装備/武器/刀剣類/ブリューナク/コメント

Last-modified: 2020-02-14 (金) 14:05:25

装備/武器/刀剣類/ブリューナク

  • 活性化はG11クリア(カリバーンES取得)までしないとできません。カリバーンES保管のために完了してない人は注意。 -- 2009-11-02 (月) 21:45:38
  • 槍のような形状であるが両手剣のように持つ。日常モードなら見栄えはするが戦闘モードだと不恰好になる。いろいろな意味で戦闘に使いづらい武器。 -- 2009-11-02 (月) 23:49:03
  • 活性化中は、ダメージが最少最大共に+30される模様。 -- 2009-11-03 (火) 02:22:35
  • 銀行スペースは自分のみ。当然無料転生サブの生き血を啜っての耐久回復は不可。運用コストが非現実的なことを考えるとG11クリアと引き換えに銀行枠を1*5削られてしまうと考えるべし。荷物事情が厳しい方は特に注意。 -- 2009-11-03 (火) 06:16:21
  • 14回修理試みましたが何れも成功・・・。 -- 2009-11-03 (火) 08:28:12
  • ブリューナクのスキル修練を行うにはブリューナクを活性化させる必要があります。つまりスキル修練を行うにはスパークの結晶が1個必要になります。スパークは練習ランクでもブリューナクを活性化させることが出来ます。ブリューナクの活性化時、専用のアイコンが表示され、そこでスキル修練、ブリューナクの耐久の回復、専用のスピアオブライトが表示されます。 -- 2009-11-03 (火) 08:47:59
  • 活性化してスピアを撃つと威力5倍 一発で耐久0.2くらい減少? -- 2009-11-03 (火) 17:05:50
  • 活性化中のSoLはMR貫通するらしいですが真偽不明ですね・・・ -- 2009-11-03 (火) 17:06:30
  • 祝福もエンチャもできないが、毒塗可能。証拠SSをUPしときました。まあ、だからなんだというわけでもないのですが。 -- 2009-11-04 (水) 02:41:01
  • 反映済みのコメントをコメントアウト。 -- 2009-11-13 (金) 11:42:54
  • 楽器演奏スキル0.25消費 -- 2009-11-15 (日) 00:06:38
  • 活性化状態でスピアオブライトを使用すると、キャラクターの手からブリューナクが離れ、頭上の光の槍にブリューナクが重なります。ダメージが増えるのは直接発射してるからなのね・・ -- 2009-11-15 (日) 17:43:24
  • 活性化させると、範囲攻撃時、打撃距離、打撃角増加と書いてありました。 -- 2009-11-15 (日) 23:15:42
  • 活性化修練を、紡織8の90.00%で修練した所、10回の+10.00%増えました。 -- 2009-11-16 (月) 16:22:27
    • ↑ 最大10.00という旨反映しました -- 2009-11-17 (火) 19:31:16
  • 活性スピア、カルー遺跡のストーンゾンビ(ノーマルタイプ)に打ち込み。貫通確認。SSも一応。 -- 2009-11-18 (水) 00:32:11
  • 書いてないようですが、マスター修練(ランク1のスキルの修練)には使えないようです。 -- 2009-11-18 (水) 01:20:36
  • 一応分かりやすいように、10.0ちょうどの修練値以外での例4も記載 -- 2009-11-18 (水) 01:36:18
  • 裁縫R7の大失敗 +0.25 (21/60) の状態で活性化修練した所、 (27/60) となり、6回の +1.50 しか埋まりませんでした。 -- 2009-11-18 (水) 13:18:43
  • 上のものですが、例1、例2の意味を理解していませんでした。最大修練数の10%に相当する回数と、合計上昇ポイントが +10.00 までという、二重の制限があったんですね・・・。 -- 2009-11-18 (水) 13:32:51
  • 上の活性化させると、「範囲攻撃時、打撃距離、打撃角増加と書いてありました。」これ練習じゃ確認できない -- 2009-11-19 (木) 09:28:44
  • 回数が10回未満の項目は修練不可能。30%以上埋まっていても使えない。 -- 2009-11-19 (木) 19:20:16
  • ↑2 今自分も確認しましたが、出ませんね。クルメナ戦では出ていたんですが。SSを取り忘れたので証拠はありませんが -- 2009-11-22 (日) 11:38:01
  • 67打相当で耐久1減少確認。祝福なしの一般武器と全く変わりませんね・・・あまりに高コスト過ぎる。 -- 2009-11-30 (月) 09:16:27
    他人に気安く勧められるコストではないとは思いますが。 -- 2009-12-02 (水) 00:50:38
  • スキル修練時の変換効率を考えると、祝福かかった1P修理300~400Kの両手剣相当ですかね。精霊のコストに比べればまぁ妥当・・・? -- 2009-12-05 (土) 09:49:01
  • 活性化で武器の範囲増加が確認できたので画像をうp。自分が見える状態になると、他人から装備見ても確認できる -- 2009-12-05 (土) 13:01:44
  • 耐久2=両面抽出100個って考えたら使えない・・・計算するのも恐ろしいw -- 2009-12-05 (土) 23:05:41
  • 少し↑の方に書かれてるリッチ系などに活性化でのスピアは効くかですが、アークリッチで検証してみたところダメージは1で警告文も出ました デミリッチやバンシーは検証してないので分かりませんがアークリッチと同じように効かないと思います…  ちなみに周りの敵にはかなり喰らっていたので活性し忘れというのはないです -- 2009-12-06 (日) 23:37:28
  • ↑3 少し前に範囲~っと書いた者です。 SSありがとうございます。 練習では1回確認できたんですけどR9では一回も確認できていません。 何か条件でもあるんですかね? -- 2009-12-07 (月) 22:16:16
  • 未実装になるけれど、G12でブリューナク+半神化だけで活性化可能、その状態で使用可能になるワープ移動が、必要になるらしいので、使い捨て感覚で耐久0にしてしまうと、クエに影響が出る可能性大 -- 2009-12-14 (月) 08:28:21
  • ドレンにブリューナク再生で話すと、ブリューナクを持っていなくても活性化のポーズになります。素手でやるとまるで正拳突きのよう・・・ -- 2009-12-21 (月) 16:08:33
  • ↑x2、G12メインストリームで使うワープ移動(ブリューナク活性化状態で使用可能)は、複数回行う必要があるため耐久値に余裕も持たせておきましょう -- 2009-12-24 (木) 12:07:03
  • どうやら活性化した状態で敵を殴ると保護を削るようです。 -- 2010-01-13 (水) 06:45:22
  • 木工のスキル修練に使用すると耐久は4,00削れる。 -- 2010-01-29 (金) 18:21:09
  • スパークを使用した後、弓に持ち替えて→ブリューナクに持ち替える。と、ブユーナク活性化しませんでした。スパークを使用した後、シリンダーを外した後にリューナクを持たないと活性化しない模様。その後何度も、弓とブリューナクを持ち替えましたが、結局活性化しませんでした。 -- 2010-01-31 (日) 18:45:06
    • ↑の者です。エルフで変身・半神化した後、スパーク→弓に持ち替える→ブリューナクに持ち替える。をした結果です。その後、一度活性化が終わるまで待って、再度活性化させて、今度はスパーク→ブリューナクに持ち替えるとしたところ、ブリューナク活性化しました。。弓でなくとも、スパーク→ブリューナクの間に他の武器を挟むと活性化しないのでしょうか?当方は弓でしかやらなかったので、剣や鈍器でやった場合の情報をお持ちの方がいらっしゃいましたらコメント入れて頂けると参考になります。 -- 2010-01-31 (日) 18:49:37
  • 活性化して殴ると一打毎に保護-3 恐らく永続。 -- 2010-02-11 (木) 15:58:29
  • コメントアウトされた質問は「ページ内容についての質問」であると思われるので復帰。検証後コメントアウトで。 -- 2010-02-11 (木) 20:28:11
  • 書いてないから一応、活性化すれば半神化しなくてもアーマーブレイク効果はあります -- 2010-03-13 (土) 11:31:25
  • ↑↑↑↑間に武器を挟むと、活性化できませんでした。剣で試しました。 -- 2010-03-16 (火) 23:29:33
  • ブリューナク活性化後、裏装備に持ち替えても活性化解除されます。 -- 2010-03-25 (木) 02:17:17
  • 活性化させてスキル修練した後、ステ見たら中毒みたいにほぼ0になってたのだけど、どうして? -- 2010-04-03 (土) 21:24:19
    • ↑もう少し詳しく書くこと 何が0になってたのか -- 2010-04-03 (土) 21:42:47
  • +10.00以下となっていますが正確には+10.00未満です。 -- 2010-04-10 (土) 15:50:31
  • ブリューナク活性化時、スピアのアイコンのみ選択できないのですが・・・ -- 2010-04-14 (水) 23:32:21
    • ↑ただ活性化しただけであれば、半神化してなければ当然使用できない。 -- 2010-04-14 (水) 23:56:30
  • 今日…というか昨日のアップデートで半神化した状態でブリューナクを装備しただけで活性化するのを確認しました。装備したまま半神化が切れると同時に活性化が収まりました。 -- 2010-04-23 (金) 02:41:59
  • 他の人が生成したファリアスゲートって他の人も通れるのかなぁ -- 2010-04-24 (土) 03:59:53
    • ↑連結でいくのはいけるみたい。 -- 2010-04-24 (土) 04:01:56
  • 他人が生成したゲートをクリックすると確認が出た後文字化けウィンドウが出て行けません。連結では可能でした。 -- 2010-04-24 (土) 04:06:44
  • 弓など何のスキルも育ってないエルフにとっては、通常攻撃に使っても頼もしい存在。G12のソロクエが辛い時は、野獣化&ブリューナクのスマでゴリ押しでイケます(初級) -- 2010-04-26 (月) 11:38:08
  • チェーンシリンダー耐久消費0.25 -- 2010-04-26 (月) 11:46:01
  • ↑2 どう使おうが人の勝手ですけど、序盤からブリュ振り回すのは修理のことを考えると・・・ -- 2010-04-26 (月) 18:24:14
  • 修練ですが30%以上、10.00以下の他に修練の回数にも制限ある模様?当方クリ2のクリで最後の一撃修練(0.025、最大4000回)を埋めたところ333回しか埋まらず -- 2010-05-21 (金) 15:44:13
    • ↑推測だと、修練値の小数点2桁で四捨五入か切り上げしてるのかね? 上記だと修練値0.03扱いとして333回で修練値9.99の増加になるわけだから。 -- 2010-05-21 (金) 15:54:40
    • ↑エンチャ8トレでも0.10 /1000のトレで99回、9.90しか進まずの報告あり。しかし修練値、回数で同じ条件のはずの(他の項目除いて)エンチャAで10.00進んだ報告あり。スキル、ランク別で別設定の可能性、又はクライアントのバージョンで違う可能性も。 -- 2010-06-27 (日) 07:05:24
    • ↑ 見てきたが100回進んだことを確認したみたいなコメもあるのが謎だな。 法則性は考えずに、特定のスキル&ランク&トレでは例外があるという形で妥協するべきか。 -- 2010-08-22 (日) 19:22:55
  • 「ゲーム内容について、仕様か不具合かも含め答える事はない」と言う事なので削除 -- 2011-04-03 (日) 04:06:11
  • 修練値が+10.00未満にひっかかった場合でもしっかり既定の耐久が減るのかな? -- 2011-06-30 (木) 03:35:38
  • ダウンアタックなら耐久が減らないので、エルフならネタとしてそれ用に使うのも面白いかもしれない -- 2011-08-04 (木) 13:08:24
  • 今更だが、1番目のSSは不適格だと思う。 -- 2012-02-03 (金) 14:11:47
  • とりあえず格闘術追加 -- 2012-04-11 (水) 03:49:06
  • 音楽スキル追加。一部コメ反映。 -- 2012-06-12 (火) 08:24:55
  • 一応コメにもあるんですが、わかりやすいようにスキル修練のどこかに、マスタートレには使えない趣旨を追加した方がいい気がしますが、やり方わからず、人頼みなのが残念 -- 2012-08-20 (月) 21:53:57
  • ↑追記しました。問題があれば修正お願いします。 -- 2012-08-20 (月) 22:13:25
  • ちょっと前からトレーニングの処理が異常に重くなっているようです。修練回数が数千回の項目に使うと数十秒フリーズしたりクライアントが落ちたりしました。 -- 2013-04-13 (土) 01:50:04
  • 一応祝福に関して。精霊武器の祝福で「ブリューナクが祝福された」と出るが、確認してみると祝福されていない。 -- 2013-04-28 (日) 15:15:16
  • マジッククラフト ブリューナク耐久0.25消費でした。 -- 2013-06-10 (月) 11:17:20
  • ヒルウェン工学 耐久0.25消費でした -- 2013-06-16 (日) 22:05:01
  • 希少鉱物学2ランクの採集する修練0.005(16000)にブリュ修練をしたところ、1600ではなく1000回修練になりました。 ⬆18のコメント返しにある小数点2桁で四捨五入切り上げ説が強いかも。それか1000回上限の可能性。 -- 2013-09-01 (日) 11:26:33
  • 保護削り効果がなくなってる。活性化状態で巨大赤目キンヨウクモを15回殴っても1ダメージすら変化しなかった。荒野イノシシ、巨大女王スズメバチでも試したが同様に効果なし。スパーク・半神化どちらでも同じ。 -- 2013-09-16 (月) 07:24:21
  • インスタントキャスティング 耐久0.25消費でした。 -- 2013-09-16 (月) 23:49:43
  • 保護削りが機能しないためG12がクリア困難になっています(ダオルに最初のシャドウオブスピリット以外1しか与えられない) -- 2013-09-17 (火) 01:40:17
  • ブラックドラゴン、ホワイトドラゴンには保護削り効いてるっぽいです。ただ魔法保護は削れないようです。 -- 2013-09-20 (金) 04:52:30
  • 効く敵と効かない敵ができたようです。保護が低いスカアハのオオカミに効かず、それより防御も保護も高いハードの影ウォリに有効でした。 -- 2013-09-21 (土) 05:17:06
  • 人形、銃、隠し才能、マーリン系魔法などの枠を追加しました。コメントにあった幻惑・インスタントの報告を追加しました。 -- 2013-10-03 (木) 15:18:27
  • 保護が物理と魔法に分割されたが、ブリューナクで削れるのは物理保護のみで魔法保護は削れない。 -- 2013-10-15 (火) 11:35:18
  • 歌、アンコール、幻想のコーラスの枠を追加しました。 -- 2013-10-19 (土) 19:25:55
  • クリティカル率は魔法だろうが何だろうが物理保護に依存してますね。ダメージは増えないので魔法にはほぼ無意味ですが。 -- 2013-10-21 (月) 12:44:51
  • 書かれてませんが修練値増加細工が乗ります。ただしほとんど右手装備という厳しい現実が。 -- 2013-11-23 (土) 09:26:18
  • 6幕:誘惑の罠修練で耐久0.25消費しました。 -- 2013-12-22 (日) 14:50:07
  • フードマスタリ修練にて耐久0.25消費しました。 -- 2014-01-25 (土) 16:37:35
  • ペ中のマスリに使って気づいたんだけど、スパークから活性化した場合保護が削れず、半神化から活性化した場合は削れるんじゃなかろうか? -- 2014-01-27 (月) 23:40:25
  • ↑虚弱なキウイ相手に試しましたがスパークも半神化も無効でした。 -- 2014-01-29 (水) 15:30:46
  • プロフェッサーJ、マスターシェフの枠を追加しました。コメントにあるフードマスタリの報告を追加しました。 -- 2014-02-01 (土) 22:36:41
  • R2リロード修練で使用したのですが、リロード使用トレ7000回(+0.015)の場合、700では10を超えるため10未満の値の666回のはずが500回しか進まなかったため、修練進行回数に上限がある? -- 2014-02-03 (月) 01:36:29
  • 危機脱出0.25 -- 2014-04-01 (火) 19:24:21
  • 書かれていなかったので~修練値レベル細工の付いた装備が、反映されました -- 2014-05-07 (水) 11:55:16
  • 忍者アプデ以降、回数が多いトレを埋めると高頻度で不具合落ちします・・・ -- 2014-06-27 (金) 16:20:43
  • 奥義・桜時雨修練で耐久0.25消費です。 -- 2014-06-29 (日) 16:11:04
  • ↑2 同じ症状かは知らないけど以前から極端に回数の多いトレを埋めると落ちることはあった -- 2014-06-29 (日) 16:55:51
  • 朧煙幕R2で使用したところ800回=修練値10.4埋まりました 10.00制限を突破している? -- 2014-07-05 (土) 13:26:34
  • 影縛りR5+0.025/4000で使用したところ、333回=8.325埋まりました。どうして333になるのか・・・ -- 2014-07-16 (水) 16:07:08
  • 私は朧煙幕R3(0.017×6000回)で使用していますが、7/5の人とは逆に588回埋まるはずが500回しか埋まっていません。2/3、7/16の人と似た状況です。 -- 2014-07-19 (土) 13:01:19
    • 追記です。別キャラでヒルウェン工学やマジクラでブリュを使用していますが、そちらは修練値最大の1割がきちんと埋まっています。ただそれらは入る修練値が3とか4なので、総修練値の1割が10を越える場合の計算がバグっている、もしくは変更になった可能性がありますね。 -- 2014-07-19 (土) 13:11:37
  • 小数第三位を四捨五入した数値になるっぽい。 朧煙幕R2は0.013が0.01で計算されるため8000回の1/10の800回が適用される。 影縛りR5は0.03計算だから333回 朧煙幕R3は0.02計算で500回 -- 2014-07-19 (土) 16:13:46
  • スキル回数水増し条件は修練項目の回数の30%以上を自力で埋めていること。水増しできる回数は、修練値×(回数×0.1)≦10、を満たす回数であること。水増し時に減る耐久はスキル毎に違う。耐久の修理は1ポイントあたり4AP減ること。とっかかりにくい人もいるみたいなのでだいたいまとめるとこんな感じ? -- 2014-11-05 (水) 11:53:44
  • >>活性化したブリューナクで敵を攻撃すると保護が減少する(1打で3減少)。 zeroアップデート以降は 1打で1.29減少に変更されてる。 要検証どなたかお願いします。 -- 2015-06-12 (金) 11:56:05
    • 何相手に検証したのかしらないけど保護≠軽減率を知らないだけっていうオチでは? -- 2015-06-12 (金) 13:39:03
  • ファイナルヒット中は耐久が削れなくなったので使い放題に。ただしギルガシには無効です。 -- 2015-08-12 (水) 20:39:10
  • 修練時に削れる耐久度は 鍛冶・裁縫・製錬・紡織・調合・エンチャ・木工・ケミマス この8スキルを除いて全部0.25のようです。 -- 2016-04-17 (日) 10:39:55
    • 今更だがこれらのスキルはAPトレーニングの方が安い場合がある。特に鍛冶。 -- 2019-01-02 (水) 20:39:08
  • 近年のダメージインフレが凄すぎて活性化スピアはFB2発分程度の威力になってしまった・・・APの無駄である -- 2016-10-19 (水) 14:19:47
  • これの保護削りは単純に保護を削る訳ではないようです。保護150(軽減率75%)の敵を30回殴って保護60にすると軽減率は50%ですが、負傷の入り具合は25%→100%になりました。どうも保護と負傷軽減率を別々に削っているようですね。 -- 2017-04-05 (水) 08:17:44
    • 敵が高ランクのパッシブディフェンスを持っているだけなのでは? -- 2017-04-05 (水) 09:12:05