通常スペック
縦5×横1 【着用NPC】 パラディン候補生 | 分類 | 両手剣 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・G | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻速/打数 | とても遅い/2打 | 攻撃 | 25~50 | クリティカル | 0% | 耐久 | 12 | |
消費スタミナ | 1.5 | 負傷率 | 0~0% | バランス | 50% | UG | 5 | |
修理 | 90% 353G / 92% G / 93% 1,198G / 95% 2,598G 96% 3,507G / 97% 4,835G / 98% 6,163G | 売却 | 2,900G | |||||
染色メモ | A:刀身(金属) B:鍔,刀身の根元(金属) C:持ち手,鞘(通常) | |||||||
概要 | 人の背丈よりも長い剣で、片手で扱う事はできない。 高い攻撃力とバランスのよさで安定感した破壊力がある。戦士の証とも言える剣。 |
入手
- NPC販売
- エイレン(58,000G)耐久のみが異なり12でなく18(G1仕様 2005/03/16~2005/07/21販売)
G1仕様の武器は修理費が現在のとは異なります(修理費 90% 459G / 95% 2,463G / 98% 5,374G) - エイレン,ニッカ,タウネス,ジャイアント補給兵,コルム(2万9,000G)
- タウネス(ジャイアント支持2万6,100G)
- エイレン(58,000G)耐久のみが異なり12でなく18(G1仕様 2005/03/16~2005/07/21販売)
- モンスターDrop
- ジャイアントオーガ,ワイト (ドロップ補正あり)
- プレインドラゴン(ドロップ補正あり suf:無謀なor暴力的な)
- プレインドラゴン(耐久:12+高耐久補正の6+ドロップ補正[最終的に手に入る耐久の数値1/19~22])
- 巨大ワニ(ドロップ補正あり pre:怪しい suf:激しい)
- 巨大ライオン(耐久:12+高耐久補正の6+ドロップ補正[最終的に手に入る耐久の数値1/19~22])
- シャドウランサー(軽装) [中級,高級] (ドロップ補正あり)
- シャドウランサー(重装),シャドウアーチャー [中級,ハード] (ドロップ補正あり)
- ゴールドボーンアーチャー[中級] (ドロップ補正あり)
- キア中級Dハードモード 褒賞(耐久のみ変化あり 耐久:12/17)
- イリア発掘宝箱
- 地下迷路宝箱(耐久のみ変化あり 耐久:12/18)
- Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I(2008)
- 3周年感謝キャンペーン!イリア宝探し
- シモン/アレクシーナ/オスラ/マルコムのランダムボックス
- 特殊カラー
製作
必要スキル | 鍛冶 | ランク | 4 | 進行率 | 32% |
---|---|---|---|---|---|
図面 / 型紙 | ギルモア(66,000G),巨大ライオンdrop,ピシス地下トンネル宝箱 | ||||
素材 | アイアンインゴット×4,ブロンズインゴット×4,シルバーインゴット×4 | ||||
仕上げ | 最高級革×1,丈夫な紐×2 | 生産経験値 | 5,800exp |
改造
傾向
- NPC特殊改造を入れないとクリティカルは上げ難い。
- 最小と最大、バランスは上がり易いので、Dexが低くてもダメージはそこそこ安定する。
- よほど酷い改造をするか相性が悪くない限りは、高水準の安定性を実現できる。
トゥハンドソードを活かす改造
- 最小/最大ダメージ幅によるダメージ安定化。
- 最大ダメージとダメージバランスによるダメージ安定化。
- 最小ダメージとクリティカル率の両立による最小ダメージ保証。
一般改造
※熟練度は改造を行うと消費されます。
※職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
刃先研ぎ1 | 10 | 最小攻撃力+2 | 0~4 | 1,000G | アイデルン |
刃先研ぎ2 | 20 | 最小攻撃力+3 | 0~3 | 4,000G | |
刃先研ぎ3 | 30 | 最小攻撃力+4 | 0~2 | 7,000G | |
刃先研ぎ4 | 40 | 最小攻撃力+5 | 0~1 | 10,000G | |
重さ調整1 | 5 | 最大攻撃力+2 クリティカル-2 バランス+2 | 0~4 | 5,000G | |
重さ調整2 | 10 | 最大攻撃力+2 クリティカル-4 バランス+3 | 1~4 | 8,000G | |
重さ調整3 | 20 | 最大攻撃力+3 クリティカル-6 バランス+4 | 2~4 | 11,000G | |
重さ調整4 | 35 | 最大攻撃力+3 クリティカル-8 バランス+5 | 3~4 | 14,000G | |
重さ調整5 | 55 | 最大攻撃力+4 クリティカル-10 バランス+6 | 4~4 | 17,000G | |
軽量化 | 20 | バランス+5 | 0~3 | 2,000G | |
刀磨き | 20 | クリティカル+3 | 1~2 | 2,000G | |
柄の交換 | 30 | 最小攻撃力+7 最大攻撃力-7 | 0~0 | 6,000G | |
レイナルド式 | 90 | 最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル+10 バランス-10 最大耐久-5 | 0~0 | 41,100G | レイナルド |
アイデルン式 | 70 | 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 クリティカル+5 バランス+5 | 3~4 | 26,800G | アイデルン |
トゥハンドソード特殊改造1 | 30 | スプラッシュ打撃距離増加 +70 | 3~4 | 10,200G | ファーガス |
トゥハンドソード特殊改造2 | 40 | スプラッシュ打撃ダメージ増加 +25% | 4~4 | 13,800G | |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
職人改造 | 100 | ?? | 4~4 | 20,000G |
職人改造報告用 コメントフォーム
暫定 (NPC:アイデルン
STR 4~18
DEX 16~28
最大生命力 4~4
最大スタミナ 3~5
※上記から1種以上がランダムで付加されます。上記は付加があった場合の変動幅です。
※付加があった場合の変動幅のため、0が付くことは絶対にありません。
※付加効果・変動幅に加え試行回数を合わせて報告いただくと、情報の信頼性が向上します。
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | 宝石UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
トゥハンドソード宝石改造1 | 100 | スプラッシュ打撃距離増加+60 | 0~0 | 8,000G | アイデルン |
スターサファイア 4.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, トパーズ 1.0cm~ | |||||
宝石共通改造 (両手剣) | 100 | 最大耐久度+4 | 0~0 | 26,000G | ファーガス |
ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~ |
オススメ
※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)
改造式 | 最小 | 最大 | クリ | バラ | 耐久 | Dex | 費用 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
未改造 | 25 | 50 | 0 | 50 | 12 | 130 | - | --- | |
耐 久 維 持 | 25式 | 25 | 60 | 0 | 60 | 12 | 90 | 25,000G | 最大・バランス重視 |
140式 | 44 | 50 | 0 | 50 | 12 | 130 | 32,000G | 最小重視耐久型 | |
耐 久 減 少 | 160式 | 37 | 60 | 10 | 55 | 7 | 110 | 48,000G | 汎用型 |
270式 | 45 | 50 | 26 | 50 | 7 | 130 | 98,700G | クリ特化 | |
300式 | 54 | 50 | 20 | 50 | 7 | 130 | 111,700G | 最小特化 |
特殊改造
改造式 | 最小 | 最大 | クリ | バラ | 耐久 | Dex | 費用 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐久 維持 | 75/85式 | 25 | 56 | 0 | 56 | 12 | 106 | 35,400/39,000G | 範囲改造 最大重視 |
170/180式 | 39 | 50 | 0 | 50 | 12 | 130 | 47,400/51,000G | 範囲改造 最小重視 | |
耐久 減少 | 190/200式 | 35 | 60 | 10/16 | 50/40 | 7 | 130/170 | 65,500/69,100G | 範囲バランス・クリ型 |
220/230式 | 44 | 60 | 10 | 40 | 7 | 170 | 68,400/72,000G | 範囲改造 最小特化 |
- 特殊改造の比較は装備/改造を参照してください。
耐久維持
25式:最大・バランス重視
重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1
- 【通常】ダメージ25~60, クリティカル0%, バランス60%, 耐久12
- バランス80%に必要なDex:90
- 費用:25,000G
- 短期間でとりあえず一本用意したい場合や削れ品の使いつぶし、雑魚処理用のセカンド武器にオススメ。
派生
- 105式
重さ調整1>重さ調整1>重さ調整3>重さ調整3>重さ調整5
- 【通常】ダメージ25~64, クリティカル0%, バランス68%, 耐久12
- バランス80%に必要なDex:58
- 費用:49,000G
- 耐久維持の改造では最大が最も高くなる
- 軽量化を混ぜたり重さ調節のランクを変えることでバランスや必要熟練を必要に応じて調節しよう
140式:最小ダメージ重視
刃先研ぎ4>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>刃先研ぎ2>刃先研ぎ1
- 【通常】攻撃44~50,クリティカル0%,バランス50%,耐久12
- バランス80%に必要なDex:130
- 費用:32,000G
- DEXが低い人でも安定したダメージを出せる。
派生
- 50式
刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1
- 【通常】攻撃35~50, クリティカル0%, バランス50%, 耐久12
- バランス80%に必要なDex:130
- 費用:5,000G
- これだけでも未改造時より遙かにダメージは安定し、改造コストも非常に安い。
- エンチャント失敗などで耐久が削れた物をファーガス修理で使い潰すといった場合に特に有効。
- 250式
刃先研ぎ4>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>アイデルン式>アイデルン式
- 【通常】ダメージ49~40, クリティカル10%, バランス60%, 耐久12
- バランス80%に必要なDex:90
- 費用:80,600G
- ただし必要な熟練はかなり多めなので、ここまでやれるのなら素直に耐久減少改造を選んだ方が良いかもしれない。
- 140式より必要熟練大幅アップ、最低は+5でクリが+10。
- 1回目を柄の交換にすることで必要熟練240、ダメージが51~33となり最小がもっとも高くなるが
最大が最小を追い越すにはそれなりのstrとそれなりのエンチャが必要
その他改造
- 220式クリティカル特化
刃先研ぎ4>刀磨き>刀磨き>アイデルン式>アイデルン式
ダメージ40~40, クリティカル16%, バランス60%, 耐久12,費用:48,000G
- 耐久維持改造でのクリティカル特化だが220もの熟練を使う価値があるかは甚だ疑問
- 300式にするつもりでデッドリーに成功したけど荒いで削れた(または逆)場合などに、中途半端にエンチャントがついて中途半端に削れた2HSの妥協的改造として良いかもしれない。 -- 2006-08-31 (木) 11:59:49
- (↑)書いた自分がまさにその状態になったため、荒いデッドリー240式2HS作成。・・・防具のエンチャントにもよるけど、STR170くらいでやっと最小を最大が追い越した。STR172の現在ステ上の最大・最小差が2。妙な特性の武器に仕上がってしまった。 -- 2006-09-10 (日) 16:43:55
- いつの間にか、仕様変更とかされたのでしょうか・・・。最小の方がダメージ値高いと優先されると思っていたのですが、STR0・アタックFのキャラクターで上記の240式トゥハン持つと最大も最小ダメージも33に固定化されてしまうので、まったく意味がなかったのですが・・・。 -- 2007-12-16 (日) 22:17:22
- ↑最小ダメ>最大ダメ だと、数値が低いほうに固定される仕様は昔からだよ。全身ハムハン付けて熟練貯めしてたから分かる -- 2007-12-16 (日) 23:50:35
- バランス特化の三回目までを軽量化にすると「バランス+6、最大-7、熟練+25、費用-18000G」で必要熟練は150に。初期の方や低Dexの方でも安定した威力が出ると思われる。 -- 2009-07-29 (水) 18:22:00
- 190式のバランス80までに必要なDexは70では? -- 2009-07-29 (水) 18:23:21
耐久減少
160式:汎用
レイナルド式>軽量化>軽量化>軽量化>刃先砥ぎ1
- 【通常】ダメージ37~60, クリティカル10%, バランス55%, 耐久7
- バランス80%に必要なDex:110
- 費用:48,000G
- レイナルド式を活かしつつバランスを補完した万能型。
耐久以外の全てが元値を上回っており、必要熟練が少なめ。 - バランスに余裕があるなら、軽量化の代わりに刃先研ぎや刀磨きを組み込んだほうが無駄がない。
派生
- 160式亜種
レイナルド式>刀磨き>刀磨き>刃先研ぎ2>刃先砥ぎ1
- 【通常】ダメージ40~60, クリティカル16%, バランス40%, 耐久7
- バランス80%に必要なDex:170
- 費用:50,000G
- 180式
レイナルド式>刃先研ぎ4>軽量化>軽量化>刃先研ぎ1
- 【通常】ダメージ42~60, クリティカル10%, バランス50%, 耐久7
- バランス80%に必要なDEX:130
- 費用:56,000G
190式:最大ダメージ特化
レイナルド式>重さ調整1>重さ調整3>重さ調整3>重さ調整5
- 【通常】ダメージ35~72, クリティカル0%, バランス56%, 耐久7
- バランス80%に必要なDex:106
- 費用:85,100G
- 最小ダメージとバランスも高いのが売り。
- 238式メイスと同じ感じだが、こちらはデッドリーESでクリティカルを確保できる。
派生
- 240式
レイナルド式>刃先研ぎ4>重さ調整3>重さ調整4>重さ調整5
- 【通常】ダメージ40~70, クリティカル0%, バランス55%, 耐久7
- バランス80%に必要なDex:110
- 費用:93,100G
- ダメージ幅を狭めつつ最大も高い水準を保つ。
270式:クリティカル特化
レイナルド式>刀磨き>刀磨き>アイデルン式>アイデルン式
- 【通常】ダメージ45~50, クリティカル26%, バランス50%, 耐久7
- バランス80%に必要なDex:130
- 費用:98,700G
- クリティカルと最小ダメージが売り。
- バランスを伸ばし最大ダメージで攻撃力を生み出す改造が多い中で、クリティカルによる瞬間ダメージ向上を狙った改造。
一発のダメージでは劣るものの、使い手の実力とエンチャント次第では空前の攻撃力を発揮。
300式:最小特化
レイナルド式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>アイデルン式>アイデルン式
- 【通常】ダメージ54~50, クリティカル20%, バランス50%, 耐久7
- バランス80%に必要なDex:130
- 費用:111,700G
- ダメージ幅が狭くバランスは飾りなため(実質ダメージ50~50)、アタックスキルを上げていてもデッドリーESが実用可能。
その場合、接頭に荒いESを付ければ更にクリティカル率を確保できる。 - ただし高Strの場合、Foxレイブンなどでダメージ確保した方が強いかもしれない。
派生
- 250式
レイナルド式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>刃先研ぎ2>アイデルン式
- 【通常】ダメージ52~55, クリティカル15%, バランス45%, 耐久7
- バランス80%に必要なDex:150
- 費用:88,900G
- 300式の必要熟練を大幅に抑えたバージョン。超低strかダメージエンチャ一切なしなどの場合300式より最低ダメージが上回る場合がある
- 300式のレイナルド式を柄の交換に変えると240式でダメージ51~33、クリ10%、バラ60%となる。Wikiのデータを充実させたい人向け。 -- 2012-05-25 (金) 00:10:49
特殊改造(耐久維持)
- 特殊改造1+1でスプ範囲+140(宝石改造後スプ範囲+200)
- 特殊改造1+2でスプ範囲+70・威力+25%(宝石改造後スプ範囲+130・威力+25%)
75/85式:最大ダメージ重視
重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>トゥハンドソード特殊改造1>トゥハンドソード特殊改造1/2
- 【通常】ダメージ25~56, クリティカル0%, バランス56%, 耐久12
- バランス80%に必要なDEX:106
- 費用:35,400G/39,000G
- 範囲改造お試し用、または雑魚散らし用のサブ武器にでも。
- こんな改造でも、馴れてくれば範囲の強みを活かして戦える。
170/180式:最小ダメージ重視
刃先研ぎ4>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>トゥハンドソード特殊改造1>トゥハンドソード特殊改造1/2
- 【通常】ダメージ39~50, クリティカル0%, バランス50%, 耐久12,
- バランス80%に必要なDEX:130
- 費用:47,400G/51,000G
- 220/230式の耐久維持タイプ。
特殊改造(耐久減少)
- 特殊改造1+1でスプ範囲+140(宝石改造後スプ範囲+200)
- 特殊改造1+2でスプ範囲+70・威力+25%(宝石改造後スプ範囲+130・威力+25%)
190式/200式:バランス/クリティカル強化
レイナルド式>[軽量化or刀磨き]>[軽量化or刀磨き]>トゥハンドソード特殊改造1>トゥハンドソード特殊改造1/2
- 【通常】攻撃35~60, クリティカル16%~10%, バランス40%~50%, 耐久7,
- バランス80%に必要なDEX:130~170
- 費用:65,500G~69,100G
220式/230式:最小ダメージ重視
レイナルド式>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>トゥハンドソード特殊改造1>トゥハンドソード特殊改造1/2
- 【通常】ダメージ44~60,クリティカル10%,バランス40%,耐久7
- バランス80%に必要なDEX:170
- 費用:68,400G/72,000G
- 宝石改造1の出現で、特殊改造1*2が見逃せない改造式。またスマッシュの威力&クリ補正により、ランク1スマでの広範囲巻き込みも戦略として視野に入る。 -- 2008-07-19 (土) 17:33:45
改造に関するコメント
- 特殊改造の試食のために、重1>重1>重3 をベースに特殊1*2、特殊1+2、と2本作ってみました。足止めや警戒態勢の敵へのスプラッシュによる凍結目的なら使えはするものの、最大が伸びない、クリ皆無、の2つの意味で2HSには向いていないように思えた。特殊改造2を混ぜた場合、スプラッシュのダメージは体感で爆心地の80~90%くらいか? 特殊改造を入れる場合はどうしてもアタックを使うことになるので最低ダメージ×スキルの2HSの特性を活かし難いし、最大が伸びずクリも期待しにくい2HSにはあまりむいてないかも。 -- 2006-08-06 (日) 03:13:01
- ↑巻き込み=アタックを狙っていくべき敵の強さを考えれば、そこまでクリは要らないと思うけどね。レイナルド式+リザードESで20あるし、ちょっと頑張れば簡単に30超える。レイナルド式を抜くとほとんど素と変わらない攻撃力になるから、本気で使っていくならレイナルド式は確定だろう。2・3回目は刃先研ぎか刀磨きか軽量化をお好みで。重さ調節は2回では大して伸びないから、クリ下げるよりはエンチャか何かで攻撃力補ったほうがいいだろう。最大が伸びないというが、範囲モアはかなりDEX高いキャラじゃないとダメのばらつきが大きそうで怖い。 -- 2006-08-06 (日) 20:47:43
- 範囲2回入れてみたけど、打撃2回+ミルがかなり心強い。クリに期待するならモアでミルするほうがいいが、範囲内の敵に打撃が2回入ることによって確殺率(って変な表現だけど)が上がる。 -- 2006-09-30 (土) 00:53:50
- 特殊改造1を一度組み込むんだところ、通路のちょうど真ん中にいる敵を殴ると、両端にいるミミックが巻き込めました。特殊改造2はスプラッシュ分にも殴るのと遜色ない(というか、それ以上の値が出たこともあった気がする)程度のダメージが発生しました。やはり両方を組み込むのが最も使い勝手が良さそうです。どちらにしろ、使いどころは限定されますが…(ルンダ下などでは巻き込み2打+ミルがなかなか使えます)。 -- 2006-10-05 (木) 02:00:25
- 暴力的な2HSを特殊200式で改造したら ダメージ51~82 クリ16% にドロップ品の+修正付き。範囲が広くて超安定したモアを振り回してる感じです。範囲はミル5より一歩先。入手難易度から殆ど都市伝説化してますが、改造2HSの持ち味が最大に出てると思います。230式と200式の最小ダメ+9とクリ+6%のどっちが良いかが悩みどころ。 -- 2006-11-27 (月) 11:22:08
- 1級品特殊230式リザード暴力的な2HS(長い…) ダメージ63(47+16)~85(63+22) クリ23(13+10)% バランス28% 耐久11。確かに未改造よりは格段に強くなったが、低バランスかつダメ幅が広いのでバラツキが大きい。範囲改造をとるか、270式や300式で安定をとるか悩みどころ。 -- 2006-12-22 (金) 11:09:09
- 特殊改造1(距離増加)を2回やってみました。初撃でありえないところまで巻き込み、そのあとミルをしたら、一番遠くで巻き込んだ敵に届きませんでした(ミル5)。一体どこまで届くのだろうか・・・? ミル1になったらまた検証してみます -- 2007-02-07 (水) 23:53:36
- 使い潰し改造&精霊熟練用ってケースだと意外と特殊改造1つだけ入れるのってありだね。例:125式の4回(3-3)に特1差し込んで[スプラッシュ+.熟練-5,最大-3]とか。さらにここから最大-1でもいいなら125式の最後を特1に置き換え→熟練100丁度で完成する。 -- 2007-02-22 (木) 20:25:34
- 210式だが重さ調整4を3にするだけでバランス1%熟練が15下がる。途中で耐久が危なくなったときの手段の一つとして。 -- 2009-01-09 (金) 01:13:12
- ↑と2回目の重さ調整2を1にすると熟練度が合計20少なくて済む。190式に差し替えた方がいいんじゃないかな。 -- 2009-01-27 (火) 20:42:49
- お勧め表とかリンクとかアレだったんで、とりあえず詳細に派生として書いた。 -- 2009-01-27 (火) 23:21:47
- クリ残らないんで修正。 -- 2009-01-28 (水) 20:57:04
- クリ残らないから修正って・・・何をどうしたの? -- 2009-05-21 (木) 11:07:10
- ↑ 差分見た感じだと210式派生の190式が修正された模様。改造後のクリ2%表記が0%に修正(実際は-14%ですが)と『~210式のバランスを2下げ、代わりにクリティカルを残した形』が現在の文章に変更されています。他でも言える事だけどクリティカルの数値がマイナスになる物は(-%)に直した方が良いかな? -- 2009-05-21 (木) 15:41:03
- 軽量化>軽量化>重さ調整3>重さ調整4>重さ調整>5 の熟練140はどうだろ・・・。ダメ25~60 クリ0 バラ75。凡庸とまでは行かなくても低Dexの人でも軽い感じで使えそう。 -- 2009-08-10 (月) 13:18:52
- 野生の暴力的2HSで200式作ってみました。 ダメ51~98 クリ16 通常使用しているDBの220式より、最大最小共に優秀に…ダメージ幅も狭いし結構よさげ…但し修理代がバカにならないw -- 2009-10-29 (木) 02:53:55
- いやなんでそんなにこの剣ディスるのかよく分からないけど・・・ 改造に関するコメントとして適切な流れとも思えないし。改造に関してのネタは出尽くした感があるし、どういじっても劇的な変化がないためZEROの変更後でも今上がってる以外の組み合わせは必要ないように思える。昔からこの剣は見た目とかサブ用にとかエンチャ付き拾ったから程度の理由で手にする人が多かったんだし、基本性能にあえて触れることもないはず。 -- 2013-09-30 (月) 11:02:00
- ↑の方の言う通り、改造に全く関係がなかったコメントをアウト。武器そのものに関するコメントなら一番下のコメントでお願いします。 -- 2013-09-30 (月) 11:29:17
特殊カラー
特殊カラー一覧表です。
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります
名称 | 入手方法 | 名称 | 入手方法 |
---|---|---|---|
色 | サンプル インベに入れた状態で撮影して下さい ファイル名は半角英数字を使用して下さい ※サンプルです※ | ||
緑 | マルコムのランダムボックス | 青 | マルコムのランダムボックス |
橙 | マルコムのランダムボックス | up 黒 | マルコムのランダムボックス |
黄色 | ネットカフェプレミアム (第三弾) 2008/07/01~2008/07/15 | 濃ピンク | マルコムのランダムボックス |
桔梗 | 夏休みイベント『古代の宝箱』 2010/07/15~2010/07/29 | 白緑 | クリスマスイベント『ベリタの古代遺物の地図』 2010/07/15~2010/07/29 |
ピンク | エメラルド | 紫 | 水色 | 白点滅 |
Gallery
添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。
特殊カラー
※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。
2008年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」
※以下のSS投稿欄は「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」配布の特殊色専用です。
※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。
- 背負っていると、必ず柄が頭に刺さるのが欠点・・・ -- 2006-05-09 (火) 09:08:05
- 手に持って「自慢」を使うと、なんちゃってミルの出来上がり -- 2008-06-10 (火) 23:29:56
- 露天にて刃が漁船バッソのような橙色の2hsを見かけたのですが 何時のものなのでしょうか -- 2008-12-10 (水) 01:42:48
- オレンジ2HSは箱産のものです。上の特殊カラー一覧には・・・ないね。 -- 2008-12-10 (水) 03:33:59
- 露天にて、全体が緑色のものを見かけました。 -- 2009-01-17 (土) 15:38:33
- 白点滅の鞘の色が気になるんですが、どなたかお持ちじゃないですかねぇ・・。 -- 2009-01-28 (水) 14:49:46
- 前使ってた精霊武器が白点滅2HSだったんですけど、鞘は灰色で全体が白と黄色で点滅しているような感じでした。 -- 2009-05-25 (月) 01:32:59
- 刃が薄い緑色のきれいな2HSあったけど、アレ鍛冶品かな -- 2010-03-31 (水) 14:40:08
- ↑MOMで見かけたものは最大耐久15、オリジナル表記があったのでドロップ品かも -- 2010-04-12 (月) 01:47:11
- エメラルドSSサイズオーバー&bmpだったため、jpgに変更しサイズを下げました。 -- 2010-07-22 (木) 00:19:15
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- 両手剣とロンソ等の3打武器の最大の違いは敵ののけぞり時間にあります。アタック主体で、改造して使い込みたいっていう人にはお勧めの一本。 -- 2005-06-16 09:44:49 (木)
- クリ及び最高がモアと比べると南無だが、エンチャでは上げにくい最低ダメやバランスを活かした改造で「安定感」を感じることができる武器。高アタックの脳筋が使ってもいいし、戦い始めの人が両手剣入門用に振り回すのもいいだろう。 -- 2006-04-08 (土) 07:38:42
- 2HSにしろモアにしろ、本気で改造しようとするとかなりの資金力を必要とする。その点、2HSは使い捨ての武器としても優秀。初期状態で実践投入できるレベルの威力があり、耐久維持改造式なら90%修理でも手が届く。運良く耐久が残ったまま完成すれば手軽なESを貼り付けてさらに強化できるし、耐久が心もとなくなれば精霊2HSの修理に当てればいい。モアと比べて使い手を選ばないのも魅力。資金不足時や、低年齢のキャラにお勧めする。
- 範囲改造もなかなか便利。沸きの多いダンジョンを回る際、所要時間を短縮できる。両手剣の使いやすさもあって、慣れると他の武器よりも断然頼りになる。 -- 2006-10-25 (水) 09:59:29
- 範囲改造を2回行った2HSを使用してアリーナで検証した結果。 11歳のキャラがアタック、スマッシュ5以上で使用した場合の巻き込みは17歳のミル5の距離と約180度の巻き込み範囲がある模様。 -- 2007-03-01 (木) 10:20:31
- ミル用にクリティカルをちょうど30パーセントに調整する、高い最低ダメージで不安定なスマッシュやミルを確実な戦力にする、巻き込みとミルで味方を強力に護衛する・・・。コンセプトをきっちりと定めた戦闘設計をしたとき、この武器の真価が発揮される -- 2008-04-22 (火) 02:53:19
- 修理費はグラ*2以上でお察しですが、手数が少なくすむので場所を選べばかなり使えるなと実感してます -- 2008-04-22 (火) 20:18:37
- 範囲改造*2+宝石改造済みの範囲SS撮れたのでうpしました。参考程度に・・・ -- 2008-07-03 (木) 22:37:54
- 以前はドラブレの範囲改造を2回施したものを愛用していましたが、特殊改造1を2回と宝石改造2を施した2HSを作成してみました。アルベイ銀をソロで回ってみましたが、ドラブレの頃に比べ明らかに戦闘での自由度が増します。ここまで来ると、巻き込みというより前方への衝撃波貫通という表現の方がしっくりする位、直線距離での最大巻き込みが長いです。もちろんスマッシュ1も同等の範囲で敵を巻き込みます。(参考画像1)
通路での宝箱と敵配置がある場所でも、敵次第では1~2振りで一掃できます。その為ミルを使う機会が極端に減りました(というか最後まで一度も使わなかった)。(参考画像2)
あと、グレムリンがキャラの周囲を回っている状態で自分の目の前の敵を切ると、グレムリンまで攻撃が届きます。
これらの事からHSを持たない敵の群れには非常に有効です。反面、長期戦になると全く想定していない場所の敵からのカウンターやディフェンスを受けることがありますが、そこはプレイヤーの腕の見せ所となります。-- 2008-07-21 (月) 23:12:10 - 範囲改造済みの射程距離はミル1ランクより長く、範囲自体もかなり広いので、慣れるまでは+1打は危険 範囲内で一匹でもカウンターやディフェンス使われると・・・ でもスマッシュの爽快感はヤバすぎますね -- 2008-08-26 (火) 17:01:01
- アンテイムドディストラクションとかで、安くダメージを補えるようになったのが大きい。耐久の高い良品が安い値段で数多く売られているのもプラス要素。ミルはもちろん、スマッシュに使っても気持ちいいダメージをたたき出してくれる -- 2008-08-31 (日) 03:20:57
- 範囲改造以外は全て他の武器を使ったほうが良い程度の性能。だが範囲改造を施した場合アタックとスマッシュを上手く使い分ければ多タゲ時ですらミルを使わず(つまりHPを減らさず)迎撃が可能。そこそこ楽に戦える所では最強の剣だろう。ただ最大もクリも低めなので強い敵には効果は薄く、キャラスペックとプレイヤースキルがとても大事。巻き込んだ敵がディフェンスやカウンターを使ってしまうと反撃を食らう -- 2008-08-31 (日) 11:35:02
- 話題に上がってないけれども、スプラッシュ増も25%と多いので範囲2回(130)とスプラッシュ増加いう組み合わせも悪くない。 -- 2008-08-31 (日) 13:40:24
- 突進と組み合わせても面白い。集団から少し離れた敵に突進して押し込む→一発斬りつける→範囲2HSに持ち替えつつ立ち位置微調整→集団ごと巻き込みアタック、とか。 -- 2008-09-21 (日) 03:59:57
- 毒をぬると巻き込みも感染するので異常に強くなる -- 2008-09-24 (水) 18:27:04
- 一般D楽勝なんだけど一匹ずつ処理するのがだるいって人は、距離増加改造済み2HSを魔法アタックで振り回すとかなり楽になる -- 2008-10-21 (火) 02:40:08
- 範囲3回の範囲特化でスマクリ2000~3000超えるレベルなら、巻き込みも400~600と捨てたもんじゃないダメージになるので、一般ダンジョンでの証探しなどがちょっと楽しくなる。スピード周回ならミルARの方が早いことも多々あるが。 -- 2008-10-21 (火) 11:27:19
- 両手剣に興味があっても改造後の最大ダメやクリを見て敬遠する人もいるだろうが、低い性能はスキルやESで補えば良い。それでも足りなきゃモロコシ喰っとけ。移動しながらミルを振り回す感覚の範囲特化2HSはヘビースタンダー持ちの居ないDだと爽快。 -- 2008-10-25 (土) 02:08:39
- 範囲特化2HS最大のメリットは暴力的使うことでWB(ウィンドブレイカー)と最高の相性を発揮するあたりではないかと。防御斧でもボコボコにされたらあっさり死ぬような集団相手もまとめて押し返せるので安心 -- 2008-11-09 (日) 09:06:21
- 現在育ってるキャラで範囲改造武器を持ちたいなら2HSよりも女神への奉剣の方がいいかもしれない -- 2010-03-02 (火) 21:44:59
- 少しコメント整理しました -- 2011-04-01 (金) 18:07:18
- 同じ範囲改造ができる女神への奉剣と比べると、高バランス、低クリティカル、低耐久、最小有利最大不利。DEXが2桁のキャラでも安心して最小ダメの高い範囲攻撃が使える点を活かしたい。クリティカル、最大重視の他の両手剣とセットで持つと使い分けが楽しくなります。 -- 2011-11-24 (木) 06:54:55