エリア情報/ダンジョン/特殊/夢幻のラビ/コメント

Last-modified: 2024-01-18 (木) 03:05:02

エリア情報/ダンジョン/特殊/夢幻のラビ

  • クエストは累積7000以上で来ますが7000未満でも入場可能です。 -- 2016-07-28 (木) 03:33:43
  • ファントム出現直後にディヴァインリンクを使うとペット封印を無効化できる。スイッチ叩く前に準備しておけば1湧き目のファントムは簡単に回避可能。1湧き目の最後の1匹が死ぬ前に準備しておくことで2湧き目も凌げる。 -- 2016-07-29 (金) 03:17:03
  • ↑なお1分ちょっとで更新してくるのでファントムは優先的に倒さないとマズイ。 -- 2016-07-29 (金) 03:21:10
  • サキュバスクイーンのデバフ「魅惑の炎」は3段階まであり、デバフかかってしまうとダメージ全然通らなくなる。全方向火の玉で1?回転キックで1?吸血されて強制的に3?要検証。1分位でデバフ1段階下がる?これも要検証しなければ。 -- 2016-07-29 (金) 07:39:24
  • 最初から最後までFBLが乱れ飛ぶので全身火属性推奨。THやISも飛んでくるがFBLに比べて頻度が低い。 -- 2016-07-29 (金) 10:00:14
  • 状態異常系はサンドバーストが有効。ネクロマンサーにもサンドバーストは効きます。 -- 2016-07-29 (金) 11:10:06
  • 夢の始まり版は通常と比べて敵のライフが半分です。攻撃力も低いと思われます。 -- 2016-07-30 (土) 04:20:30
  • 30回攻撃はデュアルガン以外では不可能。デュアルガンでも攻撃速度セットあるいはフレンジーを使わないとかなりギリギリで相当厳しい。 -- 2016-07-30 (土) 07:24:15
  • 魅惑の炎のデバフ検証。全方向火の玉+1、吸血+3(周りの人には影響なし)、メテオ+1、回転キック+1。なんか抜けてたらスマソ -- 2016-07-31 (日) 00:41:37
  • 敵が2回湧く部屋は決まってるみたい。恐らく上1/3の5部屋のみ2湧き。 -- 2016-07-31 (日) 05:09:58
  • 4人・ハイドヒュドラで時間掛けて倒せる。 -- 2016-07-31 (日) 16:52:05
  • ファントムの咆哮でハイド解除 -- 2016-07-31 (日) 19:48:19
  • 湧いた時の1発目は問答無用で撃ってくるが2発目以降はファントムがノンアク状態なら使わないっぽい -- 2016-08-01 (月) 06:06:10
  • 閃光弾はタイムアップ前に地面にドロップすると次のラウンドに持ち越し可能。この技を使わずにソロクリアは恐らく不可能 -- 2016-08-01 (月) 11:20:14
  • 無制限通行証では入場不可能です。書いてないので念のため。 -- 2016-08-01 (月) 12:02:41
  • 通常版と夢のはじまり版を比べたところ ・敵のライフが約半分 ・攻撃力もやや低い ・1回の沸き数が半分くらい ・2層の強化ファントム討伐数が30匹→20匹 ・ボス取り巻きのベビサキュが4匹→2匹 という具合のようでした。最初はそんなに違わない気がしてましたが比較してみると圧倒的に簡単ですね・・・ -- 2016-08-02 (火) 12:17:15
  • ↑2(削除済)はコピペのようだが、ボスにはハイドヒュドラが通用しなかったので妄想だと思われる。クイーンのHPが90%切ると行動パターンが変わりハイドを解いた瞬間に魂吸収やメテオを使ってくる事が多発する上、ワイバーンの移動抑止が無効の為そもそもダメージが全然入らない。召喚ペットのダメージのみで殺すのは可能だと思うが時間的に非現実的。 -- 2016-08-02 (火) 14:57:56
  • クイーンのTHは魔法軽減率57%にライトニングマジックシールド1ランクでも合計1000ダメージ前後食らう超火力。マナシ張ってないとほぼ即死する。さらに火属性8箇所でもFBLで1400とか食らう事があった。ボスだけは全身雷の方が殺され難いかもしれない。 -- 2016-08-02 (火) 17:44:09
  • ザコの特徴を分かる範囲で埋めました。余談ですがモスはジャイアントモスの収集対象らしいです -- 2016-08-02 (火) 19:27:01
  • 「長い夢のような話」クリアまでにクイーンとの会話が4回必要=夢幻ラビ4回クリア必須らしい…しかも進行するのはPTリーダーのみだとか。話は結構面白いけどクリアできる人は1%も居ないんじゃないだろうかw -- 2016-08-02 (火) 20:50:55
  • ルドルフが何匹も必要だけど、ハイドしつつランチャの巻き込み部分のみを当てる方法で、1層の円形スイッチ部屋と2層のファントム通路以外は比較的安全にソロ可能の模様。ただし時間は気が遠くなるほどかかる(特にボス) 僅かにハイドが遅れただけで終わるので操作難易度的にもそれほど簡単じゃないかも。 -- 2016-08-03 (水) 20:25:36
  • なお流鏑馬でも理論上可能なはずだが、ボスはクラショ破片のみで倒さなくてはならない。 -- 2016-08-03 (水) 20:30:27
  • 通常ファントムはライフ70000 保護43%でした。4人PTならこれを60秒で倒せれば問題無いと思います -- 2016-08-07 (日) 20:53:14
  • 1階後半の2湧き目だけは簡易版でも通常版と同数の8~9匹湧くようです -- 2016-08-07 (日) 22:03:44
  • 長い夢のような話クエストは低難易度版では進行不能でしたよ。 -- 2016-08-08 (月) 10:58:41
  • クイーンの攻撃の内、魂吸収だけはワイバーンの召喚攻撃でキャンセル可能という情報があります(未確認) -- 2016-08-08 (月) 15:52:18
  • かなり不正ギリギリの気がしますが・・・エルフの場合、ルドルフに乗った状態で「ハイドしたまま」マグの照準ができるため、時間をかければ完璧に安全クリアが可能です。発射の瞬間だけ解いて即ハイドすれば一切反応されない事を確認しました。 -- 2016-08-08 (月) 23:04:45
  • ↑補足として、ハイドを使わなくても普通に逃げ撃ちでクイーンを倒す事もできます(これも時間はかかるがそんなに難しくはない) -- 2016-08-08 (月) 23:05:55
  • ベビーサキュバスはフレンジー持ってる。フレンジー発動モーション確認した。しかし即解除するのか銃で撃ってもクリ発動せず。何分待ってもリロードする気配はない。また通常一層目に登場するベビーからピンクベビーポーションドロップ確認 -- 2016-08-10 (水) 02:13:58
  • 北米公式に両方の外れ含めた報酬載ってたけどこちらも同じかは要確認 -- 2016-08-11 (木) 12:23:00
  • フレンジーは効果発動もします。保護90で10回以上連続でクリティカルもらいました。対象は1層の湧いたものとボス取り巻き両方で確認。ベビサキュそのものが位置ズレをよく起こすので発動しているのに攻撃してこない事も多いです -- 2016-08-11 (木) 19:10:59
  • ネクロマンサースケルトンはライフ約50万、保護約65%、近接攻撃力700~900程度の3打、スキル全て1ランクです。ぶっちゃけ魔法より物理の方が痛い上に対策が困難。 -- 2016-08-14 (日) 08:12:57
  • PTの場合、クイーンがワイバーンで硬直しない事を逆手に取ってボスと取り巻きを簡単に分断する事が可能 -- 2016-08-15 (月) 03:24:05
  • 海外鯖では絶対者ESが出るそうですが、日本ではペッカ上級からも出ないようなので夢幻でも出ない可能性があります(韓国サーバーだとそんなにレアではない扱いなのに日本では1本も確認されていない) 出た人は報告求む。 -- 2016-08-16 (火) 21:24:14
  • ↑それと同時に追加された狂乱ESも出ないとの噂 -- 2016-08-16 (火) 21:50:05
  • 夢幻で絶対者ES出ました。ケル剣に貼ってしまいましたが専用ESでした。SS出しておきます -- 2016-08-17 (水) 01:14:10
  • 長い夢クエ終わらせました。 最後の選択肢「サキュバスを守る存在」を選ぶと報酬赤い保護改造石2個でした -- 2016-08-21 (日) 17:45:15
  • ファントムの咆哮は弓射程で考えると半径2500~3500はありそう -- 2016-08-22 (月) 01:08:28
  • 4人で通常版を20周以上した結果、素材が出る確率は約50%でした(1箱あたり) 基本報酬しか出ない事も普通に多いです -- 2016-08-22 (月) 05:32:43
  • 通算100箱ちょっと開けても太陽と月の剣の素材1つも出ず。 -- 2016-08-24 (水) 14:28:16
  • 夢幻通常でレジスタンスESでました。専用が2個同時に出てそのうちの1個でした。SS貼っときます -- 2016-08-29 (月) 00:30:48
  • 魅惑の炎(攻撃力低下)を食らってもクイーン以外への与ダメは減少しません。 -- 2016-09-05 (月) 23:05:33
  • 反映してあるコメントはコメントアウト、始まりの情報は削除し始まりのほうへ完全移行。 -- 2016-09-06 (火) 12:24:29
  • ランスに持ち替えて閃光弾を使ってる人を結構見ますがピアシングや赤改造などの効果は乗りません。 -- 2016-09-11 (日) 04:39:15
  • 長い夢クエ終わらせました。 最後の選択肢「サキュバスを守る存在」を選ぶと報酬赤い保護改造石2個 こちらの項目を選ぶと同じく赤い改造石でした。固定なのかはまだ確定ではないです -- 2016-09-21 (水) 00:11:47
  • どうでもいいことですが、ボス部屋取り巻きのベビーが召喚されるのはクイーンのスキルでファントムが召喚されるのは部屋のギミックです。 -- 2016-09-25 (日) 02:50:36
  • 不完全なラビ通行証が上級HD報酬箱から出る確率は大体10%のようです。そこまで入手困難ではないですが復元費用が痛い。 -- 2016-10-30 (日) 22:33:54
  • ジャイアントの場合サンダーとFBLは見てからバレス盾ディフェンスで1ダメージ余裕なのでISだけが辛いものの、変身MR使えばIS打たれてからバレス盾ディフェンスで1ダメージ可能 -- 2016-10-31 (月) 00:34:20
  • ネクロマンサースケルトンもワイバーンの硬直無効です -- 2016-11-19 (土) 18:59:15
  • 2層のウィスプ部屋で、2分の時間切れと同時にウィスプが沸いたらスイッチを叩いてないのにウィスプだけ沸き続けるという現象が起きました。閃光弾集め放題でした。偶然のタイミングでしたが -- 2016-11-22 (火) 18:45:10
  • 咆哮回避が完璧にできるなら案外低スペでもソロクリア可能です(人間やジャイで)。最低ラインはファントム4匹を大体55秒で倒せる火力+復活の権能Lv8以上。逆にどれだけ強いキャラでも敵が多数残った状況でペット封印されると立て直し困難です。 -- 2016-12-18 (日) 03:18:33
  • ここのサキュバス系のタゲ規則は一般モンスターと逆で「最もヘイトが低い対象」をターゲットします。基本的には「一番最後に危機脱出を使った」あるいは「一番最後にタゲ範囲に入った」キャラにタゲが移ると考えればいい。このため部屋出入り口付近に人形を出しておくとペットがやられてもすぐ攻撃されずに済む。ただし危機脱出はNG -- 2016-12-18 (日) 23:07:44
  • ↑に補足。交戦中に危機脱出を使った場合は一度人形を消してもう一度出せば、多少の時間ロスはあるもののそちらを優先タゲにできる。ただしあくまで「タゲが移る対象」をそちら優先にできるだけであり、既にこちらを狙っている敵はしばらくタゲが移らない事に注意。この辺は実際やってみた方が分かり易い -- 2016-12-18 (日) 23:18:30
  • 経験値はソロ一周3M程度と激マズ -- 2017-01-12 (木) 09:30:26
  • 慣れたPTの場合はリンクを使用せずにワイバーンで固めつつ誘惑の罠→ブレイズorブレイドで倒すパターンもある(誘惑は2人ずつ交代で使う) -- 2017-01-15 (日) 13:50:18
  • ザコ戦は慎重にやればハイド無しソロノーダメージも可能で、クイーン戦もメテオ以外はテクニック次第でほぼ全回避できる(メテオは運)が、ネクロマンサースケルトンの打撃はタゲを取らない戦法以外では被弾必至の為それなりに耐えられるキャラじゃないとここで転ぶ可能性が高い。それと、属性サキュバスは無属性ではなく火氷雷属性が名前通り付いてる事を確認済み。ファイアサキュバスが柔らかいと書いてあるのは編集者が氷属性を付けていた影響と思われる。 -- 2017-01-31 (火) 17:07:52
  • 咆哮は0ダメージだけどデッドリー時は死亡します -- 2017-02-01 (水) 17:12:50
  • ネクロマンサースケルトン タワシサンドバヒュドラで完封できます -- 2017-02-06 (月) 21:37:19
  • 雑魚のファントム、サキュバスはスキルランク全部1で魔法攻撃力100くらいです(FBL基本ダメージが最大4000弱な事から推定) 一発で死ぬか死なないか微妙なラインなので事故死対策に火属性と雷属性を半々もアリかと。 -- 2017-02-10 (金) 06:49:09
  • 中ボス・ボス部屋のファントムは通常部屋より強いかも。アタックの最大攻撃力が750くらいある事を確認。 -- 2017-02-11 (土) 10:01:43
  • 報酬にて「記憶」のES確認しました -- 2017-03-16 (木) 03:55:33
  • 1層のファントムも最大攻撃力700ちょっとありました。ポイズンサキュバスも大体同じです。 -- 2017-03-21 (火) 16:15:48
  • 意外に誰も書いてませんが、ネクロマンサースケルトン戦とクイーン戦ではPTメンバー全員がボス部屋内に強制転送されます(1層にいても) よって蘇生役を外に待機させる事はできません。 -- 2017-03-21 (火) 17:22:58
  • ↑追加しました。 -- 2017-03-22 (水) 13:52:19
  • ↑4、報酬で「記憶」ESが出たとの報告がありますが、ESの内容の報告もお願いしたいです。もし、記憶=Memoryということであれば、ラビ夢幻の報酬が公開されている北米公式に掲載されていないESということになります。 -- 2017-03-22 (水) 14:42:37
  • ベビーサキュバスはシューティングラッシュのみCTあり、他のスキルはCTない模様。壁際だとファーアウェイやバレットストームを鬼連射してくる事がある -- 2017-03-25 (土) 22:19:59
  • 石像台は防護壁と違い弱ポなしで熟練が上がった。熟練上げの為にこんな所まで来る人はいないと思うが・・・w -- 2017-03-26 (日) 08:25:22
  • サキュバスのメモはクリステルとの会話まで終わらせていないと出ない可能性があります。通行証貰ったあとクエ放置で数回クリアしても1枚も出ませんでした。 -- 2017-03-28 (火) 14:26:30
  • 2湧き目ファントムの咆哮は分身術で避けられる(プロ向け) -- 2017-04-18 (火) 22:21:05
  • ファイアサキュバスのみ柔らかいという話ですが実際他のサキュバスに比べて魔法保護が低めです。他が50%程度なのに対しファイアだけ30%程度。 -- 2017-05-13 (土) 03:31:50
  • ここ最近はラグが酷くてファントムの咆哮が数秒ズレる事が多い。無敵時間による回避は非常にリスクが高いのでやめた方がよい。 -- 2017-06-01 (木) 16:44:52
  • ソロの場合 騎乗で咆哮回避→扉の前へ逃げる→別のペット召喚→リンク→危機脱出 これでほぼ安定します。欠点は2回目の咆哮までの猶予時間が短くなる事。 -- 2017-06-12 (月) 03:26:00
  • ナオのサポートによる復活が不可とありますが、アイテムショップで購入したナオのソウルストーン、守護のソウルストーンも使用不可なのでしょうか? -- 2017-06-30 (金) 14:45:44
  • ↑追記しておきました、回答としては使用不可です。 -- 2017-07-01 (土) 03:21:39
  • ↑2 かなり昔のプレイヤーと思われますが・・・現在の仕様における「ナオのサポート」とはナオのソウルストーンの事です。有料サービスでもソウルストーンが1日3個支給されます。 -- 2017-07-01 (土) 09:15:56
  • ファントムは残りライフがほぼ0になると1回目の行動で咆哮を撃ってくる。ハイドヒュドラで削ってた時に確認 -- 2017-07-12 (水) 02:38:03
  • 2017年07月19日アップデートでESにゴミ多数詰め込まれてきた為、周回する価値なくなった。 -- 2017-07-24 (月) 22:06:40
  • ↑「ESにゴミ多数詰め込まれてきた」とありますが、確認できたものを報告していただければ幸いです。かなり夢幻を回っている者ですが、個人的な印象としては、今回の変更は、追加というよりESの報酬テーブル自体に変更があった感じです。言い換えると、今まで出ていたいわゆるゴミESもでなくなった可能性もあるので、今の時点で結論を出すのは早計と思われます。従来の報酬ESの記事についても、大変恐縮ですが、私が確認してるだけで、支障のESなど記載されていないESが複数あり、若干、不十分な印象を受けました。ES報酬テーブルの再構築が必要になると思います。なお、追加されたESの報告を一見した感じでは、ESの性能はさておき、従来、多く流通していないESを入れてきている印象は受けました。 -- 2017-07-25 (火) 09:49:09
  • まぁまぁ、長持ちする、義侠的な、レジスタンス、ジーニアス、絶対者の出現次第でこれからの評価が変わるでしょう。 -- 2017-07-25 (火) 10:40:06
  • ↑2 基本的に報酬一覧の方が新しくてこっちは更新されてなかったようです(支障も向こうには載っている) -- 2017-07-25 (火) 17:39:45
  • 韓国サーバーの夢幻動画はチートツール使用率100%なので真似しようとすると痛い目に遭う恐れが強い。要注意。 -- 2017-09-14 (木) 12:05:38
    • チートがデフォなのはともかく、一般人にとっては海外動画の方がシンプルな戦法を使ってるおかげで参考になる。日マビプレイヤーの方が圧倒的に上手いしクリアタイムも速いのだが、それ故に「とりあえずファンタズムブレイカー欲しい」くらいの段階では参考にしづらいと思う。 -- 2017-11-06 (月) 16:09:00
  • 閃光弾はどう見ても魔法だしMRも反応するけど物理ダメージらしい・・・ファントムの保護を下げるとダメージが上昇する。 -- 2017-09-20 (水) 03:16:46
  • 咆哮カバー範囲は部屋全体ではなく推定半径2500なのでファントムが部屋の端3/4程度にいればサンドバーストかけて反対側へ逃げることで確実に回避できます。殲滅が間に合わない時やペットが死にそうな時はこの方法で乗り切りました。 -- 2017-10-05 (木) 11:41:17
  • エンチャントスクロールの出土率が大分下げられてる気がします。以前は10周に1枚は出てたはずが最近だと20周して1枚でるかどうか。杞憂だと良いのですけどね。 -- 2017-10-10 (火) 00:56:31
  • 円形スイッチ部屋は5沸き程すると沸かなくなります -- 2017-12-22 (金) 15:20:37
  • アンカーラッシュでも咆哮回避できる -- 2018-01-07 (日) 05:52:04
  • チェーンスイーピングで最後の1匹を倒すと2湧き目の咆哮が当たらない・・・が、行動可能になる前にタゲ来て死ねます。 -- 2018-02-13 (火) 11:37:55
  • 昨日のメンテナンスによりカバン解除で閃光弾を地面に落とすテクニックが潰されました -- 2018-03-29 (木) 12:39:20
    • ↑は課金関連の不具合によるもので潰された訳ではないようです。 -- 2018-03-30 (金) 18:17:14
  • 人間もルドルフ騎乗ランチャで・・・ただしハイドマグに比べたら事故死しやすい上に時間も掛かる。撃破優先度は属性毒サキュ→ファントム→ベビサキュが比較的安全。 -- 2018-04-21 (土) 10:55:02
  • 現時点の通常部屋ソロ最速攻略法は、大量の硬直ペット(20匹くらい)とキョンシー(10匹以上推奨)を使ってダウン最大ブレイズを何度も当てる札束戦法らしい。たぶん普通に倒すより難易度高い&廃課金必須なのでタイムアタッカーの世界の話だが。 -- 2018-08-14 (火) 00:05:43
    • この方法は運の要素が強いため安定プレイには向いていない。ベビーサキュバスはワイバーンで固めてもスキルを使うからプーリングで引っ張ってる間に飛ばされて大惨事になる事が多い。 -- 2018-10-04 (木) 19:11:46
      • 仰け反り中に使えるのはファーアウェイだけです。間合いに注意していれば食らいません。 -- 2018-10-05 (金) 19:10:30
  • 非常に稀な現象ですが1Fファントム通路にファントムが2匹しかおらず最初から扉が開いてて素通りできる事があります。スイッチとトラップ湧きの仕掛けは普通に発動してました。 -- 2018-09-10 (月) 20:27:58
  • かなり上のコメントへのレスになりますが、米マビ公式の報酬表は元々完全ではなく夢幻実装当時から公式に載ってないESが出てましたよ(シュロや義侠的など) -- 2018-09-19 (水) 12:03:34
    • 補足すると、そもそも国によってダンジョン等の報酬テーブルが異なっている説もあります。例えば米国や韓国ではペッカ上級から絶対者が、コイル上級から狂乱が出ますが、日本サーバーでこれらのESは確認されていません。仮に2017年7月の変化が「報酬の変更」ではなく「どこかの国と同じ仕様に変わった」なら他の人が書いてるように一部アイテムがテーブルから外れた可能性有り。 -- 2018-09-19 (水) 12:12:48
  • クリア後のサキュバスクイーンとの会話でハマってしまい、クエスト進行も報酬獲得もできない事がある。再入場も不可能。 -- 2018-09-23 (日) 03:58:16
    • 会話発生時(撃破から20秒経過後)に会話ができない状態だとそうなる模様 -- 2018-09-28 (金) 11:09:03
  • 今更な話ですが、ネクロマンサースケルトンは魔法詠唱中に手数が多い攻撃(銃アタック・バッシュ・FH等)をすると魔法をキャストしたまま棒立ちになって一方的に攻撃可能です。ネクロが何もスキルを使ってない時やスマ準備中に攻撃すると殴られます。反射神経がいい人なら2匹同時に抑える事も可能じゃないでしょうか。 -- 2019-02-19 (火) 01:07:58
    • たまにスキル解除するので完封は無理の模様 -- 2019-03-09 (土) 16:43:14
  • ハーフカバーとミニマルカバーはクイーンを脱がしてから倒さないと出ないという噂あり。流通量やアイテムの説明文を見てもかなり信憑性が高いと思います。 -- 2019-03-08 (金) 05:44:36
    • 脱がすのを狙う時はシールドオブトラストか固い意志が必須。硬直を防がないとザコに潰される。 -- 2019-06-25 (火) 20:27:19
  • 結局は慣れだね。何十回も行ってる内に死ななくなる。逆に経験が浅い内はいくら予習していても対応出来ずにやられる。ぶっつけ本番でファンタズムブレイカーを狙うのはおすすめできないな。 -- 2019-06-25 (火) 20:23:42
  • クイーンいわく、倒されたモンスターは「ちょっと気絶しているだけ」で、死んでいないどころか大した怪我もないらしい・・・驚愕の事実w -- 2019-08-17 (土) 23:55:09
  • 防御ガチ構成だとザコの攻撃はアイススピアクリ以外ほぼ1。失敗してグダっても固い意志か半神化イクリプスでどうにでもなる。まあ衝撃相殺とダメージ吸収をLv10にしているほどのプレイヤーなら大体食らわずに倒せてしまうだろうが、2湧き目の咆哮が怖くなくなったのは大きい。参考までにクロスバスター1ダメ達成の要求値は防御700 保護90くらい。 -- 2019-10-13 (日) 11:47:41
  • 報酬の期待値は多分ルンダ上級ハードより低い…7段保護石販売でゴミになった7段石素材が無駄に出るせいで他の素材のドロップ率が負けている。一番痛いのは亀金のドロップ率がルンダ上級HD1/40に対し夢幻1/70程度な事 -- 2019-11-29 (金) 17:24:07
  • 3件のコメントをコメントアウトしました -- 2020-04-25 (土) 11:04:19
  • 風船って使えるの? -- 2020-04-29 (水) 15:10:46
    • 風船は使えません -- 2020-05-07 (木) 04:57:32
  • 実装からだいぶ経ったが、いまだにクイーンは無敵行動を頻発してくるせいでハイド戦法でないとめちゃくちゃグダる。 -- 2020-05-05 (火) 05:59:49
  • クイーンはルドルフハイドランチャ直当てでも理論上反応されずに倒せるが、ハイドのタイミングがシビア過ぎて普通にブリュFHの方がマシまである。ハイドが遅れた時のクイーンの行動は魂吸収9割メテオ1割って感じだから即ハイド切ってハマりを防ごう。 -- 2020-07-09 (木) 12:43:15
  • しかし運営はここにやたらと行かせたがるな。不完全ラビと復元の秘薬をイベントのランダム箱にとにかくいれてくるしハンドラー関係なんてペット強化なのにペットを消してくるここに行かせたがると言う -- 2020-08-03 (月) 06:25:43
    • 成長カードは恐らく出ないよ -- 2020-08-03 (月) 19:14:10
  • フィンペットで強いステータスのペット1匹と復活の権能があればリンク状態で数分ほったらかしてても余裕で生きているのでソロも凄まじく簡単になった。きちんと咆哮対処できたらもはや逆に負けるのが難しいレベル。 -- 2020-12-18 (金) 12:16:54
    • 数分も放置したらいくら復活あってもペットが魔法でやられそうだけど・・・ -- 2020-12-18 (金) 20:02:39
    • 魔法がない夢幻に行ったんでしょ -- 2021-01-21 (木) 16:46:26
  • ファンタズムブレイカーは入手難易度高いんだしもっと強力でもいいのにと思う。記念トロフィーみたいなものか -- 2020-12-19 (土) 23:56:08
  • ジャイのvsサキュバスクイーンは殴るよりもフラガラッハ+FBCCの方がずっと楽ですね。人間はFHワープで回転蹴り回避余裕ですがジャイは無理なので。 -- 2021-02-12 (金) 01:24:46
  • 一応最上級ダンジョンなのに報酬の期待値がルンダ上級ハードに完敗しているのが悲しい。 -- 2021-03-15 (月) 16:00:08
  • 極めて稀ですが四隅スイッチ部屋で1回スイッチを叩く前に当たりスイッチが判別できる(光っている)事があります。この場合でも2回叩かないと開きません。 -- 2021-05-04 (火) 08:08:26
  • ファントムの咆哮、ムービー中の無駄うちしなくなっている気がする? ペット出した状態で入った後ムービー終わり直後に打ってきた -- 2021-09-02 (木) 05:38:28
  • 長い夢のような話の「サキュバスに関する記録」は所持数に応じて読んだときの選択肢が増えるので4枚必要です -- 2021-10-31 (日) 06:08:26
  • 現状、通行証がタダでも行かないレベルに不味いよなここ・・・報酬出現確率がありえんくらい低過ぎる。複数PCユーザー目線でルンダ上級ハード以下だったのは元々だが、ダンジョン再改変後は相対ソロ効率が実質1/4に下がって更に問題外のコンテンツと化してる。内容自体はボスのクソゲーを除けばマビ最高傑作と言っていい出来なのに勿体ない。 -- 2022-01-06 (木) 01:03:40
    • 難易度は程々なので、強くなってきた中級者には丁度良さそうなんですけどね…この難易度帯のダンジョンとミッションが軒並み報酬的に死んでいるため、ほとんどの人は上級ハードと影エリートを永久に周り続けるゲームを強いられている感じです。 -- 2022-01-14 (金) 15:22:57
  • 調整対象になってないから、まだ十分に人がいた頃で更に日本よりユーザー数が多い韓国が基準でドロップ率決められたのがそのままだからな。ユーザーが減った後に実装された新規コンテンツなら昔より韓国ユーザーの声を聞くようになってるから調整の可能性も有るけど -- 2022-01-06 (木) 11:21:43
  • ベビーサキュバスがファーアウェイでヒュンッと下がった(新しい仕様になった)のを確認!! これはやばいのでは…? -- 2022-06-24 (金) 01:44:11
  • ↑見間違いかもしれないのでちょっと他に行ける方がいらっしゃったら教えて欲しい… -- 2022-06-24 (金) 01:55:32
    • 韓国のアップデート情報では、夢幻、クロムバスの銃スキルを使うMOBについても新仕様は適用されるとのことですが、(基本的にスキルの上方修正のため、そのままだと強くなって難易度にも影響することから、)MOB所持のスキルランクの調整により難易度をアップデート前後で変化がないようにした、とのことです。 -- 2022-06-24 (金) 10:06:57
      • ↑ありがとう、助かる~! ランク調整で火力の調整してるんだ。ってことは新式ファーアウェイ自体は見間違いじゃないってことだな…… -- 2022-06-27 (月) 02:50:06
  • アルカナ記念にソロで挑戦し、ようやくファンタズムブレイカーをゲット出来ました。エレメンタルナイトの新技がとにかく頼りになり、今まで苦戦していたファントム通路を閃光弾なしで強行突破出来ました(もちろんバフやFHも使っています)。流石にクイーンはアルカナあっても強敵で苦戦しましたが、道中が楽に進めるようになったので挑戦の敷居はかなり下がったと思います。過去に失敗して挫折した方も、アルカナを鍛えたら再挑戦してみる価値はありそうです。 -- 2023-01-14 (土) 00:55:54
  • ボスの回転蹴りの攻撃判定発生が速すぎて、ここの攻略記事にあるような回避ができるように見えないのだが、この動きをしたら次にこの攻撃が来るみたいな法則があるのかな?治療不能の攻撃力低下デバフ重ね掛けは理不尽 -- 2023-02-27 (月) 05:50:33
    • キック発動の前兆は一度止まって投げキッスみたいなポーズを一瞬取ってから。近接やってるとまず避けられないし遠距離でも前兆見える前から常に斜め後ろに逃げ続けてどうにか避けられるくらい。モーションは別だけどシューティングラッシュと同じで技の出始めにはもう直線範囲全部の攻撃判定が終わっているから見て対応というのはやめた方がいい。ちなみにこの攻撃はこちらの非ダウン特性を無効化するようで、固い意志の場合は普通にダウン、イクリプスの場合はその場で固まる上に位置ずれするというかなり厄介なもの。ごり押す火力がなければ依然強ボスの一角だから気を付けて -- 2023-02-28 (火) 00:43:15
  • 公式には適性レベル13000となっているが・・・これは実態とかけ離れた指針であり、よっぽど上手い人じゃないとこの程度のレベルでは軽く即死する難易度なので注意しよう。現状の育成環境を考えれば、エレメンタルナイトレベルが50になったくらい=累積レベル24000程度が適正と思われる。さらに衝撃相殺とダメージ吸収も最高Lvにして挑めば初見でもクリア出来る可能性が高い。 -- 2023-03-25 (土) 22:38:14
    • 最近はほぼパワーレベリングみたいな感じだからね、そのあたりは……。累積13000分のAPをきちんとスキルに振ったうえで練習した4人だといい勝負になるかなってところだと思う。ソロはエレナイ開放してないレベルではまだ挑むべきじゃないというのは同意 -- 2023-03-27 (月) 01:11:46
    • 実装当時は累積13000到達に何年もかかるバランスだったんですよね。それくらい長くやっている=相当な腕前を持っている人ならこれでも行けますよって基準なんでしょう。今は累積20000を1ヶ月以内に作る事も可能ですがその時点では確かに無謀だと思います。 -- 2023-04-02 (日) 07:18:36
  • 練習用ラビダンジョンに入ると足元にしれっとガイドが落ちている。読むと敵の行動やサキュバスクイーンの技名などが書いてあって知見が得られるぞ! -- 2023-05-26 (金) 01:24:48
  • クエストの「サキュバスに関する記録」を自分で掘りつつ進めたが、ソロで周って1~4枚目が出るまでに各6周・8周・2周・7周で計23周かかった(4隅スイッチと円形スイッチも全討伐)。 -- 2023-08-26 (土) 10:21:50
  • クイーンが魂吸収時に場外にワープしてしまい、一時的なハマり状態になったが、その後再度魂吸収を行い場内に復帰したため詰むことはなかった。クイーンが場外にいる状態でベビサキュを倒したら、場外に再湧きして置き去りにしてしまったため、結果的にかなり楽に攻略できた。 -- 2023-12-04 (月) 11:15:58
  • ダークメイジとアルケミックスティンガー実装後にソロで入ってみましたが、クイーンの魂吸収の猶予時間が10秒から3秒に変わってます。たったの3秒じゃ咄嗟に防ぎようがありません。アルカナ実装後はソロでのクリアもかなり容易になってるが故の強化かもしれませんね。パーティではそこまで脅威ではありませんが、ソロで周回してる人は一度でも魂吸収が来るとクリアに相当時間がかかります。変更前ではエレメンタルナイトで道中20分程度ボス2~5分程度でクリア出来てましたが、変更後はダークメイジ(自分が慣れてないのもありますが)で道中20分程度ボスで1時間以上かかりました…… -- 2023-12-16 (土) 04:47:05
    • 制限時間を示す分身が出てないのでバグに等しい。画面発光…2…3と数えて3カウント目にアンカーなどで回避すれば魅惑付与を防げました -- 2023-12-19 (火) 04:22:43
    • 10秒の猶予があり分身も出る事を確認したのでバグに等しいというかバグかと思われます。 -- 2024-01-18 (木) 03:05:02