装備/武器/遠距離/ショートボウ

Last-modified: 2015-07-04 (土) 02:07:30

【遠隔武器(弓)】ショートボウ

通常スペック

※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。
※同一距離での照準速度は遅い方だが、改造で中程度になる。
※高ランクAR&レンジの場合、近接時連射速度最高となる。

Short Bow
縦3x横1
装着部位右手装備装備条件性別:兼用 種族:H・E
攻速早い射程1600攻撃8~20耐久6
負傷率50~100%クリ20%バランス50%UG5
修理90% 8G / 92% G / 93% G / 95% 81G
96% G / 97% G / 98% 212G
売却150G
染色メモ不可
概要短距離用の弓。射程距離は短いが、大きな弓より連射速度がはやい。

入手

  • NPC販売
    • メレス,エルフ補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵(350G)/エイレン(360G)/ネリス,親衛隊補給兵(375G)
    • ファーガス,ニッカ,ウォヴォカ,ケルピー,メンタム(400G)/オスラ(500G)
    • メレス(エルフ支持322G)
  • モンスターDrop
    • ブラウンプリズンゴースト,灰色プリズンゾンビ,黒プリズンゾンビ,白プリズンゾンビ,巨大ライオン,マンモス
    • スケルトン,レッドスケルトンキャプテン,巨大スケルトン(suf:スケルトン)
    • スケルトン(フルアーマー) (pre:シャープ suf:必中の)
    • エメラルドマジックゴーレム(suf:サボテン)
    • ヘルハウンド(suf:ファイア)
    • お化け白アリ(pre:ビギナー/初歩の)
    • お化け黄アリ,お化け赤アリ(pre:ハード,グリーン/緑の)
    • グランビル(橙色)[中級],オーガ戦士(suf:オーガ)
    • 巨大ライオン(基本耐久9+ドロップ性能)
  • イリア発掘宝箱
  • 褒賞
    • ロンガ砂漠遺跡一般D/魅惑的な矢D 褒賞
       (pre:ファイン/オールド/チープ/シャープ/ラスティ/イミテーション/グッド/丈夫な)
    • ロンガ砂漠遺跡トパーズの矢D 褒賞
       (pre:ハイエナハンター/スネークハンター/フォックスハンター/スネークテイマー/フォックステイマー)
    • マス一般D 褒賞(ES無しのノーマルカラー)
    • アルビ中級D4人用 褒賞(suf:有望な)
    • 影ミッション 生贄[ハード]褒賞 (pre:フォックス)
  • アレクシーナ/オスラ/マルコムのランダムボックス(オスラ:耐久11)
  • 製作
    • 合成スキル(ランダム合成)にて製作
    • 木工スキル(Rank:9)にて製作

【過去のイベント】

改造

G1以前のデータはこちらに移しました。

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造解除ポーション」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
矢の背研ぎ13バランス+10~450Gネリス
アランウェン
ニッカ
メレス
グラナット
アンドラス
矢の背研ぎ25バランス+20~3100G
矢の背研ぎ36バランス+30~2150G
矢の背研ぎ48バランス+40~1200G
弓の弦強化110有効射距離+10 最大攻撃力+1 クリティカル-20~4300G
弓の弦強化215有効射距離+10 最大攻撃力+2 クリティカル-41~4350Gネリス
アランウェン
ニッカ
メレス
アンドラス
弓の弦強化320有効射距離+10 最大攻撃力+3 クリティカル-62~4400Gネリス
アランウェン
ニッカ
メレス
グラナット
アンドラス
弓の弦強化425有効射距離+10 最大攻撃力+4 クリティカル-83~4500G
弓の弦強化530有効射距離+10 最大攻撃力+5 クリティカル-104~4600G
照準器交換10最小攻撃力+30~3150G
油塗り30最小攻撃力+5 最大攻撃力-50~01,000G
チップ強化10クリティカル+31~2200G
ニッカ式強化30最大攻撃力+5 最大負傷率-10
クリティカル+5 バランス+10 有効射距離+100
0~03,700Gニッカ
ファーガス
改造
38最大攻撃力+10 最大負傷率-20
クリティカル-5
バランス+10
0~05,100Gファーガス
メレス式強化40最大攻撃力+10 最大負傷率-20
クリティカル-5 バランス-5
有効射距離+100
0~05,300Gメレス
アランウェン
強化
45最大攻撃力+5 最大負傷率-20
クリティカル+10 バランス+10 有効射距離-100
0~05,600Gアランウェン
ニッカ式改造30最小攻撃力+5 最小負傷率-10 バランス+53~41,800Gニッカ
メレス式改造35最小攻撃力-5 最小負傷率-5
クリティカル+5 バランス+5
3~43,100Gメレス
ネリス式改造35最小攻撃力+5 最小負傷率+5
クリティカル+5
バランス-10
3~42,400Gネリス
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000Gアランウェン

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:アランウェン
Luck 11~70
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5
※上記は数値付加があった場合の変動幅です。最低1種の項目が付加されます。


  • 反映済みをコメントアウト。 -- 2014-04-16 (水) 00:08:03

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
ショートボウ宝石改造1100最大攻撃力+30~01,100Gファーガス
ネリス
アランウェン
スピネル 1.0cm~, ジャスパー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造
(弓)
100最大耐久度+20~025,000Gファーガス
アイデルン
メレス
ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

改造式最小最大クリバラ負傷率射程Dex費用備考
未改造820205050-1001,600---
120-a式1825414060-901,7001708,900G汎用・クリティカル重視型
120-b式2425354060-901,7001708,900G汎用・最低重視型
130-a式84404550-801,7401507,150Gクリティカルを捨てた最大ダメージ特化
130-b式1830312550-801,70023012,500G旧130-a・b式の射程維持、高DEXが必要
135-a式1830254060-951,7201709,250G旧130-b式の射程強化版
135-b式1825464060-801,50017010,800Gクリティカル特化

120-a式(汎用・クリティカル型)

ニッカ式強化>チップ強化>チップ強化>ネリス式改造>ネリス式改造

  • 攻撃18~25, クリティカル41%, バランス40%, 射程1,700, 負傷率60~90%, 耐久6
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:8,900G
  • クリティカル重視型攻撃力クリティカル射程などコンポジ64式に近い性能。
  • 120式(最小・クリ型)は最小負傷率が60%、プレーヤーのステータス次第で80%を超えることのできる負傷武器。ライフ削られると逃げてヒールを受けるグレムリン戦隊や遺跡の消えるMob用に1本もっておくのをお勧めします。 -- 2006-07-04 (火) 04:02:19
  • 最小負傷率とクリが高めでイリアの消える敵に使いやすい。 -- 2006-08-02 (水) 22:25:13
  • エルフでレンジ5↑あるなら適当にエンチャ貼って黒マン狩りにも便利。アイデルン修理でもどんどん金が貯まります。 -- 2007-12-06 (木) 10:01:34
  • 64コンポジの速さに不満があるAR大好きサンにオススメ -- 2008-05-24 (土) 01:53:53
  • クリに拘らないなら2~3回目のチップ強化を弦強化に差し替えるのもあり。その場合は18~30、クリ25、バラ40、射程1720となる。 -- 2009-07-04 (土) 02:04:27
  • 攻撃速度が早いので運用には相応のレンジランクが要求されるが、64式や126式のコンポジを使ってきたプレイヤーなら順当にステップアップできるはず。 -- 2009-08-02 (日) 23:39:32
  • ショートボウの定番改造その1。最大は低めだが扱いやすい射程と高めのクリを併せ持ち、影の高級・ハードやハードモードダンジョンの高保護モンスターに対して効果的。 -- 2009-09-13 (日) 10:44:46
  • 64コンポジと比べ、さほど大差ない性能の汎用武器で尚且つ修理費が5分の1。弱点は耐久の低さだけなので是非1級武器から作ってみよう。 -- 2009-10-28 (水) 22:37:48
  • レンジやAR主体な事も相まって武器寿命は短い。荒いひとつだけでも十分働いてくれるのでエンチャントはあまり欲張らなくてもいいかも。 -- 2009-10-29 (木) 01:34:27
  • アイデルン修理でやれば意外と長持ちする。狩場が影世界中心でタラ修理兵やアンドラス頼みだとさすがに厳しいかもしれんが。 -- 2009-11-09 (月) 22:57:09
  • ↑ショートボウの修理代的には、アンドラスに行くならグラナットまで足を伸ばしていい気もする -- 2009-11-14 (土) 04:06:23
  • エルフだと騎乗マグ→騎乗マグの連携は高汎用性高ダメージ、かつ弓にも優しい。マグ主体のエルフなら本気で作る価値は充分にある。安さの利点を活かして修理代は惜しむな! -- 2009-11-27 (金) 04:01:38
  • 修理費の安さ、射程、クリ、速度 どれをとってもカリバーンをはるならコレ! 本気で耐久が悔やまれる -- 2009-12-13 (日) 08:42:16
  • 最近弓を使い始めた者なんですが、弓のエンチャがあまり良く分からずとりあえず修理費を見てカリバーンを貼ってみたのですが、かなり強いです。原理等と合わせるとクリ率が簡単に100を超えるので影HDでもそこそこクリが出ます。もうちょっと頑張ればアル上等でも火矢無しでクリが出るように・・・。やはり耐久が残念なので店売りでは絶対に作らない方が良いです。 -- 2010-01-06 (水) 08:04:20
  • 木工品でさらに高いクリ率を確保できるようになった。単純に店売りの135-b式と同じクリを持ちつつ射程+200なので非常に使いやすい。 -- 2010-02-17 (水) 16:30:57
  • 木工S級にグロリアスカリバーン付与+宝石改造でクリ64の最大51。修理費10倍はきついが、エルフなら↑4にもあるように騎乗マグ2連発のコンボがあるのでこれをメインに戦えば問題ない。 -- 2010-02-20 (土) 17:50:19
  • 10倍きついっていっても、アイデルンですら2k。普通の武器クラスになっただけなので運用に支障はまったくこない -- 2010-03-04 (木) 16:42:23
  • それでもエルフレンジやAR連打は耐久がバカみたいに削れてくわけで。1ポイントなら2kですんでもダンジョンや影1周で3ポイント4ポイントも直してたら結構な費用になる。お金がありまってるとかでなければマグ中心で使った方が賢明。 -- 2010-03-05 (金) 02:39:32
  • 他の弓だろうと削れ方は同じで修理費増加なしでも1400とか普通に取られるから誤差だと言えば誤差だが(増加エンチャ次第) -- 2010-03-05 (金) 02:57:30
  • エルフ接射用弓いろいろ作りましたが、これに女神カリバーン貼るのが強力で作りやすく重宝します -- 2011-07-27 (水) 23:58:16

120-b式(汎用・最低ダメ型)

ニッカ式強化>照準機交換>照準機交換>ネリス式改造>ネリス式改造

  • 攻撃24~25, クリティカル35%, バランス40%, 射程1,700, 負傷率60~90%, 耐久6
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:8,900G
  • ニッカ式を使った最低ダメ重視改造
  • 120-a式でクリ過剰ならこちら。他の弓の最小重視に比べて連射性能が高い分レンジ主体の運用に向くが、射程もそこそこでマグナムも割と機能するので汎用性は高い。 -- 2009-07-09 (木) 17:05:45

130-a式(メレス式最大特化型)

メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5

  • 攻撃8~44, クリティカル0%, バランス45%, 射程1,740, 負傷率50~80%, 耐久6
  • バランス80%に必要なDex:150
  • 費用:7,150G
  • メレス式を組み込み、クリを捨てる代わりに最大ダメージを追求した形
  • メレス式をニッカ式に変更することで最大-5、バランス+15%(必要Dex:90)、費用-1,600
  • 使いどころ次第では、クロスやレザロンを上回る機動力を発揮できる。超遠距離用にレザロン、中距離の高いクリ攻撃にクロス、短距離の高威力・高機動攻撃にショートボウといったところか。どうしてもクリを底上げしたいならエンチャで。 -- 2006-10-15 (日) 22:26:28
  • クリにそれほどこだわらないのならこれでもありな気がする。確かにクリは出れば強力だが、いくらクリ率を上げても30%キャップがある以上は必ず出る訳じゃないから、昨今クリ特化装備ばかりが目立つ中、安定した高ダメージを狙えるというのもひとつの強みといえる。 -- 2006-10-23 (月) 17:37:50
  • ペッカや遺跡Dみたいにクリが期待しづらいor無理な場合はこの選択肢もありかと。夢は女神棕櫚で一生もの。1級品ショートボウの流通量も多いが、棕櫚ESの入手及び貼り付けと女神ES確保が… -- 2006-10-23 (月) 17:55:09
  • ロンガ宝石矢・神秘矢ダンジョンにて矢を無駄に出来ない時にこの1本。狙いすました高ランク火矢マグナムの一撃は強烈の一言 -- 2006-10-27 (金) 12:37:41
  • 弓入門者には1級にニッカ強化からもおすすめ。 -- 2006-11-09 (木) 10:19:12
  • なにげにショートの改造の中では最も射程が長いのも地味ながら優秀 -- 2007-07-03 (火) 18:59:05
  • エルフで一級にフォックスと元気貼って使い始めましたが、三回程度で倒せる敵に使用するとアホみたいな殲滅速度。証狙いの一般周りにもっておくと地味に爽快。だけどやっぱりのけ反りと照準考えるとロング系のような汎用性はないですね。 -- 2008-02-14 (木) 02:23:40
  • 1級に最大特化+宝石改造で最大50シュロ女神で最大70原理や怖いものでクリティカル補強すると強すぎて涙がでます -- 2008-06-09 (月) 11:27:12
  • リングボウの改造式がやたら凶悪な為一級+宝石改造済みでも攻撃力で勝てず、さらにあちらはのけぞりがとても長いので安定度も異常に高いというおまけつき 実質この改造は接射用(ラグに弱いが)か、弱めのダンジョンで乱獲する時くらいしか出番が無くなった  -- 2008-06-29 (日) 23:12:58
  • コストパフォーマンスを考えるとまだまだ現役ですよ -- 2008-06-30 (月) 21:34:33
  • 硬直は用途によって異なる。AR連発するならこっちのほうが秒間ダメは上回る。刀剣の弐打武器と三打武器を比較してどっちが強いかいってるようなものだぞ。あとESに関してもトゲも比較的現実的=ランクの高いES貼り付けの敷居がリングボウと比較して低い。これもポイント -- 2008-06-30 (月) 22:40:03
  • 似たようなコメントが多かったので最低限残して整理 -- 2008-06-30 (月) 23:44:52
  • 現実的なエンチャで考えると、1級女神トゲ宝石でダメージ19-72、ウルハントゲリングボウは13-72、僅かながら与ダメ平均はショートが上(クリはどちらも+1%)。殲滅力ならショート、大物と一対一ならリングと、使い分けるのがいい。 -- 2008-08-17 (日) 00:26:56
  • トゲやウルハン等のダメup系で固めて更に火力を上げてもよいし、「とりあえずクリ30%確保」っていうなら荒い等を貼るのも悪くない。高保護が多いイリアや影世界では少々使いにくいけど、ウルラの通常~中級クラスを周回するなら持っておいて損は無いね。 -- 2009-07-04 (土) 02:56:36
  • 修理が安いので、エルフ人間問わず手軽にカネが溜まる。という意味でかなりである -- 2009-07-05 (日) 17:28:11
  • レンジアタックがランク5になったら作っておきたい弓の1つ。一応ランク9程度でも接射専用として使えないことも無いが、安定を求めるならやはりランク5↑推奨。 -- 2009-07-15 (水) 13:12:20
  • ↑4 ライオンハンター、グロリアス、スウィフト(エルフ限定)といった最大ダメを大きく伸ばす接頭ESが増えてきたので女神を選択する必要性は以前よりも薄れてきている。1級トゲ宝石にこれらのESを組み込めば最大75↑も夢ではない。 -- 2009-08-19 (水) 20:28:44
  • ショートボウの定番改造その2。高い最大ダメにショートボウ最長の射程で格下の乱獲やダンジョンのネズミコウモリ掃除に便利。 -- 2009-09-13 (日) 10:49:23
  • エルフで野獣化するとエルショなどはクリ過剰になるがこれなら最大にまわせる。どっちにしろ流鏑馬以外ではあまり有用ではない -- 2010-04-09 (金) 11:18:30
  • ごめん射程のこといってなかった こっちは1740そのエルショは1400 なので流鏑馬において使い勝手がまるで違います 「クリが過剰になるなら」のほうがよかったですね訂正します -- 2010-04-09 (金) 20:48:03
  • ↑わざわざ追記ありがとうございます。確かに射程も含め、その言い方でしたらずばり的を得ていると思いますので↑2はコメントアウトさせていただきますね。 -- 2010-04-10 (土) 01:38:01
  • 低保護の略奪団に対してエルフ接射で勝負するなら有りだろうか…… -- 2012-02-27 (月) 08:28:34
  • ↑銀行に眠っていたのがあったので試してみました。エルフが使う場合のショートボウやエルショは、流鏑馬での戦闘で使うとフィットするタイプの弓なので、ペット不可の交易モードでの戦闘だと、接射メインの戦闘は 距離1000くらいでも安定して接射可能な長射程の弓に遅れを取る印象でした。追跡モードの略奪団に流鏑馬で試してみたところ クリも普通に出るし、最大もエルショより上、射程も長く使いやすい、おまけで修理費も安い。低保護の略奪団にはとてもおいしい改造ですね -- 2012-02-27 (月) 12:06:56

130-b式(メレス式クリ補強型)

メレス式強化>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス

  • 攻撃18~30, クリティカル31%, バランス25%, 射程1,700, 負傷率50~80, 耐久6
  • バランス80に必要なDEX:230
  • 費用:12,500G
  • 旧130-a式のクリと旧130-b式の最低特化を併せ持ち、更に射程が1700になる上位改造。必要DEXを満たしているなら作る価値がある。
  • 最大を求めつつクリもあげた改造。修理費が抑えめなので弓のサブウェポンとしては十分かと。 -- 2007-02-24 (土) 12:37:03
  • ↑一級品を使うとバランスが大変なことになるけど、使い勝手はいいと思う。射程距離1700になってるから照準スピードも問題ないし、最大&クリもいい感じ。高DEXの方に是非 -- 2007-03-01 (木) 17:52:29
  • コンポジと比較して硬直と若干のクリと引き換えに速射性と安さを手に入れた感じか。DEXとレンジランクが足りていて運用できるなら稼ぎ用の弓として非常に優秀。 -- 2007-11-17 (土) 21:02:01
  • 120-α式と比べて最大+5と引き換えにクリ-10と考えると微妙な感がある。120-α式ほどのクリはいらないがある程度は必要という人向けの弓か。必要DEXが高い事もありおいしく運用できる人の幅はあまり広くないかも知れない。 -- 2007-11-21 (水) 15:58:10
  • レンジのバランスボーナス追加により、レンジ1なら必要DEX170まで落ちる。タイトルとあわせればアッサリ届く数字なので、製錬・紡織・ハンクラが9前後の中級弓手でも使えるようになった。 -- 2008-05-03 (土) 23:46:24
  • 保護30程度の相手にちょうどいい。イリアの光る像ソロなどで便利。 -- 2008-07-05 (土) 00:26:13
  • 性能は115式エルショ(ダメ14-34、クリ30、バラ34、射程1800)に近い。射程と最大を重視するならあちら、最小ダメ及びランニングコストを重視するならこちらで。 -- 2009-06-15 (月) 13:59:34
  • ↑現状ではドロップ品の流通量に雲泥の差があり、1級を用意しやすいこちらの方が性能的には有利。とはいえ1級品でこの改造式を施すとバランスが13%まで下がってしまう。照準速度の差はレンジのランクが上がればそれほど気にならないので、要求DEXの面でも育った弓師ならこちら、成長途上の弓師ならあちらを選ぶ方がいいと思う。 -- 2009-06-16 (火) 00:10:38
  • だがあくまで現状での話であり、今後エルブンショートボウのドロップ品の流通が増えればまた変わってくる。 -- 2009-06-16 (火) 00:16:26
  • ↑↑合成でも強化を狙えるので性能面でのアドバンテージはそこまで大きくない。入手の手軽さでは確かにショートの方が有利だけど。 -- 2009-06-16 (火) 12:27:25
  • 使い比べてみたけど感触はどっこいどっこい。ただ射程の分115式エルショの方が安定性やマグの使い勝手は上かな。まあ維持費はこっちの方が安いからレンジ多用するならこちらの方がお財布に優しいです。 -- 2009-07-09 (木) 15:30:12
  • ラビ下級、ルンダ一般、キア一般ハードといった保護が10~20程度の敵が中心のダンジョンを回るのに丁度良い。バランスは低いけど最小がそこそこ高いので意外と安定性高し。 -- 2009-11-13 (金) 18:11:46

135-a式(汎用・最大ダメージ重視)

ニッカ式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ネリス式>ネリス

  • 攻撃18~30, クリティカル25%, バランス40%, 射程1,720, 負傷率60~95, 耐久6
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:9,250G
  • 似た改造に114式コンポジ 143式ロング 227式レザロン アンドラスの弓 などがある。修理費・射程・攻速などにも注意しつつ選ぶべし。 -- 2009-07-16 (木) 10:20:11
  • 高ランクレンジの場合、近接時連射速度最高となるので、114式コンポジより接射に有利。反面、距離が開くにつれロングあたりが有利になっていく。 -- 2009-07-16 (木) 10:25:12

135-b式(クリティカル特化)

アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ネリス式>ネリス

  • 攻撃18~25, クリティカル46%, バランス40%, 射程1,500, 負傷率60~80%, 耐久6
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:10,800G
  • 最初にアランウェン式を入れれば、クリティカルが他と比べ、+5されますが元から射程距離が短いのに更に短くすることに。ニッカ式と比べ最初から距離が100も差が開きます。高ランクレンジアタックじゃないと危険…かな。一応参考として。 -- 2006-08-11 (金) 00:46:30
  • 一応、これがクリティカル特化の限界かな。やはり射程が落ちるのが痛い。クロスボウ初期状態と同じ距離(1500)になります。 -- 2006-08-11 (金) 00:59:22
  • 結局コンポジ95式と同じ射程になるんですね。今更ながらよくできてますね、弓の改造って… -- 2006-08-22 (火) 19:34:11
  • 特筆すべきは「クリ特化コンポジ並、かつ連射性能がコンポジより優位、射程がエルショクリ特化より長い」点。エルフでの接射流鏑馬用としての性能は高水準。成熟したエルフにはぜひ1級ドロップで作成してもらいたい。 -- 2009-08-02 (日) 18:37:58
  • エルショにはメロディー、クロスにはリボルバーといった強力なクリESが存在するだけにアルビ上級のような超高保護の敵が闊歩するダンジョンでは少々見劣りしてしまう。だが適度に保護が高い相手に対しては十分なクリ率を誇り、連射性能の高さももあって殲滅力は高い。修理費の安さもあって、影ミッションの周回等には最適。 -- 2009-08-19 (水) 20:34:46
  • 攻撃性能は優秀だけどやはり射程1500ではリーチの面でも照準の面でもいまひとつ物足りない。特に目の前の敵を倒して次の敵を狙う際、照準99%になる前に反応されて歯痒い思いをする事もしばしば。1ランクレンジ当然として人間なら高ランクARの照準補正、エルフなら流鏑馬との併用は必須。 -- 2009-10-16 (金) 01:53:15
  • メロディエルショは店売り性能だしリボクロスも成功率や流通量を考えると1級品に付与するのも容易ではない。だがショートは1級が簡単に手に入るのでdrop補正を考慮すればそれほど大きく見劣りはしない。何より射程の面で他2種のクリ特化より有利で、ランニングコストの安さからARやエルフレンジメインでも運用しやすいのは大きい。 -- 2009-10-20 (火) 17:57:50
  • 1級(+3%)、接頭リザードor荒いES(+10%)、接尾盗賊ES(+2%)としてクリ61%。クリを突き詰めるなら接尾はカウンターES(+3%)、火力補強も兼ねるなら虹ES(最大+5、クリ+2%)も視野に入る。 -- 2009-10-20 (火) 18:01:40
  • ↑接尾は入魂でも良いかと。インフラなら怒りでウイングボウとそれほど変わらないクリに(変身中のみだが) -- 2009-10-20 (火) 18:11:36
  • dropで必中やファイアES付が手に入るおかげでカウンターESや虹ESに挑戦しやすいのはありがたい。だが入魂は鯖によっては高額だし、補正幅があるので+3狙いだとコストが嵩む可能性が高いのでオススメとはいいがたいか。 -- 2009-10-21 (水) 04:37:58
  • カリバーンESの有効利用としてリザードと共に1級品に貼り付ければ69と105式ウィングボウとほぼ同等に。ただ射程や硬直があまりにも違うのでその当たりをしっかり認識せずにウィングボウの代用品として使うと痛い目に遭う。 -- 2009-10-31 (土) 23:43:59
  • 1級グロリアスカリバーンで最大49 クリ67 グロリアスの修理費3倍が無いも同然なのでお得感がありますね -- 2009-11-04 (水) 08:45:41
  • ↑カリバーンが修理費10倍ですねwそれでも安いですが・・・ -- 2009-11-09 (月) 12:06:53
  • 耐久10のショートでこれ作って適当なエンチャ貼って使いまわすだけでゼニがたまる。  -- 2009-12-15 (火) 15:02:19
  • 他改造に比べて少々玄人向けな改造。他改造(射程1700)のときと同じノリで使うとたまにミスします。エルフの場合は流鏑馬に慣れてきたらコレでも120-a式同様に運用可能です。 -- 2009-12-19 (土) 16:30:05
  • 木工B+級↑にリザードor荒い+カリバーンでクリ70の大台に到達。しかし他の弓ほどではないにしろ修理費は高くなるため、ARやレンジばかりでなくマグも適度に組み込んで少しでも耐久を節約するようにしたいところ。 -- 2010-02-17 (水) 16:26:39
  • 120-a式と比べると流鏑馬でのマグ→接近マグが若干不安定かな。回線いじってれば問題なさそうだけど少しのラグで失敗するので、やはり120-a式よりもハイリスクハイリターン。 -- 2010-02-20 (土) 17:45:40
  • ↑2 細かいようですがクリ70に到達するのはA+以上からです -- 2010-03-16 (火) 11:40:33
  • 「使いにくさをテクニックで補ってでもクリを補強したい」という場合には便利。あと、敵を壁ハメしてペットのIB補助にマグを撃つ場合等には、射程によるデメリットは極めて少ない。リザード&カリバーンを貼ると高保護MOBの殲滅に非常に便利です。 -- 2010-08-26 (木) 18:32:34
  • アルビ上でエルフが流鏑馬する分にはこの弓が一番便利に感じます、エルショと違って射程も死に過ぎず、クリ130も達成できるので。 -- 2010-09-30 (木) 20:11:02
  • 改造費も修理費も安いので、サポシトレ用にさくっと作ってしまう手もあり。適当なエンチャ+90%修理で使いつぶせる。 -- 2012-05-12 (土) 20:39:50
  • 「サポショ上げるような段階」で「戦闘力下げきれず」、「クリ武器必要な高保護の相手が必要」で「リザート等だけではクリ不足」って・・・どんだけ限られた状況なのよ -- 2012-05-13 (日) 09:27:00
  • ↑突っ込むべきは状況より、コンポジで同じクリの物をより低熟練度+耐久と射程で作れる点。サポショ修練目的ならショトボの攻撃速度を活かせないので尚更。 -- 2012-05-13 (日) 10:38:50
  • ↑2 ↑3じゃないがその状況って普通に考えれば影のゾンビだろ。戦闘力下げきれずって言うよりも低いRankの影ではすぐ死んでしまって面倒だから出来ればある程度タフな等級の敵と戦いたいって言うのも理解できるしな。状況は普通に想像できるが↑2はサポショ触ったことないんじゃね?もっと考えてからケチつけようぜ。それと↑は激同。あと内緒だがサポショ修練なんて相当数打たなきゃダメな物なのにこんな低耐久のものを作るために時間費やすなんてアホかと。それならクリ特化にして無改造弓でいいから沢山予備ストックして撃ち続けたほうが楽だろ・・・とは思ったけど言わないんだ。 -- 2012-05-13 (日) 11:39:59
  • 彼らのやり方のが制限時間が終わるまで耐久持てばいいからショトボでおk。足りなきゃもう一本持っていきゃいい。熟練上げたい弓があるならそっちで。 -- 2012-05-13 (日) 12:29:13

その他改造

  • 2-1 汎用1(旧130-a式) 130式 アランウェン→チップ→チップ→ネリス→弓弦5 費用9000 ダメ13~30 クリ31 バラ60 -- 2006-01-17 07:59:32 (火)
    • 攻撃13~30, クリティカル31%, バランス60%, 射程1,510, 負傷率55~80%, 耐久6
    • バランス80%に必要なDex:90
    • 費用:9,000G
  • 2-2 汎用2 (旧130-b式) アランウェン→照準→照準→ネリス→弓弦5 費用8900 ダメ19~30 クリ25 バラ50 -- 2006-01-17 07:59:47 (火)
    • 攻撃19~30, クリティカル25%, バランス50%, 射程1,510, 負傷率55~80%, 耐久6
    • バランス80%に必要なDex:130
    • 費用:8,900G
  • 2-3 汎用3 145式 アランウェン→弓弦2→弓弦3→ネリス→弓弦5 費用9350 ダメ13~35 クリ16 バラ50 -- 2006-01-17 08:00:01 (火)
  • (上記汎用型は組み合わせや弓弦4←→弓弦5で調整できる) -- 2006-01-17 08:00:16 (火)
  • 射程が短いので、高ランクレンジ(+AR)を要する。 -- 2006-10-19 (木) 15:24:17

120-c式(ニッカ式最大ダメージ特化型)

ニッカ式改造>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5

  • 攻撃8~39, クリティカル0%, バランス60%, 射程1,740, 負傷率50~90%, 耐久6,
  • バランス80%に必要なDex:90
  • 費用:5,550G
  • AR用弓にもかかわらずクリ0%は果たしてオススメなのか疑問 が残る。 -- 2006-05-12 (金) 10:49:06
  • ニッカ式で射程延びるから割と普通にマグ撃てますよ。 -- 2006-05-16 (火) 16:10:51
  • ↑↑作ってみましたがAR用と考えるより最大の伸び+バランスの確保のし易さで低DEX用と割り切ってみるといいかも。最後2つをネリスにするとクリが死ぬのは防げますが中途半端になるかな…?どっちにしろ低DEXでそこまで熟練溜めるのか疑問ですが(´ω`) -- 2006-05-24 (水) 13:29:19

105式

ニッカ式強化>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5

  • 攻撃8~36, クリティカル13%, バランス60%, 射程1,720, 負傷率50~90%, 耐久6,
  • バランス80%に必要なDex:90
  • 費用:5,550G

145式

メレス式強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ネリス式>ネリス

  • 攻撃18~35, クリティカル15%, バランス25%, 射程1,720, 負傷率60~80, 耐久6
  • バランス80に必要なDex:230
  • 費用:11,250
  • 130-b式でクリが過剰となる下級D以下ではチップ強化を弓の弦強化に変更したパターン。
    荒いなりリザードで補えばなかなか使い勝手はいいと思う。ただし要高バランスで高熟練度の割に報われない感が強いのも…。 -- 2007-03-01 (木) 18:17:53

115式

ニッカ式強化>チップ強化>チップ強化>ネリス式>弓の弦強化5

  • 攻撃13~30, クリティカル26%, バランス50%, 射程1,710, 負傷率55~90, 耐久6
  • バランス80に必要なDex:130
  • 費用:8,100
  • 一級品つかうと従来の120式ではバランスが28にまで落ちるので使っています。一級で16~33、バランス38、クリ29。射程1510 -- 2007-05-06 (日) 21:45:37

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mabinogi_2010_07_10_005.jpg2007-12-14_16-41-49.pngショートボウ.JPG

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  • 同一距離での照準スピードが最も劣ります。しかし、それをカバーするコストパフォーマンスとカスタマイズ性が魅力的です。 -- 2005-05-02 19:31:12 (月)
  • 高レンジ&ARであれば最強に近い殲滅速度を誇れる -- 2006-01-10 23:59:16 (火)
  • 期待ダメージのみ見れば、他の遠距離武器と比べても、劣らない数値を叩き出してると思います。しかし照準速度の遅さ、射程の短さ、耐久の低さと致命的な弱点があります。せめてクロスボウ仕様だったら良かったんですが。 -- 2006-01-17 08:00:50 (火)
  • コンポジと比べてみたがレンジランクがあればこちらの方がお勧め。 -- 2006-01-13 23:59:42 (金)
  • 最大ダメ、最小ダメ、クリティカルの全てに特化可能な幅広い改造と弓中最速の連射速度コストの安さをあわせ持つ。反面命中時の仰け反りが小さいためARやミルで繋ぐ事が難しく低耐久であることから改造の手間が掛かり、武器としての寿命も短い非常にとんがった武器と言える。 -- 2006-06-30 (金) 10:25:50
  • どうせなら必中やファイア付の物にレイヴン上書きで利用するのがいい、クロスに劣るのは耐久と機動力とインベントリ効率 -- 2006-08-24 (木) 13:18:16
  • 改造で射程は延びるが、射程ギリギリで照準するとストレスが溜まる。遠距離狙撃をしたい人は素直にレザロンを選ぼう。 -- 2006-10-15 (日) 22:32:38
  • 最終的にたどり着く弓の一つ。その連射性能は他の弓と比較にならないほどに早い。射程は劣るが前に出ればよい。AR1の準備時間の短縮と合わせるのをオススメ。最低でもAR5はないと使いこなせない。 ARの一撃で敵を一匹落とせたり複数沸く場所に真価を発揮。VS複数接近用弓 最大が低かったりARが低い場合はオススメ出来ない。 -- 2006-03-12 (日) 21:19:44
  • ショートボウはARがらみもしくは中~近接にて真価を発揮する。ミル→ARや複数相手にAR、1セットで倒せる相手限定でのゼロ射程でのARなど。射程ぎりぎりARの場合硬直時間が短いため照準が99%になる前に硬直解除されてしまい80%で打つハメになることもある。いずれにしてもレザロンやロングと同じ感覚で扱うと痛い目に遭う。 -- 2007-05-23 (水) 02:04:14
  • エルフ向きではないのは確か。仰け反りがすくないので接射にも神経使うようになるし、ノックバックさせた後の行動も決めうちしておかないとまずい。ただでさえ弱いラグに更に弱くなる。 -- 2007-05-23 (水) 12:18:35
  • エルフで使う場合は一発で仕留めれる敵に使うのがいい。連射性能のよさでサクサク進む。逆に言うと成長途上のエルフが使うには少々きつい -- 2007-05-24 (木) 22:44:43
  • エルフ運用の場合、2あれば超接近時にLB・IBから99接射が可能(店売り純正)になったので、レンジランク8くらいになったと思って使えば結構使える。アルビ上級とかで激しく接射するならショートのが早いかも?まぁ、ラグに弱いうえ非常に戦い方がシビアで疲れますがね。 -- 2007-11-14 (水) 23:48:26
  • 流鏑馬エルフ限定でマグ→接近マグに適している。コンポジや射程レザロンよりも安定。もちろん、ダウン中に撃ち込む2発目ではすぐ起き上がるため、2発で倒せる場合のみ有効。 -- 2009-03-07 (土) 16:58:32
    • ↑マグ2発目の次の攻撃にダウンキャンセルが発生するだけで2発目で倒せなくても次で仕留めるか、離れて攻撃をする等をすれば問題はないです。 -- 2009-03-07 (土) 17:36:17
    • マグは通常3秒ダウンですが、続けて2発入れると2発目は早く起き上がります(起き上がる寸前なら問題なし) 即レンジが間に合う事もあるが少々危険。 -- 2009-03-09 (月) 16:46:53
  • シャドウウィザード退治のグランビルから出まくるので、一級品でも捨てられるくらいの状況に。いくらでも替えが利くのは有り難い。 -- 2009-04-05 (日) 19:08:14
  • あまり触れられてませんが、巨大ライオンが耐久8+ドロップ補正の高耐久ショトボを落とします。 -- 2009-07-16 (木) 01:45:10
  • あまり書かれてはいないがマスのボス産のファイアショートボウに騎士→トゲが可能。もし1級で完成すると素晴らしい武器の完成だ -- 2010-01-23 (土) 18:56:35
  • スペックの整形が崩れているので修正。ついでにコメント反映&類似情報の古いもの、反映済み、古いページ内連絡事項などをアウト。 -- 2010-08-11 (水) 00:24:40
  • 攻撃速度がとても遅いになってるのはなぜ? -- 2010-08-11 (水) 01:11:56
  • 通常スペックの所の数値が色々と間違っていたので修正。 -- 2010-08-11 (水) 02:20:43
  • 一級ドロップを手に入れたときは銀行にいくつか保管しておき、木曜に荒いES貼り&熟練上げをしておけば、それだけで武器の補充・性能に困ることはないはず。 よほどの高性能・高級志向を求めない限りは安価エンチャ付きのショートボウを量産しているだけで何処にでも行けます。 -- 2010-08-26 (木) 18:43:13