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昇段/試験内容/三段/デスマーカー/コメント

Last-modified: 2019-11-19 (火) 12:09:12

昇段/試験内容/チェーンスラッシュ

  • ゴーストにデスマーカー入れてスナッチ→アンカーの繰り返しで12000は楽に超えます。 -- 2018-02-27 (火) 08:17:39
  • この試験はデスマーカ―、スナッチ、アンカーと下手だと思うのならばチェーンバーストを使うだけで良い。バースト発動、デスマーカ―放つ、スナッチ3~4連打で点数は稼げる。被弾は少ない方が良いが、3回死んでも余裕で合格できる。 -- 2018-04-27 (金) 16:56:43
  • クリティカルの発生率が上がる日曜日はこちらの得点効率が悪くなる上敵の攻撃が痛くなるので地味に難易度があがる -- 2018-06-24 (日) 11:10:50
  • 引き寄せ加点と連続引き寄せ加点が主な得点源となるため、引き寄せのタネである黒猫は倒さないこと。黒猫は攻撃しないかぎりアクティブ化するのは一匹だけなので、多少うざくても放置してゴーストにマーカーとスナッチを集中させること。黒猫倒しまくって11000点前後しか取れてませんでしたが、この方法にしてすぐ15000点越えました。 -- 2018-09-02 (日) 07:57:07
  • とにかく攻撃が痛いし、早い。あっという間にライフが無くなります。アンカーで逃げ回りながらデスマ相手に殴り続けました。ちなみに、チェーンバーストは使ってません。使わない方が、SS取れてます。※楽ではありませんでした -- 2019-01-16 (水) 19:35:32
  • チェーンの一般攻撃は、チェーンが当たる前から攻撃がヒットすることが確定した判定なので、ドルカスナッチをする動作が始まった瞬間からアンカーを使い始めることができます。敵に攻撃した(ヒットしたように見えた・デスマ効果で敵を引き付けた)時に同時にアンカーで別の場所に着地するなんてこともできます。敵の攻撃なんてデスマを付ける時に運が悪かった時以外当たりません。これを行うと20000点行きますたぶん。自分は19700点だったので・・ -- 2019-01-26 (土) 12:01:09
  • 加点が複数を引き寄せる関係で初期で敵が左右とかに分散しすぎてるとどうにもならん。チェーンの試験は湧きの運要素が大きすぎ -- 2019-11-09 (土) 01:35:24
    • 運要素なんて全然ない -- 2019-11-10 (日) 03:55:57
      • ある。お前がやってないか、エルフでやってるから運部分が極端に減ってるだけ。人間を基準にテストは全くやってない。と言うかお前馬鹿だろ、湧きが固定でない時点で運はある。その程度の理解すらないのだから -- 2019-11-10 (日) 12:55:35
      • ↑人間でSS取り損ねた事1回も無いけどなぁ…バッジ作業が楽な試験の一つだよこれ -- 2019-11-19 (火) 12:09:12
  • エルフなら簡単だった。これは間違いない。人間の足だと敵のばらつき方とマーカーがかかった敵が逃げるような動きになった際に歩行では追いつけない、他の敵が横に動き風の範囲外に行き殴りかかる頻度が上がる。ばらつきへの対処のしにくさなどで運による部分は格段に増える -- 2019-11-10 (日) 12:58:34
  • アンカーラッシュ使おうや。人間キャラでちょっと試してみたが引き寄せたネコが戻っていく前にまた引き寄せられるんで配置はほぼ無関係。久々の昇段試験で最初の1分くらい死にながらショトカ弄ってたけどそれでも15000点超えた。エルフならアンカー使わずに歩きでも楽勝ってだけでしょ。 -- 2019-11-10 (日) 13:38:03
  • スキル即使用の設定がオフだったらオンに変えるとめちゃくちゃ難易度下がるよ -- 2019-11-10 (日) 14:21:04