昇段/試験内容/三段/デスマーカー/コメント

Last-modified: 2024-01-28 (日) 16:43:33

昇段/試験内容/チェーンスラッシュ

  • ゴーストにデスマーカー入れてスナッチ→アンカーの繰り返しで12000は楽に超えます。 -- 2018-02-27 (火) 08:17:39
  • この試験はデスマーカ―、スナッチ、アンカーと下手だと思うのならばチェーンバーストを使うだけで良い。バースト発動、デスマーカ―放つ、スナッチ3~4連打で点数は稼げる。被弾は少ない方が良いが、3回死んでも余裕で合格できる。 -- 2018-04-27 (金) 16:56:43
  • クリティカルの発生率が上がる日曜日はこちらの得点効率が悪くなる上敵の攻撃が痛くなるので地味に難易度があがる -- 2018-06-24 (日) 11:10:50
  • 引き寄せ加点と連続引き寄せ加点が主な得点源となるため、引き寄せのタネである黒猫は倒さないこと。黒猫は攻撃しないかぎりアクティブ化するのは一匹だけなので、多少うざくても放置してゴーストにマーカーとスナッチを集中させること。黒猫倒しまくって11000点前後しか取れてませんでしたが、この方法にしてすぐ15000点越えました。 -- 2018-09-02 (日) 07:57:07
  • とにかく攻撃が痛いし、早い。あっという間にライフが無くなります。アンカーで逃げ回りながらデスマ相手に殴り続けました。ちなみに、チェーンバーストは使ってません。使わない方が、SS取れてます。※楽ではありませんでした -- 2019-01-16 (水) 19:35:32
  • チェーンの一般攻撃は、チェーンが当たる前から攻撃がヒットすることが確定した判定なので、ドルカスナッチをする動作が始まった瞬間からアンカーを使い始めることができます。敵に攻撃した(ヒットしたように見えた・デスマ効果で敵を引き付けた)時に同時にアンカーで別の場所に着地するなんてこともできます。敵の攻撃なんてデスマを付ける時に運が悪かった時以外当たりません。これを行うと20000点行きますたぶん。自分は19700点だったので・・ -- 2019-01-26 (土) 12:01:09
  • 加点が複数を引き寄せる関係で初期で敵が左右とかに分散しすぎてるとどうにもならん。チェーンの試験は湧きの運要素が大きすぎ -- 2019-11-09 (土) 01:35:24
    • 運要素なんて全然ない -- 2019-11-10 (日) 03:55:57
      • ある。お前がやってないか、エルフでやってるから運部分が極端に減ってるだけ。人間を基準にテストは全くやってない。と言うかお前馬鹿だろ、湧きが固定でない時点で運はある。その程度の理解すらないのだから -- 2019-11-10 (日) 12:55:35
      • ↑人間でSS取り損ねた事1回も無いけどなぁ…バッジ作業が楽な試験の一つだよこれ -- 2019-11-19 (火) 12:09:12
  • エルフなら簡単だった。これは間違いない。人間の足だと敵のばらつき方とマーカーがかかった敵が逃げるような動きになった際に歩行では追いつけない、他の敵が横に動き風の範囲外に行き殴りかかる頻度が上がる。ばらつきへの対処のしにくさなどで運による部分は格段に増える -- 2019-11-10 (日) 12:58:34
  • アンカーラッシュ使おうや。人間キャラでちょっと試してみたが引き寄せたネコが戻っていく前にまた引き寄せられるんで配置はほぼ無関係。久々の昇段試験で最初の1分くらい死にながらショトカ弄ってたけどそれでも15000点超えた。エルフならアンカー使わずに歩きでも楽勝ってだけでしょ。 -- 2019-11-10 (日) 13:38:03
  • スキル即使用の設定がオフだったらオンに変えるとめちゃくちゃ難易度下がるよ -- 2019-11-10 (日) 14:21:04
  • 人間 デスマ アンカー スナッチだけショトカにいれて既存ターゲット優先・スキル即使用に設定しただけで軽く15000点超えました。人間でも設定次第 -- 2020-01-18 (土) 12:38:34
  • 既存のターゲット優先・スキル即使用にしておく。スキルはデスマとアンカーのみ使用。引き寄せる数は気にせず3回引き寄せるを狙っていく。具体的には「ゴーストにデスマ、アタック2回、アンカーで良い位置に移動、デスマ」を繰り返し、「3回引き寄せたらデスマをかけなおす」、これを繰り返して16000点超えることができました。ずっと10000点がやっとだったのですが、3回引き寄せること、デスマを切らさないこと、ゴーストが端に行かないよう自分の立ち位置が会場外周になるように心がけるとすごく点が伸びました。なおネコは3回引き寄せる前に死んでしまうので、不適。うっかりタゲってしまって面倒な場合はせっかくだからデスマして倒してもいいですが・・・。 -- 2020-02-09 (日) 17:11:03
  • ドルカ獲得量にボーナスがかかっていて、弾切れの心配がほとんどありません。「1打入れてアンカー、3打入れたらデスマかけ直し」だけです。 -- 2020-05-11 (月) 06:34:11
  • 難易度:易 コツは「既存のターゲット優先」と「ゴーストにデスマ→アンカーで逃げ→1発殴る のループ」の2つだけです.好みもありますが細かい注意点としてはアンカーで円を描くように逃げることです. -- 2020-11-25 (水) 04:47:26
  • 既存のターゲット優先にわざわざしなきゃいけない手間はありますが,バッチ作業候補の1つです.何回もやってますが人間で14000下回ったことは数えるほどしかありません. -- 2020-11-25 (水) 04:50:45
  • !!出した猫にデスマーカーかけてスナッチ連打で倒す。ゴーストスルーでもSS取れました(人間)。猫うざいって人はお勧めです。 -- 2020-12-20 (日) 12:39:11
  • 以前15000点超えを報告していた者だが、MOB鯖がまともに動くようになったためか人間での難易度が凄まじく上がっていた。今となっては人間突進並の高難度試験になってしまっている。 -- 2023-06-13 (火) 05:36:19
  • この試験は完全な分からん殺しだと言える。即攻撃オプションにチェック入れてないと無理ゲーだがチェック入れてキーボードでドルカスナッチを使えるようにすれば大して難しくない。どうしてもマウス左クリックで攻撃したい場合は上のコメントのように既存ターゲット優先に設定する方法もあるがミスクリックが怖い。 -- 2023-10-14 (土) 01:23:12
  • 敵を殴るときはクリックではなく「一般攻撃」をショトカに登録するとターゲットの誤クリックが無くなってやり易くなるかも -- 2024-01-19 (金) 23:30:23
  • 上にあったわからん殺しは本当にそうだと感じた。とにかくアンカーし続けることが重要で、デスマ始動から、デスマ→アンカー→スナッチ→アンカーと、何をするにもアンカーを挟み移動し続けヘルキャットを揺さぶり続けること。この試験で重要なのは【デスマーカーの引き寄せ効果を発動させること】なので倒すことは忘れるくらいの心構えで。小さい事として、たまにヘルキャットがスマッシュを構えてきた場合、危機脱出で一旦お茶を濁すと万が一の被弾からの崩壊をフォローしやすいかもしれない。 -- 2024-01-28 (日) 16:43:33