スキル/魔法/ヒーリング/コメント

Last-modified: 2022-12-19 (月) 07:31:51

スキル/魔法/ヒーリング

修練に関する話題

  • 結論としては
    修練が厳しい場合は、ダークナイトの協力者に変身してもらって効果時間超過でのライフ減少を回復する。
    マナトンネル周辺でヒーリングをする。ダークナイト本人と一緒にヒーリングをして調整する。
  • ある程度情報が出揃ったらスキル修練に関する攻略でまとめて項目を作りましょう。

ウィンドミルの修練とヒールの関係について(2012/02/14アップデートにより無効)

  • 数字でも6以降になって次第に埋め辛くなっていくのが瀕死を回復の修練。
    ペッカ手伝いやパラの人にひたすらミルしてもらうなどしないと、下手に回復力があるためになかなか上がらない
  • ミルランク高くなるとBOSS狙いでケオゴレやゾンビで延々ミルになりあまりヒール需要が無くなるから、早めに相方を見つけておくと吉
  • あの世のゾンビでミルトレしてる人を辻ヒールするとお互い幸せな気分になれます
  • ベースキャンプの前でひたすらミルで回り、スタミナのエリクサを飲んで自己ヒールすると、瀕死トレーニングができる。

ダークナイトとヒールの関係について

  • DKのライフ減少を利用して、魔法音楽マナ回復有り、数人でPTを組んでの修練で、4時間で瀕死2200回強の修練を達成。
    DK一人に対して二人のヒーラーが同時に修練を行うことで、マナの回復量と結構つりあうことが判明。POT消費量激減します。
    しかし、DK一人に対しヒーラー一人だと、修練は進みますがミルパラへのヒールより(回復が遅れると変身が解けてしまうため)精神的にきつく、長くは続けられません。また、一度の回復量と詠唱時間を減少量/sと照らし合わせると、F~9ランクまでの修練にDKを使うには、一人では厳しいです。けれども、あの世に行かなくても、ケオで瀕死の人を探さなくても、瀕死修練ができるようになったことは、環境的に大きなプラスだといえると思います。ただ一つ問題があるとすれば・・・DKの中の人がもの凄く暇になる、ということでしょうか。
  • ワンドの熟練上げという面から見ても、永続的にライフの減りつづけるDKの能力は有用で貴重だと思われます。
  • 露店放置のひとにDK化をお願いする、ただしマナトンネルまで来ていただく必要がある。
  • DK修練は高ランクヒーラーなら、マナPが続く限り回復が間に合わないといった事はそうない。
    4以降ぐらいになればDK二人かけもちなんて荒技も可能に…
  • ランク5で十分DK2人掛け持ち出来ました、パラになる余裕もあります。瀕死保持で1時間足らずで5の修練終わりました。
  • イリア大陸のマナトンネルは起動中に、周囲のキャラのマナが高速回復します。
    ダークナイトの協力者も居れば問題とされていたマナP問題も完全に解決し、無料でヒール修練が可能です。
  • DKでスタミナのエリクサーがあれば瀕死状態の自分にかけることで修練が楽に進みます。時間は限られてますが

ケオ島について

  • 数字ランクにもなると、ケオに常駐して辻ヒールでもしないとなかなか埋まらないと思う。
    そうでなくても消費が激しい割に需要の多い魔法なので、マナポーション常備は当然として、
    数字ランクマジックマスタリ・ウィスプES・幽霊タイトル・メディなど、これでもかというくらいにマナ重視にしないとあっという間に枯れる

ペッカについて

  • ヒール4なので参考にはならないかも知れませんが大体G3手伝いペッカ1週で、
    マナ50p50個消費。修練+15%くらいなので、ポットさえ揃えればもっと早く

プレイヤースキル向上込み

  • ちょっとネタが入ってるけど、鶏vs赤狐を仕掛けて鶏を癒すという修練方法もあり。
    鶏はロックオンできないのでマウス捌きの修練も兼ねられる
  • ペットとDに潜ってペットが倒されたら、フェニックスとヒールで瀕死修練が稼げる
    • 倉庫ペットなどのレベルが低いペットを彼らのやり方のカウンター中のゾンビにわざと突っ込ませる。
  • ペットを硫黄中毒にしていけるか?化石掘るついでにでも。(ライフの消費が遅いかもしれません)

瀕死トレ

  • PVPモードで瀕死に
  • PvPを利用すれば、現在でもPCにミラージュミサイル使えます。※PvPで感染したキャラからだとPvP見てただけの人にも、感染タイミングに範囲内にいると感染するので周りの関係の無い人に迷惑がかからないように注意!
  • イリア巨大ボス(特に負傷の少ないドラゴン2種)の戦闘後は瀕死の人・ペットが多いのでかなり修練できます。
  • エイヴォンの炎の剣を触る事により、無限に瀕死状態を作り出す事が出来る。
  • 種族間PvPを利用してライフの高い自ペットに相手からミルをしてもらうと負傷も無く瀕死にしやすい。PvPフィールドを作らなくて良いのでトレがしやすい(周囲に注意)。

  • ランク1になれば防御魔法としての性能が格段に上がる。 -- 2006-08-27 (日) 11:09:58
  • スキル習得方法の人間の部分、あの退治クエ来る条件はウルラスタート、未転生、LV19達成だとおもったのだけど。イリアスタートの場合でも来るのかな? -- 2008-02-19 (火) 02:03:14
  • チュートリアルクエスト大幅変更があった以前に、既にLV19以上になっていたせいか退治クエが届かない。本を買うしか覚える方法ないのかな?(キャラは未転生で放置しているキャラです。) -- 2008-04-01 (火) 23:07:19
  • 既出だったらすみません 「ライフポーションを飲む」は完全回復ポーションでも可能です -- 2008-06-15 (日) 11:28:48
  • DKの場合であれば、スタミナが大幅に増えたので自己ヒールトレが楽になりました。スタミナエリクサー、ラビアリーナ出入りを利用すれば簡単にトレができます。 -- 2008-06-28 (土) 19:40:29
  • 弓士も突き詰めれば高ライフに移行するので、上げていると役に立つ・・・かな? -- 2008-10-07 (火) 09:08:19
  • 自ヒールしてスタPマナPを飲むなら素直にライフPを飲むほうが早い。INTを上げたい魔法士以外は、あくまでPTメンバーやペットの回復用。 -- 2008-10-07 (火) 12:54:36
  • レンジランク2以下の弓師とかでフィールド狩りする場合、マナとスタミナが余るのでソロでも使えますよ -- 2008-10-21 (火) 01:47:56
  • 3つ上の文で「ラビアリーナ出入り」と書いてましたが実際はアリーナから出ると2回目以降は変身がすぐ解けるのでDKのHP減少トレーニングはラビでの効率は悪い -- 2008-11-11 (火) 15:46:45
  • ↑自分で確かめたわけではないのですが、以前の仕様ではDKは"変身が解ける"="鎧がHPを吸い取る"だったらしいのでマナorスタミナが切れるまでトレーニングできたようです。今はライフがいくら残っていようが3秒くらいで解除されてしまいますね。 -- 2008-11-12 (水) 07:09:07
  • HP400前後のプレイヤーの珍しくなくなってくる最近の高累積PTではストレスなく回復出来るようになるのが嬉しい。が、それでもダンジョンで良くある、少し減ってるな、なんて思う時に余ってしまう事が多く勿体無い。ランク1は多少のことは気にしない大雑把な人向け。
  • "回復役(専業ヒーラーや、前衛より後衛補助でがんばりたい人)"じゃないなら、"回復も出来る戦力"として、自分が納得いくランクで止めればよろしいかと。マナ効率か、AP効率か、回復量か、基準はどれでもいいと思いますよ。 -- 2009-02-13 (金) 11:07:47
  • コメント整理しました、くらいのコメントはしてくださいね。サイトポリシー等参照。 -- 2009-02-17 (火) 00:50:16
  • DKによるヒルトレですが、修練者とDK1対1にて、MTの開いているET6:00~18:00きっちり瀕死修練した場合Rank5で360前後、Rank3で320前後、Rank1で270前後稼げます。DKの瀕死状態になるタイミングが変身後HPによりまばらなためばらつきます。 -- 2009-02-26 (木) 11:27:21
  • 続き、ヒルマスになる場合、変身等使って1回のMTで300稼いだとしてもMT26.67(=27)回、ぶっ通しで約14時間あまりか。マスタートレは掛け持ち出来ればしたほうがいい。 -- 2009-02-26 (木) 11:31:08
  • 光の玉の防御効果はキャラクターウィンドウの情報にも反映されるんですね。 -- いつの間にか? 2009-03-09 (月) 12:54:19
  • ペット大量所有者限定だけどペットを巨大生物にぶつけるを繰り返して瀕死ペットを大量に作る手も有る -- 2009-03-14 (土) 04:35:41
  • 調教した動物にはヒールできるので野に放す前にヒールしてから放そう。 -- 2009-04-05 (日) 03:16:05
  • 思ったんだが、硫黄地帯にいき、瀕死になるまで放置してやれば結構安全に瀕死出来るんでは? -- 2009-04-30 (木) 20:30:09
  • 減りが遅いから、放置できる環境じゃないとオススメできないね。飛行ペット持ってるなら(箒が理想)、ゴーレムにミル→すぐにRを押して騎乗、Vで飛行する。を繰り返せばゴーレムを狩りながらヒールトレできるんじゃないかな…。採掘してる人もいると思うので、オススメはしませんが。 -- 2009-04-30 (木) 20:50:33
  • タラ影祭壇前で待ち伏せすると、彼らのやり方でミルミルしたあとのキャラが出てくる。祭壇からはヒーラーも遠いのでヒールしてあげるとお互い幸せ。 -- 2009-07-01 (水) 10:32:56
  • ネズミ男をあの世でサブキャラで召喚→ペットログイン→ゾンビにミルミル→デッドリー運用で減りまくった状態でログアウト→マナトンネル前でメインで召喚→ヒールヒールヒール!!!・・・だめかな? -- 2009-07-26 (日) 20:55:39
  • 回復量が大きくなるとデッドリー超えて減ったHPでも簡単に回復してしまうので手間のわりに進む修練がとても少ないと思います -- 2009-07-30 (木) 13:44:01
  • ポーション中毒で負傷が累積して、さいごにはデッドリー化するらしいが、なおも飲み続けた場合、HPがへったことになったりするのかな? -- 2009-08-01 (土) 12:50:13
  • ↑それとヒールと、どう関係あるん? -- 2009-08-01 (土) 13:00:06
  • もしそうなら、すごく楽にHP減らし続けられますね・・・薬代がそれなりにかかりますが・・・。もっともデット゛リー蓄積の限界は補正をのぞいて-100%までらしいので、↑↑となるような気がします。 -- 2009-08-01 (土) 13:00:39
  • ソロDKでマナトン使い修練。瀕死状態を維持しつつヒールを。スタポ買い込んでひたすら飲む。中毒になってもDKのHP減少中は負傷にならないので、スタポとマナトンが続く限り修練が進む。マナトンが閉じたら温泉で中毒治療を。ケルラよりもカリダキャンプでやるのがいいね。DK二人だったらスタポいらずに互いにヒールトレができる。 -- 2009-08-08 (土) 13:12:29
  • ↑スタポよりもエリクサーのほうがいいんじゃない?鯖にもよるけど、自分のとこは置いてあるときは大体3000G前後。中毒の心配なんてせずに修練が出来るし。 -- 2009-08-09 (日) 03:54:49
  • ライフ最大-8の時、ランクA(13回復する)を自分に掛けるとスタミナは8だけ消耗。ただしスタミナ13ないと自分にターゲットできない。 -- 2009-09-17 (木) 02:22:05
  • G12最終戦HDにて、ランク3の瀕死トレ3334回が1時間半程度で完了 -- 2010-05-03 (月) 17:17:26
  • パーティヒーリングマスタータイトルをつけた場合、1マナあたりのHP変換効率は1>6>4>2>3>5>7>8>A>9=B=E>C>F>Dです -- 2010-05-05 (水) 01:04:34
  • ↑間違えました 6>4>2>1>3>5>7>8>A>9=B=E>C>F>D -- 2010-05-05 (水) 01:07:13
  • PTヒールをかけるとPTヒールのトレが埋まるだけでなく、回数×人数分(負傷してないとだめ)のヒールのトレが埋まる。ペッカのゴーストで全員がミルしている中ひたすらPTヒールかけつづけるとヒールの瀕死トレがかなり早く埋まる。 -- 2010-06-18 (金) 02:26:33
  • 今更だが、何で自己ヒールにスタミナ消費つけたんだろうな・・・自分に回復魔法使ったらペナルティなんて、他に聞いたことないぞ。 -- 2010-09-07 (火) 02:54:57
  • パーティプレイを促すためでしょ。現状はどうであろうと当初は仲間と助け合ってエリンで生活していくのがコンセプトだったんだし。 -- 2010-09-07 (火) 13:37:21
  • DKに縁がないので硫黄地帯放置で瀕死トレしてきたけど、7から魔法を使うが必須になったので食虫植物相手にミルペットのお守。瀕死トレをミルペットでやるとどうしても羽がいるけど魔法を使うのトレなら回復直前が瀕死である必要がないためさくさくいけます -- 2010-09-28 (火) 19:59:23
  • エイヴォンの炎の剣でHP減らすこと可能 -- 2010-12-03 (金) 22:17:55
  • ↑にも書いてありますが、エイヴォンの炎の剣とスタポ30を多めに持っていくとかなり幸せになれる。 変身の間に中毒になってもいいのでひたすら修練していくと1時間で約500回埋まる。 職業ボーナスも入れるとかなり幸せに。 -- 2010-12-24 (金) 22:17:15
  • ↑ちなみにエルフFOCランク1、MOCランク5(最大MP約930) で変身中マナポーションを飲む必要が全くありません。 -- 2010-12-24 (金) 22:20:08
  • 治癒温泉に入ってるときマナが8秒あたりに20回復しますので(MTより少し遅いくらい)中毒前提トレーニングしたりする人やMT活動停止時間帯でもマナ回復が容易なので割とオススメ -- 2011-06-18 (土) 21:27:14
  • 追記 夜でメディテーション使用なら更に回復量アップ・・・ま、少しだけですが -- 2011-06-18 (土) 21:30:50
  • ヒーリング強化の細工を施したときのマナ当たりHP変換効率は
    細工Lv1(通常装備):E>F>A>B>6>C>7>D>8>9>4>5>2>3>1
    細工Lv1(HLワンド装備):E>F>A>B>C>6>D>7>8>9>4>5>2>3>1
    細工Lv20(どの装備でも):E>F>A>B>C>D>6>7>8>9>4>5>2>3>1 -- 2011-11-20 (日) 06:56:26
  • DKで修練が埋まらなくなってるのですが、同じ症状の方いますか? -- 2011-11-27 (日) 23:13:46
  • 普通に埋まってますが、何をどうしたら埋まらなくなったか詳しく書いてくださいな -- 2011-12-19 (月) 13:40:20
  • ペットや自分に対するヒーリングでは修練にならないですね・・・何でだろう -- 2011-12-19 (月) 14:47:45
  • リログしたら治りました、謎・・・ -- 2011-12-19 (月) 14:49:54
  • アップデートで魔法攻撃の適用範囲拡大とあった。魔法攻撃27、ランク1で42ポイント回復しました。 -- 2012-02-14 (火) 20:50:39
  • こちらランク5、魔法攻撃11のとき、28回復。魔攻POTを飲んで魔攻31にて試したところ、30回復しました。大雑把ですが上の方とあわせて魔攻10につき1ポイント回復量が増える? -- 2012-02-15 (水) 20:40:47
  • ランク9魔攻22で15→17、ランクE魔攻13で9→10を確認。魔攻10毎に+1でほぼ確定かと -- 2012-02-16 (木) 07:27:34
  • 新スキル・リストアが新たな修練手段につかえるか。 -- 2012-03-26 (月) 14:16:14
  • ヒールトレポが出てたからトレも少しは楽になった -- 2012-04-15 (日) 13:38:10
  • G11やG16などを進行中の場合、同行するNPCへのヒーリングも修練が地味にうまい。等級が高ければなおさら。 -- 2012-07-07 (土) 14:55:47
  • 傷を負ったキャラにヒールすると、経験値が若干上がってます。 -- 2012-07-08 (日) 11:07:10
  • ↑詳細ヨロ。たんに瀕死項目埋まってるだけって馬鹿な落ちじゃねーだろうな? -- 2012-07-08 (日) 14:28:39
  • ↑馬鹿な事を言っているのはお前の方。↑2が言っているのは修練値ではなく経験値なのだから -- 2012-07-08 (日) 18:43:04
  • ちなみに、生命力回復量>>>獲得経験値ってくらいの微弱な獲得量な -- 2012-07-08 (日) 18:47:49
  • ↑1~4 修練値が増えると経験値も増えますよ。skillページの基礎知識を参照。 -- 2012-07-09 (月) 12:42:41
  • 今生命力MAXで負傷も0なのに自分にヒールするとスタミナが減ったけど、前からこんな仕様だっけ? -- 2012-10-20 (土) 17:05:39
  • ワンドの熟練上げに自己ヒールしましたがスタミナ減少はありませんでした -- 2012-11-11 (日) 17:24:48
  • ↑ライフ減ってなかっただけだろ。普通にスタミナ減少確認。初心者かよ -- 2012-11-11 (日) 18:04:01
  • 生命力MAXで負傷も全く無い状態で自己ヒールした時にマナが減る時と減らない時があるような -- 2012-11-15 (木) 09:42:59
  • 熟練上げキャラで自己ヒールしたらスタミナ減った → 休憩して少し回復してみる → また減ったので休憩して回復 → また自己ヒールしてみたらスタミナが減らなくなってた 条件がいまいちわからないな。もちろん生命力MAX負傷無し -- 2012-11-15 (木) 09:56:45
  • 今更の亀レスだけど、上で言われてるライフ全快なのにヒールでスタミナが減るって言うのは才能ボーナスの生命力補正が内部的に入っているため、ステータス上は例えば最大生命力が700だとしても実際はそれプラス若干の内部生命力が存在している。実際にはダメージを受けてみればわかるが完全回復(ここでいう完全回復とはその内部生命力も含む)している場合は敵から攻撃を受けてもその内部生命力から引かれ始めるため、ダメージを受けているのに実際のゲージからは中々減少しない。ダメージを食らった後に回復してみるとわかるが表記以上に回復する。 -- 2013-01-25 (金) 15:46:39
  • 実はずっと昔から最大値+500まで回復した。ログイン後1回でもダメージを受けると回復しなくなる。 -- 2013-02-07 (木) 07:24:36
  • ch移動後スタミナ減少しなくなるまでヒール→マングースに殴られる(1ダメ×3)→普通にライフ減少 よって最大値以上には回復してません。ライフ減少後に自己ヒールをかけてもダメージ分以上のスタミナ減少は無し。ライフの量は関係ないと思いますが、才能補正140でカッコ内が約450のキャラです。 -- 2013-02-07 (木) 20:43:56
  • 『ヒーリング:魔法の基礎』は、アルジェラも販売。 -- 2013-04-16 (火) 01:43:48
  • スキル習得方法の「他人が捨てたスキル本は拾えないので」は、「取引はできないので」にしたほうがいいと思う。 -- 2013-04-30 (火) 11:41:27
  • インフラにて、変身とエイヴォンの剣を併用するととても速くトレが進みました。DKの減少だけでは中々ストレスが多い、という方は是非併用を。ただし事故で変身解除のパターンもよくあります -- 2013-09-28 (土) 17:52:06
  • ZEROアップデート後、まれにクリティカルのような高い回復値を見かけるようになりました。それが発生すると回復量がだいたい1.5倍くらいになるようです(最大値固定ではないです)。パーティーヒーリングなどでもこの現象は見られますが、なにが発生率に影響しているのか、また、発生時の倍率も固定なのか等については不明です。 -- 2013-09-29 (日) 16:02:47
  • 敵のデッドリー率が異常に高くなった事を逆手に取り、デッドリーMob調教で瀕死埋めが可能。もちろん一撃でライフマイナス2000や3000にできる火力は必要です。おすすめはドレンのゴーレム、クラッグカウ、シャドウシャイア(引っ掛けて簡単に調教できる) -- 2013-09-29 (日) 20:21:12
  • 反射する防護壁にペットで殴らせてペットにヒールかける方法がある。反射する壁はドラマ7話がお手軽 -- 2013-09-30 (月) 07:44:36
  • ↑試してみたが1ダメージしか食らわない -- 2013-10-07 (月) 06:32:13
  • ↑R4までなら充分トレになるじゃないか -- 2013-10-07 (月) 06:36:50
  • たぶん反射ダメージが防御の影響を受けるようになったせいかな -- 2013-10-07 (月) 12:32:01
  • ↑4のものですが、たしかに現在の仕様では、以前のようにペットアタック2~3打くらいで即デッドリになるというのは確認できませんでした。クリティカルヒットしたときにデッドリになるくらいなので、残念ながら没ですね -- 2013-10-29 (火) 01:01:20
  • ↑ようするに防御が低く攻撃力の高いペットで殴ればいいだけじゃね? -- 2013-10-31 (木) 23:26:23
  • STR10毎に防御1のボーナスをうける。要するに攻撃力が高いと防御力が高い。 -- 2013-10-31 (木) 23:34:31
  • PvPでヒュドラかけてもらったら、かなりの瀕死が稼げました -- 2013-12-19 (木) 17:56:20
  • 5段改造したブロードソードをメイドに持たせたら反射壁で毎回1までライフ下がる模様 -- 2014-08-24 (日) 07:07:59
  • ペルファストの赤ネズミにラウンジシールド持たせてメイドさん突っ込ませれば「瀕死の状態の人」DK使う前までの修練は楽になるかも -- 2014-10-04 (土) 20:53:03
  • ダメ59~106 防御24保護2の白虎で反射壁殴らせたらライフ1までいけた。たまに瀕死埋まらないことあるけど基本ライフ1てかんじ -- 2014-10-05 (日) 06:41:42
  • ものすごい今更な事だけど準備時間が載ってないね・・・どのランクも2秒です -- 2015-06-30 (火) 13:23:26
  • 瀕死修練はランク毎の基本回復量以上ライフが減っていないと埋まらない。1ランクだと40以上が条件。なおPTヒーリングは回復量の1/10減っていればOKでヒーリングとは基準が違う。 -- 2015-07-05 (日) 05:19:07
  • パートナーにビムソでも持たせてドラマ壁殴らせるのが楽ですね。 -- 2016-11-08 (火) 19:03:29
  • 段に上げるとマナ効率が最悪になります。まぁ元々ほぼ実用性無いのですが・・・ -- 2017-10-31 (火) 05:14:24
  • ソロでもペットの回復に使える -- 2017-10-31 (火) 22:00:27
  • 3段になると1ランクの1.5倍くらいのマナ消費(60?) -- 2017-12-05 (火) 07:34:48
  • 1段47 2段54 3段61でした。 -- 2018-01-26 (金) 07:24:01
  • ドラマ壁でペット使うときはひたすらスマを繰り返すAIにすると防御の影響が多少減る -- 2018-02-04 (日) 08:28:09
  • ↑2は間違いで48、56、64が正しいようです(マナ消費減少補正抜き) -- 2018-02-04 (日) 10:23:05
  • フェスティアのモンスターディフェンスで、クリスタルをわざと攻撃させると瀕死の人に魔法の修練に便利。時間制限があるので単純作業とはいかないが。 -- 2018-07-22 (日) 21:46:59
  • 瀕死を自己ヒールで埋めるときもエイヴォンよりドラマ壁殴りがよさそう。ただしデッドリー部分までは削れないからライフ1000くらいないと1詠唱5修練にならない。スタミナも高速で溶けるからポーション釣りの時にやるのがよさげ -- 2018-08-09 (木) 19:20:38
  • スカアハにいるゴーレムからミルを貰えばクリティカルで2000くらい被弾できるので瀕死回復修練そこそこ効率良いです -- 2018-10-22 (月) 10:53:51
  • ランク別性能表に2013/9/12以降は細工が重複しないとあるが、2018/10現在ヒーリング細工の効果は重複する昔の仕様になっている(2つまで確認)。どこかで変わったのか最初からデマなのか -- 2018-10-24 (水) 08:55:48
    • 重複しない時期はたしかにあったと思う。服とアクセにLv1ずつ付いてる状態で片方付け外ししても回復量に差が出なかった事があります。その時点で無意味だからと処分しちゃったし、また変更あったなら惜しいことした (T-T -- 2019-02-06 (水) 15:34:26
    • 手元の服細工+アクセ細工+アクセ細工のヒーリング装備あったので3段階に分けてヒーリングしたら細工分の差が出てたので修正しました。 -- 2019-02-06 (水) 17:00:14
    • エコー入手したので検証の結果、装備の細工とエコーストーンのヒーリング生命力回復は重複しませんでした。(回復量が多い方優先) -- 2019-03-16 (土) 14:03:17
  • 最大HPの1.5%?未満の回復量だと修練としてカウントされないかもしれません。HP3172のDKにランク4のヒール修練の際に回復量45以下だと一切修練がカウントされませんでした。クリティカル発生時の他PTHマスター、ヒール細工で回復量を上げると正常にカウントされました。 -- 2019-04-11 (木) 00:11:48
  • ↑似たような状態確認しました。ドラマ壁に最大HP710ワイバーンをアタック連打させ1段トレ値100まで進み、2段ではトレならず。また、HP120・710のペットどちらも回復量58ではノーカウント、クリティカル時87やヒール細工1装備75の回復量ではカウントされました。一定の回復量が必要と思われます。 -- 2019-06-30 (日) 15:01:56
  • スタエリが無くなったので協力者が必要だけど、テフドゥインミッションの目覚めた深海の君主のダメージゾーンを使って高速瀕死トレができる。最速でヒール連打しても追い付かないペースで減るから極めて効率がいい。欠点は200秒毎に再入場が必要な事だがそれを加味しても驚異的な速さで埋まる。 -- 2019-09-01 (日) 12:09:22
    • ちなみに入場条件はG23クリアです。G22はクリア不要の模様。 -- 2019-09-01 (日) 12:10:14
  • ヒーリングトレはPTHでも埋まるので、ドラマの反射壁をぬいぐるみ召喚とペットで殴らせ瀕死まで待ち、PTHしたほうがお手軽。詠唱→対象にクリック5回で5回のトレが埋まるが、ぬいぐるみ最大召喚数4体+ペット相手ならPTH1回で5回のトレが進む。対象をクリックする手間の違いしかないがヒーリングとPTH両方一気にトレができると考えればその差は大きい。 -- 2019-09-01 (日) 13:12:42
    • さらに言うなら↑3&4に書かれている回復量不足でのトレ不能も回避可能。PTHに必須のヒーリングワンドはサブキャラを司祭才能で作って初心者ヒーリングワンド回収すれば修理代も激安。 -- 2019-09-01 (日) 13:20:35
  • 両方試してみた。埋まるペースは深海の方が2倍以上速いが、壁ぬいぐるみでもマスタータイトル取得にそれほどかからないため、すぐ手伝ってくれる友人がいないなら後者で十分。 -- 2019-09-08 (日) 21:16:31
  • ぬいぐるみにPTHできるのか…情報たすかる(*‘ω‘ *) -- 2021-02-12 (金) 06:55:27
  • ロードミッション入場人数の緩和で、一つ以上マスター才能があればベルファスト人質救出の反射壁でも修練可能です。ドラマの進行状況を変えたくない場合はこちらもおすすめ。 -- 2021-02-12 (金) 09:21:48
  • 他のスキルもだが、リファインアップデートにより必要修練数などが相当少なくなった。ブロニーの成長サポートの「ヒーラーの家緊急要請」でExitすれば何回も挑める事を利用して一気にランク1まで修練稼ぐと今後楽できるかも -- 2022-11-16 (水) 20:01:42
    • 既に上に書かれているとおりPTHと一緒にトレできるので、ヒーリングだけ先に急いであげたいわけでもないなら後回しにして一緒にトレしたほうが効率自体は良いね -- 2022-12-19 (月) 07:31:51