装備/武器/刀剣類/グラディウス

Last-modified: 2024-04-13 (土) 08:14:08

通常スペック

Gladius.gif
縦3×横1
分類片手剣装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速/打数遅い/2打攻撃15~32クリティカル12%耐久13
消費スタミナ1.2負傷率0%~0%バランス59%UG5
修理90% 142G / 92% G / 93% G / 95% 1,196G
96% 1,549G / 97% 2,045G / 98% 2,541G
売却995G
染色メモA:刀身(金属) B:鍔(金属) C:持ち手(不可)
概要短く広い刃の片手剣。比較的軽くて使いやすい。

入手

  • NPC販売
    • アイデルン,ニッカ,メレス,タウネス,エルフ補給兵,ジャイアント補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵(1万250G)
    • メレス(エルフ支持9,430G)/タウネス(ジャイアント支持9,225G)
  • モンスターDrop
    • メタルスケルトン(フルアーマー)
    • キングスレート,クイーンスレート,灰色プリズンゾンビ,白プリズンゾンビ
    • シャドウランサー(軽装),シャドウランサー(重装),シャドウアルケミスト [ハード]
    • シャドウアーチャー [高級,ハード]
    • ボーンランサー(全種) [ハード]
    • プレインドラゴン(耐久20/ノーマル品,耐久21~24/ドロップ品)
  • 褒賞
    • イリア発掘宝箱(耐久13のみ/ノーマル品)
    • ロンガ砂漠地下迷路宝箱(耐久20のみ/ノーマル品)
    • アルビ上級ダンジョンハードモード 褒賞(耐久13/19)
  • オスラのランダムボックス

【過去のイベント】

製作

必要スキル鍛冶ランク6進行率34%
図面 / 型紙ギルモア,グラニテス(48,000G)
素材アイアンインゴット×2,ブロンズインゴット×2,シルバーインゴット×2
仕上げ最高級革×1,組紐×2生産経験値3,000exp

改造

傾向

  • 汎用。高水準のダメージ、バランス、耐久を兼ね備えている代わりに、クリティカル性能が大きく劣る。
  • NPC特殊改造は平均ダメージを大幅に高めてクリティカル率を削る傾向。
  • クリティカル率を求めると総合的なダメージおよび安定性が損なわれる。

グラディウスを活かす改造

  • 最小/最大ダメージ幅によるダメージ安定化
  • 最大ダメージとクリティカル率による瞬間ダメージ向上

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
重さ調節16バランス+20~41,000Gファーガス
アイデルン
ニッカ
重さ調節29バランス+30~31,200G
重さ調節312バランス+40~21,500G
重さ調節415バランス+50~11,800G
焼き入れ115最大攻撃力+1 クリティカル+1 バランス-20~42,000G
焼き入れ225最大攻撃力+2 クリティカル+2 バランス-41~46,000G
焼き入れ335最大攻撃力+3 クリティカル+3 バランス-62~410,000G
焼き入れ445最大攻撃力+4 クリティカル+4 バランス-83~414,000G
焼き入れ555最大攻撃力+5 クリティカル+5 バランス-104~418,000G
軽量化10最小攻撃力+40~33,000G
刀磨き10クリティカル+41~23,000G
柄の交換30最小攻撃力+6 最大攻撃力-60~02,500G
レイナルド90最小攻撃力+20 最大攻撃力+20
クリティカル-10 バランス-10 最大耐久度-5
0~034,500Gレイナルド
ニッカ式強化70最小攻撃力+15 最大攻撃力+15
クリティカル-10 最大耐久度-5
0~027,700Gニッカ
ネリス75最小攻撃力-5 最大攻撃力+5 バランス+10 クリティカル-53~422,100Gネリス
ニッカ式改造60最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 バランス+5 クリティカル-103~416,200Gニッカ
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000Gファーガス
アイデルン

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:ファーガスアイデルン
Str 3~18
Dex 5~27
Luck -50~-30
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5

※上記は、項目が付加された際の変動幅です。全ての項目が付く訳ではありません。


  • アイデルン職人改造 4/4 熟練100 20.000G があることを確認 -- 2010-10-27 (水) 16:32:09
  • やるとしたら、LUCK切った高年齢の二刀流で、頭に蔓+250式の最後を職人改造でクリ30確保して特別青改造。バランス壊滅のブロードソードがもてるようになるまでのつなぎとしちゃ、悪くないんじゃない -- 2010-11-06 (土) 13:10:58
  • 特殊改造が控えている武器の共通事項として、職人改造の効果は控えめ。 更に、職人改造自体がアタック向けの傾向であるのに対し、グラはミルやスマなどでの確殺に魅力のある武器。 また、武器クリは0で下限なのに対し、Luck-は装備の他の部位を食いつぶす為、全体的に見るとやはりデメリットが目立つ。 -- 2010-11-11 (木) 10:12:52
  • STRが13以上付いた同改造のグラディウスを2本もてるならば、最大が10ほど増える、古代使ってたり10歳のうちに100lv以上育てる人には不向きかもしれないけど -- 2010-11-22 (月) 15:45:48
  • ↑スキル攻撃時は両手の武器ダメージが合計されます。STRはキャラ自体にかかります。よってスキル攻撃ならSTR13×2と最小5 最大5×2がほぼ同等でメリット無し。両方18付いてもほんの少し強いくらい。 -- 2010-12-07 (火) 01:58:22
  • 報告を反映し、色分けしました。 -- 2014-04-17 (木) 11:11:04
  • dex8が付与されました -- 2019-05-26 (日) 15:39:09
  • Dex5の付与を確認しました。 -- 2019-12-01 (日) 14:32:55

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
グラディウス
宝石改造1
100最大攻撃力+2 最小攻撃力+10~06,300Gファーガス
アイデルン
スターサファイア 4.0cm~, ジャスパー 2.0cm~, トパ-ズ 1.0cm~
宝石共通改造
(片手剣)
100最大耐久度+20~023,000Gファーガス
ネリス
アイデルン
ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~

特別改造

※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます。
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります。6段階目の改造に失敗した場合、アイテムが破壊されます。

特別改造改造効果成功確率金額必要資源
Sタイプ 1段階最大ダメージ+3 最小ダメージ+2100%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 2段階最大ダメージ+8 最小ダメージ+450%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 3段階最大ダメージ+13 最小ダメージ+650%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 4段階最大ダメージ+19 最小ダメージ+945%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 5段階最大ダメージ+25 最小ダメージ+1245%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 6段階最大ダメージ+31 最小ダメージ+1545%50,000G青い改造石 1個
Rタイプ 1段階クリティカルダメージ+4%100%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 2段階クリティカルダメージ+11%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 3段階クリティカルダメージ+18%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 4段階クリティカルダメージ+26%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 5段階クリティカルダメージ+34%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 6段階クリティカルダメージ+42%45%50,000G赤い改造石 1個

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売りグラディウス一刀装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

 改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用備考
 未改造153212591394---



46式1型
31321261138613,000G最小ダメージ優先・低熟練
46式2型
23322061138613,000Gクリティカル優先・低熟練
130式
194129411316641,000Gクリティカル優先
150式
3742069135441,400G最小ダメージ優先



120式
4752249812643,500G低熟練(未完)
210式
35611931820672,500Gクリティカル優先
250式
35661621824682,500Gクリティカル最大ダメージ両立
230式
536205989472,900G最小ダメージ優先
270式
4567049813484,600G最大ダメージ優先

耐久維持改造

最小ダメージ優先型

46式1型 (最小ダメージ重視・低コスト型)

軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>重さ調節1

  • ダメージ31~32, クリティカル12%, バランス61%, 耐久13
  • バランス80%に必要なDex:86
  • 費用:13,000G
  • 完成までの期間の短さを追求した改造。初心者に、サブ武器に、手軽に扱える安定した強さを約束する。
  • 必要熟練が少ないということは、ファーガス修理のみでも充分に作成から運用まで可能だということ。
  • 最小ダメージを上げることで魔法カウンターのカウンターダメージが安定。
  • 3回目の改造までで耐久が減らなければ150式を狙うのもよい。
  • 5回目の改造を急がない場合は、重さ調節1をニッカ式に変えるのも良い。→(100式) ダメ36~37、クリ2、バランス64%。クリが死ぬため多少注意が必要-- 2006-12-06 (水) 01:34:25
  • ランニングコストを優先したい場合はブロソ87式。よく似た性能で改造費用(剣本体+改造費)が9000Gほど安く、修理費用もほぼ半額。 -- 2008-04-20 (日) 12:17:56
  • ブロソ87式と合わせて二刀してますがバランス+10なので46式の方がわずかに安定しています。-- 2008-06-21 (土) 11:27:56
  • 最大と最小の差がほぼないため -- 2009-08-18 (火) 12:10:08
  • わざわざ最後に重さ調節を入れて完成させる必要を感じない。40式未完でいいと思う。クリ確保を優先するなら焼入れ、高い安定性を求めるならニッカを熟練が確保できたら入れたらいいと思う。 -- 2009-08-18 (火) 12:21:35
150式 (最小ダメージ特化型)

軽量化>軽量化>軽量化>ニッカ式改造>ニッカ式改造

  • ダメージ37~42, クリティカル0%(-8%), バランス69%, 耐久13
  • バランス80%に必要なDex:54
  • 費用:41,400G
  • 46式のダメージ強化版、230式の高耐久・廉価型。
  • 性能的には126式に近い。95%修理以上でやっていける資産があれば、そちらを狙う方が良い場合も。
  • こちらはむしろ、使いつぶしと決めて作り始めた46式に十分耐久が残っていてさらに改良する場合。
  • もしくはエンチャントや熟練溜めの過程で耐久が削れ過ぎ、耐久減少改造に持っていくのは厳しい場合などに向いている。
  • 屈指のバランスに加えてそこそこ高い威力もあるため、低DEXのキャラが扱う場合は126式より安定しやすい。 -- 2006-12-01 (金) 18:27:59

クリティカル優先型

46式2型 (クリティカル重視・低コスト型)

軽量化>刀磨き>刀磨き>軽量化>重さ調節1

  • ダメージ23~32, クリティカル20%, バランス61%, 耐久13
  • バランス80%に必要なDex:86
  • 費用:13,000G
  • 1型の最低ダメージを削る代わりにクリティカルを伸ばしたタイプ。
  • IBカウンターの戦術なら、ダメージが安定する1型が向くがスマやミルで攻める戦術に変わるにつれ、爆発力がある2型の方に利点が多くなる。
  • 同じような改造が出来る他の刀剣に比べてバランス・耐久・必要熟練に優れ、短期間で高性能の恩恵を受けられる。
  • 5回目の改造を急がない場合は、重さ調節1を焼き入れ5に変えるのも良い。→(95式) ダメ23~37、クリ25、バ
130式 (クリティカル特化型)

軽量化>刀磨き>刀磨き>焼き入れ4>焼き入れ5

  • ダメージ19~41, クリティカル29%, バランス41%, 耐久13
  • バランス80%に必要なDex:166
  • 費用:41,000G
  • 耐久を減らさずにクリティカルを追求した形。NPC改造はいずれもクリが死ぬので、クリ特化となればこの改造でほぼ確定。
  • 同等の改造をブロソで耐久減少改造を混ぜずに行う場合、最小ダメージ・熟練・改造費用でこちらに分がある。
  • 完成は多少遅くなりますが、2回目刀磨きを焼きいれ3に差し替えてもいい感じでした。 155式-ダメージ19~44 クリティカル28% バランス35% 費用50000G 高DEXキャラならこれも有りかも -- 2006-11-22 (水) 04:04:51
  • 一回目の軽量化を焼き入れ1にすると最小とバランスがちょい死ぬかわりにクリが30%になってこっちがグラ改造式の中で最高級のクリ率ではないでしょうか? -- 2007-07-16 (月) 10:10:36
  • ↑135式 焼き入れ1>刀磨き>刀磨き>焼き入れ4>焼き入れ5 ダメ15~42 クリ30% バラ39% 耐久13がグラ改造最高のクリ率ですね。最大も1多いのでクリ特化なら135式かも。 -- 2007-12-28 (金) 09:05:10
  • 熟練上げの手間を掛けてもフックカットラスに近い性能なので狙って作る必要はないかもしれない -- 2009-09-20 (日) 02:37:30
  • フックカットラスは修理費が倍以上かかる。エンチャ張らずに修理無しで使い捨てる前提ならフックカットラスもあり。 -- 2011-01-27 (木) 07:29:35

耐久減少改造

最小ダメージ優先型

120式 (未完) (最小ダメージ重視・低コスト型)

レイナルド式>軽量化>軽量化>軽量化>

  • 【通常】ダメージ47~52, クリティカル2%, バランス49%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:126
  • 費用:43,500G
  • レイナルド式を入れた改造を最も早く完成させたタイプ。
  • 耐久こそ辛くなるが、割合少ない必要熟練ながらも、かなりの威力を発揮する。
  • ただし、耐久減少改造全般に言えることだが、最初のレイナルド式を入れるまでがやや苦行。
  • アイデルン修理で無い場合、運が悪いとレイナルド式を入れる以前に相当の耐久を削ってしまう場合もある。
  • 46式と同じように必要熟練はそのままに最小ダメージ優先の1型タイプとクリティカル優先の2型タイプを作ることが出来る。クリティカルが欲しい場合は軽量化の代わりに刀磨きを入れて2型タイプに。
  • 最後の改造を狩ながら自然に熟練を貯めてニッカ式改造にしたほうがいいと思われ。 黒マングースなどでレベル上げついでに熟練あげると吉かと -- 2008-06-04 (水) 19:01:19
  • DEX100くらいの人はこれと175ブロソ持つとクリもダメージもいい感じに -- 2010-01-21 (木) 17:13:38
  • 修理用グラで耐久がそこそこあれば後20溜めるだけなのでかなり楽で削れる心配も少なくすむ -- 2010-08-06 (金) 17:59:05
175式 (最小ダメージ重視・クリティカル補助型)

レイナルド式>軽量化>軽量化>軽量化>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ47~57, クリティカル7%, バランス39%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:174
  • 費用:61,500G
  • 126式をベースに5回目の改造を入れ替える事により能力を伸ばした改造の一例。下記のコメントのように派生型がいくつか存在し、基本的な126式と目的に応じて性能を特化した各種の改造の中間的な性質を持つものが多い。
  • ニッカ入れた改造ばっかりに目が言ってるけど何だかんだいって最小最大ともにそこそこあって低年齢か荒いの一枚もあればミルクリ30%行けて作るの簡単と、バランス以外は隙の無い性能を持ってる。 -- 2006-06-11 (日) 04:56:42
  • 最後をニッカにするのも面白い。→(180式) ダメ52~57、クリ0、バランス54% -- 2006-10-22 (日) 06:24:26
  • 2、3番目の軽量化を刀磨きに変えると、ダメ39~57、クリ15。コスト、バランスの違いは無し。常用武器としていかがでしょう。 -- 2006-11-07 (火) 11:24:37
  • ↑の最後をネリス式に変えると(195式) ダメ34~57、クリティカル5%、バランス59%。175式に比べクリが2下がるが、最大は変わらずにバランスが大幅に向上。威力が一回り弱まる代わりに、必要熟練が少なく扱いやすい280式のような性能に。 -- 2006-12-04 (月) 12:10:58
  • ↑3にある180式は確殺狙いの時オススメです。↓の230式に全体的に劣るものの、最小は1しか違わず必要熟練が大幅に少ないためです。 -- 2007-07-21 (土) 13:00:36
  • 1級ベースだと50~60、クリ10%、バラ27%。バランスがちょっと厳しいが最低高めなのでDEX低くても割と安定するし、クリ10あるとミル用に30%確保したい場合等に重宝する。 -- 2009-05-28 (木) 02:33:04
  • 最小重視という性質上バランスの低さはほとんど気にならないので、どんなプレイヤーにも汎用武器としてオススメできます。熟練度の面でも手頃なので改造に迷ったらこれで。 -- 2009-06-11 (木) 14:12:04
  • 230式と比べるとクリ7を得るかわりに最小-6 最大-5 バランス-20%。クリとダメの変換効率は悪くないし、バランスも最小重視故に無視できる。キャラスペックでクリ率を確保しにくい初心者~中級者には熟練度の面でもこちらの方がいいかもしれない、でも所詮は好みの問題かな。 -- 2009-07-23 (木) 08:54:59
230式 (最小ダメージ特化型)

レイナルド式>軽量化>軽量化>ニッカ式>ニッカ

  • 【通常】ダメージ53~62, クリティカル0%(-18%), バランス59%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:94
  • 費用:72,900G
  • こちらは既存170式に近い形ではあるが,バッソ,2HSに迫る最小とそれらを10以上上回る最大ダメージは凶悪。
    最後を焼き入れ5に替えてクリティカル5%を確保するのも手。
  • 最小ダメとコストパフォーマンス以外でバッソ270式を完全に食っている鬼改造。バッソから乗り換えた人には違和感無く扱えるハズ。
  • 下の270式と比べて安定感がある上、高STRでは最大は上がり易いため、3打の合計ダメではこちらに分がある。
  • Dex-20故使いにくい「銀狐」を実践投入するのも面白い。270式に劣る最大が補強(+2~+4)でき、Dex100程度で運用できる。高Dexが望めない、最小が欲しいけど、という方は一考の余地有り。 -- 2006-04-02 (日) 20:06:39
  • 最大62もあるこれはもはや最小特化などではなく汎用武器。仮に最大ダメージを最小ダメージの上限値以上に考えていなくともウィンドミルによるクリティカル率を30%確保できるため10%くらいまでのクリティカル率は充分意味があるかと -- 2006-08-07 (月) 15:31:05
  • 良質のドロップ品をベースにするとなお強力。ダメ幅が狭いのでバランスが低めでもあまり気にならない。 -- 2006-08-11 (金) 00:54:34
  • 様々な武器・改造が出たG9現在でも、メインで使える最強クラスの1本。高く安定した威力のため、どんなエンチャントでも生かせる。 -- 2009-03-02 (月) 11:05:09
  • 経験値テーブル変更により高レベルだけでミルクリ30%確保が容易になりました。スマクリを捨てる代わりに、確殺による手数の減少と元々の期待値も低くないので今でも使ってます。 -- 2009-03-30 (月) 16:12:35
  • とにかく戦闘!生産スキルなんて後回し!と言う低DEX近接派には涙モノの一品。二刀で振り回すも良し。スマでも良し。クリがないのは痛いけど、安定した高ダメージが出ます。 -- 2009-06-08 (月) 07:19:07
  • ドロップ1級が安く出回ってきたから1級グラにレイナルドニッカにした210式でダメージ51~60 クリ0 バランス57% 耐久12。C~B級鍛冶品と同等の耐久で素材は廉価な230式もどきもいい感じ 鍛冶品と比べてエンチャに妥協しなくてもいいのもGood -- 2009-06-11 (木) 12:25:29
  • 1級品で作るとダメージ56~65、クリ0%、バランス47%。バランスはほぼ飾りなので下がっても気にならないけど、クリは変わらず0のままなのがちょっと残念。-- 2009-06-11 (木) 14:17:09
  • でも最小56は店売り270式バッソに並ぶ数値なので、少しでも最小を底上げしたいならドロップ品を使う価値は十分にアリ。1級のクリ+3を殺すのが惜しいなら上の175式で。 -- 2009-06-11 (木) 14:21:25
  • この改造にライハンレイヴン張って使っていますが、これはもはや凶器です。キャラスペック高ければクリ30%も容易に確保することが可能ですしレイヴンの防御減少が嫌ならば接尾をトゲ等にして使ってもいいかと。 -- 2009-06-29 (月) 09:16:18
  • ミルトレ用に荒い盗賊一級品ベースでこの改造をしましたが、非力なエルフのミルでも常に3桁ダメージを出してくれるので、かなり使えます。270式バッソに比べて最大が高いので、クリ時の火力もイイ感じ。メイン武器化してます -- 2009-07-11 (土) 08:03:42
  • 高い最低ダメとバランスの二重の安定感がある。ミルから上げ始めた初心者には、火力がギリギリ足らず二打ミルに頼らなければならない時などにこの安定感はかなり便利。-- 2009-07-24 (金) 14:53:40
  • こちらもエンポリウム式実装でバッソ265式と似たり寄ったりな改造になってしまった。最小+2、最大-2、バランス+16、修理費+488G、耐久度+3、インベ占有-1。どれを重視するかによって選択肢が変わるがあちらはチケット確保という課題がある。 -- 2009-08-21 (金) 01:05:23
  • 1級品がゴミのように出るのでシャドハンレイヴンあたりを貼って影差す周回に使いたいところ。レイヴンでミスっても抽出すればいいし、シャドハンでいくら失敗しても大して痛手にはならない。 -- 2009-09-24 (木) 08:03:16
  • ↑ その辺は230式とは関係ないんじゃ? -- 2009-09-24 (木) 14:53:48
  • 元々ダメージ幅が少なくバランスも高い為、高DEXやクリも欲しい初心者は最小、バランスを犠牲に焼き入れ5を入れるのも有りかと。それでも十分安定した高ダメージが出る武器に仕上がる。 -- 2009-11-26 (木) 13:48:24
  • ミル使いに非常におススメできる刀剣、高クリ武器と此方の両方を持てば状況次第で使い分けできてなお良し -- 2010-08-26 (木) 18:56:12
  • キャラが育ってきてダメージ期待値などを考え始めると改造が追加されたバッソ・バトソ、後発のウォーソ・ファルカタに見劣りするが、それでも最低の高さからくる安定感はかえがたい魅力だと思います。地力がついてくればスキル一回で確殺できるラインもあがりますし、上級者になっても第一線で使える優秀な改造式ですね。 -- 2010-09-01 (水) 20:37:01
  • ↑今じゃ宝石改造+特殊改造も出来て抜群の安定力を手に入れた剣になりましたね。ちなみに一級宝石+青石でダメージ63~80になります。 -- 2010-11-02 (火) 08:46:53
  • 魔族グラを使ってて思わずこの改造したら今でも使えるいい子 -- 2020-07-30 (木) 02:21:10
255式 (最小ダメージ重視・最大補助型)

レイナルド式>軽量化>焼き入れ3>ニッカ式>ニッカ

  • 【通常】ダメージ49~65, クリティカル0%(-15%), バランス53%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:118
  • 費用:79,900G
  • 230と270式の中間。どの改造をするかはDEX次第 -- 2006-09-16 (土) 06:22:35
  • 255→270式よりも230→255式の方が期待値の上昇が高く、230と270式の中間の位置付けながら期待値は中間以上になる優秀な改造。バランス、最小値も最大限残しつつ、最大値もできる限り確保したいという欲張りな人にお薦め。 -- 2006-09-29 (金) 16:54:29
  • 確殺とか気にしないけど安定ダメージが欲しい場合は230よりこっちの方がいいですね。230作ってちと後悔。 -- 2007-04-16 (月) 10:30:10
  • バランスが80に達するなら、これほど効率的な改造は無いと思います。特に、230式でDexやアタックランクを上げてきた方にお勧めしたい。 -- 2007-12-20 (木) 20:07:19

最大ダメージ優先型

265式 (最大ダメージ特化・クリティカル補助型)

レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ニッカ式>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ40~67, クリティカル5%, バランス34%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:194
  • 費用:86,400G
  • 175式の最大強化版。改造途中でクリが-3%になるため、ドロップ品でもクリが上昇しないので注意。
  • 270式より少し熟練が低いが、バランスは210式並。パラや二刀の左手等に用いるとベスト。
  • 280式と比較した場合、バランスを無視すると最小ダメ10とクリ2のトレードオフとなり変換効率的には1:1で280式に利点はない。ただし265式はニッカ式改造の時点でクリを殺しきってしまうため、Cri+3以上されるドロップ品でなら2:5で280式の方が効率が良いと思われる。(もっとも装備時Criが30になるかどうかで選ぶのがベターな気はする) -- 2006-09-21 (木) 12:30:16
  • レイナルド>軽量化>焼き3>ネリス>焼き5 熟練265 ダメ36-65 クリ5 バランス43 DEXが低い場合の選択肢に -- 2009-07-08 (水) 14:00:24
  • 4~5回目の部分を焼き入れ4>ニッカ式とすると改造途中でクリが0以下にならないのでドロップ品や鍛冶品のクリ補正を活かせる。ただし焼き入れ5を焼き入れ4に落とした分最大とクリが1ずつ下がるため、1級品であっても265式と比べて2%しかクリが上がらない。これを大きいと見るか小さいと見るか。 -- 2009-07-23 (木) 10:14:06
270式 (最大ダメージ特化・バランス補助型)

レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ニッカ式>ニッカ

  • 【通常】ダメージ45~67, クリティカル0%(-13%), バランス49%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:134
  • 費用:84,600G
  • 更に最大ダメージが強化され、磐石な安定性も維持。
    高ランク鍛冶品やDexが100近くあるならば、230式よりもこちらの方がダメージ向上を望める。
  • 最大ダメージはどの改造にも勝る。クリ30%確保すると殲滅力が激増する。
  • 確殺のみを考えると230式のほうが優秀、こっちは高ランクスマ使い向け。平均ダメ+確殺では270式が有効。-- 2006-08-25 (金) 19:35:03
  • 230式と比べて最小-8、最大+5、バランス-10。熟練を40も多く溜めてまで作る価値があるかどうかは使う人次第。 -- 2009-07-22 (水) 19:55:53
  • 同傾向の武器として204式バッソが登場。この武器と比較して最小-13、最大+10、バランス-14%と更に尖った性能になっている。安定性を取るか一発の大きさを取るかを考えて取捨選択を。 -- 2009-08-13 (木) 15:45:42
280式 (最大ダメージ特化・クリティカル補助型)

レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>ネリス式>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ30~67, クリティカル7%, バランス39%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:174
  • 費用:92,300G
  • 230式以降のニッカ式改造x2の弱点であるクリを完全に殺しきらずに最大を確保。
  • ドロップ品の性能を最大限に引き出す改造。1級品で最大ダメージ70の大台へ。
  • クリティカル含めて最大ダメージはトップ。ドロップ品の実装によるネリス式の「再発見」。 -- 2006-08-22 (火) 20:00:20
  • 最小ダメージ、バランスとも270式より低く、ドロップ品ベースでは生半可な腕では扱えない。-- 2006-08-22 (火) 22:14:03
  • 店売り品ではこの改造の利点は見えてこない。270式ではESで稼ぐクリティカル10%を自力確保し、最大ダメージESを貼る余地を持った時こそこの改造の真骨頂。 -- 2006-08-22 (火) 22:45:13
  • 元々低めのバランスを考えれば、近接が扱うにはドロップ品よりも鍛冶品の方が向いているとも言える。ランク1鍛冶師のB+品ならば、ダメージ31~69、クリティカル10%、バランス47%、耐久15となり、DEX142で実バランス80%を達成できる。 -- 2006-12-07 (木) 03:19:30
  • バッソの167式に最低と耐久以外ほとんど負けてしまう武器となってしまった。 -- 2007-12-18 (火) 12:25:45
  • 乗り換え先は、クリ不要なら270式、クリ必要なら250式か167式バッソ。 -- 2007-12-27 (木) 15:49:13
  • 210式(B) レイナルド式>軽量化>軽量化>焼き入れ4>焼き入れ5 ダメ43~61 クリ11% バランス31% 最大とバランス減るけど、最小43 クリ11のこちらを強く推薦 -- 2008-09-29 (月) 16:16:09
  • 230式ブロソとの相性が◎。両手で違うの持ちたいけど性能は安定させたい!て人に。式ではバッソに負けてるけど鍛冶品なら話は別だしね -- 2010-03-04 (木) 00:56:34

クリティカル優先型

210式 (クリティカル特化型)

レイナルド式>刀磨き>刀磨き>焼き入れ4>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ35~61, クリティカル19%, バランス31%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:206
  • 費用:72,500G
  • バランスの替わりにクリティカルを重視。とはいえ最小もそこそこ確保されているのは強み。
  • 双剣用に1本あると嬉しい改造。ブロソ程の瞬発力はないが、ダメージ幅の狭さで安定して高火力を叩き出せる。スイッチ型の高DEXキャラがこれを2本振り回したらどうなるだろう… -- 2006-07-07 (金) 04:12:16
  • 230式ブロソと並ぶ2打2刀のエース。必要となるDEXは同じぐらいなので、どちらを使うかは状況とお好み次第 -- 2006-08-07 (月) 17:25:22
  • 下の250式との中間改造であるレイナルド>刀磨き>焼き3>焼き4>焼き5のダメージ35~64、クリティカル18,バランス25の235式も考慮の価値有り。クリ1、バラ6と最大3のトレードになり、中間改造ながらもダメ期待値は中間以上に。 -- 2007-05-02 (水) 19:02:54
  • 使用感からして、147式ブロソの上位互換。 -- 2007-09-08 (土) 17:29:31
  • バランス確保が容易になってきた現在、オススメ赤字は250式に譲ってもいいのではないでしょうか。ブロソ168式に期待ダメージもクリも劣り、最低とクリの両立ならばデッドリーバッソがあります。 -- 2007-12-28 (金) 01:31:55
  • 一級ドロップ品には250式より210式の方が安定。Dexによっては刀磨き2回目を焼き入れ3にして235式でもいいと思う。 -- 2008-01-13 (日) 04:11:36
  • グラで最も瞬発力のある型という意味で、210と250は大差ない。レイナルド入りで最もクリを追求したこっちを先にオススメとして見せた方が改造の指針として解りやすいかと。 -- 2008-05-12 (月) 16:06:41
250式 (クリティカル重視・最大ダメージ補助型)

レイナルド式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ35~66, クリティカル16%, バランス21%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:246
  • 費用:82,500G
  • 210式の派生、最高クラスの最大ダメージとクリティカルを両立。バランスが極悪なため、最も扱い難い。
  • ハンマー、ブロソ等と違って最小ダメージが高いため、二刀の左かパラ時に使うと効果的。
  • 鍛治品ベースでの改造推奨。ドロップ品で作ると絶望的なバランスに・・・。 -- 2006-08-22 (火) 19:37:21
  • 高保護の敵が沢山出てくるようなダンジョンでスマッシュを何発も入れられる確率は少ない、むしろミルで捌くことの方が多いためCriは30維持出来ればいいという人はこの武器がオススメ。ブロソ=低Luck高年齢 グラ=高Luck低年齢 -- 2006-09-08 (金) 22:05:18
  • アタックランクのバランスボーナス適用につき、弓を上げていない人でも扱いやすくなった。アタック1ならば必要DEX186。280式に比べ最大1劣るのみで他はバランス以外勝っている為、230式とこれで二強となるか? -- 2007-09-22 (土) 19:17:11
  • 扱えるようになったらかなり良質な性能ではある。クリでる、最小ダメそれなり、最大ダメでかいの三拍子。ブロソ程ではないが瞬間最大ダメが期待できる。dex問題さえクリアできれば欲しい一品。 -- 2008-01-25 (金) 13:56:34
  • 高DEXキャラならドロップ品でさらに性能の底上げが出来る。ボスドロップにサイプラストゲなどまさに鬼に金棒。 -- 2008-02-27 (水) 17:12:53
  • 簡単に270式と比較したところ、こちらのほうが与ダメは多かったように体感できた。バランス確保が十分ならグラで一番おすすめできる改造。 -- 2008-03-16 (日) 19:25:45
  • キャラスペ+武器のクリ超え30はスマだけじゃなく、カウンターにも有効です(カウンタ時クリ発生と実際のダメージの現象については、該当部を参照)。逆に言えばミルを除く殆どの近接戦法でクリは生きてくる。完全に捨てるか、クリを求めるかはもちろん個々のスタイル次第だけどね。 -- 2008-11-03 (月) 00:55:18
  • 高DEXでバランス80%確保出来るならこの改造がいいと思う。クリが欲しいならブロソを使ったほうがいいが、ブロソは最小ダメが0になってしまうため、ダメージにばらつきがある。安定してスマやミルでダメを出したい人はこの改造をお勧めします。 -- 2009-02-11 (水) 01:53:31
  • 作ってみたのはいいが、ミルだけで見るなら230式とどっこいどっこい。 -- 2009-06-04 (木) 01:25:29
  • ↑でも出てるけどスマッシャー向け。これをバランス80%で振り回せる位にキャラが育っているなら175式や230式でもクリ30%達成できると思われるので、ミル用ならそちらを選んだ方がいいです。 -- 2009-07-23 (木) 17:29:33
  • 類似武器、198式バッソ:ダメージ26-72 クリ18 バラ31 耐久5 必要DEX206 費用55,500G+百貨店改造券 -- 2010-01-16 (土) 13:07:42
  • 二刀含めグラのみ使用ならこれがお勧めだが、ブロソ等クリティカル向け武器との「持ち替え」を想定した場合230(270)式のほうがいい。 -- 2010-07-09 (金) 11:33:47
  • 1級品で作りました。スマでもミルでも高いレベルで安定するので、信頼の一本になります。バランスは9%になってしまいますが、ソードマスタリやアタックがランク5前後なら、必要Dexは200程で80%を確保できます。 -- 2011-06-21 (火) 13:26:10
  • 良接頭付の魔族印にごろつき貼ってこれ作ると手軽でかなり良い感じ -- 2011-10-22 (土) 17:23:54

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります

名称入手方法名称入手方法
Gladius.gif
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
hukubukuro-gura.jpg
ピンク
オスラのランダムボックス
2006/12/21~
ニューイヤーイベントの福袋
2008/01/10~2008/01/24
Red01-Gladius.jpg
赤黒
柄-黒
オスラのランダムボックス
2006/12/21~
鍛冶の銅仕上げのとは刀身の色が若干異なります
Red02-Gladius.jpg

柄-黒
オスラのランダムボックス
2006/12/21?~
緑グラ.jpg
マルコムのランダムボックス
赤グラ.jpg
マルコムのランダムボックス
2007/06/21~
gura.jpg
オスラのランダムボックス
2008/06/12~
黄グラ.jpg
黄色
ネットカフェプレミアム (第三弾)
2008/07/01~2008/07/15
橙グラ_0.jpg

柄-青
オスラのランダムボックス
2008/12/18~
黒赤グラディウス.JPG
黒赤
柄-赤
4周年記念イリア宝探し
2009/05/14~2009/05/22
Gladius_Yellow.jpg
薄黄色
マルコムのランダムボックス
2009/5/21~
薄水色_0.jpg
薄水色
オスラのランダムボックス?
2009/?/??~
up
桔梗
夏休みイベント『古代の宝箱』
2010/07/15~2010/07/29
マスクメロン.jpg
白緑
クリスマスイベント『ベリタの古代遺物の地図』
2010/12/16~2010/12/30
ぐらでぃうす黒.png
***
 
白金点滅グラ.JPG
白金点滅
gra_collect2008_1.png
gladius2008pink_0.png
ピンク
水色グラ.JPG
水色
青緑グラ.JPG
エメラルド

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

01_0.PNGグラディウス.jpgマビノギ 【グラディウス レアカラー】.JPGmabinogi_2008_12_15_023.jpgグラ_2.JPGmabinogi_2009_06_07_005-Edi.jpg
画像コメント画像コメント画像コメント
osura_gura_0.jpgランダムボックス産.刀身&柄共に固定色[e]グラディウス.JPGランダムボックス産.刀身&柄共に固定色[e]
[e]

特殊カラー

※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

刀身-ピンク 柄-**刀身-赤黒 柄-黒刀身-赤 柄-黒刀身-緑 柄-銀刀身-赤 柄-赤
紫グラディウス全体像.jpgRed03-Gladius.jpg
gurako.JPGred_gradius.jpg
刀身-紫 柄-黒刀身-黄 柄-**刀身-橙 柄-青刀身-黒 柄-赤刀身-薄黄色 柄-銀
mabinogi_2009_01_31_004.jpg
gura_0.jpg
Yellow_Gladius.jpg
刀身,柄-薄水色刀身,柄-桔梗刀身,柄-白緑刀身-** 柄-**刀身-** 柄-**

2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」

以下のSS投稿欄は「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」配布の特殊色専用です。
※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

白点滅ピンク水色エメラルド
mabinogi_2009_06_07_004-Edi.jpg薄紫.jpg43123.JPGmabinogi_2010_01_23_003.pngmabinogi_2010_01_23_002.png

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    個人的な理由から出たとおぼしき公共の利益を損なう改変要求や、明らかに公序良俗に反する書き込みを見つけられた場合には、早急に該当項目の削除協力をお願いします。
  • 改造についての議論はこちらでお願いします。
  • 他の2打武器に比べてクリティカルが低いため、。ESや改造で補えないことはないが、クリ目的なら他の武器をめるなら良い武器と言える。 -- 2005-09-07 21:35:16 (水)
  • 元のバランスが高く改造後もバランスが残るものが多いためDrop品での改造にもさほど問題はない。-- 2007-04-16 (月) 04:55:52
  • 維持費、購入費、改造費などに金がかかる剣。だがそのコストに見合う能力もしっかりと持っている。 -- 2007-04-24 (火) 08:19:43
  • 特化武器に対して至らない部分は当然あるが、総合力で劣る点が出ないのがこの武器の強さ -- 2009-01-16 (金) 21:25:20
  • クリが抑え目で最小が高いので、保護が0に近い、あるいは50を超えている敵に効果的。-- 2009-01-17 (土) 03:42:41
  • スマッシュ9、ウィンドミル9程度しかない未転生キャラでも230式グラを二刀流するだけで世界が変わる。そういう意味ではそろそろ武器を改造したいと考える初心者が目指す武器。-- 2009-01-28 (水) 18:01:53
  • 初心者にお勧めしたいのだが維持費がかさむ。ザコに使うにはもったいない。私にはちと扱いづらい印象です。修理費さえもう少し低かったら良いのに・・・。-- 2009-03-20 (金) 01:05:48
  • グラの修理費は初心者にはなかなか痛いので、日ごろは木刀で、敵が強い場所ではグラで、という使い方をしてましたね。 -- 2009-03-20 (金) 04:59:29
  • どんな人でも使える汎用武器だけど製作・維持費用は多め。 -- 2009-03-20 (金) 13:16:15
  • DEX低い近接にはありがたい武器。二刀で振り回せば、安定かつ高ダメージが期待できる。 -- 2009-05-22 (金) 07:30:44
  • マルコム箱から特殊カラーと思われるグラが出たので簡易画像投稿所に貼っておきます。枠作れる方いらっしゃいましたら、お願いします -- 2009-05-23 (土) 23:19:13
  • ↑枠作ったついでに画像も簡易画像から持ってきました。色は「黄色」にしたけど違うようなら修正してください。 -- 2009-05-24 (日) 00:11:58
  • どうでもいい事かも分かりませんが、オスラのランダムBOX実装当初のレアに含まれていた紫色(濃い目のピンク)の物にはレイブンESが付与されていました。当方所持していますが、福袋で出たものと若干色も違ったと記憶しています -- 2009-07-05 (日) 19:24:17
  • ちなみに紫×黒(レイブン付)、濃赤×黒(ESなし)は次期リニューアルで黒×赤(レイブン付)明赤×黒(ESなし)に変更されその時点で出る事が無くなっています。更なるリニューアルで黒×赤(レイブン付)の代わりが黒×黄に変わりレイブン付が出る事が無くなりました。(補足:刀身×持ち手、柄です) -- 2009-07-05 (日) 19:32:47
  • 要望のあった126式を未完にしました。ついでに類似コメントをコメントアウト。 -- 2009-08-13 (木) 13:37:25
  • バッソに次々改造がきて、場合によってはグラを喰ってしまう性能をたたき出す物もでてきた。そのため昔のようにとりあえずグラではなく、将来的なビジョンを見極めて選定していかないと本領発揮できない事もあり得る。 -- 2009-08-21 (金) 01:08:58
  • 汎用性は高いが修理費も高い。トゲやシャドウハンターを貼ると増加額も大きくなるし、二刀で使うと実質2倍。下手するとワンドやクレイモア並の維持コストがかかる。↑にもあるようにバッソやバトソが強化されているので「とりあえずグラで」というのはやめた方が良い。 -- 2009-09-24 (木) 15:09:19
  • オスラの箱から耐久18のものが出ました。 -- 2010-01-21 (木) 19:32:04
  • 2008年の水色とエメラルドの画像小さくない・・・? -- 2010-01-28 (木) 13:33:30
  • 安定性は高いが維持費・改造費用も高い。特化しても他の武器に敵わない。バッソ()といわれていたライバルは新改造で追い抜いていった。なんだかかわいそうな剣になってしまった・・・ -- 2010-02-10 (水) 06:35:39
  • 似た性能のバッソに比べて修理費用が掛かるが、その代わり寿命が3長い。差が少なく見えても鍛冶D級と銘入り程に寿命が違ったりする。グラの持ち味は特化じゃなく、高めの最大+それでいて最大と差が少ない最小+扱いやすいバランスの総合性能。低DEXでもちょっと高めなエンチャ張って長く大事に使っていきたい人向けの武器。 -- 2010-02-17 (水) 02:32:24
  • アタック1の時のバランス補正も書いてくれると助かる人多いと思うんだけど、どこで提案したらいいのかな -- 2010-03-18 (木) 10:24:45
  • ↑アタックやレンジはランク毎にバランス+1%なことは基本知識。それでなくとも、編集している人で心優しい方がスキルランク含んだときの必要Dexなども書いてくれてる場合もあるから、少しは自分で知識を増やすのも必要。 -- 2010-03-18 (木) 10:46:01
  • アタック補正のある今、必要なDEXって表記自体が無意味なんだけどね。 -- 2010-08-07 (土) 04:12:43
  • 生産経験値3000 -- 2010-11-01 (月) 18:46:03
  • 有る程度の資産やキャラスペが有れば他の武器の方が良いが、バランス、最低の高さから育っていない初心者に使いやすいのが最大の売りかと。修理費はその分高いけどw -- 2010-11-08 (月) 16:30:38
  • 一級230式に宝石、S3改造で63~80。 二刀スキル時で126~160。 エンチャしだいでは最小150突破も可能という最高クラスの信頼性。 使いどころは選ぶべきだが使い手は選ばない、そんな一振り。 -- 2010-11-12 (金) 12:31:01
  • 1級グラ二刀の最小特化は最高で128。 これに対し、1級バトソ二刀の最小特化は最高で136。 バッソを追い抜いても1位にはなれなかったが、作成難易度を考慮すればこちらが実用的。 -- 2010-11-21 (日) 23:53:44
  • 表に書かれていないようですが、耐久宝石改造はアンドラスでも施してくれます -- 2011-01-09 (日) 01:48:05
  • 格安で高耐久の品がコンスタントに売られているのが大きなメリット。心ゆくまでエンチャを繰り返しても懐があまり痛まないし、適当に改造して95%以下の修理で使い潰しても良い。修理費だけ見れば高コストに見えがちだが、実は性能の割りに非常に安くつく武器。高バランスも相まって初心者に優しい一振りと言えるだろう。 -- 2011-01-26 (水) 12:45:56
  • 非近接キャラがどうしても近接戦闘をしなければいけない時には頼れる1本。ただし弓キャラの場合はバトソの方が良いかもですが -- 2012-07-29 (日) 11:20:18