昇段/試験内容/三段/スクリューアッパー/コメント
Last-modified: 2024-01-31 (水) 16:38:12
スクリューアッパー
- 13,200点SS合格。 オーガ確殺パターンに絡むダッパンは3段の火力で受験。 ダッパンもアッパーも前回の試験より1段階ずつ火力が上がった分、オーガは「1秒くらいのちょい押しフィスト → ダッパン → アッパー」でいけるようになった。 フィストとダッパンの順序は入れ替えても良い。 オーガがカキーン!で生き残った場合は、ドロップキックやスマッシュなどで速やかにトドメを刺して次へ。 確殺パターンが短時間で打てるようになったため、湧きをさらに進めて得点を得ることができるので、2段の時よりはるかに楽だった。 --
- 今まで、立ち回りについて書いてなかったので、それについて…。 小物処理の途中にオーガにタゲられてしまうと、袋たたきで得点はおろか迅速なリカバリーすらできなくなる場合が多い。 そうならないよう湧きの状況を見て、小物をオーガから引き離すように誘導しつつ処理することが重要。 ただし、あまり時間をかけすぎると、カウンター・ディフェンスで待機してしまって攻撃のチャンスを削がれるので、その点には注意(ディフェンスにはアッパーが勝つので、他にダッパン→ディフェンスのやつにアッパーで)。 小物にアッパーを入れる際、2匹目にするか3匹目にするか、それとも見送るかは、他のモンスからのタゲられ具合で瞬時に判断する。 この試験はまともな加点ができるチャンスが少ないので、多タゲで袋たたきからの死亡の時間ロスが一番痛いので、それだけは避けること。 最後に、死亡ゼロでこれだけやっても、アッパーにつながらないデッドリーの頻発や、クリ運が悪いと11,000点台止まりなので、イライラしたり、アツくなってEXITするタイミングを逃さないように。 --
- 12,100点SS合格。 残り15秒で12,000点超えたので画面端で休憩。 これでアッパーも3段に昇級できた。 オーガ確殺「ダッパン → 1秒くらいのフィスト → アッパー」の際、ダッパンでクリが出るとフィストでトドメになってしまうので、その際はフィストを省いてアッパーするように。 カキーン!さえなければダッパンは2秒近くオーガを硬直させるのでダッパン後、残りHPを見て判断して打ち分ける時間は十分にあるので、最初は難しいけど是非ともマスターしよう。 これができるようになると、途中EXITの頻度がぐっと減るので受験費用の節約に。 1~3段は敵の構成もパターンも同じなので、1段受験時から、12,000点取れるまで粘って練習しておけば、3段で3万×試行回数の出費も抑えられるのでお得。 --
- 2017年12月現在、ダッシュパンチ時に強烈な位置ズレが発生する(発動時の位置に逆戻りする)ので、チェーンがつながらず2~3秒のロスが発生する。昇段を受ける際には注意。 --
- ゴブリンにダッシュパンチ→ゴブリンにアッパー→ゴブリンにダッシュパンチ→オーガにダッシュパンチ→フィスト→アッパー(×2匹)の繰り返し。ある程度のクリ運は必要とはいえ、1回くらい死んでも14000点は簡単に取れる。オーガは反応速度がかなり遅いので、余程立ち回りが下手でもない限り横殴りされることはまずありません。先にゴブリンをさくっと倒しましょう。 --
- オーガにダッシュパンチ後にチャージングフィストを入れるようにしたら安定しました。ダッシュパンチ後のクリティカルで十分削れた後はアッパーでOKです。チャージングフィストのチャージ時間はオーガの残りライフを見て調節するとなお良しです。ゴブリン3匹はできればアッパー入れる程度で殲滅を優先させるほうがよかったです。 --
- この試験が格闘で最後になったが、非常に楽だった。最速で倒す方がいいのだが、ミスをするよりも相手の状況を見て対処する方が良い。雑魚の処理はオーガが!を出す前くらいが理想。雑魚で5手くらいかかると!出し始めるのでそれまでに終わらせるとよい。フィストは現在壮絶な位置ズレが起きて当たらないことがあるので諦めてアッパーにつなぐ。3回挑戦で2回合格できた。 --
- オーガの認識前にゴブリンを撃破。認識してきたのをとりあえず叩いたらあとは近いほうからでいい。3匹中1匹はアッパー入れると稼ぎが楽。オーガはダッパンフィストアッパーで、クリティカルが出たりゴブリン処理中の多タゲリカバリーにミルしてたりしたらフィストはやめていい。運次第だが17000くらいは見えてくる。 --
- 3段は完全なる運。10000万まったく届かなければ不意に15000点叩き出す。受験料は最低でも1mは持って行こう。 --
- アッパーのクリティカルが何回出るか。それですべてが決まる。3段までこれる人なら、クリアできるだけの技術は十分にある。ただ運だけ。 --
- クリ運だけではなく、デッドリーで何度も残られるとテンポが悪くなる --
- ジャイでダッパンを先に3段にするとダッパンクリでオーガが1殺できてしまうので先にアッパー3段にする方が良いかもしれません --
- デスペナが2000になった都合、1回死ぬとSSが厳しくなったためにオーガの対応には注意。クリで殴られると800飛び2連撃なので最悪HPの9割近くが1回で飛ばされる。負傷回復手段がないのでHSによる事故がより恐ろしくなった。最悪ドロップキック打ってでもオーガには殴られないように立ち回りたい。 --
- 改変後はこれとパウンディングが最難関で間違いないだろう。ただでさえ結構難しかったのに死ぬと終わるのは鬼畜。 --
- 改変後クリアしてきました。1:20残してSS。最難関と言うほどでもなく、ゴブ2匹をダッパン、1匹をアッパーで処理。その次にオーガをダッパン→アッパー(死ななければドロップキック)のルーチンで余裕をもってクリアできる。コツは欲張らないことと、少しでも危険を感じたかカウンターorミルで対応する事。 --
- 最難関と言われてるのはクリティカルが出ないと得点が伸びないから。テクニック云々じゃなく完全に運要素。なので、何度も挑戦することになる --