【遠隔武器(クロスボウ)】クロスボウ
通常スペック
縦2x横2 | 装着部位 | 右手装備 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・E | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻速 | 普通 | 射程 | 1500 | 攻撃 | 10~22 | 耐久 | 13 | |
負傷率 | 0~100% | クリ | 30% | バランス | 80% | UG | 5 | |
修理 | 90% 128G / 92% G / 93% G / 95% 1,126G 96% G / 97% 1,906G / 98% 2,360G | 売却 | 973G | |||||
染色メモ | 不可 | |||||||
概要 | 力の調節を気にせず、照準を合わせるだけで強力な遠距離攻撃が可能。 バランスが良く正確な照準によりクリティカルの確率が高い。 |
特性(他の弓との相違)
- 短射程(ショートボウ並)、照準速度も遅い。
照準速度にボーナスがあり、同射程の弓よりわずかに早く照準できるが、ほとんど違いはない。 - 弓スキル使用時の挙動が変化する。
- 人間でもレンジアタック準備後走れる。
マグナムショット及び、クラッシュショット準備完了後は動けない。- アローリボルバー及び、ミラージュミサイル準備後走れる。
- 矢ではなくボルトを使用する。1x2サイズで200スタック。
- ボルトなので火矢は使えない。
- ボルトは矢筒に入らず、矢筒との併用不可。
- リボルバーES、死の矢ESを貼ることが可能である。
入手
- NPC販売
- ネリス(18,500G)耐久のみが異なり13でなく20(G1仕様 2005/04/26~2005/07/21販売)
G1仕様の武器は修理費が現在のとは異なります(修理費 90% ???G / 95% ???G / 98% ???G) - ネリス,オスラ,ニッカ,メレス,親衛隊補給兵,エルフ補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵,メンタム(9,250G)
- メレス(エルフ支持8,510G)
- ネリス(18,500G)耐久のみが異なり13でなく20(G1仕様 2005/04/26~2005/07/21販売)
- モンスターDrop
- マンモス,アークリッチ
- 亡霊砂漠ハンター(強) (pre:ラビット)
- 巨大ワニ(pre:スノードロップ)
- 褒賞
- ラビ下級D 褒賞(レアカラー:赤)G1仕様の耐久20もあり(2005/04/26~2005/07/21のみ)
- 影ミッション『残された闇』[高級/ハード] (suf:ブロークンアロー)
- 製作
- 合成スキル(ランダム合成)にて製作
- 木工スキル(Rank:2)にて製作
- イリア発掘宝箱
- 競売 (pre:栄誉ある suf:リボルバー 最大耐久+1)
- アレクシーナのランダムボックス(レアカラー:白/黒)
- オスラのランダムボックス(レアカラー:水色)
製作
改造
G1以前のデータはこちら。
一般改造
※熟練度は改造を行うと消費されます。
※職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
ティラー強化1 | 10 | バランス+1 | 0~4 | 600G | ネリス アランウェン ニッカ |
ティラー強化2 | 12 | バランス+2 | 0~3 | 1,200G | |
ティラー強化3 | 14 | バランス+3 | 0~2 | 1,800G | |
ティラー強化4 | 17 | バランス+4 | 0~1 | 2,400G | |
弓の弦強化1 | 15 | 最大ダメージ+1 最小ダメージ+1 バランス-2 | 0~4 | 1,000G | |
弓の弦強化2 | 16 | 最大ダメージ+1 最小ダメージ+2 バランス-4 | 1~4 | 2,000G | |
弓の弦強化3 | 17 | 最大ダメージ+1 最小ダメージ+3 バランス-6 | 2~4 | 3,000G | |
弓の弦強化4 | 18 | 最大ダメージ+1 最小ダメージ+4 バランス-8 | 3~4 | 4,000G | |
弓の弦強化5 | 20 | 最大ダメージ+1 最小ダメージ+5 バランス-10 | 4~4 | 5,000G | |
トリガー交換 | 15 | 最小ダメージ+2 | 0~3 | 500G | |
ナット交換 | 15 | クリティカル+4 | 1~2 | 500G | |
矢の背強化 | 30 | 最小ダメージ+6 最大ダメージ-6 | 0~0 | 8,000G | |
ネリス式 | 70 | 最大ダメージ+5 最小ダメージ+5 バランス+5 クリティカル-5 最大負傷率-10 | 0~0 | 14,000G | ネリス |
ニッカ式強化 | 60 | 最大ダメージ+5 最小ダメージ+5 有効射距離+200 クリティカル-5 バランス-5 | 0~0 | 11,200G | ニッカ |
アランウェン式 | 50 | 最大ダメージ+5 クリティカル+5 バランス-10 有効射距離-300 | 3~4 | 12,100G | アランウェン |
ニッカ式改造 | 50 | 最小ダメージ+5 クリティカル+5 バランス-5 有効射距離-100 | 3~4 | 9,400G | ニッカ |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
職人改造 | 100 | ?? | 4~4 | 20,000G |
職人改造報告用 コメントフォーム
暫定 (NPC:アランウェン、ネリス、親衛隊武器修理兵、
Luck 10~70
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5
- 職人改造にて3本試したところLuck+15と最大スタミナ+4、Luck+41と最大スタミナ+5、Luck+57になりました。190式などで射程+100維持のために最後のニッカを入れていない人には職人改造お勧め。 -- 2010-10-28 (木) 18:54:27
- 反映。
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | 宝石UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
クロスボウ 宝石改造1 | 100 | 最小攻撃力+3 | 0~0 | 2,300G | アランウェン アイデルン |
ガーネット 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ |
特別改造
※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます。
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります。6段階目の改造に失敗した場合、アイテムが破壊されます。
特別改造 | 改造効果 | 成功確率 | 金額 | 必要資源 |
---|---|---|---|---|
Sタイプ 1段階 | 最大ダメージ+5 最小ダメージ+2 | 100% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 2段階 | 最大ダメージ+13 最小ダメージ+6 | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 3段階 | 最大ダメージ+21 最小ダメージ+10 | 50% | 30,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 4段階 | 最大ダメージ+30 最小ダメージ+15 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 5段階 | 最大ダメージ+39 最小ダメージ+20 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Sタイプ 6段階 | 最大ダメージ+48 最小ダメージ+25 | 45% | 50,000G | 青い改造石 1個 |
Rタイプ 1段階 | クリティカルダメージ+6% | 100% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 2段階 | クリティカルダメージ+16% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 3段階 | クリティカルダメージ+26% | 50% | 30,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 4段階 | クリティカルダメージ+38% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 5段階 | クリティカルダメージ+50% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
Rタイプ 6段階 | クリティカルダメージ+62% | 45% | 50,000G | 赤い改造石 1個 |
オススメ
※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)
オススメ一覧
改造式 | 最小 | 最大 | クリ | バラ | 射程 | 負傷 | Dex | 費用 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
未改造 | 10 | 22 | 30 | 80 | 1,500 | 0-100 | --- | ||
128式 | 24 | 29 | 33 | 57 | 1,700 | 0-100 | 102 | 21,200G | 射程強化・クリティカル重視型 |
131式 | 29 | 31 | 25 | 47 | 1,700 | 0-100 | 142 | 25,200G | 射程強化・ダメージ安定重視型 |
145式 | 21 | 23 | 48 | 68 | 1,300 | 0-100 | 58 | 20,800G | クリティカル特化改造 |
190式 | 25 | 27 | 43 | 65 | 1,500 | 0-100 | 70 | 31,000G | クリティカル特化射程維持改造 |
193式 | 20 | 39 | 35 | 45 | 1,100 | 0-100 | 150 | 40,400G | 接射向け射程・極最大ダメージ型 |
128式:射程強化・クリティカル重視型
ニッカ式強化>ナット交換>ナット交換>弓弦強化4>弓弦強化5
- 【店売り】ダメージ24~29, クリティカル33%, バランス57%, 耐久13, 射程1,700(+200)
- バランス80%に必要なDex:102
- 費用:21,200G
- よほどDEXやクリティカルランクが低くない限りはこっちが選択肢になるだろう。改造式の中では必要熟練が低く、射程の利と最大ダメ、クリティカルの全てが高水準の万能改造。 -- 2006-06-21 (水) 14:29:54
- エンチャと装備次第でこの改造でもクリ90程度にはなります。射程強化していながらこのクリ率は凶悪。 -- 2006-06-22 (木) 03:20:04
- これにリボESつけるならロンボ144式も比較した方が良い -- 2007-09-13 (木) 13:17:38
- リザリボ128式と同射程の72式1級リザトゲコンポジとを比較すると、最大・クリ共にコンポジに分がある。そもそも運用方法の違う二つなので好みの差ではあるが。 -- 2007-10-05 (金) 09:45:17
- 矢とボルトのスタック数からして、人間が常用するならこちらの方がコンパクト。
エルフは矢筒があるので気にする必要なし。 -- 2007-12-24 (月) 13:50:28 - このスペックだと作る手間と改造費用を考えた場合コンポジ以下で微妙 まぁ両者最適な場面が違うからなんともいえないが。 -- 2008-01-01 (火) 23:30:10
- コストはかさむが射程強化で高ランクレンジのエルフが使うとかなり凶悪。のけ反りが大きいので設射しつつ間合い詰めて壁際まで押し込むのがかなり楽。レンジさえ高ければ、アルビ上級などでもかなり活躍できる…が、ボルト消耗激しすぎます。矢筒に慣れてるならちょっとこまめに残量確認心掛けましょう。 -- 2008-02-14 (木) 02:32:58
- 最後の2つの改造は急いでやらなくてもいいかもですね -- 2009-12-24 (木) 17:21:55
- 近接補助にはこれか131式かなぁ。ボーンアーチャー5匹を開幕ミル→ARなどで使える。性能自体は他の色々な弓にかなり負けているが、常時走れて200本持てるのは良い。 -- 2010-06-16 (水) 03:56:09
- クリエンチャの取得難易度が大幅に下がり、そして一週間以内にLV100突破する時代になってしまったのでLUCK200とか当たり前、クリ33でも過剰なぐらい。今の時代は射程1700の改造の二者択一かと思われる -- 2017-10-03 (火) 02:08:10
131式:射程強化・ダメージ安定重視型
ニッカ式強化>弓弦強化2>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5
- 【店売り】ダメージ29~31, クリティカル25%, バランス47%, 耐久13, 射程1,700(+200)
- バランス80%に必要なDex:142
- 費用:25,200G
- 射程1700にするメリットは、射程距離が伸びるだけでなく、同じ距離での照準速度が速くなるという点もあげられる。 -- 2006-05-19 (金) 03:09:58
- AR持ちな人は直ぐにこの型が完成するので(年齢にもよるが)代用が利き易いのも利点かな?険しい元気で中級Dクラスの雑魚戦までなら十分すぎるほど間に合う性能だと思う。他にも、リボ付きで紡織7取ってると鬼になります。 -- 2006-05-21 (日) 12:13:57
- 弓弦強化4をニッカ式改造に変えて、ダメージ30~30,クリティカル30%,バランス50%,耐久13,射程1600の163式というのはどうでしょう? -- 2007-06-13 (水) 23:22:33
- ↑その案も悪くないですがそれをやるなら上の128式の方が良いと思われます。最大は1下がりますが、変わりに射程1700ですので -- 2007-09-21 (金) 20:22:08
- ↑最小6の差があるから一概には言えませんけどね。それでもクリティカルでは3劣っているし、熟練もやや高め(まぁ、弓だから大問題ではありませんが) -- 2008-01-07 (月) 18:33:49
- 弦強化2をトリガー交換にすれば最大が1減る代わりにバランスが51%になるけど、レンジスキルで最大最小の差が大きくなる頃にはDEXも整ってるだろうから意味無いか -- 2008-04-17 (木) 05:14:16
- バランスは自キャラに合ったものにするだけなので、絶対的にこの数値がいい!ということは言えない(それが売りの改造以外)。個人のスペックにあわせてどうぞ。 -- 2008-05-20 (火) 11:01:50
- 射程強化、維持改造の中で最大ダメージが最高値となる改造。ダメージ安定はおまけとしてついたようなものだが、その程度では済まされないほどの恩恵を受けられる。 -- 2008-05-20 (火) 11:05:00
145式:クリティカル特化改造
弓弦強化1>ナット交換>ナット交換>ニッカ式改造>ニッカ式改造
- 【店売り】ダメージ21~23, クリティカル48%, バランス68%, 負傷率0~100%, 耐久13, 射程1,300(-200)
- バランス80%に必要なDex:58
- 費用:20,800G
- 射程や威力の面で難があるため、下の190式のほうがお勧めだと思われる。ここまでしてクリを狙ったほうがよい状況が思いつかない。 -- 2006-05-06 (土) 19:42:08
- ペッカだけじゃなくイリアボスにも地味に使える、ドラゴン系はクリを出す事によりFBL解除出来るので他リザリボ145クロス+荒しっぽ鋭いアクセなどをそろえれば十分迎撃出来る様になる -- 2006-11-26 (日) 11:42:07
- メイズ・神秘・アルビ上級・ペッカといった高保護を相手にするにはもってこい。クリ追求するなら、射程捨ててでもこのくらいやったほうが潔い。 -- 2007-07-26 (木) 03:28:44
- タイトル白&黒砂漠熊やアルビ上などの高保護で1対1を保ちやすい狩場に最適な接射マグナム用武器。射程が短すぎるのでAR戦には不向き -- 2007-10-12 (金) 15:54:08
- 元が48% ドロップ+3% リザリボ+21で72%かな。ワイト専用武器とも言える。 -- 2008-02-16 (土) 09:00:09
- 弓が使いづらい影世界でも活躍かな。弓は離れて撃つのが一般的だけど弩はむしろ積極的に距離詰めて撃つし。 -- 2009-03-09 (月) 10:14:35
- 影世界では長距離弓が主流だが、人間で短距離弓を使いたいならこの改造。中途半端に射程を伸ばすよりもクリ率を上げたほうが安定する -- 2009-05-07 (木) 21:30:31
- クリ順位 一位:105式ウィングボウ(68%) 二位:127式メロディエルショ(59%)、145式リボクロス(59%)。 ドロップを含めると145式リボクロスは62%まで伸びる。
- ↑エルショかクロスにするか・・・は、種族やクロス特性、耐久・修理費・ドロップ品の有無などを考えて決めましょう。 -- 2009-09-08 (火) 12:54:14
- 実用面を考えるとやはり耐久が先に出ると思う。メロディエルショは本気用・リボクロスは汎用って割り切って使うのもアリかも。 -- 2009-10-06 (火) 14:38:12
- カリバーンが出たことによりリボルバーESがくわれた上にコンポジのほうが目立ちはじめたが、依然入手のしやすさからすればリザリボでまだまだいける。 -- 2009-12-13 (日) 07:17:29
- ↑カリバーンESは入手以前に修理費10倍の時点で実用性があまり無い気もする。95%修理でも1Pに11260Gはかなりでかい。リボルバーは修理費増加も6%(95%修理で56.3G増加)と財布に優しい。何をもって「くわれた」のかが不明。 -- 2009-12-25 (金) 15:28:12
- そもそもカリバーンは大10クリ10、リボは大8クリ11で大2とクリ1のトレード。リボの発動条件も↑のコメントの通り修理費とのトレードと考えれば実用性では断然リボに軍配があがる。高ランクのエンチャ師さえいれば、リボの失敗速破壊のリスクも店売り量産(orドロップ備蓄)で押し切れる。 -- 2010-01-01 (金) 00:58:29
- 木工で高性能品を確認。最大Dmg26クリ53(グロリボでDmg+19クリ+19=クリ72)耐久18なんてことも可能に -- 2010-02-12 (金) 16:18:54
- これ、ワイトに接射するだけなら射程捨てて最大延ばしてもいいのかねぇ? -- 2010-02-15 (月) 17:24:13
190式:クリティカル特化射程維持改造
ニッカ式強化>ナット交換>ナット交換>ニッカ式改造>ニッカ式改造
- 【店売り】ダメージ25~27, クリティカル43%, バランス65%, 負傷率0~100%, 耐久13, 射程1,500(±0)
- バランス80%に必要なDex:70
- 費用:31,000G
- リボルバーESとの組み合わせによりコンポジをもこえるクリティカル特化弓となる。 -- 2006-04-30 (日) 02:12:37
- さらにクリを求めるなら最初のニッカ強化を外せばクリ+5されるが・・・ -- 2006-04-30 (日) 02:30:22
- 険しいとリボES付ければ武器だけでクリ63%か。メイズ平原のスレートにもバンバンクリでそうな感じ。 -- 2006-04-30 (日) 14:11:34
- 自分の場合、険しいリボルバ+険しい盗賊尻尾帽子でクリ89%程度になり、スレートにもクリが普通に出るようになりました。ただし最後のニッカ式はやめて射程を+100温存しています。この辺の加減はお好みで。 -- 2006-05-09 (火) 17:12:45
- 1級95式コンポジに威力・バランス・入手性・発射物のインベ効率で勝り、クリ(火矢によって1%でも上昇するなら)・負傷率・耐久・必要熟練度で劣る改造。(荒リボ店売りクロスと荒盗賊1級コンポジを比較) -- 2007-07-19 (木) 03:24:27
- 完成までの発射ボルト数は、木曜25歳で2968.75≒3000本。 -- 2008-03-16 (日) 18:05:21
- リザリボ(+20%)、険しい盗賊帽子(+12%)、鋭い盗賊x5(+20%)、女神タイトル(+6%)といった比較的そろえやすい物だけでクリ合計101%になる。LUCKとWILL次第だが120%程度なら案外アッサリ届くので、保護30の敵はもちろん、保護50の敵にもある程度クリが期待できるようになる。 -- 2008-03-16 (日) 18:11:58
- 2級にリボルバーができたのでこの改造を施してみた。使い勝手は悪くないんだが修理費がカリバーンを貼った135式ショート(射程は同じ1500)より高い上にクリでも負けているのでボルトのインベ効率や素の耐久の高さに利点を見出せないと微妙かも。今更遅いが潔く上のクリ特化にしておけばよかったと少し後悔。 -- 2010-01-26 (火) 16:06:30
- 木工最高品で作れば店売り145式と同じクリを持ちつつ射程1500。扱いやすさとクリティカルの両立ができるのでかなり強力。 -- 2010-02-16 (火) 02:45:29
- ↑2 AR用なら十分こちらのが有能かと -- 2010-07-24 (土) 01:57:14
193式:接射向け射程・極最大ダメージ型
ニッカ式強化>弓弦強化2>弓弦強化3>アランウェン式>アランウェン式
- 【店売り】ダメージ20~39, クリティカル35%, バランス45%, 負傷率0~100%, 耐久13, 射程1,100(-400)
- バランス80%に必要なDex:150
- 費用:40,400G
- ニッカ>ナット>ナット>アラン>アラン作ってみた。射程ワロスw でもこれ意外とまともに運用できそう、タイマンがかなりいける。開幕一気に接近してマグで先手を打ち、魔法カウンターでとどめってのが主戦法になる。弓スキルに加えてカウンター(+魔法)も高ランク推奨。 -- 2006-10-01 (日) 22:00:28
- 射程はクマの視界+α、照準速度が死んでるものの、密着撃ちするなら致命的なレベルじゃない。弓スキルで扱う、カウンターを貫いてスマれる近接武器だと思えばいいかと。 -- 2006-10-01 (日) 22:06:44
- エルフに持たせるにはかなりいい改造だと思う。足が速いからマグ準備しながら一気に近づけるし、マナとINTも成長がいいから魔法カウンターにも向いてる。 -- 2006-10-08 (日) 14:18:39
- エルフで持たせて見たがかなりこの改造使えます、ハイドで近づけば接射も楽々できます。エルフの場合2発撃つのでバランスが低くてもこれなら安定した火力を求められる。荒いを付ければクリもそこそこ出るしレイブンなどで攻撃力をさらに上げれば、恐ろしいかも。 -- 2006-12-21 (木) 00:38:53
- さらに言えば、接射だけで倒せるならハイドの必要も無い。騎乗したまま近づいて接射すればよい。狩場によるが大幅な時間の短縮になる。 -- 2007-01-10 (水) 13:08:25
- 牽制技としてLB5↑があると便利なんで、末永く使うつもりならESはリザードリボルバーがいいかな。 -- 2007-01-17 (水) 03:27:03
- あとPT戦でも問題なく使えるね。PT戦だと接敵チャンスが増えるし、ミルが他改造より高威力なのも便利。 -- 2007-01-17 (水) 03:32:07
- 間合いの短さは機動力のあるクロスでは問題無いレベル。射程が欲しくなる上級Dではちと辛い局面もあるが、中級下級Dでは非常に頼れる武器となる。ESはウルハン、トゲ、リボなどオススメ。個人的には弓弦強化よりナット*2をした方がいいとは思う。 -- 2007-03-22 (木) 07:04:59
- ミル後のリボが問題なくできるくらいの射程はある。弓の常識が通用しない弓・・・だけど少なくともネタではないと思う -- 2007-05-04 (金) 01:32:37
- なんつーか褒めちぎられてて不気味なんですが。射程の短さは接射の安定度にも影響するし、接射しかできない弓の使えなさは、エルフなら分かると思うんだけど。良く分かってない人がここのコメント鵜呑みにして落胆しないことを祈ります。 -- 2007-05-28 (月) 14:50:19
- 接射ができなきゃ魔法とミルを使えばいいじゃない、そんな武器だよこれ。弓スキルしかない人は基本的に使っちゃダメ。 -- 2007-05-30 (水) 01:53:37
- エルフの場合、対ニューグレムリン、対宝石ゴーレムなど比較的タフでNS2↑が無い敵専用の接射限定になる。上級ダンジョンだと汎用性に欠けるためコンポorレザロンと使い分けないと使い勝手が最悪なのは言うまでもない。 -- 2007-05-30 (水) 15:30:22
- サブ武器持つのはめんどくさい、困ったらリボで全て解決。そんな自分のような人には 絶 対 オススメしない。キャラ・中の人共になんでもござれじゃないととても使いこなせない・・・ 対砂漠クマ限定とかなら別だけど -- 2007-05-30 (水) 16:01:03
- ↑*2 宝石ゴーレムはクロスじゃダメージとおらんと思うが・・・ -- 2007-05-30 (水) 17:57:29
- 神秘矢じゃねぇの? -- 2007-06-17 (日) 13:08:49
- レザロンなどのサブ武器必須、接射専用武器として使うならいいかもしれませんね。初めてクロス使う人には汎用の128式でも使ってもらえばいいわけですから。こういうのがおすすめ改造と呼べるかわかりませんが・・・ -- 2007-06-18 (月) 01:08:49
- 弓を含めてすべてが高Lvで纏まってる人には選択肢に入れるだけの面白さと性能がある。 がそれだけキャラ側への要求が大きい偏った武器。 その辺をしっかり把握できていれば問題ないでしょう -- 2007-06-23 (土) 17:04:10
- レンジ1を前提としてもエルフの場合、タイマン思考の相手を接射で1体ずつ潰すときに扱いやすい武器…という位置づけ。射程的な問題でそこそこ距離を詰める必要があるけれど、足速いしまぁ大丈夫だろう。人間の場合はレンジ1の照準に加えAR1の装填の速さ&照準ボーナスがほとんど必須。 -- 2007-08-13 (月) 17:30:27
- レンジの準備時間の長い人間には手に余る武器、レンジ1エルフ専用と割り切って良い。魔法レンジ主体の攻撃武器としての利用がなかなか良い(LB5以上推奨)。 あとは「戦闘を楽しむ」という心のゆとりが必要。本来の遠距離攻撃の持つ「安全に敵を殲滅」とはかけ離れたスリリングな戦闘が堪能できる。「エルフで弓撃つだけに飽きた」という人は、193式を持って新たな戦闘スタイルを開拓してみてはどうだろうか? -- 2007-08-15 (水) 00:12:08
- 射程が3分の1になった144式ロングボウ。照準速度は死んでるし火矢/矢筒は使えないしと、どこまでいってもネタ武器。実際使ってみても、タイミングが妙にシビアな魔法レンジと、使い所の少ない突撃マグ以外にやることがない。まあ、自ら手枷足枷をはめることに喜びを感じるのなら止めはしないが…。 -- 2007-08-21 (火) 09:15:03
- ↑144式ロングボウとの決定的な差は最低ダメ+10とバランス+20なので流石に大雑把過ぎる意見と思ったが、高DEXキャラからすると確かにそのとおりだわ… -- 2007-08-28 (火) 23:09:33
- 一番↑でも出ているが、「接射マグから魔法カウンター」などの極限られた戦術以外の使い道がない。だが、他の改造式では手に入らない攻撃力があるのがこいつの魅力。DEX(弓攻撃力)が完成されていないキャラや魔法弓師などにうってつけの武器。ネタっちゃあネタだが、弓というよりも近接武器に限りなく近いイメージで戦う、もしくは適用状況以外は別の武器で戦う武器。そのイメージができない、できてもそれじゃ戦えないと思ったら間違っても手を出してはいけない。って愛用しているおれの感想だけど、やっぱりこれオススメ武器とは言えなくね? -- 2007-10-02 (火) 17:33:05
- 立場としてはブソロの168式っぽいよな。お勧めからその他へ移行でいいだろう。 -- 2007-10-03 (水) 10:17:39
- 全く同じ最大ダメ、クリになるよう改造したエルブンショートの射程は1600。参考までに。 -- 2008-08-09 (土) 16:24:27
- ↑125式エルヴンショート ダメ9~39 クリ35% バラ26% 負傷30-100 耐久8 射程1600 だね。 射程500の差は非常に大きい。がしかし、リボESが貼れない事と耐久-5を考慮すると どっちを重視するか好みの問題になりそう。 -- 2009-01-29 (木) 18:54:21
- 連投失礼 続きだが、↑の物から射程200落として116式にすればクリ44%まで上げられる。 これでリボESによるクリの差は1%となる。それでもまだ射程300違うので、マグ使用の頻度が多ければこちらの方が良さそう。 -- 2009-01-29 (木) 18:59:35
- 至近距離の照準速度は長射程弓とあまり変わらないが、少しでも離れると非常に遅い。細かく距離を詰めるのは結構面倒です。 -- 2009-02-20 (金) 21:43:21
- 接射向きとあるが、射程は延ばしたほうが接射向きになるのでは? -- 2009-03-15 (日) 16:41:08
- 0距離なら射程は速度に無関係。接射向きというよりは、最大ダメージを追求したせいで接射以外では使えないという -- 2009-03-15 (日) 20:25:45
- ↑4 メロディー付のエルショが手に入る現在、クリに関しては完全に負けてしまった。射程及び攻撃速度の都合で連射性・安定性共に分が悪い上に火矢不可、エルフの場合は矢筒の存在が追い討ちをかける。耐久の高さは勝るものの修理費が高いのでランニングコストでも有利とはいいがたい。正直、これを作る利点が見当たらない。 -- 2009-09-08 (火) 11:40:51
- 人間ならTAFやMTUをいじって自動武器スロット転換をONにすれば密着マグ→持ち替えスマが狙える。このコンボを狙う場合は敵の懐に素早く飛び込めるクロスボウの特性は重宝するし、その中でも最も威力が高くなるこの改造は特に相性が良い。 -- 2010-01-26 (火) 18:34:30
- 実際エルフでやったがバグがあるのではずしすぎるし 人間で近接もある程度ある人向け -- 2010-03-29 (月) 10:09:12
- クラッシュショット実装で選択肢としてはありな気もする 走ったまま準備できるのは結構大きいかも -- 2010-09-20 (月) 10:47:57
- ↑ただ動きがある相手だと辛い。ARのように準備後も走れればいいんだけどね…クラショを使うならやっぱり微調整が効く通常弓だと思う -- 2010-09-23 (木) 09:24:53
- 今にすればアランウェン式は割が悪すぎるので、最後は職人改造にしてLuck上昇に賭けた方がいいと思われる。射程もマシになる。 -- 2011-01-20 (木) 17:26:25
- ワイト用にも悪くはないのだが、ペッカみたいに当たり前に焚き火置くような場では火矢に見劣りしてしまう。フィールドでの接射マグ1確狩りが活きる道か。火山角イノシシやライオン程度ならサクサクいけます -- 2011-04-12 (火) 09:00:56
- 罠武器・ネタ武器・地雷武器と、そういう形容がしっくり来る弓。ドMか足枷以外で使い道なし -- 2015-07-29 (水) 02:04:01
- 最近の環境ではキャラクターの攻撃力の大部分を占めるのがステータス由来のため僅か攻撃力10前後のために射程を捨てるのは意味が分からないレベル。クロスボウを使いたいならこの改造だけは絶対やめよう。しかし、オンリーワンな使いづらさを持っているため縛りには適しているかも -- 2016-04-13 (水) 17:11:25
その他改造
- ニッカ式強化→弓弦強化2→弓弦強化3→アランウェン式→弓弦強化5 の163式好きで使ってるんだけど、消えちゃった?ダメージ25~35,バランス45%,クリティカル30%,耐久13,射程1400 -- 2006-06-11 (日) 13:58:46
- ニッカ>弦2>弦3>ニッカx2というクリ&最小ダメ特化改造してる人は少ないのかな -- 2006-07-29 (土) 19:42:03
- ニッカ>弦2>弦3>ニッカ>弦5(最大30,最小30,Crt.30,Bal.50,射程+100,必要熟練数163)なら作成途中。多分、趣味orネタ改造と思われそうですが…^^; -- 2006-07-29 (土) 20:21:23
- ↑ネタじゃすまされない使いやすさがあります、メイン武器として使用中。あと↑↑のって前ここにのお勧め一覧に載ってたきがするんですがいつの間に消えたの? -- 2006-07-29 (土) 20:33:38
- ↑*2の改造式は、汎用型で載せても問題ない気がする。 -- 2006-08-03 (木) 09:32:30
- ↑*5のクリ重視版になるんだがニッカ>弦2>弦3>アラウィン>ニッカ(最大34、最小25、クリ35、バラ50、射程1300、熟練193)って結構使い勝手がいいと思う。 -- 2007-05-22 (火) 04:13:15
- ↑の弦2をナットにすると最大33にクリ39でいいかも -- 2007-05-22 (火) 23:44:37
- 簡易改造式で弦1>弦2>弦3>弦4>弦5 最大27,最小25,Crt.30,Bal.50,射程1500,必要熟練数86 とかどうよ -- 2007-06-18 (月) 04:26:25
- ↑6 射程の131 バランスの163 ってとこでしょうか? -- 2007-06-29 (金) 08:02:31
- ニッカ>ナット>ナット>ニッカ>弦5 25~28,crt.38,bal.60,射程+100の160式を作ってみた。普通の敵ならバンバンクリ出ますし、ダメージの安定性もこの上なくて良いです。適当にシャープES貼るだけでクリティカルが40%に届くのも嬉しい。 -- 2007-08-24 (金) 06:00:17
- ↑自分もそれ使ってます。バランスタイプですね -- 2007-09-21 (金) 20:35:26
- ニッカ>弦2>ナット>ニッカ>弦5 27~29 クリ34% バラ56% 射1600 耐13 要DEX106 これだったら160式のほうがいいかな? -- 2007-12-28 (金) 14:56:02
- ニッカ>ナット>ナット>アラン>アラン 熟190 15-37 クリ43 バラ55 射程1400 能力は190式と193式の中間で接射用。最小がアレだけど結構使える・・・のかな? -- 2008-06-09 (月) 03:07:53
- ↑最後のアランをニッカに変えると、20-32 クリ43 バラ60 射程1300 になります。クリもそこそこ、射程もそこそこで、どうでしょう?? -- 2008-08-08 (金) 15:18:17
- ↑↑193式の1個めのコメントに同じ改造コメ有りました。ちなみに射程1100。極接射亜種として193式の枝につけたい性能ではります -- 2008-10-15 (水) 02:30:16
- 弦1>ナット>ナット>アラ>アラ 攻11~33 負0~100% クリ48% バラ58% 射程900 ここまで来ると接射でも照準が遅く感じます。巨大クモの足にも負ける。ただし、威力的(特にクリティカル)にはかなりの物があるので、初撃に賭けるならアリかも。 -- 2009-01-10 (土) 10:37:53
- 職人改造に関するコメントを下に移しました。 -- 2010-11-02 (火) 16:57:57
- ↑*2 最後のアランウェンを職人改造にするというのはどうでしょう。攻撃力11~28 負0~100% クリ43% バラ68% 射程1100となるので、職人改造でLuck25以上つけば145式と比べて、最小-10, 最大+5,射程-100,クリティカルは同じかそれ以上になります。 -- 2011-04-11 (月) 23:52:47
- ↑*3 初回をネリス式に変えることで最大最小+4バラ+12クリ-5。 -- 2011-11-06 (日) 14:05:23
- 格闘と一緒に使うと、射程の短さが光ります。 はずしても保険のダッシュパンチがあるのがうれしい -- 2012-10-07 (日) 11:53:03
特殊カラー
特殊カラー一覧表です。
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります。
名称 | 入手方法 | 名称 | 入手方法 |
---|---|---|---|
色 | サンプル インベに入れた状態で撮影して下さい ファイル名は半角英数字を使用して下さい ※サンプルです※ | ||
赤 | ラビ下級ダンジョン褒賞 | 白 | アレクシーナのランダムボックス |
黒 | アレクシーナのランダムボックス | 水色 | オスラのランダムボックス |
桃色 | オスラのランダムボックス 2009/09/10~ | 桔梗 | 夏休みイベント『古代の宝箱』 2010/07/15~2010/07/29 |
薄緑 | クリスマスイベント『ベリタの古代遺物の地図』 2010/12/16~2010/12/30 | 色 | ** |
桔梗 | 濃ピンク | 白緑 | 薄ピンク |
Gallery
添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。
※[e]から簡単なコメントが入力できます。
特殊カラー
※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。
Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I
※以下のSS投稿欄は「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」配布の特殊色専用です。
※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。
コメントフォーム
- C2以前はその射程の短さから、レンジ低ランクにはお奨め出来る武器ではなかった。が、C2でニッカ式強化が実装されたことで敷居がぐっと下がった。コンポジと射程が同じになるので、レンジ9くらいあると十分運用できると思われる。サブ武器としての価値も。 -- 2006-05-10 (水) 03:46:36
- クロスの強みはその強力なクリ率とそのダメージの触れ幅の狭さにある。いくら最大が高かろうが、バランス80%で上限が決められている今、最低ダメも高いことが殲滅スピードアップにも繋がる。 -- 2006-07-24 (月) 10:38:26
- 131愛用してるけど、マグダメージの安定性がすごい。近接戦闘では190式レザロンの数倍は使える。 -- 2006-10-08 (日) 14:25:38
- ↑私も131式愛用してます。DEX200程度の私にとってマグナムでほぼウィスプ確殺できるというのはとても頼りになりますし使い勝手はピカ一かと思います。 -- 2006-10-09 (月) 20:33:51
- アリ地獄で、亡霊砂漠ハンターが落としたクロスボウの画像をアップしておきます。 -- 2006-10-10 (火) 03:28:21
- アレク箱から耐久18クロス出ました色はノーマルですが・・・ -- 2007-05-28 (月) 13:59:32
- エルフは成長するにつれどんどん使わなくなっていきます。マグナムの準備時間が短すぎて、準備中に走れるというメリットはほぼ無いに等しく、消費が激しいのに修理費も高く、矢筒に慣れるとボルトの200本という本数が異様に少なく思えてきます。 -- 2007-11-14 (水) 23:11:25
- 実はエルフの場合、クロスボウだとミラージュミサイルを準備しても走れます。普通の弓だと歩きなんですけど、微妙な利便さ。 -- 2007-11-29 (木) 10:32:59
- サンドワームや巨大ライオンなどの移動距離の長い敵にはエルフでの流鏑馬が活きると思う。さんざんかかれてるけどマグでもミラージュでも走りながら出来るのは他の弓では真似出来ないのは有利かは置いておいても使いやすさはあると思う -- 2008-02-18 (月) 10:35:37
- ↑誤解があるようなので。クロスボウの場合、エルフでも走りながら撃つことはできません。↑3の方が言っているのは、マグの準備時間が0.5secと短く微調整しやすい、ということですね。 -- 2008-02-25 (月) 14:48:06
- 宝石改造が訳わかめ。せめて別改造で耐久+実装してくれ。 -- 2008-06-11 (水) 22:08:35
- 高めの耐久、攻撃速度の速さ、ボルトのスタック効率、AR準備中に走れるなど、ARを主体としてガンガン撃っていきたい人にとっては選択肢に入るが、修理費が高かったりマグナム使用に難があるなど利点欠点いっぱいのクセの強い武器と言える。 -- 2008-07-22 (火) 15:27:45
- マグナムは扱いに慣れればむしろ利点になる 走りながら準備出来るので、近づいてから準備するか準備して歩きながら近づくかの弓よりはかなり連射性が高い 修理費の高さと照準速度の都合でやっぱりクセは強いが・・・ -- 2008-07-22 (火) 16:50:51
- 最大の特徴はやはりリボルバーES、ボルトのスタック率と準備中に走れるARとの相性がいい事に尽きるかもしれない。まあ上に書いてあるスペック通りだね。 -- 2008-10-03 (金) 13:18:29
- マグ準備中に走れる、荒リボ(店売り品で68一級なら72)でコンポジ(一級+荒盗賊で64)以上のクリ特化、高いバランスとまだ利点は中々に多い 個人的に育成中のエルフにはこれ以上の武器はない・・・が矢筒の恩恵を受けられないのと火矢無しがなぁ -- 2008-10-12 (日) 09:00:36
- 影モンスターは防御が高いので、クリが高くないとダメが期待出来ない場面が多い。特に閉じ込められる場所で、素早く敵を殲滅したい時に重宝する。逆に言えば、閉じ込められてると間違いなくタゲられるので、長射程の弓は要らない位・・・。 -- 2008-12-27 (土) 22:36:16
- 枠を変更しましたが、イベント品の色がどれがどの色なのかわからないため、元の枠も残しましたので、わかる方いましたら修正などお願いします。 -- 2009-01-11 (日) 16:27:04
- リボES前提で考えればこのクラスのクリティカルで最大が大きく上回るのはロング位。他の弓で上回るにはトゲ必須。クリ過剰というけど要求クリ90以上のケースも多く特に過剰という事も無い。 -- 2009-01-17 (土) 15:16:05
- 耐久20/20の赤クロス確認、赤クロスは移っていませんが・・一応載せときます -- 2009-02-01 (日) 00:37:07
- ↑それはG1の時に手に入れた赤クロスではないでしょうか?修理費でG1の武器か判断できるのですが -- 2009-02-01 (日) 00:48:51
- Gallery枠を少々整理させていただきました。それに伴い同一色のSSをコメントアウトという形を取らせていただきました。 -- 2009-02-01 (日) 02:05:43
- 関係ないけど、弓と矢を装備した状態でクロスボウをプレビューで装備すると凄いことになるよね・・・w -- 2009-03-20 (金) 14:42:18
- ↑を試したらひどいことに。ナニコレ撃てるの? -- 2009-03-28 (土) 19:16:25
- 現時点で命中率を上げるボルトは製造不可能。はもう作れるので線を引いておきました。 -- 2009-05-10 (日) 17:48:37
- 特性に多少手を加え、項目分けしてみました。 -- 2009-05-10 (日) 18:01:36
- クロスにしか貼れないデスアローの存在も思い出してあげて下さい・・・ 人間限定だがAR6↑あれば最大10up最小4upは中々の性能。デスアロートゲでクロスとは思えない最大を手に入れることが出来ます -- 2009-05-16 (土) 01:44:23
- メイン装備にクロス+ボルト、サブにシリンダーを装備すると、シリンダーが優先されてボルトが表示されません。ちょっとしたファッションの注意点として。 -- 2009-07-30 (木) 16:32:05
- 耐久18(+5品)を露店で購入、他スペックノーマル、箱産かな?他に書き込みがなっかったので一様報告まで -- 2010-01-12 (火) 22:59:19
- ↑アレク箱から耐久18クロス出ましたと報告が既にあります。 -- 2010-01-13 (水) 00:18:35
- 入手の欄に記載したらいいんじゃないかな -- 2010-01-13 (水) 00:25:40
- オスラ箱からも耐久18クロスボウが出ました。色は店売りと同じです。 -- 2010-03-05 (金) 04:17:41
- エルフでFSマグマグしてると、使用後に移動不可能なままになった方いませんか?私もう4回もなっているのですが・・・バグ? -- 2010-09-20 (月) 06:28:54
- ↑同じくなった。詳細を書くと、攻撃できるのに移動だけ出来ない。死んだふりや回避、FSなどの移動技での移動は可能。しかし死んだふりは南側限定、回避は北側限定にしか動けなかった。FSは自由に動ける。攻撃したときに向いていた方向に強制に向くのかも?ペットに乗っても移動不可能。完全に「左クリック単体による移動が不可能」になってしまっている。
PVでISを打ってもらってみたり、倒してもらってみても直らない。同じようにクロス持ってFSしても直りませんでした。リログ系統でないと直る見込みがないかもしれない。良く見てみると、地面をクリックしたときのエフェクトが消えています。 -- 2010-09-28 (火) 02:25:11 - ↑上のこれに追記:馬などに乗らずにダンジョンの階層を移動しようとすると「移動が不可能な状態ではワープすることが出来ません。」と表示されます。馬などに乗っていると階層移動はできますが、それでもやはり動けない。死んで女神像復活も試してみましたが、これでも動けない。もっと他の方もこのような症状はあるのだろうか。 -- 2010-09-28 (火) 02:32:15
- ↑同じくなった。詳細を書くと、攻撃できるのに移動だけ出来ない。死んだふりや回避、FSなどの移動技での移動は可能。しかし死んだふりは南側限定、回避は北側限定にしか動けなかった。FSは自由に動ける。攻撃したときに向いていた方向に強制に向くのかも?ペットに乗っても移動不可能。完全に「左クリック単体による移動が不可能」になってしまっている。
- マスタリスキルで再び輝くか・・と思ったら新クロスに喰われる。 -- 2010-12-11 (土) 11:48:14
- クロスの一番のメリットは最初からブロークンアローが付いてる(ものがある)ってことだと思う。修理代がちょっとヤバいですが。 -- 2011-01-20 (木) 17:21:51
- 特別改造の表があるけど特別改造できないですよね? -- 2011-06-06 (月) 00:11:51
- Galleryからサイズオーバー&bmpの画像を投稿ルール違反につき外しました -- 2011-12-13 (火) 17:21:52
- ↑2 現在では特別改造が可能になっている。 -- 2012-02-13 (月) 19:49:32
- 一般改造表内の「矢の背強化」は「弓の背強化」です -- 2012-02-29 (水) 04:46:48
- 仕様変更によりメリットがほとんど消滅した。照準速度ボーナスも体感できない程度でロングボウ系の方が普通に照準早い。なんという扱いの悪さ・・・。 -- 2012-05-28 (月) 19:33:48
- 照準速度ボーナスは射程1.2倍と同程度のようですね・・・ほとんど誤差。AR準備後に走れるのが唯一の利点? -- 2012-06-06 (水) 16:06:07
- 準備時間に時間がかかるからこそ「走れる」に意味があったというのに…。クロスボウ使いとしてはほんと萎える仕様変更ですね。 -- 2012-06-11 (月) 12:29:37
- ARどころかすべての弓スキル(さすがにファイナルショットは除くが)を準備した状態で走れるようになった -- 2015-07-17 (金) 00:23:41
- アプデ後のクロスボウを精霊にした場合ピアシング1ついたままです -- 2015-07-17 (金) 08:54:29
- サブ武器として極めて優秀。シャドウウィザードの出てくるミッションのような2タゲでお手玉されそうな局面において、走りながらのARによる牽制は強い -- 2017-10-03 (火) 01:57:40
- ケイナでも改造できるようです -- 2020-07-20 (月) 23:27:59