昇段/試験内容/三段/アイススピア/コメント
Last-modified: 2024-02-06 (火) 21:28:10
アイススピア
- 主な得点源はアメジストゴーレムへ1チャージのアイススピア連打です。雑魚は早々に片づけてゴレのみで点数を稼ぐと良いです。 --
- 3段は敵が10匹湧くので、2段コメントの「開幕にフルチャージスピア2連発のやり方」プラス、もう一発を固まってるところにフルチャージ(ジャイアントスプライト以外なら3~4チャージでも十分かも)1発追加くらいでもよい。 結構な確率でデッドリーするので処理はきっちりと。 ゴレは全く同様のやり方で(そのうちマナ切れするので湧くたびにマナリカバリーしておくと安心)。 PC重くて位置ズレで連射できなくなってゴレで1回死んだけど、12,200点(うちダメージボーナス1,800点)。 スペックが十分なPCの人だと、18,000点以上取れる。 --
- 道中被弾ゼロ,ゴレで1死。 ゴレはICフルチャージを使わず、ミルが当たらない距離まで密着して、力の限り1チャージを連射したけど、クリがほとんど出ていないのか、フルチャージ未使用分のダメボーナスがマイナスされたのか、ダメージボーナス1,080点の12,080点でギリギリセーフ。 ゴレの初弾はICするのが最適解のようだ。 --
- 最後のゴレにどれだけ早くたどりつくか。ISの特徴の連鎖を把握すればそんなに難しくはないはず。2分以上あればたぶん合格点まで行けると思われる。合格ラインは終了時までに10500~10700点くらい。 --
- 火属性を選べばISフルチャージ一撃で倒せるから1湧き2~3回撃つだけで全滅。唯一の注意点はクリスタルに連鎖がヒットして壊れてしまうこと。これによって氷属性の敵が湧いてしまう事があった。 --
- 仕様変更後はダメージボーナス点が消されているため、途中の雑魚を出来るだけ延命させて3体以上巻き込んだ時のボーナス(300か400点くらい)を回収しないと9000点辺りで頭打ちになります。ゴーレムも何回でも沸くので、できるだけ数を倒して討伐ボーナス得た方がいいです。 --
- ↑の通りザコ戦は意図的に手加減しないと12000点が不可能に近い。火属性を選んでサクッと殲滅したら全然稼げないしゴーレムへの攻撃も30点に減って今までのセオリーは通用しなくなった。氷属性のザコを1チャージで出来るだけ殺さないように凍らせ続けるやり方が効率いい。 --
- クリスタルを巻き込むなど外注で開発はろくなテストすらしていない事がよくわかる、SSに関しては何度も繰り返し運任せでしか到達できないクソ仕様。 --
- クリスタルはIBで破壊、雑魚は3匹×3組にISの1チャージを繰り返す。多タゲで動けなくなったら危機脱出。2段目のアイススプライトの時点で残り時間1分半くらいでSS取れました。 --
- アイススピアで敵を倒す試験ではなくアイススピアでどれだけ敵を動かさずハメられるかの試験と意識すると楽。最後のゴーレムは他の試験と違ってボーナスでもなんでもなくただの雑魚1匹と点数が変わらないので氷属性以外を選ぶのは厳禁。 --
- 一番大事なのは環境設定で既存ターゲット優先を切ることでした。マウスのカーソル優先にしておくと他の敵の凍結に引っ張られることがなくなります。 --