニングエレメンタル増幅347チェーンキャスティング +3
マナ消耗量 +20.00%
4~423,100G
ライトニングエレメンタル増幅488チェーンキャスティング +4
マナ消耗量 +30.00%
4~447,600G
ラサ
ライトニングエレメンタル調和
20マナ消耗量 -2.00%
バランス+8%
0~37,200Gラサ
スチュアート
Lエレメンタル制御
22マナ蒸発量 -4.00%
最大攻撃力 +3
0~34,700Gスチュアート
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000Gスチュアート
カスタネア

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容UG数金額改造NPC
ワンド宝石改造1100マナ消耗量-4%5~58,800Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ベイリックシード
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造100最大耐久度+25~528,000G
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。

改造式クリバラ持替え時
蒸発量
消耗cc数費用
96式
TH用
1020100%-16%+022,800G
108式
CC+1汎用型
1020100%-10%+139,800G
184式
CC+4特化型
1020100%+14%+470,400G

96式:TH用

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>-

  • 【通常】マナ消費量 -16%
  • 費用:22,800G
  • 主にマナ消費が多いサンダー用の改造。
  • TH使いでDEX低い人はラサ改造でも良さそうだなぁ -- 2007-04-28 (土) 17:54:52
  • ↑NPC改造は武器性能が上がるだけだそうです。つまり魔法カウンター向き。 -- 2007-04-28 (土) 20:04:37
  • この改造、ペッカで使ってみたけど、かなり勝手が良いね。 -- 2007-04-29 (日) 02:19:04
  • ↑↑サンダー使用時に、精霊ワンドだと武器のバランス上昇によるダメージの上昇が体感できるけど、ワンドのバランス改造ではないってこと? -- 2007-04-30 (月) 01:56:29
  • 無改造と比べてサンダーのフルチャージで消費マナが10以上減少するため、ペッカとかでサンダーを連射しない限り使い道が少ない。サンダー特化型の純魔法士向け改造。 -- 2007-04-30 (月) 19:42:21
  • キア上など、1~2チャージ程度を何回も撃ちたい時には嬉しい。最大マナ200程度でもワンドを外すまでに3~4回はサンダーが撃てる事になる。 -- 2007-05-11 (金) 04:59:41
  • 精霊武器と改造ワンドは違う。現状改造でのバランス増加が魔法に影響ないのは検証済み -- 2007-05-26 (土) 05:48:39
  • THだけでなく、ワンド常用でLBを多用する場合にも非常に助かる。 -- 2007-06-02 (土) 08:09:18
  • CLワンドに並び職人改造はここでも活躍。そのまま宝石改造も入れてあげよう。 -- 2010-11-02 (火) 18:25:48

108式:汎用型

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅1

  • 【通常】マナ消費量 -10%, チェーン +1
  • 費用:30,200G
  • MP消費対効果のバランスを考慮した実用性重視のCC改造。 -- 2007-05-08 (火) 01:18:00
  • サンダー乱射しつつLBで落雷までの時間稼ぎ用。ペッカで高ランクのサンダー連射する人向き。 -- 2007-05-05 (土) 00:35:27
  • 現状この改造が一番安定しているんじゃないんだろうか -- 2007-09-15 (土) 12:26:44
  • ワンド宝石改造1を加えることにより96式TH用とマナ消費量の差が2%となりこちらのほうがよくなってくる -- 2008-10-05 (日) 03:48:57
  • ネタ以外でやることはないかもしれないがCC改造するため合体魔法は不可能 -- 2008-10-05 (日) 03:50:05

184式:LBCC特化型

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4

  • 【通常】マナ消費量 +14%, チェーン +4
  • 費用:74,000G
  • チェーンキャスティング使用向け改造。
  • CC改造はPCのマナ量、使用方法に応じて増幅1~3に変更する方法も考慮したい。
  • 多タゲ誘発ワンドでもあるのでご注意を、位置関係で一匹でも漏れたらヤバイです -- 2007-05-02 (水) 10:55:52
  • 作ってラビ通常ちょっといってみたのですが、部屋が広いと5体まきこめることは少ないようです。5発分+マナ消費量増加も相まって、かなり燃費が悪く感じました。ワンドメインで行くならチェーンキャストは+1~+2くらいが妥当なのかも。 -- 2007-05-06 (日) 00:57:25
  • セイレーンで使うとかなり楽できる。ただ消費の事も考えると上の108式かCC+2のが一番使いやすいが -- 2007-09-15 (土) 14:52:35
  • 間違っても野良PTでこのワンドを使用することのないようにしましょう。通行証取りにスピード周回とかは別ですが -- 2007-11-22 (木) 20:59:54
  • マナエリクサーでも飲まない限り回復が消費に追いつかない。常時使用には少し無理がある模様。 -- 2008-01-17 (木) 10:34:49
  • 滅多にいける機会は無いですが、フィア中4人用ソロで行く場合かなり便利かと思います。 -- 2008-02-20 (水) 11:01:25
  • ↑↑マナPOT10でOK。1チャージ分あればCC+4は働く。 -- 2008-05-24 (土) 23:57:44

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

dit.JPGディティス.jpgdts.png

コメントフォーム

  • 他のワンドと違ってインベサイズが3X2。基本性能はライトニングワンドよりバランスが10高い。 -- 2008-06-07 (土) 07:45:37
  • 改造式はライトニングワンドと同じなので共通して使える。ラサ式とスチュアート式も確認。費用と必要熟練度も一緒。 -- 2008-06-07 (土) 07:51:36
  • 今回の台湾コンテスト新武器は軒並み不遇な性能だが、これも性能だけで見ると、既存ワンド2倍インベを食うだけの完全な見た目武器。入手の難易度に見合ってない・・・ -- 2008-06-08 (日) 17:40:32
  • 色はランダムで決まるみたいです。 -- 2008-06-08 (日) 22:13:40
  • 修理、95%で1P2419G。ライトニングワンドの半額以下なのでインベに余裕があり自力で取りにいけるのならかなりいいと思う。買取するとなると今の相場では微妙だけど… -- 2008-06-09 (月) 21:35:07
  • せめてもう二回りくらい大きければ・・・デザインは良いのに勿体ない。 -- 2008-06-29 (日) 15:34:20
  • インベントリは倍でも修理費は半分以下なのが非常にありがたい。TH打ちまくりで、しょっちゅう修理するような人ならかなりの恩恵を得られます -- 2008-08-07 (木) 11:00:15
  • これはTHマスターの人とかにとっては大変ありがたいワンドである -- 2008-10-05 (日) 15:10:41
  • 使用してると他のワンドよりも耐久の削れが遅い気がする。現在破産中で検証できないためどなたかひまがありましたらお願いします -- 2008-11-10 (月) 06:00:52
  • 97%の修理費が他のワンドの半分というのは大きな利点だと思いますね。このためだけに入手するのも有り -- 2009-03-29 (日) 09:05:15
  • インベ半分を取るか、修理費半分を取るかで分かれると思う。しかし97%フル修理でもライトニングワンド買いなおすより安い。(露天は別)この恩恵の前には、3×1程度を整理したほうが断然いいのでは・・・ -- 2009-04-06 (月) 11:50:51
    • 言われるまでインベがでかいことに気がつかなかった…。まぁ装備していれば手1枠なことには変わりない -- 2009-04-06 (月) 23:30:41
  • 3×2ってコメ見て、「横長だっけ?」とおもったら、Wikiではアイテムサイズって縦×横表現なんだな。 ゲーム内表現や、PCの画面サイズは横×縦なのに…… -- 2009-05-07 (木) 10:30:27
  • ゲーム内でそんな表現あったかね。 -- 2009-05-08 (金) 00:26:23
  • ↑カバンのサイズ、オプションの画面解像度が横×縦。公式及びWikiでもペットのインベサイズは横×縦 -- 2009-05-08 (金) 14:42:57
  • 影世界の英雄タイトルによる割引を使えば97%修理でも2580G。才能ESも加えれば2322Gまで下がる。使用期間が長くなるほど通常のワンドよりお得になるので、強力なESを付与できたなら修理保護Pをかけて一生モノにするのもおおいにあり。 -- 2009-09-17 (木) 11:09:45
  • TH特化なら接尾はウィザード ブレイズ兼用なら才能を貼るのがベターだと思われ -- 2009-10-03 (土) 13:36:59
  • CCLBは武器の削れが激しいし、ブレイズへの繋ぎでノックバック値を蓄積させるために殴ったりボルトを挟んだりすると杖へのダメージも嵩む。だがディティスなら修理費が安いのでCCLBや2打ブレイズを多用してもそこまで痛くない。初期投資は大きいけど、使い込むなら最高の相棒ですね。 -- 2009-10-07 (水) 12:40:50
  • 金属アンプルでも染色は出来ません -- 2009-11-08 (日) 21:37:28
  • アンプルによる染色は一切できないが、パレットはかなり豊富。 -- 2010-04-05 (月) 12:30:19
  • 職人改造に関する記述を分離、また反映済みの物をコメントアウト。
  • ワンド染色アンプルなるものが期間限定で出たが、これをつかっても持ち手と宝石の部分のみ染色可能で羽の部分は固定でした -- 2011-08-29 (月) 01:59:50
  • 仕様変更によりマナ蒸発が消えたので持ち替え用を削除 -- 2012-04-16 (月) 12:09:45
  • 羽根の部分もワンド染色アンプルで染めれるようになってました。 -- 2013-09-14 (土) 14:32:25

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:スチュアートヒルブリンカスタネア
Int 10~80
最大生命力 2~5
最大マナ 2~5

※上記は数値付加があった場合の変動幅です。最低1種の項目が付加されます。


  • 反映。 -- 2011-09-27 (火) 23:09:12
  • コメントアウトされたものの中に「int+10確認しました」というのがあったので、intの下限11を10に修正しておきました。 -- 2011-09-27 (火) 23:36:55