装備/武器/刀剣類/女神への奉剣

Last-modified: 2024-04-13 (土) 09:10:46

通常スペック

Eldra's Two Handed Sword devoted to Goddess
縦5×横1
分類両手剣装備条件性別:兼用 種族:H・G
攻速/打数とても遅い/2打攻撃15~65クリティカル15%耐久16
消費スタミナ1.5負傷率0%~0%バランス25%UG5
修理90% 259G / 92% G / 93% G / 95% 1,781G
96% 2381G / 97% 3250G / 98% 4,118G
売却2,100G
染色メモA:刀身(金属) B:鍔(金属) C:柄(金属)
概要日本マリーサーバーのイルドラがデザインした両手剣。
ポウォールにより自身を犠牲にした女神に尊敬の念を込めて職人が製作した剣で、美しさと攻撃力を兼ね備えた長剣だ。
  • 不可:二刀流, 精霊化, MOM
  • エンチャント分類:武器,両手武器,材料が鉄の武器と防具,女神への奉剣

入手

  • アイデルン (2万1,500G)
  • 鍛冶スキルで作成

製作

必要スキル鍛冶ランク1進行率10%
図面 / 型紙6周年記念イリア宝探し
素材アイアンインゴット×10,最高級革紐×4,組紐×5
仕上げ最高級革×1,丈夫な紐×2生産経験値70,000exp

特徴

第4回マビノギ日本コスチュームデザインコンテストの武器部門の受賞作品。
初期性能は正宗と同一であり、最大とクリティカルが高め。
改造式はトゥハンドソードと同一のものとなっている。
最大攻撃力とバランスはやや伸び悩むが最小やクリティカルは伸ばしやすく、
店売り品でも高耐久であり維持費も抑え目なことを考慮すると総合的には高性能と言えるだろう。
但し最大とクリティカルは両立しにくく、片方に特化しようとするともう片方を伸ばせない(しばしば下げる)ため、
改造に悩む一品でもある。

改造

トゥハンドソードと同じです。
改造後、トゥハンドソードとは特定の改造を施した場合を除き『最小-10、最大+15、クリティカル+15%、バランス-25%、耐久+4』異なった数値になります。

傾向

  • 最小攻撃力を伸ばしやすい。
  • 最大攻撃力とバランスを両立できる。
  • 最大攻撃力とクリティカルはトレードオフの関係にある。
    • 最大を上げるとクリティカルが下がる。(例外:レイナルド式(初回))
    • クリティカルを上げると最大が下がる。(例外:レイナルド式(初回)、刀磨き(2~3回目))

女神への奉剣を活かす改造

  • 最小と最大ダメージの幅を狭くすることによるダメージ安定化。
  • クリティカルを捨てて最大ダメージとダメージバランスを高める対低保護mob用途。
  • 最小ダメージとクリティカル率の両立による最小ダメージ保証。
  • 前半の改造による最大とクリティカルを保ちつつ、後半の特殊改造による範囲攻撃性能の強化。

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
刃先研ぎ110最小攻撃力+20~41,000Gアイデルン
刃先研ぎ220最小攻撃力+30~34,000G
刃先研ぎ330最小攻撃力+40~27,000G
刃先研ぎ440最小攻撃力+50~110,000G
重さ調整15最大攻撃力+2 クリティカル-2 バランス+20~45,000G
重さ調整210最大攻撃力+2 クリティカル-4 バランス+31~48,000G
重さ調整320最大攻撃力+3 クリティカル-6 バランス+42~411,000G
重さ調整435最大攻撃力+3 クリティカル-8 バランス+53~414,000G
重さ調整555最大攻撃力+4 クリティカル-10 バランス+64~417,000G
軽量化20バランス+50~32,000G
刀磨き20クリティカル+31~22,000G
柄の交換30最小攻撃力+7 最大攻撃力-70~06,000G
レイナルド90最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル+10
バランス-10 最大耐久-5
0~041,100Gレイナルド
アイデルン70最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 クリティカル+5 バランス+53~426,800Gアイデルン
トゥハンドソード特殊改造130スプラッシュ打撃距離増加 +703~410,200Gファーガス
トゥハンドソード特殊改造240スプラッシュ打撃ダメージ増加 +25%4~413,800G
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000G
  • 特殊改造の比較は装備/改造を参照してください。

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:アイデルン
STR 8~18
DEX 8~28
最大生命力 2~5
※上記から1種以上がランダムで付加されます。上記は付加があった場合の変動幅です。
付加があった場合の変動幅のため、0が付くことは絶対にありません。
※付加効果・変動幅に加え試行回数を合わせて報告いただくと、情報の信頼性が向上します。


  • 職人改造も2HSと共通である可能性 -- 2010-11-27 (土) 20:52:36
  • 一回だけですがSTR8増加 DEX11増加 最大生命力2増加 おそらく2HSとは異なると思われます -- 2012-09-27 (木) 00:26:13
    • ↑同じです。STR/DEX/生命力/スタミナが付くのがツーハンの職人改造で、その組み合わせも数値も普通にツーハンの職人の範囲内です。 -- 2012-11-05 (月) 10:09:01

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
トゥハンドソード宝石改造1100スプラッシュ打撃距離増加+600~08,000Gアイデルン
スターサファイア 4.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, トパーズ 1.0cm~
宝石共通改造
(両手剣)
100最大耐久度+40~026,000Gファーガス
ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

 改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用備考
 未改造1565152516230----
耐久
維持
25式15755351619025,000G最大・バランス重視
140式346515251623032,000G最小重視
耐久
減少
160式277525301121048,000G汎用型
210式25870331119885,100G最大特化
270式356541251123098,700Gクリ特化
300式4465352511230111,700G最小特化

特殊改造

 改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用備考
耐久
維持
75/85式15719311620635,400/39,000G範囲改造 最大重視
170/180式296515251623047,400/51,000G範囲改造 最小重視
耐久
減少
160/170式257921191125471,500/75,100G範囲改造 最大重視
190/200式257525/3125/1511230/27065,500/69,100G範囲改造 バランス・クリ特化
220/230式347525151127068,400/72,000G範囲改造 最小特化

※既存の改造式はトゥハンドソードのページにリンクされています。

耐久維持

25式:最大・バランス重視

重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1>重さ調整1

  • 【通常】ダメージ15~75, クリティカル5%, バランス35%, 耐久16
  • バランス80%に必要なDex:190
  • 費用:25,000G

150式:バランス特化

軽量化>軽量化>重さ調整3>重さ調整4>重さ調整5

  • 【通常】ダメージ15~75, クリティカル0%, バランス50%, 耐久16
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:44,000G
  • クリティカルを捨ててバランスを高めた型。
  • 25式に比べ熟練度・費用の多さは気になるが、90%修理でも長持ちするため初心者におすすめしたい。

140式:最小重視

刃先研ぎ4>刃先研ぎ4>刃先研ぎ3>刃先研ぎ2>刃先研ぎ1

  • 【通常】ダメージ35~65, クリティカル15%, バランス25%, 耐久16
  • バランス80%に必要なDex:230
  • 費用:32,000G
  • バランスを除き、ほぼ160式2HS(dm37~60,cr10,ba55)を食っている。

耐久減少

210式:最大特化

レイナルド式>重さ調整2>重さ調整3>重さ調整4>重さ調整5

  • 【通常】ダメージ25~87, クリティカル0%, バランス33%, 耐久11
  • バランス80%に必要なDex:198
  • 費用:85,100G

特殊改造(耐久減少)

160式/170式:最大ダメージ重視

レイナルド式>重さ調整1>重さ調整1>トゥハンドソード特殊改造1>トゥハンドソード特殊改造1/2

  • 【通常】ダメージ25~79, クリティカル21%, バランス19%, 耐久11
  • バランス80%に必要なDEX:254
  • 費用:71,500/75,100G
  • 特殊改造1を2回、さらに宝石範囲改造を入れた場合、ウィンドミル1よりも遠くを攻撃できる。

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

女神の奉剣.JPG女神の奉剣背後.JPG2010_02_04_001.jpg女神.jpgmabinogi_2010_02_07_001.jpghouken.jpg

コメントフォーム

  • 染色1,2,3番すべて金属アンプルでした。刀身のパレットも灰色パレットではなく鎧の金属とかと同じパレットです。 -- 2010-02-04 (木) 17:46:54
  • やはり3回目の改造までなら既存の両手剣と比べても見劣りしない。 改造式が2HSと同じという前提なら、範囲武器としては各数値が平均的に高い万能型に仕上がる -- 2010-02-04 (木) 18:34:18
  • ↑x1 範囲改造を施せばタルティーン2HSに近い性能+修理費安価になるため住み分けが出来そうですね。範囲の距離自体はこちらの方に分がありますし。 -- 2010-02-04 (木) 18:51:38
  • 特徴をまとめると、安い、入手が容易、耐久高い、3~4の改造が残念過ぎる、範囲改造に向いている -- 2010-02-05 (金) 09:43:48
  • ↑3のレイナルド→軽量3→アイデルンの熟練は220な「最小30 最大70 クリ30 バラ30 耐久11」となかなか良い 宝石改造で下がった耐久もカバー可 -- 2010-02-05 (金) 19:27:49
  • 2HSとは異なる元の数値的に、最大特化はあってもいいかもしれない。 -- 2010-02-06 (土) 01:23:56
  • なにげに店売りで買える武器では最大ダメが一番高い(次点はバトルハンマー)。重さ1を5回入れるだけの25式でも最大75、安修理で使い潰しのサブウェポンとしてもなかなか使える武器である。 -- 2010-02-06 (土) 04:54:46
  • 両手剣の入門編としては良質な一振り。突出した利点はないが、NPC欠点もないためバランスが良い。2HSでは威力がちょっと・・でも安定性もほしいという方にオススメの一振り。 -- 2010-02-07 (日) 01:59:31
  • バランスも最小も低いから初心者向けとはいいがたいけどね。安定を求めるなら2HSの方が向いてる。 -- 2010-02-07 (日) 02:16:01
  • 未転生キャラで160式を振り回してみましたがバランス不足もありダメージに安定性はありません、初心者が行くような場所ではクリ率も過剰気味という印象。維持費の問題はありますがキャラスペック不足なら2HSの160式(及び派生型)などの方が良さそうですね。 -- 2010-02-07 (日) 04:16:12
  • 白く染めても、真上から見ると刀身がやたらと黒く見える。染色する際は注意されたし。 -- 2010-02-07 (日) 11:18:39
  • 色々と派生できるので、とりあえず安価で両手剣振り回してみたいと思った人が持つのには適した武器。ステータスを気にする人はそれぞれの目的に適した武器を使い、この武器はある程度性能に関しては割り切って、耐久あるから気軽に使い潰す感じに使うのがベストかと。 決して残念な武器ではなく、導入コストまで考慮したコストパフォーマンスは既存両手武器を大きく凌駕する。バランスが低いのがネックなので完全初心者向きではない。 デバイドとの相性が絶妙なのかもしれない。 -- 2010-02-09 (火) 02:08:53
  • レイナルド→刃先研ぎ4→刀磨き→軽量化→アイデルン の240式なんてどうでしょう?「最小35 最大70 クリ33 バラ25 耐久11」になります。 -- 2010-02-09 (火) 11:21:47
  • 「軽量化×4→アイデルン式 最小20 最大60 クリ20 バラ50 耐久16」荒いorリザードでミルなら十分なクリティカルと安定性を -- 2010-02-12 (金) 17:18:45
  • レイナルド→刀磨き×2→2HS特殊×2→2HS宝石で、範囲改造武器としてはCP含めかなり良い性能。柔らかめの敵がわらわら出るDのお供に。 -- 2010-02-12 (金) 18:09:25
  • 試行回数が少ないので確定とは言えませんが合成で3本ほど作ったところ耐久だけ値変動しませんでした。もう少し試してみます。 -- 2010-02-19 (金) 02:26:07
  • バランスのために150まで熟練貯めるなら、140式にするか2HS使った方が良いと言うことになりそうですが。改造するなら低いバランスを補うよりも、元から高いクリティカル率・最大ダメージをどう活かすかではないかと。 -- 2010-02-28 (日) 15:41:21
  • 190式最大特化改造は、レイナルド式>重さ調整1>重さ調整3>重さ調整3>重さ調整5 なのではないかと。 -- 2010-03-08 (月) 02:22:12
  • 批判的な意見が結構多い武器ですが、両手剣の中では比較的安価で合成での全体的な高補正品も作りやすく、例として270式を使わせていただきますが、(【通常】ダメージ35~65, クリティカル41%, バランス25%, 耐久11 )これ全てに+1~3の補正が入ると手軽に入手出来且つ性能は鬼過ぎる -- 2010-03-11 (木) 13:05:13
  • 入手方法+性能でいったら結局クレイモアのが圧倒的なのも事実。クレイモアの215式と230式と比べると最小以外はモアになってしまう。結局中途半端武器。 -- 2010-03-16 (火) 19:30:55
  • 武器の特性的に最大等の値に特化するよりも範囲改造に特化するべき。高strが振る範囲改造奉剣の一振りは素晴らしい巻き込みと威力。 -- 2010-03-16 (火) 20:36:59
  • 範囲のほうだとすさまじい範囲を誇るタル2HSという強力なライバルが。差別化するとしたらレイナルド>刀磨き>刀磨きでダメージ25~75、クリ31、バランス15、耐久11、こんな感じの改造か。まあタル2HSはずいぶん手に入れにくくなったから、エンチャのしやすさという点では相当な優位に立ってるかな。 -- 2010-03-16 (火) 22:00:41
  • ↑2HSを使ったことがあるなら分かると思うがタル2HSは広範囲、2HSは超射程と微妙に巻き込みの用途が違うのでライバルというのはあまり正確ではない。ようは使い分けが出来ればいいだけの話。 -- 2010-03-16 (火) 23:54:42
  • レイナルド式>重さ調整2>重さ調整3>重さ調整4>重さ調整5 の210式改造だと、改造後の性能は、ダメージ25~87, クリティカル0%(-3%), バランス33%, 耐久11. -- 2010-03-20 (土) 23:07:13
  • 170式の重さ調整を刀磨きにしてダメージ25~75, クリティカル27%, バランス19%, 耐久11 も結構魅力的 -- 2010-03-22 (月) 11:25:53
  • 険しいデッドリー貼って レイナルド>刀磨き>刀磨き>刃先砥ぎ2>刃先砥ぎ1とかどうだろうか -- 2010-03-28 (日) 11:27:02
  • ↑コスト気にしないなら特殊に持っていく方がいいかな。 -- 2010-05-08 (土) 10:28:04
  • スプラッシュ距離の増加はスマッシュにも影響があるようなので、スマR1なら1~2の改造とエンチャで必要なステを補強し、まとめて吹っ飛ばせるようにするのも一興。 -- 2010-05-08 (土) 11:13:06
  • 210式の重さ調整2を刃先研ぎ4にしてダメージ30~85、クリティカル1%、バランス30%、耐久11となる。こちらの方が熟練30ほど多いが使い勝手はこちらの方が使い勝手はいいと思う・・・最大特化ではなくなってしまうが最大2、バランス3%と最小5のトレードだとマイナスとは思えない。 -- 2010-06-12 (土) 17:42:12
  • 範囲距離改造でスマの巻き込み範囲も目に見えて増加。 使いどころを間違わなければなかなか楽しい一振りに。 -- 2010-06-12 (土) 18:18:58
  • 範囲特化は横の巻き込みが甘いのでタル2hsと同じ感覚で振り回すと、思ったより巻き込めなくてじれったい。うまく前方に集めるように立ち回りたい。 -- 2010-07-06 (火) 17:21:59
  • 個人的には攻撃射程の長さのおかげで動き回る敵を捉えやすいのでタイマンでも使いやすい印象。ただ範囲自体は上述のようにタル2HSに分があるから、まとめて斬るのが目当てなら素直にあちらを選んだ方がいい。 -- 2010-07-07 (水) 03:45:25
  • 個人的な感想ですが、打角重視のタル2HSはダンジョンなどでの2打ミルで、前方への距離特化な奉剣(2HS)はミッションなどでのスマッシュで使い易い。 -- 2010-07-07 (水) 08:16:19
  • 扱い易いのはいいんだけどやはり攻撃力が物足りない印象。本気で使うなら合成産の良品は当然として、エンチャントもprfはリッチ・サイプラス、sufは荒っぽい・乱暴などで補強したいところ。 -- 2010-07-08 (木) 15:44:06
  • 合成ででるのか・・・出回ってないぞ?基本的に店売り品を使うのがメインになるだろ。安価に手に入る使い捨て武器が正しい位置だといえる -- 2010-07-21 (水) 16:12:13
  • ↑3 勘違いしてるようだが両手剣の範囲はどれも一緒の角度だぞ 前方への距離特化なんぞはない -- 2010-07-21 (水) 22:04:13
  • ↑前方での距離特化な奉剣 の部分はタブン、「(タル2hsと比べると)前方への距離特化(の両手剣の改造。 それを施した)奉剣」 と言いたい物かと。 俺もやるから分るけど間の言葉はしょってるんだよ´・ω・ つまり勘違いしてる、という見解が勘違い。↑4書いた本人じゃないけどはしょってゴメン -- 2010-07-22 (木) 21:49:54
  • ↑一応補足しとくがタル剣の巻き込み範囲は改造した両手剣とはちょっとちがうっぽい。ウィキのコメント読んだ限りでは。 -- 2010-07-22 (木) 21:52:17
  • ↑4 5ではないが同じ武器3本混ぜると同じものができやすく、それは女神剣も同じ。3本買って合成して性能良品を自分で狙うため出回らない。 -- 2010-07-22 (木) 22:15:55
  • 威力重視だと他の両手剣に見劣りするし、範囲特化にしてもどちらかといえばサブウェポンとして使われる事が多いから、店売りのまんまでもいいやって人が多いんだよな。ただ奉剣3つでウォソも狙えるから夢はある。 -- 2010-07-23 (金) 00:42:08
  • 今まで弓を使っていた人間が、試しに両手剣を使ってみようかと思った時にバンホールに居れば選択肢に上がるかもしれないという困った立ち位置の武器。耐久0まで使ってみて、不足を感じたならば他の武器を検討してみるのが良いだろうと思われる。 -- 2010-07-28 (水) 17:00:37
  • スプラッシュ距離+200もあると、ゴブリン系やスケルトン系相手にスマッシュで1匹目2匹目3匹目と毎回タゲを変えつつまとめてお手玉という荒業まで出来てしまう。 欠点は多タゲ時にカウンターが混じると引っかかりやすい点ですね。 -- 2010-07-28 (水) 21:06:38
  • 宝石アップグレード後に特別改造しようとしても、「特別改造ができる種類のアイテムではありません」と表示されます。 -- 2010-10-29 (金) 19:27:48
  • タル2hsは左右に巻き込みがでて、普通の2hsは前方に衝撃波が走っているような感じです -- 2010-12-29 (水) 23:41:12
  • 改造式の大部分がトゥーハンにまわされてしまっているが、女神剣での使用感が書き込めないので戻した方がいいと思う。多分軽量化したいのだろうけど、参照しずらくなっては元も子もない。 -- 2011-03-20 (日) 19:30:02
  • イベントにて図面確認。鍛冶1です。 -- 2011-04-15 (金) 21:39:05
  • 図面にて製作。1工程の材料は鉄インゴ10、最高級革紐4、組紐5。進捗率は10%。仕上げ材料は最高級革1、丈夫な紐2。鍛冶1ソロで作ったところ、10回叩いて仕上げ前になりました。 -- 2011-05-02 (月) 02:27:15
  • コメント反映と維持改造参照先の変更 -- 2011-05-07 (土) 10:42:39
  • ↑問題があればバックアップから戻しをお願いします -- 2011-05-07 (土) 10:45:34
  • 戦争のES&X級実装により、複数のキャラで武器を使いまわすプレイヤーには強力な逸品となった。 -- 2012-05-06 (日) 16:08:10
  • 改造石による改造はできないのですね…残念無念 -- 2012-05-15 (火) 21:08:34
  • せっかく戦争ESでかなり強化されたのに石改造が無いのは痛いですね。 -- 2012-05-29 (火) 19:47:18
  • 重複および過剰表記を削除 -- 2012-08-31 (金) 14:46:30
  • 奉剣専用ESの「戦争」は 最低33 最大40 クリ30% に相当する。 -- 2012-11-24 (土) 16:17:09