スキル/錬金術/フローズンブラスト/コメント

Last-modified: 2023-10-08 (日) 20:32:25

韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします

  • 高ランクになれば、凍結中にWC5チャージ、解除後発射ができるようになるかも・・・?少数戦向けもしくはサポートに向いてるかな? -- 2009-04-16 (木) 18:24:12
  • 射程範囲内であれば巻き込み可能の模様。フローズンD、アルケミEで、褐色マングース2体で確認。 -- 2009-04-16 (木) 21:40:53
  • 対象のライフを削り切ると凍結時間が残っていても弾けます。 -- 2009-04-16 (木) 21:45:27
  • Fランクでも普通に2秒以上持ってる気がしますが・・・ノーマルシリンダー -- 2009-04-17 (金) 00:13:36
  • 位置ずれか、それとも判定があるのか、発動しても対象が凍結しない場合があります。「スキルを使ってみる」トレには加算されます。 -- 2009-04-17 (金) 00:30:19
  • フローズン練習アルケミDで灰色キツネ2体範囲内で凍結確認 -- 2009-04-17 (金) 01:37:02
  • 凍結の成功率が気になるところ 体感では8割程度か・・・? R8ですが1度でも凍結させてしまえば10秒くらい殴り放題(似非FHT状態) 吹き飛ばないのでミルも3連続くらいで入れられます  -- 2009-04-17 (金) 03:29:26
  • 動いている敵は凍結に成功しても凍結せず、修練だけ増えます。こっちへ直進して来る敵でもダメなので仕様?あと、ダウン中の敵に撃っても同じ事になりました。凍結率は相手の戦闘力依存だと思われる。幼い黒ダイアウルフは100%凍るのに対し、赤黒クマは半分くらいの凍結率だったので。 -- 2009-04-17 (金) 05:18:05
  • ウォーターシリンダーだと、連結のじかんが長いように感じます -- 2009-04-17 (金) 15:57:36
  • 凍っている敵にフレイマーを当てても氷は解けません -- 2009-04-17 (金) 23:13:07
  • 他の人と対戦で使っても一定確率で凍ります。あと対戦で修練が埋まってしまうというバグっぽいものが -- 2009-04-17 (金) 23:30:29
  • ↑x9 ブラスト9マスタリ8だと赤黒クマの凍結率は8割ほど。ブラスト8マスタリ8でアルビ↑の黒クモ・スパイダーファイター達相手だと3~5割と言ったところ。ブラストかマスタリのどちらのランク依存かは分からないが、凍結率はこちらのスキルランクで上昇するように思える。 -- 2009-04-18 (土) 03:32:29
  • 凍結中でもHSは普通に発動します。アタック以外で攻撃しましょう・・・。 -- 2009-04-18 (土) 04:22:39
  • パルー一般のパンダースナッチには発動できません -- 2009-04-18 (土) 12:05:56
  • 凍らせた敵をたす修練はタラ影ミッションの彼らのやり方がお勧めです。敵固まってるので一気に凍らせれるし、失敗してもゾンビだから、反撃食らうこともないです。このミッションはこのスキルの修練のためにあるんじゃないかって思えるほど -- 2009-04-18 (土) 18:23:37
  • 僅かに保護を下げる効果有り。ランクAで3下がります。防御は減らない模様。 -- 2009-04-18 (土) 18:58:26
  • 動いている敵、直線的にアタックに来る敵やディフェンスを使用して歩き移動している敵も氷結します。白蜘蛛や赤黒熊で確認 -- 2009-04-19 (日) 17:04:25
  • シリンダーの相性は 水=風>無 だと思うのですがケミマスが低いので高い方チェックしてほしいです -- 2009-04-20 (月) 00:36:51
  • 凍結時間が水>土なのは確認。成功率は変わった気がしません。 -- 2009-04-20 (月) 00:38:01
  • 相性の悪かった 中魔法+スマの間を取り持つスキルとして使える ややPT向けスキルか  凍った敵にスマを連続で当てている場合、解ける直前に当ててしまうと大きな隙ができるため使用者は凍結解除のタイミングにミルで支援をするなど気配りも欲しい -- 2009-04-20 (月) 03:34:02
  • PTでは打ち合わせが必要ですねぇ。相手がPDを持っている場合、ディフェンスしてもらわないと当てるチャンスは通常ありません。ダウン中の敵が凍らない点にも注意。また、コマンダーを凍らせるとスマミル等でも召喚を行うので、ダークコマンダーに撃つのはやめた方が無難でしょう。 -- 2009-04-22 (水) 00:04:41
  • 「動いていると凍らない」ってのがかなりの疑問 上の方にもカウントが増えたのでってなコメントがあるから可能性としてはあるけど 使った感想としてはミルで吹き飛んでいる最中やカウンターでの吹き飛び、歩いた時には凍結に成功しています またミルハメしている場合でも強制起き上がりの状態ならやはり凍結は成功します -- 2009-04-22 (水) 01:04:30
  • 移動中の敵にも効きます。が、座標更新は一定間隔なので速い敵だと難しいでしょう(空振りする) ダウン中の場合は判定自体発生しないようで、類似スキルのフレイマーも命中しません。。 -- 2009-04-22 (水) 02:34:35
  • フレイマーは一定時間ごとの長方形範囲判定でよけることができますが、フローズンはボルトのような指定した敵に100%判定ではないでしょうか。(単純に成功率の問題) -- 2009-04-22 (水) 05:13:02
  • スキル自体が相手にダメージを与えないからか、1・1持ちの相手にミルフィニッシュした状態で使用すると失敗しても!!は出しますがこちらに向かってくる事はありませんでした -- 2009-04-22 (水) 06:14:59
  • フローズンも範囲は長方形です。ただし判定は発射と同時。射程内かどうかの判定はクライアント依存であるため、フレイマーと同じく空振りも発生します。 -- 2009-04-22 (水) 07:28:16
  • ゴーレム操作中にフローズンブラストを食らいましたが、操作は中断しませんでした。どちらに書くべきかわからなかったのでとりあえずこちらに。 -- 2009-04-23 (木) 02:37:54
  • IBカウンターの要領で向かってくる狼にフローズンを吹きかけると凍結することを確認しました。 実用性は失敗のことを考えるとかなり低そうですが走っていても凍ることは確実みたいですねー -- 2009-04-23 (木) 03:33:59
  • 動いている敵は凍らないという話について、敵が攻撃範囲に入った瞬間に凍結判定が行われ、判定に成功した場合は止まる気がします -- 2009-04-23 (木) 07:34:21
  • ターゲットした段階で止まっていれば、その後走り出しても凍結する。ターゲットした時点で既に走り出していたら凍結しない。と言う事ではないだろうか? -- 2009-04-23 (木) 16:11:19
  • アルケミマスタリの「敵を攻撃」修練にはカウントされないようですね。同レベルの敵を攻撃する修練の足しになるかとちょっとだけ期待していたのですが。 -- 2009-04-25 (土) 01:28:23
  • 厳密に言うと、移動中の敵は0.2秒間隔くらいで瞬間移動を繰り返している状態(サーバー側の処理) よって、移動中の敵は表示位置のやや手前に存在しています。空振りするのはこれが原因。 -- 2009-04-25 (土) 02:38:53
  • つまり・・・走っている敵の方向とクロスするように打つと空振りが起こりやすい(仮説)のかな? -- 2009-04-25 (土) 03:16:21
  • ↑3 ダメージを与えないためだと思います。ケミマスの攻撃修練はフレイマーとタラ影ゾンビの組合せでどうぞ。 -- 2009-04-25 (土) 06:03:45
  • 対象の防御・保護を低下させてこちらの連続攻撃のチャンスを与えるという今までのスキルでは例を見ない性能。中級魔法並みのAPも納得。 -- 2009-04-25 (土) 08:45:39
  • 凍結中の相手もデッドリーになります。見た目はそのままの位置にいるのですが、内部的にはノックバックしているようで、その場でのミルが発動出来なかったりするのでご注意を -- 2009-04-26 (日) 11:54:05
  • これ弓キャラ(特にエルフ)向けのスキルですね・・・近接主体ではそれほど有効に使えない感じが。HS持ちはどうせ短剣で殴ったりできないし、ソロ運用は防護壁ほぼ必須なので。弓の場合は0距離マグ連射が超強力です。 -- 2009-04-26 (日) 13:33:01
  • ウォーターシリンダーの凍結時間ボーナスは1秒の模様。 -- 2009-04-26 (日) 14:02:27
  • ↑2 実験結果を追記。共に準備最速のランクにて、人間マグは約3.5秒毎、エルフマグは約2.5秒毎に99%で撃てました。99%撃ちだとショートもレザロンも大体同じです。1ループ約6秒かかるスマミルと比較した場合、やはりダメージ効率は比べ物にならないほど高い。なお、移動中に凍らせると照準80%(90%)で止まりますが、これは表示だけなのでご安心を。 -- 2009-04-26 (日) 19:07:58
  • アルHにて妙な現象を確認 ねずみや蝙蝠などの巻き込み凍結可能モンスターを4匹以上巻き込む様に凍らせてミルをすると その後いくらフローズンを当ててもタゲがこない状態に 検証求む -- 2009-04-27 (月) 15:06:59
  • ミルフィニッシュなどでタゲを取ってる状態で別の1対1モンスターにフローズンしても先の1対1が優先され、2タゲにはなりません。 -- 2009-04-28 (火) 07:39:20
    • !!が見えますがサーバ側でキャンセルされてる模様。 -- 2009-04-28 (火) 07:40:45
  • ノックバック中、ダウン中だと先行入力有りでもアイコンが表示されないため、ラグや判断ミスとも相性が悪いみたい防衛手段の対策がないと使いにくいねこれ -- 2009-04-30 (木) 15:10:03
  • ラゴの群れなどを凍らせると、ミルしても敵が吹っ飛ばないので修練し放題。もちろん他の人の修練のサポートも可能。そういったダンジョンなどに行ったなら、頭の片隅にでも置いておいて下さい。 -- 2009-05-01 (金) 07:39:36
  • 固い敵に3人以上で連携する場合に生きてくるスキル。普通はノックバックを考慮しなければならないため、基本的に3人以上の連携では効率が大して上がりません。しかしフローズンを挟めば単純に人数に比例して火力アップ。ワイトなどと相性がいい。サポート用としては他メンバーのボルトカウンタに挟むのが一番かな? -- 2009-05-03 (日) 03:22:15
  • 凍結中でも召喚などの特殊スキルは使ってくる。コマンダー戦では役に立たないどころか自殺行為(一発ダウンの攻撃でも召喚される) 肝心な敵に通用しないのは悲しい。 -- 2009-05-04 (月) 15:27:41
  • 特徴で、「突進硬直中の敵を凍らせると攻撃できない」と書いてありますが、これは↑の位置ラグとは関係ないでしょうか?敵の位置が見た目より後ろにある場合は、その場に移動しないと攻撃できません。 -- 2009-05-08 (金) 06:55:32
  • ↑突進で固まった敵はクライアント側が「ダウンしている相手」と認識するため、自動戦闘だと殴ってくれません。凍らせてもこの状態が続きます。 -- 2009-05-10 (日) 03:06:50
  • それと凍結中モンスターのスケッチが出来ることを確認。スケッチクエでは多少便利か -- 2009-05-18 (月) 00:00:00
  • ダウン中であろうがノックバック途中であろうがスキルが発動し成功すれば凍る。ただしスマッシュモーション中のノックバック待機状態等、表示位置と位置情報が違い、位置情報側が射程外の場合はスキルアイコンだけが消えスキルが発動しない。クールタイムの発生と結晶の消費が起こらないのでスキルそのものがキャンセルされている。 -- 2009-05-21 (木) 21:03:34
  • ↑6~7割凍ってくれたらヘビでボルトカウンターする必要がなくて楽ですね。早く1になりたい… -- 2009-05-28 (木) 04:38:11
  • 当方1になりましたが普通にネズミ二もたまに失敗します。ネタスキルとしては面白いかな。 -- 2009-05-30 (土) 19:56:50
  • PTで敵を2匹以上巻き込んでなんぼのスキル。ペッ下ではプレイヤーの位置取り次第で焚き火以上に活躍。 -- 2009-06-05 (金) 14:28:43
  • アル上やペッカのお供として優秀。凍結率は高いとは言い難いが、成功したときのリターンを考えれば狙う価値は十分にある。よくタイミングを見極めてここぞと言うときに決めると非常に格好いい! -- 2009-06-12 (金) 12:22:25
  • 凍結時間だが、各ランクのコメントを見る限りでは、各ランクの凍結時間+(各ランクの凍結時間×ケミマスダメージボーナス)+ウォーターシリンダーボーナスの有無(1秒)で決まると思われます。 -- 2009-06-23 (火) 20:30:20
  • ↑これを現状最高の状態のランク1ケミマス5ウォーターシリンダー使用ですと、15+(15×0.33)+1=20.95秒となり、ランク1のコメントとほぼ一致します。 -- 2009-06-23 (火) 20:36:58
  • ↑ 計算おつ。明確な計算式は未だ判明していないので、何か一つでも指針があれば検証しやすくなると思われる。 -- 2009-06-24 (水) 00:24:38
  • マスタリ9 ウォーターシリンダーで21秒、マスタリ5で25秒凍ります。恐らくケミマスは1ランク1秒でしょう。 -- 2009-07-03 (金) 09:31:03
  • クールタイムは短縮された状態で実装の模様(韓国実装時は60秒だった) それから、ハードのコマンダーはランク1でも約30%しか凍りません。今までの経験上、ランク1で約2500/敵戦闘力に比例した凍結率だと思われます。2500強の硫黄ゴレは100%近く凍り、2700の高級ゾンビはそれなりに失敗有り、約5000あるハードのシャドウゴーストが半分と言ったところ。ハードのコマンダーは戦闘力8000なので実測とほぼ一致。 -- 2009-07-03 (金) 09:37:46
  • エルフのランク5以上マグと組み合わせることでまさしくずっと俺のターン状態。ワイトなどが出たときやる事がない近接師にオススメ。 -- 2009-07-05 (日) 20:59:56
  • 凍って減少した保護はクリティカル率に影響しないようですね。ランク1で凍らせたウィスプにクリ58.8%で攻撃してもクリが発生しませんでした。 -- 2009-08-16 (日) 22:17:43
  • ノックバックしないためブレイズと相性が悪い。そのため高難度Dで使う機会が減ってしまいました。 -- 2009-09-21 (月) 03:18:41
  • 凍結確率は絶対戦闘力に依存。ランク1の場合2300~2400辺りまで99%凍る。シリンダーによる成功率の差はないか、変わるとしても極僅か(どれでも戦闘力2700に85%程) -- 2009-09-29 (火) 04:43:08
  • フローズンは決まればブレイズ使う必要もなく勝ち確定だし、ブレイズ狙う構成ならフローズンは最初から選択肢に入らない。ノックバックしないから相性が悪いと言うより、そもそも用途が噛み合わない -- 2009-09-30 (水) 04:10:53
  • 本当にどうでも良いけど、エレメンタル採取に便利なことに今更気がついた -- 2009-10-22 (木) 03:19:47
  • レプラコーンを転倒中に凍結させて採取を試みて見ましたが、動いてしまったと表示されて失敗しか出ませんでした -- 2009-11-07 (土) 07:49:16
  • G11影ミッションのビーパーは浮いたらサンドバースト(または弓)で落としてフローズンで凍らせると安心。浮き上がるとフローズンは届かないしサンドバーストだけでは心許ない。 -- 2009-11-11 (水) 20:28:23
  • できればシャーマンか幽霊あたりもまとめて凍らせたいね。凍らせたはいいけど、シャーマンと幽霊に妨害されて倒す前に解凍>ビームなんてことがしばしば…。 -- 2009-11-11 (水) 20:35:28
  • ↑5 を見て試しにエレメンタル採集をしてみた。フローズン9 ケミマス9 水シリンダで大体氷結=ディレイなのでケオ島にてIB釣り→フローズンして持ち替え採集。大体3回氷結で20個くらいのエレメンタルが採集可能。 -- 2009-11-21 (土) 18:04:21
  • 全削除されたためバックアップより復旧 -- 2009-12-01 (火) 19:37:12
  • 敵に使うを修練する場合、IB二発→フローズンで成功ならそのまま修練値獲得、凍らなかった場合攻撃されるがそのあとすぐにフローズンが発動できるため時間の節約になる -- 2009-12-07 (月) 19:16:31
  • フローズン1ケミマス1になったので結晶1セットほど計測してみました。スキル発射時や、敵が白くなった瞬間、自分が動けるようになった瞬間からなど、どこから数え初めても、22~27秒ほどで30秒は凍りません。ケミマス1ランク1秒ボーナスということではないようです? -- 2009-12-17 (木) 18:36:38
  • 凍るのは敵をクリックした瞬間、吹雪が発射される前からです(この時点で殴っても吹っ飛ばない) -- 2009-12-22 (火) 10:12:29
  • 何気に有効射程が発動可能射程より短い・・・射程外から敵をクリックして接近→発射すると空振りしてしまう。これはモンスターも同様らしく、こちらが動かなければ見事に空振りしますw -- 2010-01-08 (金) 17:06:51
  • 凍結時間は基本値+ケミマス*0.9+シリンダー補正くらい。 -- 2010-01-11 (月) 09:06:45
  • クライアント上でずれてると、射程内でも凍結しませんね 体の大きいモンスターほど芯からずれやすいので立ち位置が重要です -- 2010-01-12 (火) 03:59:35
  • 走ってる最中に撃とうとすると外れることが結構多いね。確実に当てたいなら移動完了してから敵をクリック。 -- 2010-01-12 (火) 04:51:03
  • マスタータイトルのステータス↑のやつは、あんまり意味ないね (OO; -- 2010-01-15 (金) 15:52:09
  • 改造が風シリンダーに実装されたのに、シリンダーボーナスは水シリンダーのみ・・・? -- 2010-02-13 (土) 02:22:37
  • ↑水シリ、風シリ共に同等のボーナス有り。これは実装当時からだと思う。凍結率の差はどのシリンダーでも感じられないが、多少違うと考えるのが妥当。今なら改造の関係で風一択かな(WB用の改造はないし・・・) -- 2010-02-14 (日) 20:11:50
  • 風シリ使う人がほとんどいなかったから確認されてなかっただけって事かね。なんにしても弓キャラにとっては防護壁の土シリとフローズンの風シリで悩むな。 -- 2010-02-15 (月) 01:42:07
  • 凍結時間は基本値+ケミマス×0.8(足し算) 他の錬金術と比べてケミマスの影響が非常に大きい。凍結率に影響するかは不明。 -- 2010-02-24 (水) 07:00:54
  • それだと今までのコメの情報と合致しない。別な式だと思われるが、ケミマスの影響は大きいのは間違いなさそう。 -- 2010-02-28 (日) 19:21:09
  • シリンダーボーナスはマスタリ補正前の15%または18%らしい。1ランクで2秒強。 -- 2010-03-01 (月) 02:05:29
  • ペットは命令モードなら凍ってる敵にシフト+クリックを何度かすれば攻撃してくれますが、凍ってる敵が位置ずれしてる場合は攻撃してくれませんでした。 -- 2010-03-10 (水) 16:05:48
  • 以前にも書かれているが、低下分の保護はクリティカル発生率に影響しない。保護50の対象をランク1で凍らせた場合、クリ判定は保護50扱い・ダメージ計算は保護38扱いになる。 -- 2010-03-14 (日) 13:47:29
  • ↑更にいえば防御保護低下が適用されるのは物理近接攻撃(ヘビースタンダーが反応する攻撃)のみ。魔法や弓攻撃ダメージは一切変わらない。 -- 2010-03-14 (日) 14:09:35
  • 凍ったら結晶の材料を採取するときと同じように殴ってくださいとのメッセージなんだろう。 -- 2010-03-14 (日) 15:41:09
  • 必ず使用者にターゲットが移るが、攻撃対象は変わらないと言う妙な特性がある。場合によってはヤバイかも。 -- 2010-03-28 (日) 15:41:05
  • フレイマーと同じく、自分と重なるくらいの範囲には判定がありません。対象に近過ぎると絶対凍らないので注意。 -- 2010-03-30 (火) 19:26:39
  • ↑2 ターゲットが移って攻撃対象が変わらないって結局ターゲットは他人に向いたままってことじゃないのか? -- 2010-04-02 (金) 05:30:56
  • 「!!を出さず攻撃」と言う状態になる。つまりターゲット数に入らないと言う事。 -- 2010-04-02 (金) 05:32:45
  • 細かいことを言うと、フレイマーのようにクリックした敵に弱い!判定を出させ、顔をこちらに向かせます。顔が向いてるのはクライアント判定で実際にタゲってるわけではありません。他人を攻撃中のモンスターに!判定を与えた場合、その後タゲ移りしてこちらを!!認識したしても「!!」が表示されませんので注意。 -- 2010-04-02 (金) 19:01:23
  • ↑普通に!!出して突っ込んできますよ。元々誰かタゲっている時は、元の相手を1回だけ攻撃してこっちへ来ます(恐らく予約が働いている) -- 2010-04-03 (土) 08:22:07
  • もちろん敵がフリーだった場合は即攻撃してくるので注意。 -- 2010-04-03 (土) 08:22:53
  • 発射すると成否に関わらず!!出されます。巻き込みには無反応。 -- 2010-04-04 (日) 09:38:16
  • タワーシリンダーでも凍結率は変わらないっぽい。R1ケミ1で戦闘力3600に対し60%程度の成功率だった。凍結時間はマスタリ補正前の1.5倍増加だと思う。R1なら+22.5秒。 -- 2010-04-24 (土) 12:22:49
  • ケミマス2、フローズン9でタワーシリンダーを使うと約36秒でした(ストップウォッチで目分量)。通常ので約14秒なのでマスタリ補正抜きで+22秒位か。 -- 2010-04-26 (月) 10:12:11
  • アルケミ5フローズン1,タワシリ使用後約45秒くらいの凍結でした。 -- 2010-04-27 (火) 15:58:30
  • 特徴にタワーシリンダー使用時は+22秒と書いておいた方がいいですね(22秒はでかい -- 2010-04-29 (木) 07:55:02
  • 凍結率のベースとなる数値はサンドバーストと同じなのだろうか?1ランクの最初にあるコメントを見るとそれと同程度の計算結果となる -- 2010-05-03 (月) 09:17:50
  • タワシリボーナスは基本凍結時間×2かと -- 2010-05-18 (火) 16:04:20
  • 10秒+補正4秒+20秒(10x2)と誤差?2秒で36秒ですね フローズン1なら15+補正6+30秒(15x2)で51秒って事なのかな・・・? -- 2010-05-19 (水) 12:31:12
  • フローズン1ケミ1 普通のシリンダーで27-28秒 タワーで57-58秒だった -- 2010-05-19 (水) 13:08:59
  • 結晶の材料はスパークやレインに比較にならないほどガンガン手に入るし、修練もクールタイムがあるとはいえ弱体化あればAPの問題はあるがすぐに上げられるなコレ。おまけにタワシリで範囲増に時間倍とはなんという優遇スキル -- 2010-06-12 (土) 16:15:48
  • 敵が歩き中に凍結させた場合、あくまで「歩き」として認識される?(人間での弓の命中が90%で止まりました。NPCが凍結させてたので、特殊仕様の可能性とかあるんでしょうか。) -- 2010-06-25 (金) 01:35:50
  • 歩き走り状態や位置情報はまずクライアント判定優先なのでそのようになります。サーバ上では99%まで照準可能です。クライアントの見た目は90%で止まりますが。 -- 2010-06-26 (土) 08:49:03
  • WCランクAでは覚えられないようです -- 2010-08-16 (月) 14:27:16
  • ↑ 「合成」を習得していないというオチでは -- 2010-08-16 (月) 16:34:04
  • スキル名に英名が無かったので追加 -- 2010-08-29 (日) 20:12:09
  • 2010年10月21日のアップデート以降、敵が凍るエフェクトがなくなっています。見た目の区別がつかないだけで、一応(凍るときは)凍っています。 -- 2010-10-23 (土) 23:53:28
  • ケミ1/水9/風A/吹雪1で、通常シリで28~9秒の間。4秒増加の風シリで33~4の間。未改造ハリケーンで32~3の間位でした。 -- 2010-10-28 (木) 19:01:04
  • 2010 11 04のメンテにてエフェクト正常表示を確認 -- 2010-11-05 (金) 09:29:16
  • 雪だるまからではなく、演劇ミッションの雪の塊でも進行しました -- 2011-01-06 (木) 22:14:48
  • アルケミ1/水1/風F/吹雪1の竜巻シリ(+4秒+18度改造)凍結ES付き(+2秒)で39~40秒ほど凍結しました。 -- 2011-01-21 (金) 04:32:52
  • 誰も書いてないが近接武器の熟練上げに使える。戦闘力的に問題ないならウィスプ、無理ならザルディンの硫黄ゴレ(1ランク欲しい)が良い。 -- 2011-01-21 (金) 16:01:24
  • 100%成功するわけでもなく、改造エンチャ含めても1回せいぜい30秒程度しか足止めできないのに「使える」ってのはちょっと…。誰も書かなくて当然だと思う。 -- 2011-02-24 (木) 13:12:51
  • 凍結時間の計算は「基本時間*(1+(錬金術効率+(水属性効率+風属性効率)/2)*5)+(基本時間*シリンダーボーナス)+エンチャ、改造ボーナス」になる。 シリンダーボーナスは水15%津波30%風18%竜巻36%で合ってると思 -- 2011-03-05 (土) 12:24:19
  • 概要のところに雪の塊の入手方法として、演劇産を足してもいいと思います。 -- 2011-04-01 (金) 00:36:27
  • ↑3 影の防護壁もありますしね -- 2011-04-08 (金) 08:59:43
  • 雪国に農場を作ると、雪だるまを作ることが出来るので、塊採取が楽です -- 2011-05-22 (日) 12:59:38
  • 「凍った敵を倒す」修練は、アイスドラゴンでの凍結中に倒すことでもうまりました。 -- 2012-02-01 (水) 04:10:06
  • シリンダーに熟練溜らないようだが間違いないかな? -- 2012-02-16 (木) 11:49:26
  • 敵が弱いと使う必要がない、敵が強いと凍らないというジレンマスキル。安定せず、ブレイズとも相性が悪い。その割にAPを食う。使いどころが非常に難しい。 -- 2012-02-18 (土) 22:09:21
  • 現在ランク2ですが、トレ内容がすべて「凍った~に勝利する」が「凍りついた~に勝利する」という表記になっていました。ランク2に上げたばかりで、ランク3以前は特に気にしてなかったので未確認です。 -- 2012-03-06 (火) 22:58:23
  • タワシで使うと準備完了後、勝手に発射されるようになった。 -- 2012-05-27 (日) 23:58:03
  • エルフとの相性は抜群。失敗してもハイドで仕切り直し、固まったらマグ連射で鬼のように削れる。 -- 2012-07-06 (金) 00:49:48
  • ↑8 農場の雪だるまよりシドスネッターの雪だるまの方が多く落とします。 -- 2013-01-08 (火) 01:37:26
  • 凍らせたい相手は凍らず準備も面倒と徐々に死にスキルと化してきているな・・・ -- 2013-04-06 (土) 00:19:25
  • 現状使う場面は限られているが、あると便利。良く使う対象としてはビーパー、地獄馬、バシリスク、ペッカMOB辺り。注意としてはアイスドラゴンの凍結を上書き出来ない点かな。良くあるのがビーパー出現→アイドラ凍結→倒せない→溶けた瞬間浮上でフローズン間に合わずのパターン。シリンダーを用意する人がいるならビーパーにはフローズンブラストを優先させてほしい。と言っても今はワイバーンで楽に落とせるのでさしたる被害は出ないけど。 -- 2013-04-16 (火) 10:06:56
  • 成功率が子守唄並みにでもならない限り大差ないと思うが…範囲以前にまともに凍る敵が少なすぎる -- 2013-06-05 (水) 22:02:58
  • ゴーレム以外にも以前は凍った何匹かのモンスターが凍らなくなってます(主にダウンしないボス系) -- 2013-07-05 (金) 16:51:55

  • なんか成功判定関係なしに冷気吹きかけ終了時にダメージが入るようになった。これにより失敗時もわずかに安全に? -- 2013-09-14 (土) 21:59:10
  • エルフのかけ逃げができなくなりましたね。かわりに、修練がフローズン単体でも進めれるように。ダメージ量としては微々たる物なので、強さ調整をする必要がありますが…。 -- 2013-09-15 (日) 02:12:00
  • エレメンタルウェーブを併用することで100%凍結+自周囲型範囲に変化。これで少しはフローズンをあげる価値がでてきたか? -- 2013-11-16 (土) 14:04:36
  • 使用不可対象の項目を設置。それに伴い一部コメントを該当箇所へ移動。 -- 2013-11-23 (土) 04:23:08
  • 巨大ボスはフローズンで凍結可能(発射できる)だがEWフローズンでは凍らない。 -- 2013-11-23 (土) 09:01:25
  • 防御戦エリートなど、時限湧きの場所ではエレメンタルウェーブ使用のフローズンブラストがCTごとに使用可能なため絶好の場所となっている。固めたらヒュドラやフレイマーで倒し、次の湧きまでに防護壁を出してエレメンタルゲージを蓄積することでループ可能。 -- 2014-05-17 (土) 22:01:48
  • EWフローズンでも必要なESが出るダンジョンのMOBにはほぼ効かない、しかも火力過剰でソンコとしてるなら殴れになるので今や存在が無意味で何の役にも立たないスキル -- 2015-06-02 (火) 09:57:39
  • 現状、上位レベルの敵はほとんど例外なく凍結無効です。先日実装された騎士団訓練所の敵もザコも含めて全く効きませんね・・・低確率とは言えボスだろうが何だろうが凍った昔の方が使えたかも。 -- 2015-07-16 (木) 17:22:33
  • 凍結可能な一番強い敵はシャドウウィザードやガスト辺りだろうか。今のインフレっぷりでは正直・・・ -- 2016-05-06 (金) 08:34:08
  • 必要な敵程凍らない、正直必要ないスキル。 -- 2016-07-20 (水) 17:48:32
  • ダンジョン改変でちょっとだけマシに?ボスには基本効かないようだが…。 -- 2016-08-08 (月) 23:57:47
    • ジャイアントヘッドレスなどはザコmob判定らしく凍る。とはいえ単体のボスはバッシュでハメ殺せてしまうので使う必要性が皆無・・・。 -- 2017-01-08 (日) 21:33:28
  • 現在、開催中のハロウィンイベントにて、サーヴァントが大量・固定・無制限に湧くエリアにて、当スキルにて凍らせフレイマーを行うことでさくっと5ランクまではあがりました。 -- 2016-11-04 (金) 11:32:21
  • 改変ダンジョンの敵は上級HDを除けば戦闘力が極度に低いのでEW無しでも結構凍ります。まぁ凍らせてる間に攻撃した方が早いのですが。 -- 2017-01-19 (木) 18:00:36
    • ペッカのゴーストに有効。ゴーストキングでも戦闘力3000未満のようだ -- 2017-01-19 (木) 19:10:06
  • 持ち替え楽になったからゴールデンタイムのCT毎にとりあえず使ってみてもいいと思う。ついでにヒュドラも置いたりとか -- 2017-10-22 (日) 16:17:58
  • 確実に拘束可能なスキルが登場し、石化や凍結効果を持ったペットが安く買える今となっては、このスキルの存在意義はかなり怪しいと言うほかない。凍ったままバリバリ攻撃してくるとんでもない敵まで出てるし。 -- 2019-07-22 (月) 21:30:18
  • 目覚めた深海の君主ミッションでは非常に使える -- 2019-08-28 (水) 09:16:52
  • 深海の君主の結界守護精霊など、一部の敵は凍ったまま殴ってきます(移動はしない) -- 2019-10-18 (金) 18:44:06
  • いちおうラングヒリスボーンブレイカーでも凍らせて修練項目になるみたいですね。 -- 2020-03-01 (日) 05:03:25
  • アイスドラゴン、ジャックで凍らせた敵はフローズンで凍らない。トゥアンやダルなどで固めた敵はフローズンが掛かる。フェスピアダベリーハードPTではこれに気を付けないと大惨事起きる場合がある -- 2020-05-04 (月) 15:34:33
  • ずっと放置していたがタコで有効らしく鍛えようと思う、今ならグラマス四人用でスピスラ→EWフローズンからのAPトレすれば良いんだろうか -- 2020-09-23 (水) 12:11:59
    • 試してみたが使用不能だった…お騒がせですまんの -- 2020-09-24 (木) 21:54:00
  • 一部のベテランボスにも一応有効だが、主な活躍の場はフェスピアダとタコのハード/ベリーハードくらいしか無いから後回しでもいいスキル。一般ユーザーは一生使わないまである。 -- 2021-05-26 (水) 19:24:45
  • 現状のトレーニング内容は全ランク共通で「凍りついた敵との戦いに勝利する」と「敵を凍らせることに成功」しかありません。 -- 2023-10-08 (日) 20:24:58
    • 訂正、低ランクでは「スキルを使ってみる」もありました。 -- 2023-10-08 (日) 20:32:25