装備/武器/魔法武器/ティカの木ヒーリングワンド

Last-modified: 2024-03-26 (火) 16:47:45

【片手武器(ワンド)】ティカの木ヒーリングワンド

通常スペック

Tikka Healing Wand
縦3×横1
装着部位右手装備装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速遅いHit数3打攻撃5~14耐久11
負傷率0~0%クリ15%バランス30%UG5
修理92% 3,030G / 93% 4,040G / 95% 6,060G / 97% 8,080G
(*タイトル使用時)92% G / 93% 3,232G / 97% 6,464
売却5,700G
概要パーティ全体へのヒーリングが可能になるティカの木のワンド。
装備すると体のマナと共鳴し、走りながらメディテーションが可能に。
  • 種類:片手武器(ワンド)
  • 消費スタミナ:0.5
  • 精霊化可能
  • ※不可:染色

入手

  • NPC販売
    • ラサ,スチュアート,ベイリックシード,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(5万7,000G)
    • カスタネア(エルフ支持5万1,300G),キリネ(ジャイアント支持5万2,440G)
  • アレクシーナのランダムボックス

改造

カルピナスヒーリングワンド,パナシアヒーリングワンドは同じ改造内容になります。

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
エレメンタル共鳴112マナ消耗量 -7%0~43,100Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
エレメンタル共鳴219マナ消耗量 -8%1~45,500G
エレメンタル共鳴326マナ消耗量 -9%2~47,700G
エレメンタル共鳴435マナ消耗量 -10%3~49,300G
エレメンタル共鳴545マナ消耗量 -11%4~411,500G
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000G

職人改造報告用 コメントフォーム

Int 17~79
最大マナ 2~5

※上記は項目が付加された場合の変動幅です。
 報告は上記範囲外の数値が確認された場合にお願いします。


  • ここまでの報告を反映し非表示にしました。 -- 2014-12-24 (水) 15:28:06
  • Int 79 -- 2015-03-21 (土) 12:16:30
  • 最大マナ5でました。INTは55 -- 2016-05-05 (木) 19:40:38
  • INT17になりました、最小値更新です -- 2018-08-15 (水) 21:05:25
  • 最大生命力5付きました -- 2021-02-16 (火) 21:33:49

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容UG数金額改造NPC
ワンド宝石改造1100マナ消耗量-4.00%0~08,800Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm 以上
宝石共通改造100最大耐久度+20~028,000G
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm 以上

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。

137式:マナ抑制型

エレメンタル共鳴1>エレメンタル共鳴2>エレメンタル共鳴3>エレメンタル共鳴4>エレメンタル共鳴5

  • マナ消耗量 -45%
  • 費用:37,100G
  • 宝石含めればさらに -4%で 合計 -49%に! -- 2008-06-06 (金) 13:53:52
  • リザード(荒い)ES貼ったモノを使えば、高ランクの初級魔法連射用ワンドになるかも -- 2008-06-19 (木) 17:13:57
  • ↑だが修理費を考えると結局コストはワンド持ちの方が高く・・・ -- 2008-06-20 (金) 00:26:43
  • コストを気にするなら宝石改造は消費落とすよりは耐久伸ばした方がよさそう。 -- 2008-06-25 (水) 12:31:44
  • さて、↑3書いた本人だが、実際に荒い盗賊品を作ってみた。確かにマナ消耗はヒーリング以外にも適用されており、メディテつけっぱなしの夜間なら数字ランクのIBが撃ち放題と言える。マナ230程度でフィアード通常を巡ってみた所、途中昼間に一、二回意図的にナオサポ入れればマナも保てた。5ランク↑のFBやLBなどは露骨に消耗量が減っているため連射が活きる。エンチャによりクリ率も良いため、カウンターなど含めて近接オールFなどのキャラならかなり視野に入ると思った。何よりも、『魔法使いっぽい』戦闘が出来るというのが最大のメリット。 -- 2008-07-06 (日) 10:04:19
  • 荒い+この改造式で使ってますが宝石改造含めるとマナがそのまま2倍になったような感触を受けます。この減少量は半端じゃないですよ・・・。 -- 2008-07-13 (日) 01:45:15
  • 魔法衣装込みで55パーセント。うーむ、すごいw -- 2008-07-21 (月) 01:47:25
  • 49+衣装(10)+本(10)+ 69%カット・・・ -- 2008-08-11 (月) 00:04:49
  • ↑0.55*0.9*0.9=0.4131なので約59%カットですね -- 2008-09-04 (木) 23:18:15
  • 各ボルト魔法のマスタートレに便利。 -- 2009-03-19 (木) 12:23:27
  • リバランシングでINTの数値による減少もかかるので、INT500もあるような人だと6割程度のカットになります -- 2009-06-02 (火) 16:55:25
  • INT効果は中級魔法のみなのでPTヒーリングのみ・・・ -- 2009-06-10 (水) 09:50:08
  • これはマナ消費のでかいヒールで使うと面白い事になりそう・・・元々ヒーリングワンドですし当たり前でしょうが。 -- 2009-08-22 (土) 16:02:06
  • マナ消費は軽くなっても各種属性ワンドより修理費が高く、マナポ代は浮いてもその分が維持費に回されてる感じ。ただ変身と自殺ナオサポオンリーで回せる位に最大マナがある(=マナポいらず)なら、経費は修理費のみとなるのでなかなか使える。 -- 2009-08-23 (日) 01:11:18
  • 初心者支援で通常Dを回る時にこの改造は便利。PTヒールの練習も出来る。 -- 2009-12-16 (水) 13:41:18
  • 影世界のレッドドラゴンなどPTヒールの活躍の場が増えましたが、もっぱらマナエリ飲むので改造の恩恵がなかなか当たらない、実に残念 -- 2010-02-23 (火) 08:54:42
  • マナエリとマナエリを飲む合間のマナ消費を抑えられるというのは大きいと思うが。特に中毒値の増えた昨今。 -- 2010-02-23 (火) 11:05:14
  • 格式ESなどを貼り付けて、PTヒール詠唱専用ワンド考えると非常に効果的だった。PTヒールを詠唱するときはES効果で最大マナが増加し、さらにマナの消費も約半分、そして効果の発動時には3種類の属性ワンド以外と持ち替えれば、耐久も自然風化以外では全く削れない様子。メディテーションを併用するならスタッフがお勧めだが、捨て用の無改造ヒーリングワンドと持ち替えながら使うというのも修理費用の面でありかもしれない。 -- 2012-03-18 (日) 00:37:27
  • これ良いわ、新ジャイの -- 2017-09-20 (水) 20:37:47
  • 魔法トレに最適 -- 2017-09-20 (水) 20:39:01

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

TikkaHealingWand_Whole.jpgmabinogi_2008_12_30_004.jpg

コメントフォーム

  • 改造できる事を確認。 エレメンタル共鳴1 熟練12 3100G マナ消費量-7% 0~4の時に可能 -- 2008-06-06 (金) 08:48:18
  • 他の3種の基本ワンドと違いもともとのヒーリングワンドは改造ができないのでPTヒール使うならこれ1択になるのかな -- 2008-06-06 (金) 13:47:19
  • メディ+マナ消費減+ボルト連打といった使い方も。 -- 2008-06-12 (木) 00:46:48
  • 高ランクヒーラー向けかな・・・?フル改造ワンド使用のRank6ヒーリングの場合、ワンドなしヒーリングFよりマナ消費が少なくなるという恐ろしさ・・・ -- 2008-06-14 (土) 08:58:54
  • ヒーリング以外にもマナ消費を抑える効果がのるなら、中級を使わない魔法専の戦闘用としてはすごく使えるのかも -- 2008-06-24 (火) 00:57:34
  • アイスワンドのページには「改造によるマナ消耗量増減は、全ての魔法に適用されます。」と書かれてある。これを文面そのまま、このワンドにも当てはめて読めば、消耗減少効果はヒーリング以外にも適用されるということになるが…。手持ちワンドの熟練がまだ溜まってなく改造できていないので検証出来ない。誰か検証可能な人、報告よろしくです。 -- 2008-06-25 (水) 10:03:28
  • 同じ属性のみ、ってのは、チェーンキャストと射程延長と威力増加についてじゃないの? -- 2008-06-25 (水) 10:07:37
  • 実装当日に作成しましたが、マナ消耗減少は初級魔法にも適応されます。 -- 2008-06-26 (木) 21:48:15
  • 最古ワンド3種の消費減少が他属性にも乗ってたんだから不思議じゃないだろう。 -- 2008-08-09 (土) 21:35:39
  • これを使うぐらいなら素直に各属性の未改造ワンドを使ったほうが楽で安くすみ、射程・ダメージボーナスもあり中級も合体魔法もできます。マナ減の数字だけに惑わされないように。 -- 2008-09-12 (金) 12:10:34
  • 射程・ダメージボーナスが欲しい・中級魔法が使いたい→属性ワンド、とにかくマナを持続させたい→ティカ木ワンド、TPOに合わせて持ち替えということで。比較することではないような。 -- 2008-09-12 (金) 12:18:56
  • マナシーボーナスでダメージ20%カットも魅力の一つ -- 2008-11-13 (木) 10:58:29
  • 中級魔法使う必要が無いような場所に、PT狩りで純魔が行く場合には重宝する。多少の深さのダンジョンならばマナポを飲む必要さえなくクリアーまで辿り着ける。 -- 2009-01-01 (木) 13:35:52
  • ヒーリングランク9,マナ251 長らく使ってますけど、長い目で見ると微量ではありますが黒字になります。 耐久も宝石改造を加えれば結構あるので、93%修理で長く使えます -- 2009-05-07 (木) 23:33:49
  • これに石英貼って殴ってます。ブレイズも導入され攻守共に完璧(え?? 範囲改造武器並に巻き込み範囲が広いので、殴り倒せる敵の場合はかなり楽しいことに。しかし修理費でかなり悲しいことに!! -- 2009-08-08 (土) 09:07:35
  • 今まで攻撃手段がボルト頼みで瞬発力に欠けていただけにブレイズの実装は大きいですね。ただブレイズのマナ消費は時間経過型なので改造の消費減少の適用外なのが残念なところ。 -- 2009-08-23 (日) 01:37:56
  • ↑ ボルトやヒールの消費は改造のおかげで少ないし、マナシールドを併用していても軽減率増加のおかげでこれまたマナが飛びにくい。なのでブレイズを使う余裕は結構あると見てよいかと。 -- 2009-09-23 (水) 03:02:10
  • 最大マナが高ければマナポ代はまったく気にする必要がないが、中級魔法が使えない故に火力が控えめで攻撃回数が嵩みやすい。ブレイズにしてもノックバック値を稼ぐために殴ったりIBを撃ち込んだりするので、耐久が減るペースは予想以上に早いです。できればペットを戦闘参加させて自身の負担を減らしたり、才能ESを付けて修理費を軽減するといった工夫が欲しいところ。 -- 2009-09-24 (木) 15:40:00
  • ブレイズの修正により火力こそ低下してしまったが、PTヒールの修正、マジマスタイトルの実装と、寧ろ汎用性が増した印象。特にPTヒールの莫大なマナ消費を抑えられるのはかなり大きい。 -- 2010-02-02 (火) 18:26:46
  • むしろ高ランクPTヒールは一回の消費が凄まじいので、137式を施したこの杖は半ば必須といっても良い状態。 -- 2010-02-02 (火) 23:36:23
  • PTヒールの変更により一気に脚光を浴びることに。PTヒール常用はマナエリ必須とはいえソロでもマナシールド効果UPや自ヒールのスタミナ減少が無い(PTヒールスキル)などワンド特有の修理費の問題さえ目をつぶれば常用武器として十分実用に。 -- 2010-02-18 (木) 02:21:38
  • 無改造で耐久12というものを見ました。どこ産だかはわかりませんが…。 -- 2011-02-06 (日) 03:35:01
  • ↑です。すみません…調べたところ合成産だったようです。 -- 2011-02-06 (日) 03:39:10
  • 2月14日のアップデートで精霊化可能になりました。 -- 2012-02-17 (金) 01:20:12
  • INTが増えるにつれ回復量が上がっているように感じます。 -- 2014-12-15 (月) 19:55:24
  • ↑ ワンドの有無関係なく、魔法攻撃力に応じて回復量が増えるんじゃなかったっけ -- 2014-12-17 (水) 14:57:12