コメント/スキル/錬金術/合成/ランダム合成レシピ
Last-modified: 2023-05-31 (水) 07:22:08
スキル/錬金術/合成/ランダム合成レシピ
- 手に装備するものx3=手に装備するもの<大半が剣>で確定の模様 --
- 内部価格が低すぎるものだと武器3種を混ぜても、雑貨/素材類になることもあるため一概に同種3つ入れると同じ種類の物が~とはいえない。 --
- ナオアクセ3つ入れてみましたが、最低価格の雑貨品扱いテーブルのようです --
- 安物の合成では性能変化がほとんど起きず、変動幅も小さいですね。 --
- 今更なコメントかもしれないが内部価格に依存するのであればアクセ+木刀+木刀などでもそこそこの品になるはずだが、アクセやライトメルカなどを入れると「完成品」の欄に書かれているようなゴミが出来やすい。R6修練にも「合成に成功して商店売却価格5000ゴールド以上の装備を手に入れた」といった内容がある事から内部価格より売却額に左右されているのではないかと推測します。 --
- 売値に左右されるという推測の場合・・・分母もだが耐久の分子がかなり関係するものが増えることに(耐久1の2hsとmaxの2hsでは別物になりかねない) なるべく耐久も書いてもらうほうが正確なものになりそう? --
- 縦:売却価格、横:成功率というテーブル(価格0成功率42ならテーブルA、1万×45ならテーブルBみたいな)で、テーブルの中身が16。均等ではなく、20/160もあれば、1/160もあるってとこかなぁ。と。全く同じ条件、同じレシピで500回×2種類やって思った結果です --
- ふと気になったのですが、合成で作られた剣の巻き込み範囲や弓の射程に変化はないんでしょうかね? 検証した方はいますか? --
- 宝石のサイズは内部価格依存じゃなさそうですね。採集用ナイフ×2でスターサファイア3cmを入れたらクリ。ーバーできましたので。1cm台でするとゴミばっか・・・ --
- ランダム合成成功確率 平日(今日) ランクC アルケミマスタリ練習で 38% でした。表のは天候がはいってるかな? --
- ダス兜の防御保護+1ってのは防御と保護が1だっただけでは?あと盾の防御+2、保護が変動したもの、耐久+4の品の報告がないところから盾も(マイナスの絶対値-1)がプラスの最大値なのではないかと思うのですが。 --
- ↑つまり保護は変動しないのではないか?ということです実装されてから4ヶ月がたちましたがここまでで報告はないのでは? --
- 宝石3cm以上は使える。それ以下はゴミだが。 --
- ↑×6確かに変化しなそうだね。言葉悪いけど、売るために10以上ダス兜作ったけど防御・保護どちらも変化したことない(耐久は11~15ぐらいだったかな)。 --
- 順番は無関係。入れるアイテムだけが関係します。「1+2+3」と「3+1+2」は同じ答えになるのと同じ事。 --
- 盾の性能変化で防御+2とあるけど、備考には一つも+2になってるものはないです。どこから+2というのがでてきたのでしょうか --
- 数値の書き方が耐久なのか最大からの+-なのか醜いから書き方統一しない? --
- 以前あったウォーソードのレシピのキャッツアイ*4、採集用ナイフ*2は消えてますがガセだったのでしょうか? --
- ↑キャッツアイのサイズが3cmなのか10cmなのか分からないため、コメントアウトしました。 --
- 10cmの場合のレシピは猫目x2採集ナイフx2なので3cmで合ってるかと。修正後に書かれたものなので。 --
- ↑&↑2の方 コメントありがとうございます。 正月イベントで大量に猫目確保しましたので100回程試行して、できるのが確認できましたら報告します。 --
- 宝石3cm以上1個と採集ナイフ2本のレシピは水曜購入のナイフ以外だとブロソとかフルショ3本あたりの結果と同じ感じになる。だから大体売却額換算で1000Gとかもうちょっと上くらいの感じかと思われる。水曜日に買ったナイフだと3cm以上でもそれより1個下の価格帯の結果になった。(木刀とか棍棒辺りができる) --
- とりあえず今更だが↑のコメントを見てアドバイス。ある一定ライン以上の額の物を入れた場合、その中に鎧関連があれば最高級革、衣装類があれば最高級生地が出来やすい。(額によって革等の質は上下) --
- ジャグミ二を狙わなくてもティッピングスーツで代用が聞く --
- 思ったのですが… 装備の所は性能変化数値の幅がもう出てるので、性能の所消しちゃって基本性能を書いちゃったほうがいいのでは…? --
- ↑ 建前:いいものが出たレシピにこそ価値がある 本音:どうせバラツキがあるから余程酷い性能じゃない限りどのレシピでもいい性能出るだろうし要らないかも。 --
- 何で作ろうと性能ランダムっぽいし基本性能書いたほうが完成後と比べて良いか悪いか見やすいかもしれない --
- カイトシールド+ナイフ*2だと若干価値が足りないのか、FA30*2set+ナイフ*2合成の時より価値の低いもの(バトショとか)が結構出来て無駄が多いかも知れません。ブロソ*2あたりがいいかも --
- 簡易テーブルおよび万能鍋は盾扱いです。混ぜると高確率で盾になる。ただし一番安い盾のラウンドシールドが買値12000であるため、そこそこのアイテム1個+テーブル2個ではゴミしか出来ない。 --
- なおクッキングナイフや麺棒などは武器でなく雑貨扱いです。この辺の基準は曖昧ですねぇ。 --
- 意外な事に練習用木刀も武器扱いではありません。生成時は武器修練が埋まりますが、投入時は雑貨として扱われており、レア武器狙いの際にリサイクルすると大損しますw 他にも罠アイテムは結構ありそう --
- ランダム合成成功率 平日・晴れ・マスタリ練習で ランクD36%、C38%、B40%、A42%でした。表はなにか補正が入ってるんじゃないでしょうか。 --
- ローブを入れると異常に高い確率で「成功したが何もできない」になる。価格がそこそこの合成でもそうなるのが謎。 --
- 近接武器と弓では補正値が異なるらしいです。あるいは刀剣、鈍器、弓などの範囲で違う可能性も。 --
- 耐久11 とか 耐久+3 とかどっちかにあわせないと分かりにくいんですが --
- 合成ランク5、練成マスタリランク7にてロンソ*3で試行した結果クリ+4%の品が出来ました。恐らく合成5から補正上限が変更?合成ランク6以下の方でクリ+4%確認できた方がいらっしゃいましたらご報告下さい。 --
- ↑ああ、すみません。別ページに書いたのは以前のコメントに対してでしたのでこちらに記載しましたので他ページのコメントはコメントアウトしておきます。出来た物を書いてなかったのは見落としでしたorz補正幅を確かめるのが目的でしたのでロンソ*3でロンソを作った結果~と言うことでした。言葉足らずで申し訳ない。 --
- 保護3のエイヴォン盾を確認。合成産かもしれない・・ --
- ヘボナ報告があったので反映しようとしたのですが、技術不足で・・・申し訳ない。 どなたか正しく修正できる方いましたらお願いします。 --
- ってか同じもの3つ入れたらそらヘボナでもなんでも出来るだろうよ・・・と思うんだが。別々のもの投入して出来ましたってのならともかく・・・ --
- 以前はポーション類の項目もあったような気がするのですが・・・消えてません? --
- ↑2 非常に亀レスですが、3つ入れても出来ないものもある。例えば木刀など。そういうこともあるので報告は大事かと思いますけどどうですか? --
- ↑3のコメが言いたい事は、ヘボナグローブが別々のものを混ぜて出来たならそのレシピを報告するべきだが、同じものを3つ入れると高い確率で同じものが出来るので別に報告はいらないという事。あと木刀は武器ではなく雑貨扱いのため混ぜてもゴミが出来るだけ。--
- 同じものを3つ入れたら同じのができる・・・その性能はどうなんだろう、ライオンクローランス×3を試したところ 通常性能の物ができたのですが、+性能の物ができることはあるんでしょうかね?まだ1回しか試してないのでわかりませんが、次試したらまた報告させてもらいます --
- 武器のランダム合成にてクリ+5 最大+5まで確認しました。当方R1です。 --
- R2ランダム合成でクリ+5 耐久+3のダークができました --
- 万能鍋(耐久30):アリッシュアビン鎧♀ + ブロソ(12/12) + 短剣(8/8) --
- 最近イベントやら千年物で10㌢宝石がいっぱい出るから合成に使ってみたけど蘇生薬すらできない。合成時に高値扱いにならないようになった見たい --
- 結果が若干低いかなとは思う(10cm=7000G換算より)けど1k前後の売価の刀剣+採集ナイフ2本でウォソ出来たんで然程変化はないかと・・・ 多分宝石によって内部価格にそこそこ差がある説のほうが個人的には採用しやすい結果が続きました。(R5) --
- 壊れている欄をコメントアウト、内容が分かる人もしくは、壊した人が気づいたら直してください --
- 高耐久ゴッソはできなくなったのかな。ゴッソ3本レシピを40回ほどやったが耐久1しかできない --
- 「小さい玉+マナポ10+薪→釘」2キャラで練習ランクで3回成功。手に入りやすい材料で、合成スキルが習得できます。 --
- 最近、パイレーツウッドワーカーウェアを合成できなくなっている気がします。当方、パイレーツキャプテンスーツとパイレーツクルーユニフォームを合わせて10着以上作りましたが、その間1着もできませんでした --
- 上のコメントで思い出したけど、ウッドワーカーウェアがポポスカート*2とダービースコットではできる気がしないんだけど…他のレシピと比較しても内部価格が違いすぎないかな? --
- 長らく宝石を含めた合成をやっているが、10cmオーバーとなると高級・最高級の木地・革・革紐が体感7割、木の板が2割、万能鍋が1割といった感じでできた。宝石の10cmオーバーは3つ合計、2つ合計+任意、1つ+任意2つどれでも可。任意部分は紙や安い・普通の革で可。なお宝石の合計cmが大きすぎると精霊の蘇生薬になってしまう。ダイアは試行回数が少ないので結論がだせないが、4~6cmぐらいな気がする。 --
- なおcmだが、10以上は確定だが上限はまだつかみ切れていない。上限は15オーバーはほぼ間違いないと思うが… --
- 釣りイベがきたので8cmオーバ宝石で試してみたが17cm(8+9)まではかなり安定して作成できたが、18cmからは体感2~3割の確率で蘇生薬ができて、19cmからは体感4~5割、20cmは体感7割の確率なのでボーダーは17cmと考えた方がよさげ。 --
- 報告が見られなかったので。ハンティングシューズ×3 8cmのアクアマリン、スピネル、スターサファイアでフォアストライプブーツ出ました --
- ランダムだからね。確定ならそっちに報告するべきだし。 --
- 今回のアップデート後、ランダム合成できた方おりますでしょうか? --
- 素材入れると出る注意書き通り、全く同じアイテム3つ以上入れるとランダム合成って仕様になったっぽい?投入素材の中に同じアイテムが3つ以上あれば良いので、例えばショートソード×3+宝石みたいな組み合わせは可能だった。そしてその3つの同素材はスタックできるアイテムは対象にならないっぽくてフルスタック3セット入れてもダメだった。 --
- ライフポーション10を1個ずつ小分けにして3枠に入れる事でランダム合成できました。スタミナポーション、マナポーションも同様。試しに包帯や蜘蛛の糸でも試してみましたがそれらは駄目でした。ポーションだけ特別扱いっぽい? --
- ランダム合成、ポーションの他ハーブでも可能でした。同じアイテム3つ以上+他の素材1個までがランダム合成のレシピっぽい。ハーブとポーションは修練項目にあるから特別なんじゃないかな。 --
- 宝石3つ同種も可能、合成結果は以前の物とあまり変わりないっぽい(各種素材と精霊蘇生薬が多い) --
- 釣りで大量に出たロナ風船、ランダム合成素材に使えました --