スキル/魔法/ヘイルストーム/ヘイルストームのコメント

Last-modified: 2024-02-17 (土) 08:45:40
  • スタンバイが出来てしまえば、R1ならフルチャージクリなしで2k以上。短時間の定点防衛なら役に立つか? -- 2010-10-25 (月) 17:02:56
  • FBCCを連射したくなるような場面で光る感じ、ただし固定砲台。多タゲ処理能力は皆無に等しい -- 2010-10-30 (土) 04:03:04
    • ↑別に文句を言うわけじゃないんだが、一応スプラッシュ範囲はRank(チャージ数)を増す毎に増えていくし、纏まっていれば処理できる場合もあるから皆無と言うのにはちょっと反対かな。しかも低ランクではきついが高ランクになれば1発当たりのチャージも早くなり意外と処理出来る・・・かもしれない。 -- 2010-10-30 (土) 04:08:52
  • ↑2と同様 どちらかと言えばPT等での後方からの援護向きのスキルかと。一旦詠唱すれば、ボルトと違い詠唱の間に近付かれる事も無し、故に足止め効果は絶大。欠点は…色々とキリが無い…。なお、スプラッシュは期待しちゃいけない程の狭さです。 -- 2010-10-30 (土) 12:30:49
  • トリニティスタッフに属性をためてサンダーとかISの合間に入れることもできなくはない。使いにくいのは否定しないが研究の余地はありそう。 -- 2010-10-31 (日) 01:10:37
  • 現状一回でも撃てば維持消費が消えるのでマナ-ダメージ変換効率はブレイズを凌ぐかも(ヘイルR5) -- 2010-10-31 (日) 01:23:44
  • ダメージ計算シート修正版http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/169989.xls使いたい方はどうぞ。(修正済み11/4) -- 2010-10-31 (日) 15:43:09
  • 単体相手だとR1TH→ヘイルストームがつながる。THで複数巻き込んだらたいていはご臨終。 -- 2010-10-31 (日) 15:52:36
  • ↑3 実際にぶつけたって何にぶつけたのかも書いてほしいです。 -- 2010-11-03 (水) 18:53:57
  • 使用中動くことができないので中級魔法あつかいですね>< 射程距離も短いし -- 2010-11-03 (水) 20:57:51
  • ↑2 概算値ですが上の方のMOB保護データー等入力してもらえれば計算するようになってます。R5意外検証してないのでテスト版ということで。 -- 2010-11-04 (木) 08:35:56

=ここまで反映済みコメントなどを非表示にし、コメントの整理を実施=

  • 硫黄ハード周回の時に使っている人がいたけど、かなりの火力があった クリで6kぐらい出てたし、きちんと使えばかなり強い -- 2010-11-07 (日) 05:04:16
  • 硬いけど1タゲ、というエリート影ミッション等では使い勝手がいいです。そういうレアな状況でのみ活躍するスキルにしてはAP重いですが -- 2010-11-09 (火) 22:06:18
  • たしかにAPは重いけど、各ステータスアップもなかなかのもの。真っ先にあげることはないけど、いずれあげても悪くない感じ。 -- 2010-11-10 (水) 02:22:11
  • 実際のところ連射力はそれほどない。R1でも1.7秒1回なのでISに負けている。少なくとも3チャージ以上して撃たないと完全下位性能だが、これがなかなか難しい。 -- 2010-11-10 (水) 04:44:26
  • スタッフ常用する純魔なら、いつでも使えるのが大きな利点。スタッフに火属性蓄積させてFBLで広域殲滅を行いつつ、FBLを使うべき場面でない時にヘイルストームと使い分けられる。準備時間の長さも、FBLと比べれば断然短い方。ヘイルストームを使ってもスタッフの属性には影響はないので、その後も少し火を蓄積し直せばまたすぐにFBL撃てる。 -- 2010-11-10 (水) 10:45:44
  • 個人的にはよほど特殊な状況じゃない限り完全劣化中級魔法。しかし魔法属性が溜められない場合にも高ダメを出せる、単体で使うというよりいわばトリニティ使いのための魔法。まあボルト合成があるんだけどね! -- 2010-11-12 (金) 15:08:35
  • 最終的には合成ボルト魔法より強くなる。スタッフには条件付ながら、中級魔法3種類を使えてしかもマナ蒸発がないメリットがある。3種中級・3種ボルトとヘイルストームか、1種中級・3種ボルトと合成魔法か、どれに価値を見出すかは最終的にプレイヤーにゆだねられる -- 2010-11-13 (土) 00:17:41
  • 少しコメントを整理しました。 -- 2010-11-17 (水) 01:53:25
  • これを上げるくらいなら各種魔法マスタリあげる方が色々と効率いいね。劣化したと言えブレイズと近接と中級魔法と初級魔法の切り替えになれてしまった俺には価値が見いだせなかった。 -- 2010-11-17 (水) 09:21:48
  • 魔法以外のダメージソースがおまけ程度な身としては、魔法に不足気味な単体を素早く倒せるスキルとして普通にありがたい。APはあれなので汎用性的には他の魔法を先に上げたほうがいいと思うが。 -- 2010-11-18 (木) 03:26:52
  • 前にでしゃばりたがる人には使えないが、支援役としてなら十分役立つスキルだと思う。 -- 2010-11-18 (木) 13:23:12
  • 蓄積エレメントが雷ならTH→落雷前にスマで壁に寄せて起動→落雷中に準備完了などの連携も可能。仲間の有無 -- 2010-11-20 (土) 16:16:10
    • ↑途中送信失礼、仲間の有無や支援用AIを組んだペットの有無にもよるが、多タゲをもらっていない状況なら多少強引に決めに行くことも可能 -- 2010-11-20 (土) 16:17:36
    • ↑仲間やペット援護があるのを前提にしてしまえば意外と多タゲ処理も簡単に出来たりする。処理はともかく他の中級3種が高ランクであるならば戦術はかなり広がるからヘイルストームの活躍も更に期待できる・・・が中級など挟むと良いとかはヘイルストームよりもスタッフのページのほうがあってる気がする。 -- 2010-11-20 (土) 16:28:12
  • ここまで誰も言及してないけど、防護壁と併用すると一気に使いやすくなるのでは。ネックになりがちな詠唱時間をかなり稼ぎやすくなるし、スタッフは持ち替えマナ蒸発がないからスイッチしやすいし、エレメントが少し足りない時には防護壁を使って溜める事も出来るし、考えれば考えるほど良いこと尽くめに思えてくる訳ですが。 -- 2010-11-20 (土) 23:58:11
  • ゴーレムにスイッチしてる最中に自動チャージングってのは具合がよさそうだな -- 2010-11-21 (日) 02:10:50
  • ゴレ、壁、スパーク、フローズン等を実用ランクで持っている場合はソロでも決めるチャンスは格段に増加する。錬金術をかじっている人は選択肢に入れてもいいかもしれない -- 2010-11-22 (月) 10:43:20
  • 魔法しか使えないので今まで中級ごり押しで影周回してたが、こいつのおかげで変身1回でマナエリ・マナポのまなくても影差す行けるようになった。パーティープレイのときとかもメンツ次第で中級は使いづらかったが、こいつなら安心して使える。王城影だと広さもちょうどよくてスプラッシュも地味に有効。 -- 2010-11-22 (月) 13:34:49
    • ↑難易度が分からないがスプラッシュの狭さとダメージから言えばハードでは歯が立たない、やはり劣化型ISと言わざるを得ない。しかし準備時間が長いものの連射性能は確かに良い。↑2でも述べられているようにレンキンとは相性は良い。近接型だとあれですけど -- 2010-11-22 (月) 14:59:33
  • 優秀なマナコストで一方的に高ダメージを与え続けられるのが唯一最大の利点とも言えるのでISとは使い所がまったく違う。短時間で大量の雑魚を拘束し殲滅するISのような使い方はできないしするべきではない。既存中級と違って一対一の効率に特化したスキルなので棲み分けはできているように思える。 -- 2010-11-22 (月) 17:26:03
    • どっちにしろ凄まじく使いにくくなるのは変わりないわけで……。カウンターと同じようにランクアップで改善されるんだったらまだしも、そうでなければ流石に燃費が悪すぎるというもの。だったら中級使うわ、で大半の人は終わってしまう気がする……。 -- 2010-11-22 (月) 20:29:14
    • ヘイルR1アイスマスタリR5INT700程度で影指すHD10分弱ほどで回れました。消費マナは700~800ほど。今のところTH打つよりはコストが安いかも。 -- 2010-11-23 (火) 11:24:01
    • INT600、アイスマスタリ1、マナ消費軽減セットで使用+維持30秒の消費マナは120前後。使用時の消費は30ほど。時間内に4発以上フルチャージ攻撃が出来るなら、まあギリギリ割に合わない事もない……? -- 2010-11-23 (火) 20:15:08
  • ↑に関連して小ネタを。詠唱開始から効果時間中にはマナシールドの発動は不可ですが、なぜか解除はしっかり可能です。 -- 2010-11-27 (土) 11:43:54
  • 実は気球で撃てる。射程がアレだが、それはボルト魔法も一緒なので、問題はで問題は詠唱と被ダメ時のノックバック。 -- 2010-11-29 (月) 09:53:08
  • 利点だったマナ消費量が欠点になってしまいましたね -- 2010-12-02 (木) 14:55:26
  • 影差す魔法で行くならFBLでいいマナ消費量まで上がってしまった -- 2010-12-02 (木) 15:02:47
    • 利点だったというよりは不具合だったからね。まぁ取得の簡単さから言えば仕方ない。しかし燃費悪くなったな・・・。 -- 2010-12-02 (木) 15:38:05
  • 足元にミルペットをおくとかスパークを使用したりして5チャージを撃ちこめる状況を無理にでも作ればこれでも燃費は悪くない。ただしクリ装備が必要なので敷居が非常に高い。 -- 2010-12-02 (木) 16:15:50
  • 射程はFからISと同じじゃない?1で杖持ちISと同じ。マナフォディスらないであげてください。 -- 2010-12-03 (金) 18:05:22
  • トリニティスタッフを持った状態でISを詠唱するとISの射程が200短くなります。 トリニティスタッフのページ参照 -- 2010-12-03 (金) 18:12:59
  • アイススピアがワンド無しでは射程200減るのは、マナフォでも検証されてますね ISは内部処理が初級魔法扱いなんでしょうかねぇ -- 2010-12-04 (土) 00:40:00
    • マナ消費がとまらなくなった修正でマナポーション、マナエリクサーに対する依存率が大幅UP。 -- 2010-12-07 (火) 16:03:32
  • int500/マスタリ1/ヘイル1のマナ減装備/スタッフ改造13%で、保護抜いて単純に考えると、1ch連射なら348~522×17発で全部当てたら5916~8874(IBな使い方)、5chだと1979~2969×6発の合計11874~17814(FBな使い方)。で110マナ消費。 これから保護分減る(重要)けどダメージバランスは100%だしボルトの延長で考えると十分な威力かと -- 2010-12-08 (水) 16:54:03
  • 「詠唱中移動不可」より「スキル発動中移動不可」のほうが誤解をうまないと思います。 -- 2010-12-08 (水) 18:24:36
  • PTでは中々使える。THで足止めしてもらってその間に攻撃+落雷なんてものも使える。マナリフレクターLv2以上は要注意。ところでマナドレインはどうなのだろう? -- 2010-12-09 (木) 16:47:02
  • いったん、先日修正されたマナ消費についてのコメントをアウト。利点・欠点のマナ消費の項を他の中級と同じように分かりやすく追記。保護の項については特徴欄へ移動。他の中級と比較した際に分かりやすいように表記を統一しました。 -- 2010-12-11 (土) 13:03:37
  • もう少しコメント削りましたが、正直中級3種と同じように別ページ作ってコメントは回避すべきでしょうね。申し訳ないのですが自分ではやり方がわからないので、できる方がいればお願いいたします。 -- 2010-12-11 (土) 19:19:03
  • ↑2お疲れ様です。しかしクリティカルの保護の影響に関しては利点欠点の欄にまとめた方が分かりやすくないですか? -- 2010-12-11 (土) 21:48:34
  • 昨日半神化スキル(カラスアタック)で鏡の魔女を倒したらクエストが進んでないバグが発生しました -- 2010-12-12 (日) 02:21:10
  • ただの表示バグと思われますが、スキル取得クエスト「氷の旅」アイスワイバーン退治にて、目的地がバリDになっていました。 -- 2010-12-13 (月) 04:56:54
  • クエのアイスワイバーン退治は、PTが倒したものでもカウントされるんでしょうか? -- 2010-12-30 (木) 16:20:13
    • ↑ちゃんと読め。細かく書いてある。質問する前に読む努力くらいしような。 -- 2010-12-31 (金) 04:51:41
  • アイスワイバーンは、弓使い・魔法使いでないと少々厳しいようです。 -- 2010-12-31 (金) 16:20:09
    • ↑自分は、一匹ずつタゲ取らせて、wcで倒していきました。 -- 2010-12-31 (金) 16:21:23
  • 一回あたりの詠唱時間は6.5秒と全中級魔法中トップの長さだが、THやISのように高ダメージを出すために複数回詠唱する必要が無いために実際はTHやISより早くなる可能性がある -- 2011-01-22 (土) 20:07:10
  • 1まで上げても今のところ使いどころ無し。ソロにおいてもそうだが、PTにおいてもわざわざ連携に組み込むほどの意味がない。「歩ける」などの特性があれば別だがただの固定砲台だし、これで援護するなら合体魔法のほうがスム-ス。ステータス回収スキルと割り切るのもいいかと。 -- 2011-02-01 (火) 12:57:45
  • ミルペットや限定ペットではあるがサンダードラゴンの硬直も上手く利用すれば多タゲ処理も問題なく行える。影HDクラスなら1~2発で処理できるので他の中級よりも時間をかけずに敵を処理していける。何より中級と違って他のPTMのリズムを崩すことなく攻撃できるのは大きいよ。 -- 2011-02-01 (火) 14:38:43
  • 裏にシリンダー仕込んで、ゴーレム操作しつつミルペットで護衛させてヘイル詠唱とか結構いいよ。ワンドと違って持ち替えてもマナ減らないのがポイント -- 2011-02-01 (火) 16:03:39
  • トリ杖使いから見ても普通にダンジョンや影回る時、こんなの使う暇あったら初級撃って属性ためてる。威力だけ見れば弱くは無いが長すぎる準備時間、移動不可のペナルティを支払ってまで使うようなスキルじゃない -- 2011-02-01 (火) 20:39:17
  • FBL撃つので敵集めて、ミルで守って!IS撃つので出来るだけ直線上に集めて、ブレイズで合わせて!TH撃つのでミルで守って!などの連携は巻き込み大の範囲攻撃だからこそなとこがあって、巻き込み小の個別攻撃のヘイルは詠唱者がどいつをターゲットにしているかもわかりづらく、尚且つそれにスマであれミルであれブレイズであれ連携させるだけの「ヘイルだからこそ」の優位性が今のところ感じられない。皮肉ではなくPTでの上手い連携などがあれば教えていただきたい。 -- 2011-02-01 (火) 22:39:00
  • PTでは連携しなければいけない、という事は無い。常にワンドの耐久を気にしなければいけない魔法使いにとって、使用しても耐久が削れず、かつFBCC+4に近いダメージ効率を出せるヘイルストームはかなりありがたいスキル(ワンドの削れを気にしないなら1:1のダメージ効率が最高のFBCCを使った方がいい)。このスキルが輝くのは中級魔法やボルト魔法で殲滅できるレベルの相手や多数の相手ではなく、多数を巻き込んでは処理が辛い相手や、1発では倒しきれない1:1の場合だと思う。多数の敵に中級魔法を撃って倒しきれない時THは巻き込みが狭く、ISは威力が低く、FBLは詠唱が長い。そういう敵を巻き込みづらい場面ではなかなか輝ける。1発で倒せるかどうかなんて話も出ているが、ヘイルフルチャージ1発で倒せる相手ならFBLを使ったほうが範囲も威力もいいし、合体魔法を使える分小回りもきく。 -- 2011-02-02 (水) 00:56:37
  • 王城影ミッションでは部屋中央に陣取れば全域が射程内になります。クリをだすのにそれ程のエンチャも必要ないし、被弾してしまっているPTメンバーへのフォローもしやすい。時間切れ後の再起動や多タゲは十分ドラゴンだけで対処可能です。ただし、実用ランクとして最低ランク5は欲しい。 -- 2011-02-02 (水) 03:01:40
  • 魔法使いさんがあげるスキルの優先度としてはかなり下の方になる。消費マナが多いことや一発のダメージが高いことを考えてまずは他のINT、マナの上がるスキルを上げてから上げよう。ソロでの使用の際は初期準備+チャージ時間がかかる事からゴーレムやペットを使って自分を守る必要がある。そのため他の中級でもそうだが位置取りが大事になってくる。射程が狭いため、場所によっては敵に届かない事もある。その点もペットを使って上手く切り抜けよう。PTで使う際は準備が整う前に箱やスイッチを叩いていいかしっかり告げておこう。単発火力が高いため、HDを回る際は味方のCP次第では準備を待ってもらうのが申し訳なくなるスキル。ただ高保護、高ライフの場所では十分活躍出来るスキル。他の中級魔法と違って魔法使いが戦った他のPTメンバーはそれの補助と言った形でなく、各個人で戦っていると言える中級魔法。 しかしながら、ボルト合成や燃費の良くなった中級魔法がある今無理して使う気にはなれない。正直ステの底上げスキルと言った感は否めない。 -- 2011-02-02 (水) 07:56:52
  • 不要な議論・煽りをコメントアウト。有用な情報を一部修復。今後はフォーラムでお願いします。罵り合い等は今後こちらに書かないでくださいね。 -- 2011-02-02 (水) 20:36:46
  • ゴーレム使いの観点から見ればヘイルは結構便利なスキル。FBLやTH、合体魔法と違って1詠唱ごとに操作を戻す必要もなくフルチャージで撃てる。ヘイルを撃つためにゴーレムで護衛、というより、操作キャラの空いた時間を有効利用して2人分の活躍ができると言ったところ -- 2011-02-03 (木) 04:05:22
  • コメントアウトしてある煽りとも受け取れるコメントを復旧するのは止めて下さい。 -- 2011-02-03 (木) 12:57:54
  • あまりコメントの編集合戦になるようなら凍結を提案いたしますが? -- 2011-02-09 (水) 03:37:09
  • ↑凍結をするぐらいなら、フォーラム立てて問題の部分を全部そこに移した方が色々いい気がする。理由は3つ。1つは凍結は他の有用な情報が得られなくなる心配がある為。2つ目は多数の長文コメントを移動する事が可能な為。3つ目は凍結申請までに時間がかかるから、フォーラムの方が簡便かつ迅速に対応できる為です。 -- 2011-02-10 (木) 00:43:30
  • 既にフォーラムでも終息しています。事を荒立てる必要は無いです。 -- 2011-02-10 (木) 23:02:30
  • 基本は、ファイナルヒットや、ファイナルショットと似たような位置づけってところだろうか。魔法は(コスト面で)大HPの単体の敵を苦手とする。特に最近のボスモンスターのHPは途方もなく巨大なので、これくらいの火力は欲しいところ -- 2011-02-13 (日) 00:07:41
  • 友達がやってましたが、中級魔法同様詠唱開始後エルグ・スイッチをブッ叩けます。ついでに近場に落ちているアイテムも拾えるようです。多分宝箱も可能?だと思います。宝箱開封は未確認ですので知っている方いましたら宜しくお願いします。お手数おかけします。 -- 2011-02-18 (金) 19:15:09
  • 可能だよ。ソロする際は宝箱に重なって詠唱始めてから開いてる。注意としては初期詠唱が終わらないとそれらの動作できないくらいだね。 -- 2011-02-18 (金) 22:05:08
  • マナの消費は凄いものの、今はマナエリがある。常用しても武器耐久がガリガリ減らないところがいい。ペッカ中級においてのガスト(緑・赤)に対してもクリも出やすく、またスプラッシュで複数ダメージも狙いやすい(焚き火があれば)弓がない純魔の人にとっては大きく有効なスキルになるだろう。 -- 2011-03-18 (金) 20:04:52
    • ↑準備が長すぎるから対ガストには向かないと思うが・・・ -- 2011-03-19 (土) 01:11:06
    • ↑どういう状況を想定しているのか知らないが、タゲられていてダメージを受ける位置にいるならヘイルじゃなくても死ぬから安心するんだ。 -- 2011-03-19 (土) 13:25:40
    • ↑わざわざヘイルするならFBL→死んだフリのほうがいいんじゃない? -- 2011-03-19 (土) 17:37:04
    • ↑ヘイルはガストにつかえるのは間違いない。ただし1対1はリスクある。ペットミルをつけて、クリでれば6kダメ以上でるので、1対1でも倒せないことはない。 -- 2011-03-19 (土) 18:07:56
  • 割とどうでもいいが詠唱完了後は発動中でもPOT使用可能。 -- 2011-03-25 (金) 02:52:36
  • ひょっとしてマスタリのマナ減掛かってない?int600マナ減装備マスタリAで計算だとマナ消費121位になるはずなのに今昼で測ったら消費132(大体+10%)、マナ減装備をはずすと149(int分だけの計算とほぼ同じ)でした -- 2011-03-25 (金) 08:27:51
    • ↑ エスパーするとintの効果を持続時間のマナ消費にも当てはめて考えてるからじゃないかな? int効果は準備時間短縮の効果でありマナ消費減少の効果は準備時間が短くなることで起きるオマケです。 -- 2011-03-25 (金) 20:59:59
    • ↑マナ減装備無し・アイスマスタリR1で消費マナ133。 int760だけど多分掛かってないっぽいね。int補正考えても関係なさそう。 -- 2011-03-25 (金) 21:01:32
    • ↑追記なんだけどヘイルは全て単位時間当たりの消費4が固定じゃないかな?詠唱のみに影響あるとか。 -- 2011-03-25 (金) 21:09:28
    • ↑2 の計算だとマスタリ補正無しだと約146のマナ消費になる。それだと計算が合わない。↑ 単位時間あたりの消費4の場合それだけで消費120。これはありえません。int効果が準備時間のみ短縮される仕様で考えると誤差2程度。夜のラグい状態考えると許容範囲。っと言っても持ってる知識からの推測なので断言はしませんが、↑3であってるはずです。 -- 2011-03-25 (金) 21:19:00
    • ↑なるほど。ただマスタリAとマスタリ1だとさすがに10%の差があるような気がするんだけどね。俺もこういうの素人だから単なる実測値として報告させていただきました。詳しい方の報告待って見てみます。 -- 2011-03-25 (金) 21:25:22
    • あれ、話が噛み合ってない? マスタリは効果ありです。書き込み時間がほぼ同じ時間に被ったから何か勘違いしてらっしゃる? ちょっとこの内容についてのコメントが伸びてきたので整理 -- 2011-03-25 (金) 21:37:04
    • 最初に書き込んだものですがエスパーさせてしまって申し訳ない。int600の例で行くとつまり詠唱消費の50*0.88(int)*0.9(マスタリ)*0.9(装備減)と維持消費の120*0.9(マスタリ)*0.9(装備減)を足したのが実消費ということですね、ありがとうございます。 -- 2011-03-26 (土) 06:22:14
    • ↑2 思い切り勘違いしておりましたorz ありがとうございます。 ↑1その式で理解できました。難しく考えすぎましたorz -- 2011-03-26 (土) 12:51:31
  • 書かれていなかったのでついでに。 2チャージ以下と3チャージ以上でキャストする時、2以下の方が単純な下投げのイメージでモーションが早く3以上の場合は砲丸投げ?のように一周ぐるっと回って投げるので相手にhitする時間が違う。 -- 2011-04-27 (水) 22:20:53
  • それは間違い。ヒット判定はクリックしたときでありでWCと同じ様に見た目だけヒットが遅れる…が正解だと思う -- 2011-04-28 (木) 23:14:55
    • ↑確かに微妙だな・・・。早くも感じるしクリック同時判定にも感じる。 -- 2011-04-29 (金) 15:22:16
  • 正直APの割に微妙なスキルなんだよねぇ。上方修正くること願っています。 -- 2011-05-09 (月) 15:51:40
  • 対単体火力じゃ魔法の中でも右に出る魔法は無い(気がする)。それだけで十分強いと思うけど? 耐久が削れる仕様になって修理費が大変にはなったけどね  -- 2011-05-12 (木) 21:18:44
  • どうやら単体へのDPSはFBCC+4の方が1割強くらい上の模様 盾使えてクリ率高いけど削れ易いFBCCか、マナバーン無しでスプラッシュがあるヘイルか なかなか使えるスキルではあるけど現状不利な点が多すぎると思う -- 2011-05-13 (金) 00:15:31
  • 特別改造以外の条件最高なら35.33秒の間にFBCCが14回以上打てればFBCCのが強いのかな? 対単体って限定だとそれほど火力に差は無いね。あとはAPの割りに微妙って上昇ステは優秀、スタッフさえあればワンド持たなくてもFBCCと同じ火力が出せる、ゴレ操作しながらヘイルって言う荒業も出来る。使い方次第だと思うけど・・・ -- 2011-05-13 (金) 18:59:33
  • マスターリッチにゴレ操作しつつヘイルとかやるけど、FBCCは火属性だから使えんのよ -- 2011-05-13 (金) 19:15:11
  • ダンジョンとかで、全員中央に集まってヘイルとミルで遊んでみたけど、敵に囲まれながらみんなで力を合わせる勇者一行!みたいなノリでけっこう楽しめた -- 2011-06-11 (土) 08:27:03
  • 弓近接が持ち替えで使うなら強い。魔法しか使わんキャラが使うなら弱い。 -- 2011-06-11 (土) 19:15:48
    • ↑極論すぎるw状況次第で有用な場も出てくるだろうが普段はネタと言えるほど使う場面はない。スキルが弱いって言うよりもスキルの特徴のせいで使う場面が限られるのが難点だろうな。 -- 2011-06-11 (土) 19:45:26
  • 重複が非常に多いです。コメントページをすべて読んでから書き込みをお願いします。煽りも上手い人とか抽象的な表現はいらないです。 -- 2011-06-12 (日) 00:27:08
  • 計算式みてよくわからなかったけど相手が火属性の場合、「全身氷属性装備でヘイル」or「属性関係無しでヘイル」しても差は無いと言う事でオーケーなのかな?もし間違っていたら指摘してください。 -- 2011-06-18 (土) 04:50:37
    • ↑ 自分も気になったので検証してきました。マス上級のレッドコボルトアーチャー(炎属性)に魔法攻撃力27ヘイルFマジマスタイトル、魔法ダメージ10%スタッフでヘイル3チャージで撃ったところ730(誤差5ほど)ダメージ、次に全身氷属性にして撃ったところ誤差ふくめ全く同じダメージでした。 -- 2011-06-18 (土) 16:43:12
    • ↑じゃあエレメンタルの影響は無しと何処かに記載した方がよさそうですね。 -- 2011-06-18 (土) 19:03:53
    • ↑属性付の魔法は装備しているエレメンタルに関わらず属性強度9の攻撃。ヘイルに限ったことではないし何を今更って感じなんだが・・・ -- 2011-06-18 (土) 23:57:57
    • ↑2,3,4 Top > エンチャント > エレメンタル ここを見ておいで -- 2011-06-19 (日) 00:18:52
    • 検証してみた者です。魔法の属性レベルに関しては周知していませんでした^^;まぁ私のような人が見て間違いに気づく程度の役には立ってもらえるかな。 -- 2011-06-19 (日) 02:24:48
    • エレメンタルの属性関係は若干ややこしいからね。魔法使いなら↑2の方が言っているページを読む事を強くお勧めするよ。俺も最初意味分からなかったし・・・orz -- 2011-06-22 (水) 22:01:59
  • 青5段まで入れましょう。格下ラインが強いヘイル。確殺ラインがあがれば、ヘイルはは変わります。 -- 2011-06-25 (土) 08:32:25
    • 青五段はお金掛かるから現実的とは言い難い。青3で杖は全てダメとintに回せはint780でタルランサー(軽)4ch・タラ銅ランサー3ch銀ランサー4ch~でもれなく逝ける。目安程度にどうぞ。 -- 2011-07-01 (金) 21:15:59
  • 農場の実装でマナポがタダ同然の今、このスキルを使わない手はない。他の中級連打だと、さすがに効率が悪いが、このスキルならポーションで楽々まかなえる -- 2011-07-07 (木) 10:10:04
    • ↑価格効率の話なら「効率悪い」「まかなえる」とかタダ同然に感じていないように見えるが? -- 2011-07-07 (木) 10:27:37
  • ↑↑中級連打は巻き込みがあるので、一概に効率悪いといえないと思う。確殺してしまえる状況ならヘイルより効率いい場合すらあるので、状況次第だと思います -- 2011-07-07 (木) 11:35:27
  • 察するに↑3は単にマナ効率・金銭効率の話では?ちなみに魔法全般途中でマナ補給できるので悪しからず。敵によって効率が違うのであまり議論には出さない方が良いかと。 -- 2011-07-07 (木) 13:51:33
  • ヘイルは、ソロ用のミッションなら数個、中人数なら、5-10個前後、大人数用のヘビーなミッションやダンジョンでも数十個もあればクリアすることができ、しかも、何回回っても、たいていその数は変わらない。使ったらその分だけの戦果をあげるのが最大の長所。そして、この数は、一日に自分の農場でハーブをむしり、ポーションに加工する気になる限度以内である。他の中級魔法でも、ヘイルと同じ事ができる、あるいはそれ以上のことが出来ることは確かだが、たいていの場合、ヘイルに必要な数倍の量のポーションを用意することになる(そして、その量は常用すれば一日にむしる気になる葉っぱの量の限度を超えている)。他の中級の位置づけは、コンテンツとしては非常に古く、PT用の大規模殲滅用のスキルである。これとボルトの落差が魔法を非常に使いづらいものにしていたが、ヘイルは、この中間を補ってくれる存在として実装された。そして、実装当初はいまだマナポーションが調達困難であったため、ヘイルのコストに耐えるには、かなりまじめに生産を続ける必要があったが、農場の実装で非常に容易になった。戦略的な環境が変わった結果、一気に「使えるスキル」として浮上したわけだ -- 2011-07-08 (金) 01:35:43
    • ↑納得したら、長いから、消してくれてかまわない -- 2011-07-08 (金) 01:36:45
  • スタッフにかける特別改造は、赤と青はほぼ等価で、どちらを選ぶかは、用途や装備しだい。赤はフルチャージでクリティカルした時の最大ダメージが大幅に増加するためライフの多い敵に決定打を与え、逆に低チャージでにクリティカルが出ることで、 -- 2011-07-08 (金) 01:47:18
    • 途中送信失礼。窮地を乗り切れるようになる。青は上で書かれているとおり、確殺ラインでの安定性が大幅に増す。短所は赤はクリが出なければどうにもならない、青は苦しい場面では計算どおりに負ける、というところだろうか -- 2011-07-08 (金) 01:50:08
  • ↑4中級魔法のほうがマナの消費が数倍になるのは敵を巻き込まずに1体1体倒そうとしてるからでは?様々なところで試したがヘイルのほうがマナの効率が良くなるミッションは殆ど無かった。もしあるというのなら具体的にどのミッション・ダンジョンなのか、ソロ・PTのどちらなのかを具体的に示してみて欲しい -- 2011-07-08 (金) 09:10:20
  • サンダーやアイススピアと違い準備時間も非常に長く射程も短い(敵に感知されずに発動まで持っていくことが難しい)ことから、一旦崩れると立て直すのが困難。タゲ取り用の多量のペットやPTのお世話になってやっと実用になるスキル。 -- 2011-07-08 (金) 09:12:39
  • ↑6 ヘイルのマナ効率がいいとか抜かしちゃうあたりで全く参考にならない意見であることはよくわかった -- 2011-07-10 (日) 23:50:35
  • たとえばの話、同じマナ消費で1匹に1000ダメージ与えるのと3匹に500ダメージ与えるのだったら後者のが優れてる。そんなで範囲攻撃には消費で及ばないんよ -- 2011-07-11 (月) 08:16:34
  • スタッフの特性上、スイッチが容易で気軽に打てる。マナエリも必要ない。 -- 2011-07-12 (火) 09:45:51
  • ↑5 そのたとえならその通りだが状況によってマナ効率は変わるから及ばんなんて断言するのはどうかと -- 2011-07-13 (水) 14:46:11
  • ハードの小さい蜘蛛フルチャージで殺せないならヘイル自体使わんほうがいいよ。使い手の上手い下手もあるだろう。スペック差もあるだろうし一々書いてたら水掛け論というのが未だに理解できないようで。 -- 2011-07-29 (金) 00:34:24
  • また近接の粘着か、いつまでもしつこいな。 -- 2011-07-29 (金) 04:50:15
  • 魔法使いのつもりでいるキャラでランク1のヘルストを結構使ってるけど、ISとかTHみたいに巻き込みで近接を邪魔しない分、PT戦だと使いやすいと思ってる(主に城ミとか)。若干壁よりで詠唱して擬似1:1に持ち込んで、残った相手を殲滅するみたいな使い方してる。 -- 2011-07-29 (金) 06:20:42
    • 続き よく言われる壁やスパークを挟んでもいい感じ。でもやっぱり多タゲの場所では難しいだろうから、タゲ数とかを考慮して使ったほうがいいと思う。あとは別にヘルストに限った話じゃないけど、PTメンバーにどの魔法使うといい?とか聞いてみるのもいいと思う(仲の良さが必要かな?)。やっぱり各々思ってることは違うだろうからね。 -- 2011-07-29 (金) 06:26:51
  • 深夜3時ごろですが非常に軽かったので準備時間測ってみました。細工等は無しで、INT999で準備時間5.5秒です。準備時間短縮はほぼない物と思っていいレベルです。 -- 2011-09-09 (金) 04:18:47
    • まぁ実際敵が沸いてすぐ詠唱すれば6秒の準備期間は特に問題ないかな?予めペット出してFB一発だけ当てるとかドラゴン召還一回で余裕で攻撃体制に持ち込めるしね。 -- 2011-10-13 (木) 10:13:23
  • ベテラン以下の略奪団を蹴散らすのに中々良い。ペット不可なので適当に撃つと痛い目に合うが。 -- 2011-11-13 (日) 17:21:42
  • ↑3 詠唱時間と消費マナは、INT100ごとに2%カットなので、理論上はINT800で打ち止めの16%カット=5.46秒。 理論値通りの詠唱時間ですね、検証お疲れ様です。 -- 2012-02-07 (火) 00:29:14
  • 壁をたててもスプラッシュで壊してしまうから実質一回しか防げない。ドラゴンペットは限定販売。スパークは敷居が高い。まさかヘイル使うたびに半神化するわけにもいかないし…。複数の敵に当てた場合放射状にとんで二発目が一体にしかあたらず、もう一体に攻撃される。スプラッシュがむしろ邪魔に思えてくるスキル。 -- 2012-05-19 (土) 04:48:58
    • ↑ラットマン足元に呼んでミル待機。あるいはサラブを命令モードで待機させ向かってきた敵をシフトクリック、あるいはひたすらIBやFB唱えるだけのペットを足元に置いて、ある程度近づいたらシフトクリック。あるいはゴーレムを召喚して(以下略  -- 2012-05-19 (土) 10:38:44
  • ランク3の才能経験値40000、同じくランク2は44000でした。どなたか編集お願いします。 -- 2012-08-31 (金) 22:11:20
    • ↑どうせ一緒だとは思うけど念のため記載する前に種族がどれだったかお願いします。 -- 2012-08-31 (金) 23:08:26
  • マナエリクサーが消滅しても燃費は変わらずひどい。メディテーションが数字に入っていてもマナはモリモリ減るのでホンキで使うつもりなら下準備と覚悟がより必要になった -- 2013-01-31 (木) 01:36:25
  • 敷居は高いがR1服にヘイル射程細工がつけば気づかれない距離で戦える敵が増えるので使い勝手がよくなる。中級魔法かそれ以上の射程で打てるので通常時吹き飛びで射程外に出てその場待機した相手へ追撃が届いたりする。魔法使いならメディ細工やIS範囲細工よりは狙う価値はあるかと。 -- 2013-05-05 (日) 21:29:17
  • 昨日のアップデートより、メテオストライクのような魔法陣エフェクトが詠唱時に追加されています。 -- 2013-09-13 (金) 21:24:13
    • ついでにダメージ大幅アップ、2倍以上の火力が出る -- 2013-09-14 (土) 08:20:22
    • 基本ダメージが増えた代わりに細工効果激減。ヘイルダメージLv18杖だとダメージがほぼ変わってない。 -- 2013-09-14 (土) 13:41:46
    • 関連スキル1、Int約1000、細工なし、魔ダメ29%青5隠遁、マジマス+ALOアスナタイトル この条件でフィールドの動物相手に変更前5500→変更後9800ほどです -- 2013-09-14 (土) 13:55:33
  • 表記ダメージに関しては変更なし。実ダメージは上の報告通り大幅に上がってる -- 2013-10-08 (火) 14:12:12
  • ヘイルストームの攻撃出来る回数(チャージ速度)減少してませんか?あと「残り10秒」が表記されてから残り時間まだ4秒くらいあるのに敵をクリックしたら強制終了するんですが…。 -- 2013-12-09 (月) 18:32:21
  • 攻撃する修練はあの世でゾンビをあつめてエレメンタルフローズンで凍らせた後ダメージを入れるのが手っ取り早かったです ご参考にどうぞ -- 2013-12-30 (月) 14:29:59
  • アップデートによりチャージ数と残り時間が見えるようになった。ごちゃごちゃSEがうるさいPT戦ではとても有意義なアップデート。 -- 2015-06-22 (月) 13:52:23
  • 持続時間も長くなっているかな? FBcc以上の単発火力が出るから利便性が上がってくれたのはとても喜ばしい。 -- 2015-06-26 (金) 06:50:38
  • アプデ以降ダウンしてもキャンセルされない事がある。バグ? -- 2015-06-27 (土) 23:17:57
  • それとチャージ数の表示が正確でない時がある(0チャージの時に1や5と出る) -- 2015-06-27 (土) 23:27:06
  • ↑1&↑2 どちらもICを経由した時のみ発生する模様。内部的に「ヘイルストームを構えてる状態」と、「氷弾のチャージ数」が別々に扱われているのが原因かな。ICを使うことで前者の内部的なチャージ数まで5になり、その影響でIBやLBと同じようにダウンしても前者のチャージ数が減るだけで解除されない(後者のチャージ数には影響しない)、という具合になってるものと思われる。 -- 2015-06-30 (火) 23:21:58
  • IC→ヘイルストーム→攻撃されてダウン→いつまでたってもヘイルが解除されない事案が発生しました。 -- 2015-07-01 (水) 07:45:19
    • 意図的に再現して利用できるほど有用ではないにしろなかなか愉快なバグだね今回のは -- 2015-07-01 (水) 08:14:50
    • ちなみに3回ダウンすると解除されるはず。5→3→1と内部のチャージ数が減っていく感じの処理になってるぽいので。 -- 2015-07-05 (日) 02:41:15
  • 他の魔法が強くなり過ぎてるので現状だと火力がかなりしょっぱい。使い勝手も最低。 -- 2015-10-10 (土) 17:48:28
    • 特定の状況下ですが、夢幻のウィスプをまとめて倒す際にはちょうど良いです。 -- 2017-01-14 (土) 12:19:16
  • ローズマリーグローブと射程細工の有無で評価が大幅に変わるスキル。FBccより高い単発火力と長い射程を武器に、範囲攻撃である点と氷属性を活かせる状況を作り出せなければ使う価値がない。 -- 2015-10-13 (火) 18:36:49
  • 細工込み+ローズマリー装備でもFBCC以上の火力を出す事は不可能と思われる。詠唱時間固定に加えて物理ダメージバフが乗らず、伸び代がほとんどないのが痛い。。 -- 2016-05-13 (金) 17:40:06
    • FBCCて序曲乗るの? -- 2016-05-31 (火) 09:01:50
      • 1割ほどダメージ上がると思う -- 2016-09-19 (月) 20:50:12
    • 全く乗らないわけではなく、係数が小さいだけでは? -- 2017-01-14 (土) 12:17:04
  • ドラマの壁で修練やってるけどスタッフの耐久がすごい勢いで減っていく… -- 2017-01-14 (土) 00:00:35
  • ムービングキャスティングで移動出来りゃまだ使いようがあったかもしれない・・まぁ現状使う機会ないですねFBCCに負けてるんだし -- 2017-01-25 (水) 09:52:12
  • FBccでは確殺とれず、ヘイルならば確殺とれる。という状況はかなり稀。 他に使える状況は敵が火属性のときくらい。対デュラハン用とでも言えばいい -- 2017-08-31 (木) 11:44:08
  • ただでさえ弱いのに最強上級魔法のライトニングロードと喧嘩する仕様のため、使いどころが皆無になっている。 -- 2017-09-17 (日) 02:52:17
  • 一応シードで、円に入れる所じゃなければ、使えんこともないよ。あそこは赤馬にFBCCが通用しにくいがヘイルは通用する。赤馬と青馬に有効で黒馬には通りにくいが、FHやフレンジーが飛び交うあの戦場で赤と青の両方に効いて、THみたいに遅れて攻撃が来ずFBLみたいに無駄に散らさないのは良いかも。魔法専の人なら。 -- 2017-09-17 (日) 03:45:47
  • 微妙な範囲付けずに単体ダメージ特化なら棲み分けもできて良かった。LRが規格外の超性能とも言えるが、ヘイル5チャージ1回に5秒かかるにも関わらず威力が半分で範囲も圧倒的に狭いようでは・・・詠唱中動けたところで変わらんと思う。 -- 2017-10-22 (日) 16:05:42
  • FBccだとオーバーキルってときには、索敵範囲外から2~3チャージで一匹ずつバラけた敵を片付けていくにはちょうどいいね、射程細工とローズマリー前提だけど。いずれにせよ、射程活かせないならFBccで十分だけど -- 2017-12-25 (月) 03:45:31
  • PC版をそのまま流用したモバイル版では使用者中心の広域攻撃魔法に変更されている。他と被らないし本家もこれで良かったのに。 -- 2019-02-23 (土) 18:03:47
  • 19/12/18の精霊武器のアプデから、スタッフ精霊専用強化のなぎ倒すでスプラッシュ範囲増加と詠唱後のチャージ時間短縮が付きます。ランク1ヘイル、なぎ倒す5でスプラッシュ範囲400、チャージ時間0.2秒になります。 -- 2019-12-20 (金) 03:30:59
  • ↑ゲーム内に記述はないですがディレイも短縮されてるようで、連打で1秒間に2,3発撃ち込めるほど早くなっています。もちろんその場合は火力は出ないですが今までと別物のような使い方ができそうです。 -- 2019-12-20 (金) 03:37:47
  • 高難易度の狩場で使えるかと言えばやっぱり怪しい。スタッフ精霊Lv21の時点で実用可能だから序盤は鬼の強さかもしれない。けど少なくともディヴァインリンクは必須。 -- 2020-01-02 (木) 11:06:57
    • ちなみに1ランクFBCCとの比較。序盤を想定し魔法攻撃力300の設定で計算すると FBCCは約5000ダメージ+エンチャ等の補正 ヘイル5チャージは9056ダメージ+スプラッシュ 連射間隔は同等なので火力だけ見ると圧倒的に強い。固定砲台で戦えるダンジョンや影ではいいかも。 -- 2020-01-02 (木) 11:18:59
  • 実戦で使ってみたので報告。魔法攻撃力700 ローズマリーなし ヘイル細工なしの条件にて、目覚めた深海の君主ベリーハード1区の雑魚(軽減率70%程度)に与えるダメージがノンクリ6000台。時間歪曲Lv10を使うとエレメンタルフローズン3回撃てるので動きを詰めれば硬直ペット使わずにソロ出来そうです。精霊実装前は魔法での討伐がほぼ不可能だったタコ足も40~50秒でギリギリ倒せるのを確認しました。魔法的には革命レベルの火力でしょうね。 -- 2020-01-06 (月) 09:30:32
    • クリ、連続攻撃が景気よく出ないとVHタコ足40秒は不可能。似たようなスペックでHDでも平均40秒程度かかった。VHはHD比で硬さ約1.6倍の為、恐らくローズマリーがあっても厳しいはず。 -- 2020-01-20 (月) 17:29:37
  • 密室限定だが極めたチェーンスイーピングに近い殲滅力が細工も何もなしで出てしまうので、累積5000くらいだと全スキル中最強火力まである。影wizではかなりガチ。 -- 2020-01-12 (日) 17:48:10
  • 今までスタッフをFBLやLRの単発撃ちでしか使用していなかった人はFBCCワンドと同じ位削れるという事を意識しながら使わないとすぐに耐久が0になってしまうので注意 -- 2020-01-13 (月) 07:48:28
  • 精霊スタッフを主力に使うつもりなら高耐久かつ修理費が安いケルティックガーディアンスタッフが無難。 -- 2020-01-13 (月) 10:06:00
  • FBCCに比べたら削れ方はかなり甘いのでそれほど心配いりません。wizエリ一周5減る程度です(ウォリ以外1発で)。 -- 2020-01-18 (土) 20:41:04
  • 削れ気になるのはインタントキャスト併用してるからでは? あれ使うと恐らく5倍の勢いで削れてる。 -- 2020-01-21 (火) 01:22:09
    • 一応、インタントキャスト併用せずに耐久の減り確かめた結果、wizエリ一周(ウォリ以外1発)FLC耐久緩和有で1、ルンダHD上8割以上ヘイル使用(魔法保護なし相手にノンクリ20k程度の火力)3層はデスマ+影縛りフローズンスパークなどで極力時短、FLC耐久緩和メロステ耐久緩和有で1でした。 -- 2020-01-28 (火) 02:56:50
  • 精霊ヘイルは究極の早熟型だと思った。魔法攻撃力のみで高ダメージを出せる反面、それ以上の伸び代はほとんどない。フルチャージ3発以上かかると使い勝手が絶望的に下がる欠点も・・・ -- 2020-01-24 (金) 07:58:52
  • これにこそ昇段で射程と威力増加が必要だったんだがな。チェーンスキルのスピンが昇段で射程範囲が延びるのだからこっちも昇段でそうしてくれれば -- 2020-01-24 (金) 16:04:57
  • もともと威力に関してはトップクラスの性能だったからな。武器も青改造でいいし楽に作れるが、ローズマリーグローブの入手に関しては過去イベでばら撒かれたのを持ってない人には絶望的なくらいか -- 2020-01-28 (火) 13:24:23
  • 大昔は細工で威力2倍近くなったけど今じゃ誤差だからね(加算なので) -- 2020-01-28 (火) 17:53:54
  • 精霊スタッフで確認。ログインしてから数時間くらい経つと発射から再チャージまでの間コンマ何秒か遅れるようになる?ch移動で解消するけどいざ戦闘って時に回転率悪くて困ってしまう。 -- 2020-02-02 (日) 16:35:43
  • どうやら永久に持続出来るバグがある模様。敵に効果時間ギリギリで攻撃されるかダウンさせられるかで発生?再現性は低い物と思われるが、1回は確認しました。 -- 2020-02-20 (木) 06:03:35
  • ↑無限にヘイルが持続するバグ何度も確認 -- 2020-03-07 (土) 20:04:09
  • インスタントキャスティングと併用したときだけの模様 条件的に意図的に狙えるものじゃないが…… -- 2020-03-07 (土) 20:06:02
    • あれから色々試しましたけど、インキャスが関係してるかどうかは分からないけど持続時間ギリギリにヘイル放てば無限持続状態になる事が多いです。目押しが出来れば結構狙いやすそうな印象。 -- 2020-03-18 (水) 02:08:25
  • 本日のアプデでインスタントキャスティング使用時に二回までダウンで解除されないバグが修正…… バグだろうとは思ってたけど残念 -- 2020-03-26 (木) 04:55:22
  • ソロじゃ覚えられないのが問題だが、影エリまでは青改造スタッフでとりあえずこれ撃っとけば終わるレベル。アルビ上級ハードから1~2発で沈まない敵が増えてきて辛くなる。 -- 2020-05-02 (土) 19:32:19
  • 耐久減少はチャージ数に関わらずアタック1打相当。現在はIC併用でも耐久減少は同じとなっている(おそらくダウン解除されないバグ修正後?) 精霊ヘイルは1ランクICと相性がよく、ヘイルの制限時間が終わる頃にはIC再使用ができるようになるため、ダウンさえしなければ文字通り休みなく攻撃できる(時間切れる前にキャンセルしてIC使えば40秒以内再使用トレも埋まる)。 -- 2020-07-04 (土) 11:05:57
  • ダウンで解除されるため、固い意志や半神イクリプスが効果的。うっかりICがCT中の場合、シールドオブトラストを使うことで詠唱妨害されなくなるという強引な小技がある。 -- 2020-12-29 (火) 19:29:28
  • 火力強化の限界が来たら防御強化へ舵を切るともう一段階化ける。衝撃相殺&ダメージ吸収を10にすれば大分強力な攻撃でも1ダメにできて固い意志やイクリプスでクソゲーが可能。問題は衝撃相殺発動に必要なstr、willが相当に高い事だが… -- 2021-01-19 (火) 21:46:22
    • つまり半神化イクリプス+フラガラッハ+衝撃相殺+ダメージ吸収+急所貫通+連続攻撃で超攻撃的戦法が可能ってことか・・・強そう。 -- 2021-01-20 (水) 09:51:19
    • ダウン対策を取ってもソロは夢幻かテフノーマルまでって感じですけどね(魔法自体が)。夢幻のザコは大体魔法に弱くてクイーンもフラガラッハで倒せるようになったから文句なしに強いですが、テフドゥインは逆に魔法に強い敵だらけでどうしても不利です。PTでは敵が飛び散ってボス戦以外は使いづらいし。 -- 2021-01-20 (水) 14:36:04
      • ヘイルの話とは逸れますがフェスピアダや巨像ならベリハでもメイン火力魔法でそこそこ通用しますよ。場合によっては被ダメより回復のほうが早いという意味で楽だったりします。ベリハのゾンビ通路は無理なこと(理屈の上では運ゲなしで突破可能ですが)と魔法通用させる水準まで持っていく金と労力を物理に費やしたほうが遥かに楽なのは事実ですが。 -- 2021-02-15 (月) 02:27:54
    • 魔法版ファイナル○○になってきたな。最終的にみんな近接で連打する -- 2021-01-20 (水) 15:36:53
  • 実装されたマギクラフトにヘイルダメージの強化もあるみたいだからこれでもう少しいダメージ上げれるな。消耗品だから常用できるか怪しいけど -- 2021-01-20 (水) 15:38:06
  • 個人の環境にもよるけれども だいたいアイスマスタリー細工1=魔法攻撃力4=ダメージ100増加 ある程度行ったら魔攻撃上げるより細工付けた方がいいと思う。それとローズマリー有&頭細工なしだとダメージの計算がしやすい。魔法攻撃力5当たりダメージは130ずつ伸びていく。(厳密に言うと違うが1で26ずつ伸びると思えばいい) -- 2021-03-04 (木) 23:49:34
  • フルチャージでのダメージ量っていう項目いるか?ライロのほうにも作ってあったが、計算式のほうがスマートじゃないか? -- 2021-04-15 (木) 16:31:28
    • 肝心のフルチャージボーナスが何倍なのかって情報がどこにも書いてないしな…数字が正しいかどうかの確認すらできん。 -- 2021-09-15 (水) 07:31:48
  • 新スタッフのおかげで範囲DPS最強クラスに。だが巻き込み判定じゃないのでスライムがワープしまくるなどの欠点があり絶妙に使い辛い。 -- 2021-09-12 (日) 11:47:35
  • 今回のアップデートでムービングキャスティングに対応したらしい。(自分はまだ未確認) -- 2021-09-15 (水) 16:27:22
    • してたな。ただどっちかと言うとファイアボールの着弾の早さでなんか笑いがでてきた -- 2021-09-15 (水) 16:35:24
  • ライトユーザーの手が届く範疇では恐らく単体火力最強スキル。実質最終装備のデモリションスタッフが比較的安い上にエルグ不要なのでハードルが低い。魔法無効Mobもいるから魔法に依存しすぎは良くないが、最近のアップデートでかなりのレベルの狩場まで魔法使いの天下になった気がする。 -- 2021-10-05 (火) 13:16:38
    • アイスマスタリ細工とは言わないがせめてローズマリーグローブがないと、魔法攻撃力だけじゃけっこう微妙な火力ではある。てっとり早く最前線に通用する火力が欲しいサブキャラ向けスキルとも言えるが -- 2021-10-05 (火) 19:24:14
    • 安くないだろ・・・鯖にもよるとは思うがライトユーザーでは簡単には手が出せないと思う、実際自分がそうだし -- 2021-11-22 (月) 19:27:27
      • 他の武器種の最終装備に比べればまだ幾分かマシって話だと思う。ルインである必要がないことを考えれば弓や両手剣、ナックルに比べれば手が届きやすく育成も極めなくていい。まあデモリション作るくらいのユーザーをライトユーザーと呼ばないとは思う -- 2021-11-23 (火) 09:51:30
      • エルグ50に比べたら約1/5の費用で済むので圧倒的に安いのは間違いないでしょうね。現状で高火力を出せるスキル(武器)はそのほとんどがエルグ50前提の為、エルグを回避しつつ火力を出したいのであれば魔法しか選択肢ない気がします(人間とジャイは特に) -- 2021-12-10 (金) 05:15:43
      • ちなみにヘイルはテフドゥインMobのような硬い相手にうまく使えばかなりの強さだけどダンジョンや影ミッションは初級中級魔法の方が使い勝手がいいのであまり使わないと思います。 -- 2021-12-10 (金) 05:27:34
      • そんなに初級中級のほうがいいか?影レベルでも究極のスタッフ取るまではやっぱりヘイルのほうが強いんじゃないか。なぎ倒す5位ならあまり育ってなくても到達しやすいが、育ち具合が半端なプレイヤーにとって究極は結構遠いぞ。初級魔法はキャス速がないと厳しい部分もあるだろうし。尤もヘイルも習得の問題があるが、精霊を育てるよりは早くとれるだろう。 -- 2021-12-11 (土) 07:30:47
  • 長時間ログインでチャージが遅くなっていく現象は既出だが、半日や1日ログインしっぱなしだとインスタントキャスティング発動時に2~4チャージしかされなくなる。 -- 2021-10-13 (水) 13:21:44
  • 4チャージクリでハードのイリュージョンゾンビを葬る事ができれば通路ソロ可能(5チャージ必要でも無理じゃないが低確率) ボスも逃げ撃ちで十分倒せた。あくまで「なんとか可能」の域に過ぎないけど魔法がフェスピアダハードのような廃人狩場で通じる事自体が半年前には考えられなかった事だね -- 2021-11-14 (日) 06:19:29
  • 音楽バフがいらないのも特徴 -- 2022-01-21 (金) 19:46:02
  • 才能経験値のhってなんだ? -- 2022-01-24 (月) 08:22:25
    • ヘクトだね。数字に100かけたものが実際の才能経験値。ここから単位をずらすと0か小数点が余分に出てくるから表の圧縮のために使ってると思われ -- 2022-01-24 (月) 14:26:59
      • 圧縮なら.を入れてもkの方が確実に文字数減るから違うだろうな。調べてみると全スキル才能経験値一覧表の桁を揃える為に採用されていたようだが、何故かスキル個別ページまでそっちにしてしまってる人がいるっぽい。縦ではなく横だから意味ないのに。 -- 2022-01-24 (月) 18:01:25
  • ログイン直後は逆に0.2秒くらいフライングしています。なぎ倒すLv5の場合、発射から1.4秒で表示5チャージになりますが実際この時点では4チャージで、1.6秒経たないと5チャージのダメージが出ません。ログイン時間が長い場合のチャージ遅延現象も見た目だけかも。 -- 2022-02-25 (金) 07:37:19
  • クロムバスリニューアルアップデート以降、逆にログイン時間が長いほどチャージ速度がどんどん加速していくように。もちろん表示だけです。 -- 2022-03-28 (月) 19:23:13
  • 硬い敵に著しく使い勝手が落ちるファイアボールと違い、エンドコンテンツのテフドゥインやクロムバスでも有効な敵が多い。数十億する廃装備を買えないならボス戦でもこれが一番マシだと思う。もちろん上位のボス相手に火力不足感は否めないが、物理スキルは火力を出す為の必要投資額がヤバ過ぎるからな…エルフは繋ぎの武器あるから比較的楽だけど -- 2022-04-30 (土) 03:40:37
    • 「単体火力も強い」と言ってもあくまで費用10億ゴールド圏内くらいの話である。火力の天井はナックルや弓に比べればたかが知れている。結局早熟タイプに変わりはない。 -- 2022-07-03 (日) 11:35:57
      • 私も含めて言える事だけど頭がおかしい戦闘狂を基準にする考えはやめとけ。3サーバーで100人も居ないのだから。10億ゴールドを戦闘費用としては安い方みたいに考えるの -- 2022-07-03 (日) 15:01:30
      • とりあえずレスするなら本文の趣旨をきちんと理解した上で行おう。ちなみに今はデュアルガンがそれなりに強くなったのでチェーンブレイドと合わせて使えばヘイルに頼らずともなんとかボス戦での繋ぎにはなっている感じではある。それでもテフあたりのソロはきついが -- 2022-07-03 (日) 17:55:03
    • ぼっちソロ勢は武器にそんなお金がかかって大変なんですね -- 2023-01-04 (水) 16:16:48
  • 走ってくる敵に撃つと進行方向に飛ぶバグは修正済みです。硬いボスに撃ち続けても自分の方に飛んできた事は一度もありません。 -- 2022-05-24 (火) 10:11:34
  • 今回のアプデでヘイルの耐久が減るようになったとかいてあるが、追記でチャージすれば耐久が大幅に減っていく。ヘイルメインで戦うと耐久が爆速で減っていくので注意。 -- 2022-11-21 (月) 16:42:14
  • 実はエレメンタルナイトの戦術武器でも使える。が、チャージ速度も威力もスタッフの方が上なので横着せずスタッフを持とう。 -- 2023-05-05 (金) 16:34:56
  • ダンジョンだと壁際にいるMOBにヘイル叩き込んで生き残った場合、壁を越えて吹っ飛ばされてってしまい、戻ってくるまで攻撃不能になるバグがあるので要注意。倒しちゃえばドロップ品が壁の中に落ちて拾えないとかそういう問題は今のところ起きてないっぽいけど。 -- 2023-08-06 (日) 12:21:33
    • 壁越えちゃったMOB、スプラッシュはナゼか当たります。近くに他の敵が居ればそいつに当ててスプラッシュで倒せるんですが、その時壁から飛び出てきて死にます。 -- 2024-02-17 (土) 08:45:38