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スキル/戦闘/クラッシュショット/コメント

Last-modified: 2018-05-18 (金) 02:55:09

スキル/戦闘/クラッシュショット

  • ランク5まではAPがあれば比較的楽に上がる。しかし準備時間の長さと消費マナ等によりそこから先は結構つらいものがある。5→4成功367回必須。4→3成功630回必須・・orz --  2010-09-17 (金) 15:37:48
  • 破片は起きてないミミックにも当たります --  2010-09-17 (金) 16:54:17
  • 「クラッシュショットを成功させる」は防護壁でも埋まるため、マナポとスタポ大量に持ち込んで挑発の壁に延々と…。入場に難があるならタラゾンビをひっかけて延々と。 --  2010-09-17 (金) 19:21:58
  • 〇〇級の敵に破片で攻撃トレと〇体以上の敵に破片攻撃トレはタラゾンビですぐ埋まります --  2010-09-17 (金) 20:44:16
  • ランク4の時にマナ消費減少装備で残りマナ10の時に発動確認。マナ減少装備効果してマナを上げる装備も用意すると、多少トレが楽になります --  2010-09-18 (土) 03:02:15
  • ダウン中の敵に破片ダメでクリ発生するとダウンキャンセル起こる? かもしれないので確認されたかたいました報告おねがいします。 --  2010-09-18 (土) 04:07:11
    • ↑当方、ペッカのグールで見ました。 NS持ちのMOB限定かも。 --  2010-09-18 (土) 04:09:47
  • 巻き込み出来ない場面で使用するとガッカリなダメ。が、巻き込みを多数できる場面であればそれなりにダメージは出る。例として硫黄蜘蛛やスイッチ全叩き、背後の敵などか。それ以外のミッションではMOBが密集してる事が少ないので使う機会はあまりないかも。DEX底上げ用にしてはAPが・・・ --  2010-09-18 (土) 04:33:38
  • マナ消費減少はいっているとおもう。ただもともとそこまで消費が多くないので要検証。(俺の気のせいかもしれない --  2010-09-18 (土) 09:42:15
  • フィニッシュ可能状態の敵は破片で巻き込むことができず --  2010-09-18 (土) 09:49:14
  • 防護壁に当てると破片が飛ばない模様 --  2010-09-18 (土) 11:22:28
  • クリ30程度でペッカ中級のワイトとかに爆発時クリを確認。爆発は保護無視のような気がします。誰か他にも検証を。 --  2010-09-18 (土) 14:25:50
    • 破片、爆発ダメージはミルと同じく保護無視だったとおもいます。
  • Fランク、弓→準備完了後歩行 クロスボウ→準備完了後停止 を確認しました。 --  2010-09-18 (土) 14:41:30
  • クラッシュショットで削る→持ち替えミルで追撃 という手順で影差す都市を周回できる。使えるところでは強力だが、逆にそれ以外では活躍しない極端なスキル --  2010-09-18 (土) 16:01:24
  • イカダにて当方クラショR1、最大260でまわったところサンダーR1と同じかそれ以上の成績でした。 --  2010-09-18 (土) 16:48:10
  • 成長すると破片威力が相当なものになり、保護無視でクリが出るため最大重視のいい弓で使いたくなる。が爆散数だけ弓が削れるため大変悩ましい・・・ --  2010-09-19 (日) 05:39:32
    • ↑Hit数で削れるのはどの弓スキルでも一緒(マグのスプラッシュなどはわからないが)。そう考えればダメージ倍率的にARやレンジなどを使うよりはよっぽど良いと思う。勿論状況によりけりだろうが --  2010-09-19 (日) 05:47:28
  • クラショ持ち替えで削れが軽減出来る様子。検証できる方よろしくお願いします --  2010-09-19 (日) 11:20:45
  • 特徴では発射と爆発時に右手に装備している武器の耐久が攻撃1回分減少し熟練もたまる。破片ヒット数は無関係。って書いてるけど↑9は逆のことかいてるよね?日本語の理解が違ってたらすまそ --  2010-09-22 (水) 16:49:55
  • 長い準備時間はファイナルショットで短縮が可能。 --  2010-09-24 (金) 05:27:03
  • 残念ながら自分の作った防護壁には反応しない。逆に言えば、PT全員が壁内に入りタゲを取って集めたところへクラショなどを壁を壊すことなくできると言える。 --  2010-09-25 (土) 18:44:37
  • 持ち替えると右手の武器が削れますよ。これで精霊弓の耐久を節約する事が可能。逆に精霊近接武器(または高価な武器)を使っている場合は、それが片手剣なら左手に持っておくべきです。 -- 2010-09-26 (日) 02:49:58
  • 補足。ダメージは発射した武器に依存するので、不正に高い威力を出す事はできません。 -- 2010-09-26 (日) 02:51:32
  • 弓に毒を塗った場合、最初に攻撃した敵のみに、毒効果が発動するようです。 -- 2010-09-27 (月) 23:00:16
  • 攻撃力120~230・レザロンにてイカダ周回した所ファイター倒しきれ無いこと多々。照準時間・命中率も相まって安定した稼ぎは無理だったorz。イカダはサンダーR1の方が安定感高いと思う -- 2010-09-28 (火) 01:54:28
    • ↑書き忘れた。サンダー・クラッシュショットお互いにR1での評価です。 -- 2010-09-28 (火) 10:31:38
    • ↑なるほど。結構参考になるありがとう。安定のTH、消耗セーブのクラショってことで良さそうだね。 -- 2010-09-28 (火) 13:58:13
  • 面白かったので書きますw クラショ打とうとした人の敵が近かったので支援のつもりで、クラショ後即WBしたら破片撒き散らしながら飛んでいきましたw -- 2010-09-30 (木) 11:36:54
  • マグ1クラショ1人間最大450程度で使ってみた感想。遠距離;6体以上密集した状態ではクラショ、それ以下ならばマグと使い分けるといい。照準時間のながさにイライラさせられることも・・・。 近距離;クラショ→二刀流ミルが強力だが、クラショが外れ残念なことになることもしばしば。照準中に敵がちらばることも・・・。 結論;安定して使えるスキルではないので、効率よく使うならかなりの慣れと経験が必要。特性的には楽しいのでネタと割り切るのもありか? -- 2010-09-30 (木) 16:16:13
  • エルフならお馴染みの流鏑馬で遠距離から駆け込みつつクラショ準備→密着から発射は索敵範囲が並レベルの相手ならほぼ確実に先攻可能。先攻限定とは言え、低リスクかつ有効な範囲攻撃が存在しなかったエルフにとってこのイニシアチブの強さは特筆モノなのでぜひ活用するべき。使いどころを見極めれば殲滅速度が段違いに上がる。 -- 2010-10-02 (土) 07:17:07
  • エルフで流鏑馬すると発射後に矢をクルクルと投げ上げてキャッチするケレン味たっぷりのモーションが。構えもちゃんと縦引きなのでモーション好きは必見。 -- 2010-10-02 (土) 09:59:07
  • 5ランク以上であっても準備時間が比較的長いため、どちらかというとクロスボウのほうが向いている。照準速度も遅いので、密着するほどの接近射撃が吉。このスキルに関しては、エルフも人間も準備時間が変わらないため、どちらかというと人間向きのスキルに思える -- 2010-10-02 (土) 23:47:20
  • 近接・弓・錬金 これでそれぞれに範囲攻撃が用意されたわけだ。 -- 2010-10-02 (土) 23:58:04
  • 流鏑馬の場合は走りながら準備できる。徒歩では準備が始まった時点で歩きになってしまう。 -- 2010-10-04 (月) 01:40:50
  • ↑3人それぞれだから一概には言い切れないが、「クロスボウ向き」って言うのはないと思う。クロスボウの場合射程が短いため多タゲが基本の最近のダンジョンでは明らかに不向き。接射の場合照準は早く打ちやすいが、マグ等のスプラッシュと違い破片で巻き込んだ敵が「!」の反応状態になるわけではないので弓以上に多タゲを貰いやすく危険。更にクロスボウの場合クリは上がっても最大が伸び辛くクラショの特性上真逆の性能(保護無視でクリが出るためクリ率は関係なく、最大が低ければ当然ダメージ効率も下がる)。そして仕様的にマグに類似しているため準備中は走れるが準備完了とともに移動が不可になるという欠点もあるため、先に述べた多タゲの状況回避や、照準中に敵がばらけた場合の安全に照準切り替えをする場合などに不向き。種族に関しても人間向けというのは違う気がするな。人間で不満はないが、「流鏑馬やFS」と更に活かす手段があるためエルフのほうが利点は多いと思う。 -- 2010-10-11 (月) 07:43:45
  • 立ち回りで変わる、接射クラショ→ミルなら人間のほうが火力期待値は上。さらに残った敵の処理にARが繋がる。ただ、AR処理の際に走れるクロスボウが有利かというとそうとも言い切れない。逆に弓は選ばないんじゃないかと思う。 -- 2010-10-11 (月) 22:21:38
  • 人間はクラショからミルや近接戦闘に移行可能でARによるカバーもあり安定感抜群。エルフは流鏑馬があり、密着クラショなら爆発が終わるまでにマグ追撃可能なので更なる火力アップに貢献する。どちらで使ってもキャラが成熟していれば大変おいしいスキルと言える。 -- 2010-10-16 (土) 17:18:39
  • 10/10/21Updateにてクラショを命中させて起爆した敵がその場で硬直せずノックバックするように仕様変更。零距離クラショからのミルやエルフマグによる追撃に若干影響が出るようになりました。 -- 2010-10-22 (金) 09:46:04
  • クラショの破片攻撃で今まで無反応だった雪原クモが「!」の反応状態になるようになっていますね。もしかしたらスプラッシュ巻き込みで反応状態になる敵は反応するようになったのかもしれない。もしそういう仕様変更なら使い勝手が向上しますね。既出ならお手数ですが削除お願いいたします。 -- 2010-11-02 (火) 17:40:33
  • ゴーストや硫黄クモにミルハメしてる最中にクラショを入れると、間近でミルしたときのように集めた敵が散ってしまい非常に迷惑。 -- 2010-11-03 (水) 16:19:03
  • ↑2今日も試しに演劇ミッションに行ってみましたが破片では無反応に。傍には行かずにエルロンなどで射程ぎりぎりから打って「!」の反応状態になったことが1度や2度ではないため何かしらの不具合があるのかも。 -- 2010-11-03 (水) 22:53:38
  • 10/21のUPで爆発にダウン、破片におよそ1HITのダウン値がついてしまった。そのためPTで使用すると味方を阻害してしまう。ソロでも戯曲やイカダなどの長射程、EMM氷の追撃でしか用途が見出せない。 -- 2010-11-06 (土) 11:56:46
    • ↑流石にそれほど悲観するほどではない。 メインタゲのノックバックや破片でのダウン値により確かに(特にPTプレイでは)使い勝手は悪くなった。 しかし依然として「弓で複数敵に攻撃が可能なスキル」としては優秀な性能。  エルフの場合、ハイロンを使用すれば、位置取り次第で流鏑馬クラショ→マグは99%を狙っていける。 フィアード上級程度の敵への多タゲ処理が必要な場所であっても、キャラスペック次第では瞬殺可能である。 ただし、ダウン値が追加されてからの印象では、ランク1にしなければ少々使い勝手が悪くなってしまった感は否定できない。 -- 2010-11-12 (金) 23:19:12
    • ↑破片でのダウン値(ゲージ半分)追加は確か。メインタゲはノックバックしない。↑3の破片で「!」はナイ、おそらく雪原クモの仕様変更? -- 2010-12-22 (水) 21:48:04
    • ↑追記:近くで撃つと2タゲ上限で溜まり、倒すと順に(はるか遠くからも)「!」を出すので、ソレかと。よく覚えてないけど、前より反応がよくなったような気はします。※数回しか確認してマセン -- 2010-12-22 (水) 22:01:09
  • どこにもないようなので情報:外ではクラショによる爆発で北~東(ランダム?)にノックバックします。生贄ではこれを把握していけばタゲを貰わずにクリア可能。D内でのノックバック方角は未検証。 -- 2011-01-14 (金) 23:09:28
  • 表に青改造武器、裏に赤改造武器をもつ。クラショ炸裂前に裏武器に持ち替えることで青改造の弓を使っておきながら赤の恩恵を得ることができる。現状だとピアシングレベルも適用される模様。人間だと赤2刀、ピアシングレベルをもつ赤改造ランスに持ち替えできるのでダメでは人間>エルフになるのかな。めんどくさい人にはめんどくさく感じるかもだけど・・ -- 2011-03-04 (金) 10:54:13
    • 現在、パッチにより特別改造はスキルを使用した弓の効果が適用されます、勘違いして青改造しないように。
  • バグ利用云々はコメント合戦を招きかねないので削除 -- 2011-03-05 (土) 15:21:31
    • ↑削除するのは簡単だが、消すなら最低限フォーラムに誘導させて消すべきじゃないか?と言っても正直「運営次第」で終わる気がするが。つーか原因となったコメントを伏せずにそれに対してコメントしたやつを消しても意味ないだろw結局同じ内容のコメントが出続けるだけだろjk -- 2011-03-05 (土) 20:41:38
  • 影差すの場合、人間だと撃つ前に敵が散ってあまり威力が出ない。エルフは走りつつ準備して動く前に撃てるので鬼です。 -- 2011-03-07 (月) 00:37:31
  • 一応。破片攻撃で当たった分は何故かレンジアタックの修練になる。 -- 2011-04-09 (土) 19:55:05
  • ミル直後の無敵時間内にクラショが発動可能です。99%撃ちは不可能な為ギャンブル性は高めですが、破片でクリが出ると不利な状況を一転出来ます。他タゲで壁際に追い詰められ、死中に活を求めるような状況においてはぜひお試しあれ。 -- 2011-04-26 (火) 00:12:24
    • ↑そんな状況に陥ったらミル→スパークして、安定してからクラショしたほうがいいと思われる -- 2011-05-05 (木) 10:14:12
  • 弓装備時だとしてミル→スパークだとシリンダーの持ち替えに0.1s、スパークの準備タイムが3s、ミルスパークするならドラゴンで足止めしたがいいと思われる。ドラゴンもなしでするならミル→クラショのほうが死なないと思われる。 -- 2011-05-07 (土) 08:08:49
    • ↑たしかにドラゴン込み安定。でも↑2はシリンダーに持ち替えてからミルスパークするんじゃないか?ミルの無敵時間中にスパーク準備できたような気がするが -- 2011-05-07 (土) 20:56:41
  • 稀にスキル準備が終わらないことがある。R1 -- 2011-08-12 (金) 00:07:30
  • 細工破片+1によりR1クラショで中心1050%確認。 -- 2011-08-23 (火) 00:11:05
  • 正直、そこまで敵が密集していなくても十分すぎるくらい強い。 -- 2011-10-03 (月) 21:20:36
  • 今更なんだけども、クラショって大まかなダメの分類が4つあるのかな?初撃クリなし→破片クリ有り&無しの2つと、初撃クリあり→破片クリ有り&無しの2つ。初撃によってダメージの計算が決まるなら、初撃クリ破片クリで倍率1562.5%なのかな。 -- 2011-10-08 (土) 16:23:46
  • ↑単純に検証してみればいいのではないだろうか -- 2011-10-18 (火) 23:50:18
  • 初撃クリでも破片ダメ変化してないね。変化するなら低保護を狙い撃つ立回りが定石として流れるだろうし -- 2011-11-09 (水) 22:57:58
  • エルフの場合、EMMのダメージが足りなくて敵が生き残りそうな場合、EMM後のディレイ中に走りより、生き残った敵にクラショして掃除する事ができる。変身時間を無駄にしなくてお得。 -- 2011-12-28 (水) 10:19:28
  • クラショに競合する範囲攻撃の修正が入っている。即効性ならライフ減少のなくなったウィンドミル。クラショは準備が遅いが、攻撃後の隙が少ない。練金では範囲攻撃となったヒートバスターで敵の一掃を期待できる。選択肢が増えたので、人それぞれの持ち味や、目的に応じて選ぶとよい。 -- 2012-02-24 (金) 08:33:50
  • ランス持ち替えが、生きてる模様? -- 2012-02-24 (金) 11:20:45
  • クラショ持ち替えで修正されたのは持ち替え先の石改造が乗る現象。ピアシングが乗るのは生きてる。ついでに細工で属性が付いてると持ち替え先の属性が適用される模様 -- 2012-02-25 (土) 16:49:13
  • 寝ていたゴーレムに対してクラショ破片を2回当てたところ認識されてアタック反撃をされる。 フィア中級のスモールゴーレムにて確認。 -- 2012-03-11 (日) 18:57:08
  • ↑それは打つ距離を言わんと判断出来んだろ。フィア中のスモゴレは索敵範囲中範囲とそこそこ広いから単純に範囲内に入っていた可能性のほうが高い。「寝ていたゴーレムに対して」>これに関しても一定範囲内に入らなければゴーレムは立ったままの状態。つまりある程度近づいていたって事。 -- 2012-03-11 (日) 19:06:02

  • 2012-05-24:ダイナミック戦闘システム実装
  • 事前に分かっていた事だけど、長めのCTが付いて格段に使い勝手ダウン。レンジアタックやマグも弱くなったのが辛いところ。 -- 2012-05-24 (木) 18:59:51
  • 人間でクラショ押ししようとするなら、クラショ→AR→クラショ…がストレスないかも。スパークがあるとなお安定。 -- 2012-05-24 (木) 19:06:47
  • 人間弓はクラショ以外むしろ強化に近いと思うがエルフは完全に弱体化・・・弓スキル全部1で最大500ちょい、格闘スキル5~1で最大300ちょいだけど、クラショ1回撃ったら格闘でボコる方が強いくらいになってしまった。 -- 2012-05-24 (木) 19:17:04
  • 一応、戦闘中に挟むのは前より容易になったかも。ただし半端な照準で撃つ事になるので被弾前提。 -- 2012-05-24 (木) 19:22:13
  • 一番影響受けるのが筏、魔法で頑張れってことか -- 2012-05-24 (木) 23:04:48
  • クラショ→ミルの後3秒ほど暇になる。下手に攻撃してもアタック誘発したりタゲ取ったりするのが困り物。 -- 2012-05-24 (木) 23:41:30
  • 廃細工プレイヤーの火力が約半分になったと考えていいかな・・・半分でも強過ぎるが。細工してないとAPバカ食いの割にかなり微妙。 -- 2012-05-24 (木) 23:57:06
  • 1拠点1発しか撃たない場合に限れば強化。影差す都市くらいだけど。 -- 2012-05-25 (金) 00:00:33
  • シャープマインドのおかげでディフィンスやカウンターをしている敵に撃ち込む判断が一瞬でできるようになったため、普段の戦いにクラショを組み込みやすくなった。主役だったクラショがコンボ派生の一部になった感じ。 -- 2012-05-25 (金) 10:19:46
  • 連射できなくなったとは言え、円範囲かつ出が早い範囲スキルはミルとクラショだけなので代替スキルが存在しない。相変わらず最強の部類だと思う。 -- 2012-05-27 (日) 07:22:59
  • 一撃で殺せるかどうかで雲泥の差が付くようになった。前以上の火力ゲー。 -- 2012-05-28 (月) 20:56:10
  • 準備時間無くなったので、破片巻き込みでの凍結狙い易くなった -- 2012-05-29 (火) 07:50:06
  • 多数巻き込むと画面が止まる・・・前は9匹巻き込んでも何ともなかったのに -- 2012-05-30 (水) 09:04:23
  • クラショ1回で全滅or瀕死にできるなら弱くなった気はしないね。敵が硬かったり多段沸きだとCTキツイが。 -- 2012-05-30 (水) 22:51:14
  • ↑威力は変更食らってないんだから何を当たり前のことを。CTに関してはクラショ連射ばかりしてた人にとっては辛いがWIZなど多段沸き+タゲ必至みたいな状況でなければ問題ないレベルだな。 -- 2012-05-31 (木) 03:32:14
  • ミルはダイナシ前とほぼ同じ使い勝手に戻されたのに、こっちは何も修正入ってないのか・・・ -- 2012-07-06 (金) 22:13:15
  • 特徴のところが大分間違っていたのを修正 -- 2012-07-18 (水) 11:48:05
  • ↑2 恐らくクラショ関係の細工Lv7~10程度を前提に調整されてる。韓国サーバーではリアルマネーを使わなくてもR2細工を簡単に付けられるため、日本とかなりバランスが違います(日本は実装停止中) クラショ細工が強過ぎる問題をスキル自体の下方修正で辻褄合わせたんでしょうね。 -- 2012-07-18 (水) 18:03:01
  • 5/24から?修練内容の表示がバグってます(強さ指定が抜けていたりする) ゲーム内の表記は信用しないように注意。 -- 2012-08-31 (金) 18:37:34
  • CT追加後数字ランク以降の成功埋めが前にも増して面倒になったが、同時にサポショの修練も進めておくとストレスが減るし後で少し楽 -- 2012-09-24 (月) 00:21:26
  • 基本的には細工無しでの運用だとクリ出ないと非常になむい。多大なAP突っ込んで1にしても、言われてるほどの強さを実感するには廃レベルの細工が必須なあたりは罠っぽいと言えなくもない -- 2012-10-11 (木) 17:06:05
  • これだけ上げた人はそうだけど一通り弓士スキル上げてれば細工なしでも強いよ?ダメージ10k↑狙いだというならごめんなさい。 -- 2012-10-11 (木) 19:40:49
  • ↑細工前提の性能が「標準」「常識」という感覚からすれば弱い。そしてそういった感覚の持ち主には何を言っても無駄 -- 2012-10-12 (金) 08:13:27
  • 当たり前の事だから書かれていないのかもしれないですが、一応書いておきます。成功トレ埋めは挑発がいいと書かれていたのですが、私は挑発よりイリアベースキャンプ周辺を強く推します。補給もしやすいですし、昼間はマナトン使ってマナポ節約できますし、周囲の敵も無限にわくので挑発よりイリアの方がいいように感じました。 -- 2012-10-13 (土) 21:47:49
  • ↑の者ですが、既出だけれども念の為。私は最初ミルと同じ感覚で一人PTを作ってフィニを全員にして死体を集めてクラショ撃ってたのですが、フィニ可能状態の敵には破片が飛んでいかないのでトレになりませんでした。生きている敵じゃないと破片が飛んでいかないようです。但し、フィニ権 -- 2012-10-13 (土) 21:51:36
  • ↑途中送信されてしまいました;;フィニ権が出ている敵にクラショを撃って周囲に生きている敵がいればフィニ権が発生している死体を爆心地として生きている敵を巻き込む事は可能なようです。 -- 2012-10-13 (土) 21:52:52
  • 成功トレは一人PTでフィニ全員にすると楽に感じました。生きている敵にクラショ撃ったら勿論トレになりますが、フィニ権が発生している死体にクラショ撃っても成功トレ埋まります。フィニ権を全員にしていると一匹で2回分成功トレを稼ぐ事が出来ると言う事になります。 -- 2012-10-13 (土) 21:55:37
  • 属性がついた弓でクラショをして、爆発する前に属性もついてない装備に切り替えると属性の効果が消えていますね。 -- 2012-11-06 (火) 07:51:45
  • 最近…でもないけど、幻惑の演奏の後遺症で、弓を構えるだけでターゲットしてくるようなのが多いため、フィールドでのトレーニングは若干ストレスが溜まる。 -- 2013-01-07 (月) 13:03:55
  • 正直言って細工なしだとミルの方が大分強い(Str700 Dex900人間ソロ) アイスドラゴンのせいもあるだろうが、実際の範囲がほとんど同じ、ミルは自分中心でクラショは敵中心、威力はミルが勝る、CTもミルの方が短いという。クラショ発動前に隙があるのも多くの場合よろしくない。 -- 2013-01-27 (日) 09:28:52
  • ↑それぞれの最大を教えてくれないとダメージ面では比べようがないよ。 -- 2013-01-27 (日) 13:15:49
  • ランス持ち替えバグを利用してピアシング8を乗せた場合、保護30相手でも1.23倍=属性細工3相当のダメージ上昇。属性6ランスなら1.55*1.23で1.9倍=属性6+4と同等のダメージになる。エルフは相当に不利といわざるおえない。 -- 2013-02-13 (水) 12:26:25
  • 爆発ダメ=破片ダメ*0.6*破片数 というのは厳密には間違いですね。破片ダメージ細工を付けても爆発ダメージは増えません。 -- 2013-02-17 (日) 12:31:13
  • 23日のアップデート以降、爆破した敵もノックバックしなくなった -- 2013-04-25 (木) 19:52:21
  • 持ち替えピアシングバグ修正確認。ノックバックしない仕様に戻ってるのは副作用か?また別のバグが出てそう -- 2013-04-27 (土) 07:40:52
  • エフェクト簡素化に関わらずスキル成功時のエフェクトが消えてる模様 -- 2013-04-29 (月) 21:00:03
  • ピアシング修正に伴い裏武器の属性も乗らなくなった模様?持ち替える前の武器で計算されているようです。ただし焚き火に関しては未だに有効のようです。持ち替えとは判定が違うのでしょうか。 -- 2013-05-02 (木) 04:13:30
  • 発射とほぼ同時に敵が吹っ飛ぶと初弾・爆発ダメージ共にキャンセルされるバグ発生中。無敵時間がないミルやペット召喚攻撃でも不可。命中自体はしているようで爆破のポーズは取ります。 -- 2013-05-26 (日) 17:24:12
  • ↑もちろん射程外には飛んでいません。また、レンジやマグでは起こらない事も確認。 -- 2013-05-26 (日) 17:26:35
  • 死体が巻き込み数にカウントされる現象が最近たまに起こる。死体に破片が飛んで行ってヒットエフェクトも発生していた。影ソロなのでフィニッシュは関係ない。状況としては「影wizで沸き殲滅→次の沸きに撃つ→死体に破片が飛んで行く」という感じ。 -- 2013-08-03 (土) 04:06:35
  • たまに何の理由もなく爆発しない事があります。ラグ? -- 2013-09-08 (日) 11:13:44
  • クラショ練習ランクの飛散範囲500もない。250~300程度 -- 2015-01-07 (水) 08:58:08
  • もはや廃細工でもそこまで強くない。弓・頭・手の主要なクラショ細工を揃えてようやくFBL超えるかなって程度。まぁタゲ取らない特徴は他の長距離攻撃には無い強味だが・・・ -- 2016-04-23 (土) 22:43:02
  • 今更だけど、クラショランク1の爆発ダメージの計算式は「(初撃ダメージ*150%)*破片数」で合ってる? で、上のコメントから細工のクラショ破片ダメージは影響なし。逆に細工ページのコメントから、レンジアタック遠距離攻撃最大ダメージは効果あり。細工のクラショ発射体ダメージは、初撃ダメージに影響あるけどダメージ計算式に影響あるかは謎と。 -- 2016-08-06 (土) 11:58:26
  • ↑2廃細工揃ってればいまだに恐ろしく強いよ。素のFBLなんか比較にならないと思うけど。 -- 2016-08-06 (土) 12:38:22
  • ダンジョン改変で多少息を吹き返したと思う。夢幻ラビをハイド戦法ソロする時はかなり有用。上ハードも属性が通るので強い。逆にアルバンやロードなどでは使い勝手がよくない。 -- 2016-11-07 (月) 06:12:48
  • 迅速キット実装(とバグ修正)のおかげで使い勝手が大きく向上している。まず範囲火力に優れる弓+スタッフで数を減らし、残りを単体火力に優れる銃や近接で倒すと言った戦い方が容易に -- 2017-01-20 (金) 21:13:36
  • 細工装備無いと問題外なのは相変わらずですのでご注意を。 -- 2017-01-29 (日) 17:31:43
    • 別に最優先ではない。デフォの範囲が狭くて使いこなせないってなら腕が問題外 -- 2018-04-08 (日) 15:44:48
      • 腕前はもちろんキャラスペックも関係ない。弓スキル全般その傾向あるがデフォのスキル性能では他武器の攻撃スキルと比較してほぼ完全下位互換である。特徴の長射程はビジョン発動中でなきゃ照準遅すぎてほとんど意味ないしな。 -- 2018-04-08 (日) 20:10:07
      • さすがに完全下位互換は言い過ぎだろうけど、有効範囲がシューティングラッシュと変わらんのに倍率半分じゃね・・・ -- 2018-04-09 (月) 03:43:45
      • 具体的に細工がないと切り開けないような局面があるか?クラショの特性上アヴァロンのエリミみたいな場所じゃ便利にはなるがデフォ範囲でもさばける。「取り巻き多数のボスにマグ連打」みたいな状況ならゴールドコンボでワンチャンあるんだが有効な場面がないし面倒なのはボス隔離したりするし。有効範囲が広けりゃ便利だし巻き込み数で一確ラインも変わり得るのは紛れもない事実だし浪漫(笑)でもあるけど、それが「死活問題」になるような場面がゲーム内でない、ってのが実情。実用性とは切り離して絶対細工主義主張するなら止めはしないけど標準的なキャラスペと腕ありゃなんとかなるよ普通 -- 2018-04-10 (火) 14:08:40
      • 最近だとFA雑魚散らしに使って装備切り替えの場合他に優先してまで欲しい細工か?ってとこが疑問符。タルタラの影ミでどっこらしょって焚火炊いて火矢クラショする状況なら猛威を振るってたけどそんな時代もあったねと -- 2018-04-10 (火) 14:30:11
      • 他のスキルより弱いから出番がない(CTや照準時間の都合で組み込む余地がない)って意味だろう。最も影響力が大きい範囲や破片数は置いといても、無細工ではwizハードの敵すらクラショ一発で落とすのが困難なのに対し、FBLの火力なら軽く一撃で倒せてしまう。エリートでは火力不足が更に深刻となりラッシュや苦無に比べてアドバンテージが無い状態に。 -- 2018-04-16 (月) 01:40:12
      • ↑なお、この傾向は影エリートより上の狩場でも変わる事はない。基本8~9匹かそれ以上湧くし、初手誘惑が鉄板になるから巻き込み数と倍率が低い欠点しか残らなくなってしまう。 -- 2018-04-16 (月) 01:48:48
      • ダメレやタイムアタックしたければ燃費悪かろうがなんだろうが倍率だけ見ればいいし長文書かなくても皆わかる。根本から使いどころ間違えてるだろ。影エリやベルテンごとき一確できる火力あるならわざわざ杖なんか削ってオーバーキルする必要性ないとこだし -- 2018-05-01 (火) 03:34:16
      • 自分の好きな武器のシチュしか語ってないしアドバンテージが無いって感想持つのは使えてないだけ。距離2600先の群れ殲滅するの最速やろ。橋みたいなのは何でもいいが最も稼ぎやすい背水は長射程クラショなんかCT毎に使うけどな -- 2018-05-01 (火) 03:50:56
      • ぶっちゃけ今のゲームバランスだと敵を集める時間で攻撃したらもう死んでるという。集めて攻撃が効果的なのはライフ何万もある敵かCTでヒマな場合だけ。よって範囲の狭さはプレイヤースキル云々以前の問題で致命的欠点になる。 -- 2018-05-17 (木) 23:21:16
      • 今のゲームバランスだと細工皆無でどこでもクリアできるのにどんなプレイしてたら致命的な状況に陥るのか必死過ぎてわかんないなコレ -- 2018-05-18 (金) 02:55:09
  • クラッシュショット1段 破片ダメージ260% -- 2017-07-20 (木) 02:15:52
  • 3段で280% 範囲や破片数は1ランクと同じ -- 2017-07-26 (水) 15:17:23
  • コンボカードの組み合わせはクラショと乱れ苦無を交互にセットが鉄板。共にCT6秒で性質も似ており相性がいい。ついやってしまいがちだがマグクラショの組み合わせは大変使い勝手が悪い地雷コンボなので気をつけよう。 -- 2017-10-28 (土) 18:00:07
  • 爆発前に装備を切り替えたら細工が乗らないため複数武器併用時は少し厄介。 -- 2018-02-17 (土) 09:10:32