スキル/魔法/ファイアボルト/コメント
Last-modified: 2023-07-03 (月) 14:23:49
スキル/魔法/ファイアボルト
- 詠唱速度では、ランク5から熊すらFBのみで全く寄せ付けずに倒せます。殆どの敵をFBのみで倒せるので、ファイアワンドのみでのD攻略も可能に…(マナP消費はありえないけど) -- 2005-12-19 01:50:29 (月)
- マナ消費はデカイケド、逆にこれさへ何とかなるなら使い勝手がかなり良くなるので、1まで上げることを奨めます。ランク1の5貯めはピストルと言うより対戦車ライフル -- 2006-03-13 (月) 01:36:44
- 今更だけど、FBは5チャージでダメージに特殊補正がかかる。計算式は(FBダメージ*6.5) --
- ファイアワンドのダメージ追加補正は、1チャージでダメ+5。 --
- フルチャージのファイアボルトは5倍のスピードでワンドを削ることが指摘されている。 --
- でもあくまで一発として認識されているので、ワンドの効果自体は一回分しか乗らないという切ない仕様だったり --
- 段位タイトルでラサ先生にファイアワンドの修繕をお願いしてみました。表示されている修理費より割引をしてくれるというメッセージが表示されました。値段はいつものままの1point「2751Gold」修理してみると実際は276gold差し引かれていました。明確な割引数値は修理費表示ボタンには表示されないので、割引金額がしりたければ手持ちの財布の金額から修理費の表示値段を引いた数字から、修理した後の財布の金額を引けば割引された金額がわかります。 276goldだと10p修理で2760goldの割引です。AP7でこの割引に価値を見出せるかどうかはどれだけ魔法を使うプレイヤーかによるでしょう。 --
- R1マスター持ちで1段にした際、EXP17025(+1135)習得しました(日曜 --
- INTの詠唱時間短縮効果は中級魔法だけじゃなかったっけ。時間変わってないと思うけど。 --
- 勝手に書き換えられていたので戻しました。ランクF~Aが2500ms 9~6が2250ms 5~1が2000ms確定です。ほぼラグ無し環境の実測とも一致。 --
- 高速詠唱ワンドなどで射出と同時に詠唱(つまり連射)をすると、それ以降火の玉の残像が蓄積するスイッチが入ってしまう。解決策はリログなど。 --
- ダイナシ後にてR3でR1の様にノックバックしても詠唱回数減少のみで消えない事を確認。 --
- 詠唱時間がR5以上で昔のIBLB並に。異様に速い詠唱のせいか、連射無双してると速度ワンドなしでも残像が残る。 --
- 詠唱速度アップのおかげで単発・ccともに非常に使いやすくなった反面、ワンドもたずのR9ですら残像が出てしまうこともしばしばあるので、長めのダンジョンやミッションではエフェクトが完全にきえてから再詠唱等、少し気をつけたほうがいいですね。 --
- ここにコメントすることかは分かりませんが、近頃実装された変身スキルで火の玉の残像が見事に消えます。悩んでる方は是非。 --
- FBとマジックウェポンマスタリを1にするだけで低スペックキャラでも2000ダメージ以上出る。マナ消費や修理費は高いが序盤はほぼ最強。 --
- 精霊のファイアワンドにボルト強化のヘボナでボルトを乱れ打ちしてれば、だいたいの敵はこちらに近づく前に溶けてる。ボルトで全ての敵が倒せるわけじゃないけど、大部分は押し切れるのもよいところ。スキルが強いので関連スキルを上げるだけで、簡単にダメージ出せる所もよいところです。 --
- どんなに連射しても火球の残像が最大1つまでしか残らなくなってると思う。昔のように炎のドームが形成される事は無い。 --
- 唯一とも言える欠点はクリティカル確保が厳しい事かな(武器クリが無視される) 序盤の敵はノンクリでもほとんど一発だがクリティカルのトレーニングが埋まらないので面倒な事になる。 --
- 圧倒的早熟の代わりに魔法攻撃力を上げてもダメージがさほど伸びないので、無細工では影ハードぐらいから火力不足を感じてきます。各種細工で詠唱速度を伸ばすと一気に凶悪化しますがご利用は計画的に。 --
- 反撃の心配なく攻撃できるのは楽だが殲滅力やコストパフォーマンスはビムソバッシュにかなり劣る。ビムソがガチャで撒かれていなければ序盤最強だっただろうが…状況を見て使い分けるといい。 --
- 影ハードまでは全てのザコを1~2発で倒せるので火力不足感は無い。エリートでもFBLとLRで粗方倒したあと残りをFBで各個撃破が基本。 --
- 何故かファイアワンドのCC改造でマナ消費が大幅に減るバグがあり、実に10年間も放置されている。上位武器の野蛮ワンドやトライボルトワンドはバグっておらず1.5倍近いマナを食うので注意しよう。 --
- ↑ちなみに精霊ファイアワンドも野蛮ワンドなどと同等のマナを消費する。 --
- 装備やバフ次第では詠唱時間0.5秒未満まで減りますが、ディレイが0.5秒あるので0.5秒1発が理論上最速です。 --
- 昇段してもダメージが誤差程度しか増えないのにマナ消費は3段で1ランクの2倍近くなる --
- 1ランクと3段の差はわずか魔攻12相当。コンボカード作ったらアントレしてしまった方がよさげ・・・ただ1段以上のエフェクトはカッコイイ --
- ボルト魔法はコンボ倍率の適用割合が約0.35倍なのでコンボカードを月400円払って維持する価値も怪しい --
- 3段で消費マナが6に増えてますので上のコメントにあるように地味にマナ消費が激しくなってますね……1500くらいマナがあってもCC+4を連発してればあっという間にマナが無くなりますのでマナリカバリーやマナポーションがぶ飲みは必須です --
- コンボ構成はFB*5→FBLが良さそう。FB自体にはコンボ倍率がまともに乗らないため、FB*6コンボはあまり使えません。 --
- 1ランク→三段のマナ消費量は基本4.5→7.0です。詠唱速度等は変わりませんのでよほどダメージを追及しない限り1ランクが無難です。 --
- 1ランク→1段でCCのマナ消費19→23 よって1段の基本マナ消費は5.5 --
- 予想ですが3段の消費は7.0ではなく7.5だと思われます(火マス1で6になる) --
- 人間のマナ消費は1段5.5 2段6.5 3段7.5であることを確認。3段、火マス1、精霊ワンドCCで30消費。 --
- キャスティング細工ワンド+ヴィヴァーチェ詠唱速度細工Lv3*3を揃えたら笑っちゃうくらいの火力を出せるが・・・操作が忙しすぎてあっと言う間に手が痛くなる。左クリ一発で撃てたらいいのに。 --
- IBFBは対プレイヤーでも位置ズレしない。直そうと思えば簡単に直せるんじゃないの・・・? --
- ハイパーインフレによってステータスを簡単に上げられるようになり低スペックでも強い特徴はあまり意味がない物になってしまった。細工揃えれば最後まで使えるが4パーツはきつい。 --
- でもFB以外の遠距離単体攻撃はどれもクセが強いからねぇ。外したり仰け反らなかったり短射程だったり。FBCCはまさに万能と言える --
- テフドゥインの敵は魔法防御保護が高く、細工を揃えても有効打は与えにくい。絶対的に強いのはアルバン騎士団訓練所くらいか(大抵、最大ダメージ50%が投入される為) --
- 補助的に使用する場合はワンドのキャスティング細工だけで十分 --
- キャスティング細工青改造CCワンドを作って世界が変わったペットが出せない周年の試練の洞窟では大活躍だった --
- 魔法防御の影響を2.8倍受ける仕様がテフドゥインでは圧倒的に不利に働いてしまう。ノーマルならまだ通じるけどハード以上では豆鉄砲状態。 --
- 累積レベル1000まで上げるとポテンシャル報酬のCC+5改造済みファイアワンドが貰えるので自作は無駄な労力になります。今更だけど初心者向け注意喚起。強い敵には通じ難くなってしまったけど、CCワンドが無料ですぐ手に入ることから序盤の強い味方なのは今も変わらないでしょう。 --
- 言いたいことは分かるけど「無駄な労力」は言い過ぎでは?FBCC、LBCC兼用のトライボルトワンドと単品のFBCC用のワンドでは使い勝手が違う。初心者向け注意と言っても完全な新規でチュートリアル進めて思い出で累積Lv1000になる程度ではまだまだ武器の改造するという選択肢は出てこないと思うし。 --
- 超極めてバフデバフをきちんと打てば保護0の相手に対して「平均」100kダメージを毎秒2発打ち込むとんでもない攻撃スキルになります.フラガラッハで保護が削れるボスに関してはフレンジーによる高速削りができるのを加味すればエルグが入ったタコナックル級の削り速度がでます.でました. --
- フラガラッハが高速で保護削りできることを加味したとしてもエルグ50タコナックルにはどうあがいても勝てません.当然最初から保護が0の相手では歯が立ちません.そこら辺がこのスキルの限界だと思います. --
- まぁそんな簡単にエルグタコレベルの威力出せたらタコ作った人が悲しむし仕方ない。ただ、実装当時微妙と言われたフラガラッハに活路を見出したのは良き点かと・・・ --
- 平均10万は計算ミスでは…?雄叫びや精霊系のバフを含めてもノンクリ3万ちょっとな気がしますが --
- バランスについての計算をし忘れてました.秒間2発打ち込むためにはヴィヴァーチェが必須でヴィヴァーチェを使った場合のバランスを考慮すると少し100kには届きませんでした.申し訳ない.
ただバランスを考慮しない最大のダメージだけとしては自分の環境ヴィヴァーチェでバフデバフをしっかり打てばコンボも考慮して1発辺りの最大ダメージはノンクリ46k,クリティカル168kなので平均は98kです.超極めてバフデバフをしっかり打つが前提なので最大ダメージが出た時の平均100kはもう少しで到達するらしいです.序曲使うとDPSがかなり落ちるので本末転倒ですが,バランスを考慮した本当の意味での平均100kを出すだけなら雄叫び骨はなくとも序曲だけで当環境でも達成可能です. --
- 失礼、デスマーカーのデバフを失念していました 可能性を感じるだけにコンボカードの計算箇所がおかしいのが残念でならない --
- そもそもダメージ計算式自体が色々疑問を隠せないところがありますがせめてコンボの計算がバグってるのだけはなんとかしてもらいたいです.87%コンボ使ってもちょっと装備が揃うだけでDPSの上昇率が11%を切るっていうのはさすがに困惑を隠せない.常識的に考えたら35.5%伸びるはずなのですが. --
- コンボの上昇量は各種マスタリの計算に乗るのでバグではなく仕様と思われます。まずスキルランク1の炎マスタリ+15 ボルトマスタリ+15 そして魔法武器マスタリの+150。これだけで+180ですね。そこにコンボの補正+87が加算されるわけです。するととうでしょう?仮に1000ダメージにこれらの補正が乗るなら、スキルだけで2800ダメージです。コンボ補正の87が加わるのであれば、3670ダメージ。もうお分かりですね、2800ダメージの87%が乗るわけではなく、1000ダメージの87%が乗る計算になっています。バグと言いたくなる気持ちもわかりますが、これをバグかどうかと断定するのは運営側だし、私はこのスキルは連打しやすいし意図されたものじゃないかな、と思っております。元々この計算式になった時代(2015年以前と思われます)は今ほどのダメージのインフレをしていなかったし、ファイアボルトは十分強かった。この計算式が問題というのであれば、それは現代になっても変更されていない点という結論になると思います。 --
- 一応wikiの魔法のダメージ計算式を立てたのは自分なので多分その辺は大丈夫だと思います(FBに関してたぬき相手だけならどんな状況でも1ダメージもズレなく計算させる式を立てれたくらいには精通してるつもりです).言いたいことは分かるのですが少なくともヘイルのコンボでコンボ倍率とアイスマスタリ倍率が乗算されてるのにボルトでは加算なダブルスタンダードはどちらかがおかしいので少なくともマスタリ側と足し算なのかかけ算なのかはどちらかがバグだとは思います.それが例え自分の検証ミスだとしても他にも計算式作った人は寝ぼけてたんじゃないかっていうくらい計算式に突如謎の補正が発生するスキルや説明の文言と違う補正があるとか細かい話は抜くとしてもさすがにどう考えてもおかしいというものがあるので,多分変更されてないから仕様とかではなくやる気が無いんだと思います.--
- この辺りの一連の検証に関心があったのでまずは土台作りのつもりで装備を揃え始めたけれど、まず、ナックル入手が現状絶望的に近いので、最高火力にこだわらないのであれば、まだ、フラガラッハ+ファイアボルトチェーンでの高火力砲の方が現実的という結論に達しました。 --
- FBをまともな火力として数えるためにはキャス細工高数値とヴィヴァーチェ高数値が必須です.問題なのはどちらか1つでも外せば他の装備の方が安いし強くね?となるのに,1からヴィヴァーチェ高数値にするためのお金でタコナックルが手に入ることだと思います.魔法スタイルが好きなら止めませんが効率がいいか言われたら最悪だと思います. --
- この仮定に意味があるのかわかりませんが,2021/03/01時点でのFBのダメージ理論値は単発362.4kだと思われます.現時点での上限71.54%序曲を始めとした文字通りの全てを理論値で揃えた場合の仮定です.実測値で301kまでは確認しましたがこれ以上の確認はきついです.属性相性について詳しく知らないのでスプライト相手だともっと伸びる可能性はあります.ヴィヴァでの理論値は198.7kです.ダメージは序曲のほうが約1.8倍となりすごいですが詠唱速度がディレイを考慮しても約2.5倍~3倍劣るので火力はお察しです.--
- 同レベルの条件だとファイナルヒットでも200kくらい出る上に手数が約3倍で範囲攻撃という… --
- まぁいくら頑張っても趣味の範疇ではあるが、ハードのボス版テフドゥインゲートを攻撃開始から数えて60秒程度で倒せる事は確認してる(もちろん他の一線級の武器よりは遥かに遅い)。理論上は火力特化すればもっと速く行けるけど、攻撃と回避が両立できない魔法は固い意志が必須で、POTを極力飲まずに耐えられる防御力が絶対必要だから現実的に無理だな。マナシでもPOTあほみたいに飲めば死なないが時間ロスがでか過ぎる。 --
- ↑とは別のものです.同じくボスの方のハードテフゲートは固い意志使って早ければ1分ほどで倒せますが,500SEのMPポが5個程あれば足ります.直前のモーションさえ見ていればビームは徒歩で避けれるのでそこまで操作が激しいわけでもないです.ただエルフならともかく人間ではラデカバフ移動靴と光の覚醒がないと少しつらいと思います.少なくとも光の覚醒だけはいります.--
- 赤7精霊トライボルト 魔法攻撃力760 エンチャ等の魔法に乗る最大ダメ320 ファイアマスタリ細工20 FB最大ダメ20エコー ヘボナセット FB最大マギグラフィ10 最高数値6段コンボカード クリ倍率358% ボーナスダメージ+1%
この(かなり不可能気味な)条件で保護0にクリなし平均16300、クリ込み平均33700くらい。ここに連続攻撃(1.1)、急所貫通(1.15)、精霊実体化+弱点分析+狂暴化(計約1.38) デスマーカー(1.33)込みで平均78300くらい。更に不可能な想定だが複合で魔攻細工20、ボルトマスタリ細工20を追加すると約5%増やせる。それでもヴィヴァーチェではティアガに1発平均100000は無理で詠唱速度を犠牲に序曲を使っても平均90000台が理論上限界のようだ。雄たけびをかけると100000に届く。クリ300000は連続攻撃の話かアルバン-騎士団訓練所内限定の話と思われる。なお属性は加算のため増加率は氷属性9で1.3倍弱。 --
- 自分の環境ですがフェス飯と魔ポとFBマギと連続攻撃(入れ忘れてた)なしでヴィヴァーチェで保護0敵に理論値1発平均74k.実測値の話ですがティアガ保護0(削りきった時HP77%)からデスマが切れたHP37%までの21発平均(24発打ったが3発のダメが確認できず)が動画取って計算したら72,016.43でした.連続攻撃を入れて期待値1.1倍,その他バフで約1.1倍なのでティアガ相手にヴィヴァでも1発平均90k超えは可能だと思います.計算上は自分の装備でマックスバフかけて自己バフとして60%序曲と雄叫び骨で凶暴化を計算にいれていいなら平均166kらしいです.
あと↑のを書いたのも自分ですが確認した301kは連続攻撃じゃなくて普通にFB単発のダメージで相手は挑発の壁です.平均ではなく確認したダメージというところが違いだと思います.平均166kもあればあとは裏面と6段コンボのクリで到達可能です.--
- 現在の環境では細工を揃えても単体火力がヘイルストームを超えるハードルが極めて高い・・・ヴィヴァーチェ細工なしメモリアルトライボルト程度では隠遁スタッフ精霊の中級魔法と互角水準で、逃げ撃ちもヘイルや中級の方が隙が少なく、FBCCはいい所がほぼない。キャラが育つまでの繋ぎになってしまった感じだ。もしFB用装備の有効活用を図りたいなら合体ボルトを使ってみるといいだろう。 --
- ハードル高いっていうか近年の上位モンスター相手だと単体火力すらFBL、ヘイルに完敗してるな。防御高すぎて全然ダメージ通らん。序盤はまだ最高クラスの遠距離火力だけど使い易さは出が速いチェーンブレイドの方が上だから初心者がわざわざマジックウェポンマスタリ上げてFBを撃つ理由は薄れてる --
- セット効果でも新しいスキルでも良いけどボルト魔法使用時に係数を上げるとかの追加が来ない限りどうにもならないだろう。近接弓魔法の強化の際に基本スキルのスマの強化が無かった事も併せて考えると物理でも魔法でも初級スキルは強敵には通用しないみたいな位置づけなのかもしれないけど。弓のマグが強くなったのはあくまでも武器のおかげだし --
- 魔法防御の減算後にマスタリ補正が乗算される計算式のせいで魔法防御の影響を3倍近く受けるため、テフドゥインやクロムバスではかなりダメージが下がってします。加えてヘイル等と比べての大きなアドであるコンボカードもマスタリ補正に加算されるため効果は約1/3になってしまうので、計算式自体が改善されないとエンドコンテンツで前線を張るのは難しいと思われます。 --
- いつ変わったか分からないけど耐久減少が前の3/5になっています(5チャージで3打分減少) --