スキル/戦闘/アローリボルバー/コメント
Last-modified: 2023-07-04 (火) 14:22:19
スキル/戦闘/アローリボルバー
- 高ランクレンジがあって初めて凶悪なスキルになる。 -- 2006-03-07 (火) 22:12:00
- 起動後も走れて弾(ボルト)を沢山持ち歩けるクロスボウにおすすめなスキル --
- 照準ボーナスが付くランク5は最低でもほしい。 --
- エルフでは覚えられません。炎の矢をつけてアランウェンに話しかけても、「弓を上手に使う種族には教える必要がなさそう」みたいなことを言われます。 --
- 現在のARは韓国で2回改定されたAR Ver3だと聞いた。マリーが持ってるのは最初に韓国で実装されたAR Ver1で一発づつ装填するタイプ。G2実装当時くらいの時期にはアルビ3人RPでもラビ3人RPでも所持していたが変更されたとか? --
- 今回のもっとも痛手を負った弓関連スキル。近接や魔法にとっては+のパッチがされてこれでバランスが取れたか? --
- ミル→ARはいままでどおりつながります。 --
- 弱体化を受けたとはいえやはり強いが、5連射を通して全体的な火力が下がったため、レンジとクリ(とクリ装備)がしっかりしてないと性能を活かしきれない。 --
- それなりに古参多いギルドにいるけど、ARメインで使う人はいない。基本近接二刀で近接効かない敵にはマグナム。弓耐久が減りまくるとかのデメリットに現状の火力は割に合わないんだと思う。 --
- 確かにAR使う場面は限定的になりつつありますね。エルフに比べて多少DEXの上がり易い人間のポテンシャルは1撃の重さにあると言えますが、それを引き合いにしても、矢筒が使えない&単発火力弱化はARの使用率低減に繋がります。 --
- 人間はエルフに比べてDEXが上がりやすいのは確かですが、AR1ランクでも5発で490%というのが結構痛い。ただ照準ボーナスのおかげでエルフより長距離射撃の安定性があるので今でも十分使えると思うのですが。確かに殲滅速度はエルフに負けてる感はあります。当方、高難度DでもAR使う人間です。 --
- まあ、AR使う時は使い捨てクロスでやれということだね。 --
- 5連打なことを生かして、理解ある仲間のためにスキを作りだしてスママグ等入れさせる、みたいな使い方もアリ。この場合は威力も関係ないですしね。 --
- エルフに慣れてから改めてこれを使うとその強さが良くわかりますね。瞬間的な威力は劣っても連射による高い安定性が大きな魅力です。 --
- 火力はエルフと比べると見劣りする. --
- しかしミルミル、ミルスマがしにくい場所状況では近接の殲滅は非常に遅い --
- そういう場面の殲滅力を大幅に上げてくれる人間ならではのスイッチスキルとしてかなり優秀 --
- 照準ボーナスを利用してマグで吹っ飛ばした敵への追撃には使えるか・・ --
- 平均一発あたりのダメージはランク1で98。どうなの? --
- ダメージよりもずっと俺のターンができるという点が強いって話。 --
- ワンキャストすれば、後続の4発はノーキャストで照準に移れる為 長い硬直を有利に演出できる点では素晴らしい --
- 人間弓ソロで多タゲを処理する場合には、必須ともいえるスキル。そこに価値を感じないのなら、正直いらないスキルかもしれない。 --
- 実はR6までならAP:DEX効率が悪くないスキル。お手軽なDEX系スキルを上げきったがまだDEXが欲しい場合にはバカに出来ないDEX上昇量がある。 --
- 2タゲ処理のお供。Aに一発→Bに一発の交互当て、Aに3連射してダウン→Bに2連射から再度ARなど、柔軟な運用が可能。その分、扱いこなせるかで使えるスキルか否かがハッキリと分かれる。 --
- ミルからこれにつなげて残敵処理してますね。持ち替え含めてスムーズに決まると気持ちいい --
- 多タゲ処理に関しては、第1撃マグで1体削った後の処理にはこれとミルの組み合わせが絶対的に有利。 --
- クリ率30%を維持できるダンジョンではクリのランクによっては近接と同等以上の速度で殲滅可能、5発全てがクリティカルになった時の殲滅力は凄まじいものがある。 --
- 5発全てクリティカルになろうともランク1マグナム以下。ARの魅力は瞬発火力より連射によるダメージと命中率の安定性では。 --
- 確かにクリで競う場合威力はマグナムのほうが上だが、ダンジョンによってはオーバーキルになるほどの過剰ダメージを与えることもある。ARはオーバーキルを最小限に抑えて、余った本数を別の敵にも撃てるので複数敵にダメージを分散させれるのも利点かと --
- っ【まきこみ】 --
- ↑のほうで言われているとおり、一発一発に防護効果が乗るぶんだけ単発高威力のものと比べると威力が落ちる。単純なダメージ計算なのでだれでもすぐ気づくことだとおもうけどね。 --
- マグとAR比べてどうするんだというレベルのお話。そもそもエルフと人間じゃ殲滅力や戦い方が全然違う。マグはマグなりの戦い方、ARはARなりの戦い方がある。狩場の難易度によって使い分ければどっちも活きる。 --
- AR一発目のみ使いタゲ取り その後マグマグマグ。スタミナが勿体ないが照準補正の関係でどんな弓でも安定してタゲ取りできるのは大きい。 --
- 主戦力にはならないけど、人間弓にはなくてはならないスキルかと。多タゲ処理、あと少しの削り、スキルの繋ぎ、咄嗟の事態に…と近接のミルの様に色々な場面で信頼性のあるスキル --
- 生粋の無課金者(サポはおろかペットもいない)の私にとって安全に敵と戦うのに必要不可欠なスキルとなっています。といってもNS無しに対してですが・・・。 --
- ↑別に安全に戦うのに無課金とか関係ない。人間にとっては必須といっても過言じゃない重要なSkill。まぁ、今更過ぎる罠 --
- ↑「サポないから死ぬと祝福取れたり、負傷したりするから安全に戦いたい。さらにペットミサイルという逃げ場もない。」ということではないのかな? --
- 今回のG15アップデートでダメージが大幅に上昇。ダメージ165-165で防護壁相手にランク1ARを試行。結果は181-197-206-239-313。倍率は約6.88倍。韓国情報では110%-120%-125%-145%-190%なのでこの通りの強化と思われる。また消費スタミナも470に回復した瞬間にメディテ→使用で461になった。9の消費に減少。 --
- ↑R1の消費スタミナは8っぽいな --
- ↑っぽいなではなく確実な情報を。R1で検証してみましたが8で間違いないようです。メディを使うと準備完了後からスタミナを消費するので誤差が出たのかと思われます。 --
- 単純に遅延で多く消費しただけだと思う。消費は8で確定かな? 韓国では消費半減って告知があったと思うし --
- 強化により主戦力として使っても充分な性能になった。もっとも地力が揃ってからの話だが --
- 当然ながら1発毎に相手の防御の影響を受ける。ランク1で合計倍率690%と多く見えるが、自分の攻撃力と相手によってはマグの方が高ダメージな場合もある。影エリの敵なら最大400くらいでマグと同程度。 --
- 本来の仕様じゃないはずだが、現在のモンスターの遅さならダウンキャンセルしても突っ込んでくる前に次弾を撃てる(昔は不可能だった) ディレイかけずに撃ちまくれるので何気にかなりの強化。 --
- ↑の関係で2打弓(ハイロンなど)の方が使い易い。4発目でダウンキャンセルして5発目でノックバックするため --
- ↑ ダウンキャンセルしても次のARが間に合うって話だから関係は無いんじゃね?二打弓のほうが使いやすいのは同意だが。 --
- ↑ ダウンキャンセルしても間に合うのはAR2~5発目の話だから、準備時間挟むとダメかと。ただ照準上限とARダメージがアップした為、以前よりも滅多打ちに出来る感じはあるね。 --
- レンジ1 AR1のショートボウで5発目がダウンキャンセルになっても割と平気だった。動くより準備→射撃の方が早い事が多いし、最悪でも90%射撃×2は可能だから攻撃食らう事はまずない。 --
- 只今Fランクですので倍率を調べてみました。74ー74の無属性で、防御保護0の狸相手にノンクリとクリ(R1)のダメージを計りました。結果、初発71 クリ177(約95%?)二発目78 クリ196(約105%) 三発目82 クリ205(約110%) 四発目96 クリ242(約130%) 五発目119 クリ299(約160%)となりました。お役に立てれば幸いです。またEランクに上げた時は報告しようかと --
- 弓(射程と照準速度)と自分の性能と相談して使う必要がある --
- ↑2の者です。ランク5までの実測値をタラの交易所西の狼と狐(どれも防御1保護0のはず)で取りましたが、やはりランクが上がるごとに1~4発目は1%、5発目は2%上昇しているようです。実測値は少々計算が合わない部分もありましたが、その後でほぼ計算どおりとなっているので誤差と判断しました。 --
- 韓国情報ではランクF:95-105-110-130-160です --
- 鯖強化されたのでダウンキャンセルすると危険です。距離が近い場合は注意 --
- 時折スキルアイコンが頭上に表示されていないがスキルが準備されているという状況になることがある。原因は不明だが準備中に敵からの攻撃を受けるなどするとなった --
- 敵のアタックに割り込めるようになっている。照準も停止しないしキャンセルもされないため、殴られながら撃ち返す事が可能。ただし3秒のクールタイムが追加されて連射は不可能に。 --
- なお、以前はミルの硬直中やノックバック/ダウン中に準備・照準可能だったが、これはできなくなっている。 --
- ↑ミルの硬直とかはARに限ったことじゃないんだからミルのページに書けばいいんじゃね? --
- ↑照準可能なのは旧仕様でもARだけで、他の弓スキルは準備のみ。 --
- 後発のスキルがあからさまに強いのでほぼ釣り専用スキルになってる感がある --
- AR99%→AR99%は不可能 --
- 似たような立ち位置のマグナムと比べて。全射時のモーション合計が非常に長くDPSは同等、加えて転倒ではなくのけぞりなので使い辛い…折角苦労してページ集めたのに、ひどいよぉ… --
- 大半のスキルがステータスを上げる補強材だから、AP200(今なら一回転生分)でかなりのステータスが手に出来ると思えば悪くないはず --
- 弓をちゃんと強化していればマグより強いよ?現在の環境で1~2発で仕留められないのはダウン無効のボスばっかりだからね --
- 10年くらい前の知識で止まってるとしか思えないな。いま中の上レベルの雑魚でもライフ5万とかだから。そのくらいの敵に最強キャラがAR撃ってもクリなしで1000出たらいい方で完全にカス。 --
- (人間の)マグよりは強い(強いとは言ってない) なお初心者狩場の影エリ程度でも火力不足の模様 --
- ↑2 最強ランクの雑魚が15~20万だし、さすがにライフ5万は上級レベルだと思う --
- エルフ、ジャイが実装される前の人間の弓専用スキルでファイナルシリーズで各種族の方向性が決定してしまった以上はバッシュのような形で条件次第で300%の5連打するみたいな強化もまずないだろうしな。バッシュは全種族が使えるから新時代に全種族が一応は対応できるようになると言う意味もあったんだし --
- 荒らしコメントを削除しました --
- 昔の記事に書かれているみたいにARが強かったのは本当の大昔、弓ミル無双時代だけだよね。とどめ刺したのはクールタイム制導入だけどその前の段階でとっくに貧弱スキル扱いされてた。 --
- 貧弱というよりデュエルガン、人形、チェーンブレイドと火力と範囲攻撃を兼ね備えたスキルが登場して利用頻度が減った、って感じじゃないかね。弓スキル自体が近接と違いどうしても昔の物かつ代わり映えしないので相対的に弱体化したとも。スキル性能に対して取得までの面倒さも難点。 --
- 格闘が出た時点で全く使われてなかった気がする・・・ --
- ↑その時代ならまだクラショ後に残った雑魚処理に使われていたはず。完全死亡は銃実装後かな。 --
- 格闘が出たあたりではまだAR→ARの利便性の高さで主力スキルしてた。ダイナシで利便性すら失い産廃になってしまった。クラショのCTの長さも弓専にはきつかった --
- 一般向けでないってだけで合間合間雑魚処理等で使う分にはマグしか選択肢の無いエルフより小回りが効く印象、エルフの通常チェーンのが早くて背水で使いにくいんじゃーーーー --
- ブロニーの成長サポートによりG7クリアでランク9まで昇級可能な状態で習得できるようになりました --
- Ctrl+右クリックで残っている矢を一斉発射できるようになった。威力は何本撃ったかで決まるみたい。削ったり雑魚散らしたりしてよっしゃ勝てる・矢が余ってるみたいになったら一気に撃っちゃうのはアリ --
- 一斉射撃すらマグ1発より弱いのは気のせいか?弱すぎて使えんぞ(´・ω・`) --
- マグは装備やコンボで性能上がるけどARは伸び代ないのでそうなっちゃいますね。ザコ処理性能も範囲スキルに勝てる訳もなく…まぁ人間専用のARが強かったらミルAR最強時代のごとくエルフの立場が無くなるから仕方なしかも。 --
- 一斉射撃はランク1で170%を5回だからな。現状で弓(マグ)を使いたいような敵(硬い)には弱いだろうな。一斉せずに5回撃つと170%180%185%205%250%と上がって行くけど、この時間でマグ撃つ方が良いだろうし。エルグが上がっていない弓(マグもクラショも連発できない)で残った相手をリボルバーで処理するぐらいしか使いどころは無いと思う --
- 対象の防御次第ではマグよりも5発斉射のほうが火力は出る。といっても現状は高エルグ弓を持っていないキャラがマグの合間に差し込むのが主な使い道だと思うので、初期から人間がエルフ並に弓で火力が出せるようになるスキルという見方もできる。尤も、このスキルの取得もそうそう簡単ではないので、やはり現状はマグ耐性持ちのシードフィナハの黒馬用ということになるのだろうか --