装備/武器/鈍器類/メイス

Last-modified: 2024-04-13 (土) 11:48:55

通常スペック

放射状の鉄をしっかりと固定してある短い鈍器。棍棒の一種とも言える。

Mace.gif
縦3×横1
分類片手鈍器装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速遅いHit数2打攻撃6~55耐久14
負傷率0%~0%クリティカル15%バランス35%UG5
修理90% 63G / 92% G / 93% G / 95% 634G
96% 888G / 97% 1,236G / 98% 1,493G
売却730G
染色メモA:柄頭(金属) B:柄(金属) C:不可
  • 片手武器(鈍器類) (ジャイアントは鈍器二刀流可能)
  • 消費スタミナ:1.4
  • 精霊化可能
  • ※『武器コレクションシリーズVol.1』収集対象

入手

  • NPC販売
    • アイデルン,ニッカ,タウネス,ジャイアント補給兵,コルム(4,750Gold)
    • タウネス(ジャイアント支持4,275Gold)
  • モンスターDrop
    • サハギンレンジャー,サハギンウォーリア,赤角トナカイ,幼い白トナカイ,白トナカイ,クラッグカウ
    • レッドドラゴン(耐久14・耐久20),デザートドラゴン(耐久23・耐久25・耐久27)
    • 亡霊砂漠ハンター(強) (pre:ハイエナ)
    • 亡霊砂漠戦士(強) (pre:ハイエナハンター/フォックス)
    • 巨大ワニ(suf:ヤブツバキ)
    • サイクロプス[青色](レアカラー:金)
  • 褒賞
    • ルンダセイレーンDハードモード 褒賞
    • キア中級D 褒賞(pre:荒い/破滅の suf:コンシデレーション/激しい)
    • キア中級Dハードモード 褒賞(pre:荒い/破滅の/スウィフト suf:激しい/薄情な/ナレッジ)
    • 影ミッション『挑発』[高級] 褒賞(Suf:ワイバーン)
  • イリア発掘宝箱,地下迷路(耐久20)
  • シモン/アレクシーナ/オスラ/マルコムのランダムボックス

【過去のイベント】

  • Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I(2007)
  • イリア宝探しイベント in マリーサーバー
  • 3周年感謝キャンペーン!イリア宝探し
  • ニューイヤーイベント 占星術師の頼み
  • 特殊カラー

製作

必要スキル鍛冶ランク9進行率38%
図面 / 型紙グール(ドロップ)
素材アイアンインゴット×2,ブロンズインゴット×2,シルバーインゴット×2
仕上げ高級革×2,細い糸×2
  • 生産経験値:??exp

改造

傾向

  • 最大攻撃力とバランスが上がりやすく、高いレベルで両立可能。
  • バランスの上昇を抑えることでクリティカル率もそこそこ上昇させられる。
  • 最小攻撃力は上げにくく、バランスは高いがダメージのばらつきはやや大きい。
  • 使いやすい要素は満遍なく上がるが、バランス以外は特化すると何かに劣る汎用武器。

メイスを活かす改造

  • 最大攻撃力とバランスの両立による、低Dexキャラクターでも利用可能な高攻撃力の安定化
  • ある程度のバランスとクリティカルの確保と、最大攻撃力の上昇による汎用化。

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
重さ調節14バランス+10~41,000Gトレボー
アイデルン
重さ調節28バランス+20~31,500G
重さ調節312バランス+30~22,000G
重さ調節416バランス+40~12,500G
焼き入れ122最大攻撃力+2 バランス+2 クリティカル-10~41,000G
焼き入れ228最大攻撃力+3 バランス+3 クリティカル-31~43,000G
焼き入れ334最大攻撃力+4 バランス+4 クリティカル-52~47,000G
焼き入れ440最大攻撃力+5 バランス+5 クリティカル-73~412,000G
焼き入れ556最大攻撃力+6 バランス+6 クリティカル-94~418,000G
軽量化10最小攻撃力+30~33,000G
フック砥ぎ10クリティカル+41~23,000G
柄の交換30最大攻撃力-5 最小攻撃力+50~04,500G
トレボー80最大攻撃力+5 最小攻撃力+5 バランス+20 クリティカル-5 最大耐久度-50~035,300Gトレボー
アイデルン75最大攻撃力+5 最小攻撃力-5 バランス-5 クリティカル+53~422,200Gアイデルン
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000G

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
メイス
宝石改造1
100クリティカル+40~03,000Gトレボー
アイデルン
トパーズ 1.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, ルビー 4.0cm~
宝石共通改造
(鈍器)
100最大耐久度+20~019,000Gファーガス
ネリス
アイデルン
クリューグ
ダイアモンド 1.0cm~, スターサファイア 1.0cm~, エメラルド 1.0cm~

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用
 未改造655153514



50式95523401417012,500G
167式16619401417048,700G
180式6750551411041,000G
186式06533291421452,900G
234式07416341419455,400G



144式1164165999443,300G
185式(補バランス)15651550913066,500G
215式6701655911075,500G
238式117807393875,300G
250式1702845915085,700G
292式1771252912289,700G

耐久維持

50式

重さ調節4>フック砥ぎ>フック砥ぎ>軽量化>重さ調節1

  • 【通常】ダメージ9~55, クリティカル23%, バランス40%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:12,500G
  • ファーガス修理で使い潰すつもりのお手軽改造。
  • 超お手軽武器だが、どちらかと言えば玄人のサブ武器向け。初めてメイスを手にする人は少し頑張って144式以上を狙ってほしいところ。 -- 2005-07-27 23:33:33 (水)
  • FHの変わりにグッド張ったつもりで、 軽量化を重2で48式はどう? -- 2005-09-09 02:13:02 (金)
  • ラストの重さ1はバランス1の上昇なので、最後で派生させてアイデルン式(121式)4~60クリ28%バランス34%や焼5(102式)9~61クリ14%バランス45%まで4改造で我慢とかどうだろう? -- 2005-09-09 12:13:08 (金)
  • クリを殺さない程度に焼2もいいかもしれない。耐久残す改造の中では一番使い勝手よさげ。 -- 2006-01-28 17:13:45 (土)
  • 最後に焼5を選ぶ102式は初心者から幅広くオススメできる。167より作りやすく、荒いメイスがベースなら十分Cri率稼げるし、バランスもそこそこ維持しているのでDEX高くなくても運用が楽。最大ダメが控え目なのが唯一の欠点ではあるが。 -- 2006-02-10 (金) 13:52:20
  • この改造の最大の特徴は何といっても熟練の少なさにあります。単に手軽に改造武器を作りたいだけならハンマーの方が早いけれども、メイスは荒いつきを容易に手に入れられるため、それをベースにした手軽な改造をしたい場合に熟練の少なさが生きるわけです。何も貼られていない店売り品などではダメ、バランス、クリのどこをとっても34式ハンマーとさほど変わらず、費用も熟練も余計にかかるためあまり得な選択とはいえないでしょう。 -- 2006-06-10 (土) 05:11:23

167式

重さ調節4>フック砥ぎ>フック砥ぎ>アイデルン式>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ1~66, クリティカル19%, バランス40%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:48,700G
  • 荒い付きメイスならこれでクリティカル29%に出来る。
  • 似たような改造の例として 86式 焼1>フック*2>焼1*2 9000G ダメ6~61 クリ20 バラ41 耐久14 最大ダメが5低いものの費用・熟練を押さえた改造が可能です。 -- 2006-06-10 (土) 06:20:11
  • 180式の廉価版だが、焼き入れ1だけを5回やると熟練110でダメ6-65 クリ10% バラ45%、費用はたったの5000Gという品もできる。費用の割に熟練食うのがネックなのとこんなの作るなら180式目指した方が何倍もマシだが・・・ -- 2008-05-12 (月) 16:11:15

180式

焼き入れ1>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ6~75, クリティカル0%, バランス55%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:110
  • 費用:41,000G
  • バランス55でも80付近を維持でき、荒い激しいメイスであるならこれでいいと思う。
  • 鎧を装備しないなら、グッドアクセ*2でよりお手軽で強い武器になる。 -- 2005-08-17 18:25:35 (水)
  • メイスの反則改造その1.最低低いが最高が75、クリ捨ててるけどこの性能を耐久維持で出せるのは強すぎ。 -- 2005-09-12 14:07:38 (月)
  • この改造に FOX、レイヴンをつけると鬼になる。耐久が14もあるので、武器の予備本数を減らせることができる -- 2005-10-24 16:04:35 (月)
  • 初心者はちょっと無理してでも荒激(荒コンシデでも)を購入して作るべし。これ一本でかなり先が楽になります。 -- 2006-03-03 (金) 16:59:52
  • バランスは238式に劣るけれど耐久は落ちないし日常で使い込みながら小刻みに強化できるのはいいね。熟練キャラも無いし修理代も乏しいからこの改造やってます。 -- 2006-03-26 (日) 09:16:36
  • 使い手を選ばず、自力のあるキャラならさらに性能の高さを実感できると思います。荒激ベースで作ればまさに文句なしの逸品。 -- 2006-06-12 (月) 04:05:44
  • 耐久維持で実ダメージを重視しているので、キャラがまだ育っていない人やクリティカルを上げていない人には一押しの改造といえるでしょう。おそらくメイスの特長が最もよく現れている、メイス改造を代表する改造式で、メイスの改造は種類が多すぎてわかりづらいという人はこの改造を基準にして比較検討するのがよいと思います。 -- 2006-06-14 (水) 11:24:18
  • 初心者にめっきり人気が減った鈍器類だけど、スキル中心なら本気改造を施してない双剣並みの破壊力はあります。ブロソ2本で延々アタックを卒業したらこれと盾で戦闘の幅を広げよう。 -- 2006-10-09 (月) 03:36:12
  • ジャイが二刀で荒激ベースで使うとまさに鬼。未転成ジャイでも普通に一発熊取得可能・・・ -- 2007-08-19 (日) 01:10:55
  • ジャイで始めて掲示板で購入、1組作って大変お世話になりました、ミルとアタックが1になる頃には当然バランス80%でしたが、間でほんの少しDEXを上げた方がより良かったかもしれません -- 2009-02-11 (水) 02:13:04
  • ジャイでも簡単にバランス80%が狙える。荒激ベースでも下手な両手武器よりスマダメがあり、ミルも強い。ミルを多く使ってるなら是非オススメ -- 2011-08-11 (木) 01:04:32
  • 魔族武器だとプラス補正でバランス63%になるので、238式よりオススメかも?ウルハン等を貼ればお手軽強武器になり、修理ドゥカートも安価 -- 2011-11-11 (金) 01:04:12

186式

重さ調節4>フック研ぎ>フック研ぎ>アイデルン式>アイデルン

  • 【通常】ダメージ0~65, クリティカル33%, バランス29%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:214
  • 費用:52,900G
  • 耐久維持型というよりは最高のクリティカル率を出すための改造であり、かなりの高Dexを要求する。
  • 230式ブロソに近い性能。ジャイ二刀流の汎用武器として、ハンマーとお好みでどうぞ。 -- 2008-08-21 (木) 23:17:10
  • クリティカル+4の宝石改造推奨。 -- 2008-09-21 (日) 22:34:40
  • ある程度キャラ育ってきたらコレかな。ハンマーのバランス残しクリ特化よりもクリで劣るが耐久減なし、なにより荒付が簡単に手に入る。 -- 2009-02-16 (月) 23:28:28
  • 1級品&宝石改造でクリ40%に届く一方でバランスは17%。だが扱えるだけのDEXを確保できるなら、drop補正の耐久上昇分も相まって末永く使えるクリ武器となる。 -- 2009-07-16 (木) 01:34:10
  • 1回目を焼き入れ1に差し替えると必要熟練+6 最大+2 クリ-1% バランス-2%。dexが十分確保できていてクリ1%の差を気にしないならこちらの方がいいかも。 -- 2009-07-23 (木) 09:02:14

234式

焼き入れ1>焼き入れ2>焼き入れ3>アイデルン式>アイデルン

  • 【通常】ダメージ0~74, クリティカル16%, バランス34%, 耐久14
  • バランス80%に必要なDex:194
  • 費用:55,400G
  • メイスの反則改造その2。Dexがちょっと心許ない場合は最初の焼き入れ1を重さ調節4にしよう。
  • 必要DEXは高めだが耐久維持でこの性能はまさに反則。荒い激しい品でなくても十分すぎる破壊力を発揮する。 -- 2006-08-31 (木) 09:33:22
  • この改造に魅力を感じる人は、性能の似ている228式ハンマー(耐久度減少改造だけど)もチェックしてみよう。 -- 2009-05-17 (日) 01:44:58
  • 片手斧208式と比べて最大-1、クリ-4、バランス-9。熟練はこちらのほうが上だが、耐久維持でこれはすごい。 -- 2010-03-03 (水) 15:28:12
  • 魔族印で作ればダメ8-82 クリ24% バランス42%と使い勝手良好な性能に。バランスがもうちょっと欲しい場合はアイデルンを焼きいれ4に変えたりしてもGood(焼き4の場合ダメ8-82 クリ12% バラ52%) -- 2011-12-25 (日) 04:17:19
  • ダウト。最小は0(-4)となっているので魔族印でも4が正解。 -- 2011-12-25 (日) 07:37:53

耐久減少(威力重視)

144式

トレボー式>フック砥ぎ>フック砥ぎ>焼き入れ1>焼き入れ1

  • 【通常】ダメージ11~64, クリティカル16%, バランス59%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:94
  • 費用:43,300G
  • 簡単に作れて今後のスタンダードになりそうな逸品だと思う。メイスを初めて使う人にお勧め。 -- 2005-07-27 15:19:53 (水)
  • 荒いベースでもない限り、この程度の改造でも何も困らない。それだけトレボー式改造は優秀。 -- 2005-08-02 19:20:22 (火)
  • 完全な劣化版だけど増える熟練や費用、減るクリやバラさえ気にしなければ耐久減少なしで近い物が作れる 熟188 柄交換>焼き2>3>4>5 ダメ11-68 クリ0 バラ53 費用44500  これを作るならまだ180式作った方がマシだと思いますけど… -- 2007-07-25 (水) 18:40:56
  • アタックのバランス上昇がある現在、生産がおざなりなキャラでもバランス過剰気味。 -- 2008-08-21 (木) 22:00:27

185式(補バランス/クリティカル/一挙両得)

185式(補バランスタイプ)

トレボー式>軽量化>軽量化>軽量化>アイデルン

  • 【通常】ダメージ15~65, クリティカル15%, バランス50%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:66,500G
  • 少ないバランスを最小攻撃をあげることで補う。ここの改造案より。
  • 最後を焼き入れ1~5にする手もある。最低20と更に高いバランスを確保できるが、武器自体のクリはお察しになる。 -- 2006-07-21 (金) 14:58:44
185式(クリティカルタイプ)

トレボー式>フック砥ぎ>フック砥ぎ>軽量化>アイデルン

  • 【通常】ダメージ9~65, クリティカル23%, バランス50%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:66,500G
  • 上記の派生型。最小攻撃UPからクリティカルUPに重点をあて変更したもの。
  • +鋭いエンチャントでクリ25。クリ+10効果の無くなったスマ使いにはまだ全然足りないが、お手軽武器やサブウェポンに良さげ。 -- 2005-07-26 12:03:56 (火)
  • 通常使用で問題ないバランスでかつクリが高く、変身したときはバランスは補われクリも高い 定時変身を基本にしているなら185式の中でもオススメ -- 2005-12-22 23:29:04 (木)
  • 常時使用なら↓ スマのみならこっちかな -- 2006-03-19 (日) 04:46:51
185式(一挙両得タイプ)

トレボー式>フック砥ぎ>軽量化>軽量化>アイデルン

  • 【通常】ダメージ12~65, クリティカル19%, バランス50%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:66,500G
  • 派生型その2。最小攻撃とクリティカルの両方をあげたい人向け。
  • トレボー式>重さ調節4>フック研ぎ>重さ調節2>アイデルン
    ダメージ6-65クリティカル19バランス56耐久9熟練189費用64500、という類似型もある。 -- 2005-12-05 19:57:33 (月)
  • ↑クリ16ではないでしょうか? -- 2009-11-06 (金) 14:08:07
  • 15-5+4+5。 -- 2009-11-06 (金) 14:44:00

215式

トレボー式>フック砥ぎ>フック砥ぎ>焼き入れ4>アイデルン

  • 【通常】ダメージ6~70, クリティカル16%, バランス55%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:110
  • 費用:75,500G
  • クリティカルとバランスをある程度両立させた汎用型。
    180式と同じバランスなので、180式を使いこなせる人ならこちらも同様に使えるだろう。
  • ステータスや好みに合わせてフック研ぎを重さ調節や軽量化、焼き入れに変えたり色々弄れる。
  • (荒いベース品前提で)この武器の利点は、険しい尻尾帽子を外せる事。頭装備を好きにしたい人にはお薦め改造。 -- 2006-03-05 (日) 06:23:12
  • DEX100近辺で荒いベース改造途上(3段階目まで)のを使ってますが、バランスが同じ180式と違ってクリティカルがあるのでいい感じです。 -- 2006-03-17 (金) 12:50:27

238式

トレボー式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>焼き入れ5

  • 【通常】ダメージ11~78, クリティカル0%, バランス73%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:38
  • 費用:75,300G
  • バランス特化型。また最大ダメージもメイス中最高なので実ダメージが高くなる。
  • 180式と比較した場合、熟練・改造費用と耐久の減少を考えると、ランニングコストは大体3倍かかります。180式と比較してどちらにするか迷っているならそこも考慮に入れた方がいいでしょう。 -- 2006-06-10 (土) 05:22:14
  • サハギンメイスの実装で、武器性能だけで最大80を超える改造の一つとなった。最大でバランス-12%を考えると、DEXが3桁に届かないなら選択肢に入ってくる。 -- 2006-07-12 (水) 22:53:59
  • 殆どの型のキャラにおいて過剰バランスなため、祝福エンチャがうまいこと使えるかも(例:鋭アクセ*2と頭祝福でクリ+9)。まあ215式辺りと4-2FOX * 3の方が強いんですが・・・安上がりってことで。 -- 2006-10-09 (月) 00:19:31
  • バランス過剰のため、作成は鍛冶品よりも一級品を強く勧める。バランスが61になるが元々過剰気味なので生産スキルを上げているのならバランス80は容易。
    ちなみに一級品時の性能はダメージ14-81,クリティカル0,バランス61,耐久13,必要DEX86 -- 2007-02-06 (火) 18:15:09
  • 実は初心者にお勧めの改造。クリ0+要求ステ低のためIBカウンターの練習(初めてのラビ等)には絶大な安定性を発揮。鈍器の特性上、+1打などの純粋な近接も学びやすい。流行の双剣ごり押しでは無く、昔ながらの方法で基礎からきっちり初心者さんを育てる際の教材、卒業祝いにどうぞ。 -- 2007-07-20 (金) 04:10:31
  • サブのジャイを育てるときに。これ2本と初心者クエストで習うスキル・一通りあればたいていのDは回れるようになる。モーニングスターと違って人間・エルフでも熟練ためられるのがミソ -- 2007-11-25 (日) 20:57:07
  • 上記にもあるように、IBCの安定化にいいですね。まだまだ接射安定しない成長期のエルフのサブにもオススメ。また硬直も長いので、ラグい日で接射安定しないようなときの保険に使ってみるとかなり頼もしいです。 -- 2007-12-14 (金) 12:46:36
  • 盾持ちでの安定度がピカ一なため、人間エルフ→盾と一緒に ジャイ→低累計の二刀に と幅広く使える一品。 -- 2008-02-17 (日) 11:52:16
  • アタック、弓、生産など上げてない純魔法師キャラでも、このバランスのおかげで荒いのDEX減少が気にならなくて、至近距離にこられても殴ってボルトで引っぺがしたりできて便利です。 -- 2008-06-10 (火) 19:54:01
  • 荒激をこれに改造して2本持たせたジャイは未転成でもバケモノ。更にスマ5にでもしてしまえば1転生でも黒マンほぼ一撃、ペットと頑張れば砂漠クマ狩りも見えてくる。 -- 2008-12-02 (火) 18:17:23
  • 確殺にこだわらずとも、クリ装備固めてそれでも出辛いような場所なら、いっそこれで。 -- 2009-03-14 (土) 23:17:34
  • 全種族持てるし汎用性抜群且つ与ダメも高い。エリン究極の汎用武器のうちの一本 -- 2009-07-31 (金) 19:49:21
  • 250式、292式が大幅強化された片手斧に食われてしまったので、今後は耐久減少で作るならコレが主流になりそう。dexやアタックランクが育っているなら耐久維持の方を視野に。 -- 2009-08-05 (水) 15:22:51
257式

トレボー式>焼き入れ2>焼き入れ3>焼き入れ4>アイデルン

  • 【通常】ダメージ6~77, クリティカル5%, バランス62%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:82
  • 費用:79,300G
  • 238式の最後をアイデルン式にしたもの。そこそこDEXが有る、気休め程度でもクリが欲しい人に。
  • 215式と両方持っているが、最大ダメが7も違うし、荒い×2のためこっちの方がかなり強く感じる。ただ、必要熟練は多いのでその辺は悩みどころかも。 -- 2005-12-05 21:12:13 (月)
  • 生産とっていなくても低年齢なら困らないぐらいのバランス、これぐらいが使いやすいと思う。1発タイトルでクリ不足な方や、荒い*2を使っていてあとちょっと底上げしたい方などにオススメです。 -- 2006-05-19 (金) 22:40:15
  • 荒い険しい前提で、近接向けメイス最強改造の1つ。バランスが高めの為、転生直後でもバランス80を狙えるのも強み。 -- 2006-05-19 (金) 22:50:51
  • 238式ではバランスが上がりすぎて無駄になってしまうが、実ダメージの高い改造が欲しいという人向けでしょう。これでバランス80に行かない人は238式の方が威力的にもコスト的にも勝っているでしょうし、クリティカルが欲しいなら他の改造を選んだ方がよいでしょう。 -- 2006-06-10 (土) 05:37:04
  • 最低5よりもクリ5が欲しい現実的な人むけ。 -- 2006-08-03 (木) 15:08:19
  • ドロップ品仕様なら、最大80の大台を取るか焼き入れ4を1にしてクリ9%を得るかの選択肢が増える。 -- 2006-11-04 (土) 00:02:36
  • まさに238式と292式の中間性能と言っていい。ドロップ品を使えば両方のいい部分を出したような性能にもなる。バランスもアタックボーナスがある今では十分すぎる数値 -- 2007-11-23 (金) 22:32:35

250式

トレボー式>フック砥ぎ>フック砥ぎ>アイデルン式>アイデルン

  • 【通常】ダメージ1~70, クリティカル28%, バランス45%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:150
  • 費用:85,700G
  • ダメージエンチャで固めたスマッシャーには垂涎の一品。 -- 2005-08-20 10:24:44 (土)
  • 武器28+荒い10+本体12くらいとして、更に荒い帽子、女神タイトル付ければクリ60くらいいく。ここまでいければかなりの敵でクリが出るようになる。 -- 2005-10-03 17:54:19 (月)
  • この改造でバランス80%に必要なDEXは150。 -- 2005-10-05 04:13:20 (水)
  • この改造は高DEXプレイヤーにお薦め。安定性では他の改造に劣る。 -- 2005-12-05 19:40:21 (月)
  • C+↑鍛冶メイスならこの改造がお勧め、高クリ又は、DEX110↑にはさらにお勧め -- 2006-01-11 10:14:07 (水)
  • 50式の耐久を捨てて最大を上げたような感じの改造なので、50式と2本組で相手にあわせて使い分けると経済的。 -- 2006-06-10 (土) 05:57:13
  • 最大ダメージが高くクリティカルも抜きん出ているため、バランスさえどうにかなれば全改造式の中でも最大級の威力を期待できます。逆にいえばクリ重視でメイスを使いたければこの改造が実用になる程度のdexは欲しいということもできるでしょう。 -- 2006-06-20 (火) 18:21:55
  • これくらいのバランスなら弓メインのキャラのサブウェポンとして使っても比較的早い段階でバランス80%達成できる。 -- 2006-06-22 (木) 03:30:58
  • アタックにバランスボーナスの付く現在では敷居が下がって使い勝手が向上。アタックが数字ランクなら生産スキルをちょっと頑張れば80%到達は難しくないはず。 -- 2008-07-01 (火) 12:43:46
  • 良質の鍛冶orドロップ品で作るとクリが30%を超え、B+級or1級ベースなら宝石改造込みでクリ35%。荒いやリザードの付与に成功すれば影ミッションやイリアの中~高保護にも安定してクリが出せるようになる。弓師のサブウェポンとして盾と共に仕込んでおくと便利な1本です。 -- 2009-07-16 (木) 01:59:13
274式

トレボー式>フック砥ぎ>焼き入れ3>アイデルンアイデルン

  • 【通常】ダメージ1~74, クリティカル19%, バランス49%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:134
  • 費用:89,700G
  • 250式の派生型。
  • 弓師の持ち替えようにオススメ -- 2005-10-20 14:08:35 (木)
  • 250式の亜種か。特性は250式に同じ -- 2005-12-05 19:46:56 (月)

292式

トレボー式>焼き入れ2>焼き入れ3>アイデルン式>アイデルン

  • 【通常】ダメージ1~77, クリティカル12%, バランス52%, 耐久9
  • バランス80%に必要なDex:122
  • 費用:89,700G
  • 強いとは思うが報われなさすぎ高いDEX推定 -- 2005-08-30 01:13:37 (火)
  • 荒い付の物ならば最大ダメ&クリティカル共に高い水準になるのでオススメ。バランス80に必要なDEXは122だが生産スキル等を取っていけば十分達成可能な数字。 -- 2005-10-02 00:31:49 (日)
  • 恐らくメイス最強の改造だが、ここまで熟練を貯めて作る価値があるのかは疑問 -- 2005-12-12 12:39:52 (月)
  • 荒い激しいのままでも充分すぎるほど強いが、ステによっては鍛冶メイスもおすすめ。荒いに拘らずともクリ30%バランス80%の両方が達成出来る範囲なので、WHレイブン等で更に最大を伸ばすことが出来る。 -- 2006-05-19 (金) 22:35:10
  • クリティカルを残すメイス全般にいえますが鍛冶品でもドロップ品でも相性は良好です。キャラクタースペックと相談して選びましょう -- 2007-12-03 (月) 16:43:34
  • 1級品に荒い激しい貼って使っていますが恐ろしく強いです。必要熟練がかなり多いので無事に作るのは大変ですがこの総合力の高さは脅威。ぜひ目指して欲しい一品です -- 2008-02-15 (金) 00:10:00
  • 1級使うとバランスがかなり低くなるのでそれなりのDEXが必要に -- 2008-07-28 (月) 00:56:25
  • 1級使用の場合はダメ4~80、バラ40%、クリ15%。メイスにしてはバランス低めだけど、ちょっと生産を頑張れば十分扱える数値。当然アタック上げていればその分敷居は下がる。宝石改造まで入れればクリ19%で強力な汎用鈍器になるが、総熟練392は1級の耐久+4を考慮してもなかなか厳しい -- 2009-05-28 (木) 19:03:53

その他

  • 耐久維持の改造で 重さ調節4>フック砥ぎ>フック砥ぎ>アイデルン式>アイデルン式  熟練度186 費用52900 ダメージ0~65 クリティカル33 バランス29 耐久14 こんなのはどうでしょうか?荒い盗賊ES付けたらクリティカルも40%以上に -- 2006-01-25 08:06:47 (水)
  • ちょっと考えたのが重4→重4→焼き3→焼き4→焼き5 6~70 バランス58 熟練162 費用42000 というのはどうでしょうか?180のバランス寄りみたいな感じでバランスの低いときに役に立ちそう? -- DEX低い初心者? 2006-01-25 19:05:35 (水)
  • 耐久を残す場合。メイスのバランス上げは総じてクリを殺してしまう・・そこで焼1ならクリたった-1なのを利用して 重4*2>焼1*3 ダメ6-61,クリ12,バラ49,耐久14 はどうだろう。荒い付きなら十分なクリ率確保できそう。 -- 2006-02-01 (水) 03:48:35
  • 低熟練クリティカル重視? 軽量化→フック砥ぎ→フック砥ぎ→軽量化→アイデルン式 7~60 クリ28% バランス30% 熟練115 耐久14 費用34200 熟練と費用を抑えてみました -- 2006-05-08 (月) 10:52:02
  • 110式 焼1*5 6~65 クリ10 バランス45 耐久14 5000G 熟練を貯めたものの改造する前に削れてしまってどうしようといったものをファーガス修理で使いつぶしたい場合におすすめです。安上がりだけど28式ハンマーなどと比べるとかなり熟練を消費するのではじめからねらって作る物ではないかも知れませんね。 -- 2006-05-17 (水) 19:21:10
  • 180式や167式は熟練が多すぎてどうも・・・っていう人には↑*3の98式 重4*2+焼1*3 8000Gや、2回目と3回目をフックに換えた80式 6~59 クリ22 バラ43 耐14 10500Gがいいかもしれません。28式や34式のハンマーを多少強くした感じになるので熟練の点で多少損な気もしますが、荒いつきを手軽に改造したいという場合は有力な候補になるのではないでしょうか。 -- 2006-05-17 (水) 19:37:02
  • いつも使ってる改造なんですけど、焼入れ1→フック研ぎ→焼入れ3→アイデルン式→アイデルン式 攻撃 0~71,バランス31%, クリティカル23%, 耐久 14,熟練 : 216 , 改造費用 : 55400G バランス80%必要DEX : 206 攻撃力とクリを重視した感じです。-- 2006-05-25 (木) 03:56:25
  • ↑×6と似たような感じで 軽量→軽量→焼き3→焼き4→焼き5 12~70 バランス50% 熟練150 費用43000 最低保障付きの劣化180式と考えればDexそこそこの中堅キャラあたりに持たせるのも悪くないような気はします。熟練150で最大70までいくのも手軽といえば手軽です。 -- 2008-06-10 (火) 17:03:57
  • ↑×3の80式はクリ21%では? -- 2009-02-25 (水) 05:49:18

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。
2007年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります。

名称入手方法名称入手方法
Mace.gif
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
cafe_yellow_M_0_1.jpg
金黒
サイクロプス[青色]Drop
aomeisu.JPG
マルコムのランダムボックスメイス.JPG
マルコムのランダムボックス
Mace_red.jpg
オスラのランダムボックスnekafe_kikuro.JPG
黄黒
ネットカフェプレミアム (第三弾)
2008/07/01~2008/07/15
1.JPG
持ち手部分が濃い紫
ニューイヤーイベント2009
(2009/01/01~2009/01/08)
これであなたもメイスっ子.png
薄水色
オスラのランダムボックス
2009/?/??~
aoi.png
桔梗
夏休みイベント『古代の宝箱』
2010/07/15~2010/07/29
up
白緑
クリスマスイベント『ベリタの古代遺物の地図』
2010/12/16~2010/12/30
 
pink.PNG
ピンク
クーポン装備.JPG
青紫
kupo-nmeisu.jpg
茶色
2007_mace_purple.jpg
薄ピンク
青メイス.JPG
藍色

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

mabinogi_2005_12_03_002.jpg無題.JPGmabis_0.JPG黒メイス.jpgmabinogi_2010_09_08_001.jpg

※[e]から簡単なコメントが入力できます。

画像コメント画像コメント画像コメント
無題.PNGルンダ下級 サハギンからのドロップ[e]無題_0.JPG亡霊砂漠戦士(強)からドロップ[e]mabinogi_2010_04_07_003.PNGデザートドラゴンからのドロップ[e]

特殊カラー

※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

金黒黄黒持ち手が濃い紫
金メイス.jpgSS2.JPG赤だと思う.jpg
薄水色桔梗白緑
2011y06m15d_223710531.jpg

2006年「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」

以下のSS投稿欄は「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」配布の特殊色専用です。
※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

**********
2007_mace_purple2.jpgmace_event_purple.jpgmabinogi_2007_05_20_002.jpg03.jpgmaisepink.png

コメントフォーム

  • 鈍器のクセに改造するとバランスが大きく上がる化け物武器。クリ特化改造や最大ダメージ改造、或いはバランス改造もアリだがどれを選んでも強い。 -- 2005-07-23 06:23:11 (土)
  • インベ上真っ黒でも「放射状の鉄」部分は黒くならない。黒武器ユーザーは注意。 -- 2005-07-27 11:52:31 (水)
  • 改造するならESが付いているメイスを薦める。ESが付いてないメイスを改造すると後で泣きを見ることになる。 -- 2005-09-07 21:48:53 (水)
  • 一見、破滅付きメイスはハズレに見えるが、光る石像ダンジョンなどで大活躍する。向かう予定がある人は安いので作っておいて損は無い。 -- 2006-07-22 (土) 17:17:52
  • ドロップ品で作った238式などは双剣のスキル攻撃にそこまで見劣りしないし、1打ミルなど、まだまだ片手武器の扱いやすさは健在。盾をきっちり改造してエンチャ貼っておけば、想像以上にタフになる。 -- 2006-11-01 (水) 00:40:07
  • ジャイアントが鈍器の二刀流が可能なので荒激や一級品が復権するかも。二刀流では過剰威力になる場面でもフル改造したメイスならまずまずの威力になるし、両手剣と違い盾をもてるのは大きい。 -- 2007-01-18 (木) 12:07:17
  • 238式メイス二刀、無転生10歳スマF,Lv20のジャイアントでも一発熊可能。恐ろしい威力 -- 2007-04-30 (月) 04:18:42
  • 金メイスでも背中に背負うと銀色になってしまうんだな・・・ -- 2007-05-06 (日) 17:33:37
  • DEX200くらいあるならトレボー式はしない方がいいかも。 -- 2007-05-24 (木) 10:33:53
  • 金属針の実装により、1級メタルニードルトゲ238式メイスならトゲのStr+10の効果まで含めれば最大103という武器に。ジャイアントが二刀流すると恐ろしい・・・・ -- 2007-06-10 (日) 17:21:39
  • 武器全体を通しても238メイスほど高ダメージと高バランスを共に持っている改造式は他になく、トレボーの効果の大半がバランス上昇だからこれでバランス過剰ならほぼ同性能で耐久維持に切り替えることもできる。これでもさらにバランス過剰ならアイデルンでバランス削ってクリを足すことができる・・・。二刀流全盛時代の今でも、単体で見るならいまだにメイスほど改造に恵まれた武器は他にないね。 -- いまだに鈍器愛用者 2007-06-13 (水) 18:00:16
  • ↑にもあるようにトレボー式はバランス上昇がメイン。クリが下がることとバランスは焼入れでも伸ばせることから個人的には耐久5削ってまで入れる価値があるのか疑問。ただ、アイデルン改造が非常に強力ながらバランスが下がってしまうためそれをカバーするためということならばまぁ・・・という感じ。メイスは最小が低いもののバランス80到達が容易で最大が高くクリもそこそこ。初心者から上級者まで幅広くお勧めできる武器だと思う。 -- 2007-07-10 (火) 02:10:17
  • ↑書いた者です。改造1,4,5回目の比較をしてみました。以下 1回目>4回目>5回目。 A:焼き入れ1>アイデルン>アイデルン 熟練178最大+12クリ+9バランス-8。B:トレボー>アイデルン>アイデルン 熟練230最大+15クリ+5バランス+10。C:トレボー>アイデルン>焼き入れ5(4) 熟練211(195)最大+15(+14)クリ-9(-7)バランス+21(+20)。D:トレボー>焼き入れ4>焼き入れ5 熟練156最大+16クリ-21バランス+31。間違ってたらゴメンナサイ。耐久はA>B=C=D。基本的にバランスとクリとのトレードになります。 -- 2007-07-10 (火) 02:55:05
  • メイスを背負ったときの色の変化についてですが、メイン装備の左手に装備している物の色に影響を受けているようです。(楽譜スクロールを装備していると、楽譜の色にメイスの色が変わりました) -- 2008-01-06 (日) 09:17:12
  • 238式は1本あると転生したてや累積低いサブキャラの戦闘など色々便利。要熟練200↑改造全般に言えることだが可能な限り耐久高い武器を用意すること、仕上がってから耐久低いから容易に使いたくないではまんま無駄に高いバランスになってしまう。 -- 2008-11-13 (木) 09:04:59
  • 店売りでも結構頑丈な上、荒い品の入手が簡単なので、むしろガンガン作って振り回せるのがメイスのメリットだと思う。 -- 2008-12-02 (火) 23:30:52
  • バランスさえ確保できればハンマーの方が上になる。 -- 2009-01-04 (日) 16:11:12
  • 万能超人を目指していくなら144→250→ハンマー208ってな感じで進んでいけばいいし、近接スキルしか上げないなら最大70↑とバランス50↑を両立できるメイスとの付き合いが長くなるんじゃないかな。 -- 2009-01-24 (土) 06:09:51
  • 宝石改造まで考えれば耐久維持の186式ga208式ハンマーにさほど見劣りもしないが・・・ -- 2009-02-03 (火) 00:56:23
  • ハンマー扱うDEXがないキャラ用の武器。あとアラハゲ付いた状態で手に入れやすいので、エンチャ貼る手間を省きたい人も使う。 -- 2009-03-17 (火) 12:45:26
  • オスラもしくはアレク箱より荒いレイブン付でました(どっちだったかは不明) -- 2009-04-26 (日) 13:21:47
  • オスラ箱から、持ち手白の紫でました。上にはマルコムと書いているのですが。。。 -- 2009-09-06 (日) 19:27:17
  • G11あたりから スマッシュに入るまでに多少時間が掛かるようになったのか、多タゲの多いところで連続スマが出来なくなった。 -- ーー 2009-12-14 (月) 01:26:33
  • 盾といっしょに背負うと色が変わる現象直ってますね。 -- 2010-02-07 (日) 11:48:40
  • ギャラリーにデザドラ産耐久1/27の画像UPしました。コメ付き画像での編集できる方いましたら修正お願いします -- 2010-09-08 (水) 22:30:29
  • 耐久18のメタルニードルスパイクメイスを良く見かけるのですが、何かの報賞でしょうか? -- 2010-09-15 (水) 11:24:46
  • 生産経験値2700 -- 2010-11-01 (月) 19:32:44
  • レッドドラゴンでドロップ3級性能で耐久18というもの(基本耐久16?)をGet。レッドドラゴン(耐久14・耐久20)とありますが、14~20で幅があるのでしょうか -- 2011-03-07 (月) 20:57:27
  • 魔族印武器の実装により、DEX皆無でも振れる高バランス、耐久気にせず使いやすい(ES付き入手容易、元が高耐久、耐久維持改造でも高スペック)とメイスの強みがますます強化された。初心者のお供 -- 2012-06-06 (水) 01:48:26
  • エルグ開放に使う片手鈍器なら多分これが一番楽。宝石改造含めて必要な熟練がたったの110だけで済む。 -- 2018-11-19 (月) 02:37:24
  • ↑ハンマーと間違えていませんか? -- 2019-02-25 (月) 05:05:07

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:アイデルン
Str 5~21
Dex 5~34
Luck -41~-60
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5


  • 私も改造済み武器見ました。メイスの職人改造はLuck思いっきり下がるようです。やんない方がいいかも…。 -- 2010-11-03 (水) 06:48:12
  • Dex増加 最大生命力増加 Luck減少でした。 職人改造でダメージは求められないため、通常改造が無難 -- 2010-11-04 (木) 20:29:45
  • まとめました。以降は上限を超える、加減を下回る値だけでOKです(0は不要です) -- 2011-01-07 (金) 01:58:39
  • 反映分をコメントアウト -- 2011-01-18 (火) 00:27:13
  • 焼入れ5(最大攻撃力+6 バランス+6 クリティカル-9)に対し、Str+15 Dex+15 Luck-45がつけば最小ダメージ分、職人改造が勝ります。 -- 2011-04-02 (土) 06:05:46
  • 職人改造トレボーでも可能 -- 2011-04-02 (土) 17:54:35
  • 反映分コメントアウト -- 2012-10-23 (火) 03:26:09