昇段/試験内容/チェーンスラッシュ

Last-modified: 2019-06-10 (月) 11:15:30

試験内容チェーンスラッシュ

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試験内容 Edit

スピニングスラッシュ Edit

進行手順1.5分間、出現する敵を討伐する
反映スキル
一段~三段
出現モンスター
クローカー3匹 / 吸血コウモリ12匹
情報
<共通>
クローカーは全部倒したら3匹湧く
吸血コウモリは4匹以下になったら5匹湧く
この試験のコウモリは移動スピードが非常に速い上、!を出した段階から攻撃してくる
とにかくアンカーラッシュの使い方が重要。スピニング後に飛ばされそうなら惜しまず使った方がいい。
スピニングの合間にドルカスナッチを挟むとドルカを効率的に使える。
上記3スキルのショートカットは押し易い位置に並べておくこと。
<配点>
スピニングスラッシュで敵を倒す+30点
スピニングスラッシュで5人以上の敵を引き寄せる+50点
スピニングスラッシュで与えたダメージによって加算(与えたダメージ/57、上限は70点)
スピニングスラッシュで引き寄せられた3体以上の敵にチェーンスイーピングでダメージ与える+300点

一段コメント

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  • 明らかにテストプレイをしていないような難易度、多タゲで集中攻撃されスキルを使う間が無い -- 2018-02-21 (水) 18:27:53
  • 殴られてまともに動けないので、移動はアンカーラッシュで。常に中心にいるようにアンカーで移動しながら、スナッチ→デスマーカー→スナッチ→スピニングスラッシュ→(スナッチ:敵が散らばったor倒してしまって5匹以上巻き込めない場合)→スピニングスラッシュの繰り返し。練習せずに一発でやったので12000点はいかなかったが、2回死んでも10000点は簡単に超える。 -- 2018-02-21 (水) 19:32:35
    • どの昇段試験もそうだが、やり方を知らないと「簡単に」基準点を超えるとはいかない。多数ターゲットを受けて壁際に押し込まれてしまえば、6000点にすら達しない可能性が高いので、アンカーを利用して位置取りをしっかりして、できるだけ、5体巻き込みを狙っていくことが大切だと思います。 -- 2018-02-22 (木) 12:01:38
  • デスマーカーを使いましょう -- 2018-02-22 (木) 21:07:29
  • スピニングの範囲が独特なので慣れないと難しい -- 2018-02-23 (金) 07:58:06
  • 10回以上チャレンジでようやくクリアしました。ドルカスナッチをどこで止めてアンカーラッシュで逃げるかの見極めが難しかったです。敵がすぐに向かってきたら1打でアンカーラッシュを使い逃げ、2打目が打てそうならドルカスナッチをしました。CTRLキーでのターゲットが難しく、環境設定で既存ターゲット優先にしたほうがよかったのかも?と今書きながら思いました。デスマーカーを使った敵にスピニングスラッシュが入る状態なら何体巻き込めるかは気にせず攻撃したほうがいいのかもしれません。しかしこれでもようやく6700点あたりでした。チェーンのみの戦闘に慣れていないと難しいかもしれません。 -- 2018-02-24 (土) 16:43:21
  • とにかく敵がばらけない事を祈る運ゲー -- 2018-02-26 (月) 18:57:41
  • クリティカル出す事も総合的に加算増える事になるので、点があと少し足りないなら日曜日がオススメです。 -- 2018-02-26 (月) 22:20:39
  • この試験はコウモリを殴る度にターゲット上限が1ずつ増えていく鬼畜仕様になっている。コウモリは直接攻撃せずクローカーだけ殴らないといけない。 -- 2018-02-27 (火) 02:42:55
    • 正確には、!状態のコウモリ(この時点で!!と同じ行動パターン)を叩いて!!にすると別のコウモリが!になり、この繰り返しで無限にタゲが増えてしまう。ドルカを貯める時は!!のコウモリかクローカーを狙おう。 -- 2018-02-27 (火) 07:17:56
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二段コメント

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  • 一段試験と同じ内容 -- 2018-02-27 (火) 03:16:21
  • 1段でも6000点を超えるのが難しかったのですが、2段からデスマーカーを封印してやったら1回で9000点を超えました。開始ドルカコンバージョンとチェーンバーストを使用し、コウモリとクローカーができるだけ沸いている状態を維持すること、コウモリが少なかったり、クローカーが少ないなと感じたらドルカスナッチかスピニングスラッシュで湧き数を増やす事を意識してやりました。チェーンバーストを使えればもう少し点数が高くいけたと思いますが、2段時点ではそこまで使わなくてもよさそうでした。攻撃を受けるか受けそうだと思ったらアンカーラッシュで逃げ、スピニングスラッシュで掃除でよさそうです。デスマーカーをあえて封印してみるのもありかもしれません。 -- 2018-03-08 (木) 17:34:09
  • 他のスキルを使わないとと思うと混乱したので、余計なことはせず、ひたすら叩いてくるくる、叩いてくるくるしてたら10000超えました。 -- 2019-01-11 (金) 13:12:50
  • 3段より2段のほうがきつい。チェーンバーストとドルカ管理を意識するのは必須、デスマーカーはドルカ管理が難しくなるのでしないほうがいい -- 2019-01-18 (金) 07:16:16
  • 攻撃不可の時間が長いから正直バーストは要らないと思う。開幕のばらけ対策にデスマーカーを近くのクローカーに一回して後は一打いれてのスピンの繰り返しで良い。これで12000を超える。あとアンカーも要らない。スピンの独特の範囲になれる事と一打入れることの方が大事 -- 2019-10-30 (水) 09:42:41
  • 中心に位置取るよりとりあえず巻き込みまくってタゲ引っ張りながらアンカー振り向きスピンが結構いい感じだった。死んでも無視してアンカースピンを繰り返す。アンカー前に適当に一か二打入れておくとドルカも結構持つし無駄がない。。 -- 2020-01-16 (木) 17:53:32
コメント:


三段コメント

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  • 歩きながらスピニング使うと高確率で敵が放射状に飛びます。スキル準備後に0.3秒ほど間隔をあけて使えば散らばりません。 -- 2019-01-11 (金) 16:49:00
  • 体感でしか無いが難易度的にはライトニングロード3段と同じくらいの難易度だと思う。それなりに運は必要だし、それなりの丁寧な立ち回りが必要ではあるが、チェーンバーストさえ意識してればそこそこ失敗しても14000くらいまでは伸ばせる余裕がある。 -- 2019-01-18 (金) 07:18:02
  • 最初1回のスピニング以降に袋叩きにされてアンカーでドルカが浪費されてドルカの回収もできず、相変わらずの難易度。よっぽど敵の反応が鈍くないとクリアは困難。 -- 2019-02-16 (土) 01:14:10
  • !のコウモリ無視してもドルカ切れするしこれでできるってコメントがあまり参考にならない印象 -- 2019-04-14 (日) 20:33:46
  • 3回死亡で18000点、4回死亡で17000点で突破しました。 上でも書かれている通り、スピン一打スピン…の繰り返しですが、一打のあとに余裕があれば少し動いて巻き込み数を増やすのも有効です。 スピンの座標指定は自キャラの足元でやるとカーソル移動が少なくやりやすかったです。 体感としては一度の巻き込み数を増やすより、死んでもいいので絶え間なくスピンを打ち続けることを意識した方が点数は伸びやすかったです。 -- 2019-05-07 (火) 12:06:21
  • スピニングをあまり使った事がないと無理ゲーに感じるけど慣れたら全然簡単です。ドルカスナッチ、スピニングスラッシュ、アンカーラッシュを押し易い位置に入れておきましょう。スピニング後は危ないと思ったらアンカーで逃げて無敵中にスピニングを即使ってください。ドルカスナッチはスピニングの合間に最大2回挟めます。 -- 2019-06-10 (月) 10:45:43
  • 12000取るだけならデスマーカーもチェーンバーストもいらない。多少壁際に押し込まれてもスピニングで反撃すれば案外何とかなるので、アンカーラッシュの出番もあまりなかった。試験中はスキル範囲が大幅に広がっている上にドルカ獲得量も増えているので、1打挟むことを覚えれば巻き込み数はそこまで意識しなくてもよい。↑2の通り発動頻度の方が重要 -- 2019-06-27 (木) 21:28:07
  • 二段と三段なら三段の方が点数の関係でむずかしいよ。と言うか敵を倒した際に広域にばらけて湧くパターンを引いてるならどの段も無理。巻き込めないから点数にならず時間だけかかるしスピン中に複数方向からきてハメが始まる。後は引き寄せも巻き込みも出来ない右真横付近にしつこくコウモリが入ってくる場合も厳しくなる。ここから一気に攻撃が崩れて敵のハメに近いラッシュになる。逆に脇が中央付近で続ければ一打スピンで12000を時間を残して簡単にこえるし -- 2019-11-01 (金) 03:25:18
  • 適切に動けば敵が散ってようがさほど関係無いよ。移動しながら巻き込んで行くと12000点はまず確実に超える。スピニングの有効範囲や判定が独特だから慣れない内は上手く当てられないだけだ。 -- 2019-11-10 (日) 04:10:14
  • ・巻き込んだ敵はトドメまで逃がさない ・横殴りを受けたらダウン前にアンカーからスピニング ・ドルカに余裕を持たせる ・焦ってダウンキャンセルしない この辺を守れば行けるハズ -- 2019-11-10 (日) 15:58:45
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デスマーカー Edit

進行手順1.5分間、出現する敵を討伐する
反映スキル
一段~三段
出現モンスター
ヘルキャット12匹 / イエローゴースト2匹
情報
<共通>
ヘルキャットは6匹以下になると5匹湧く
イエローゴースト2匹を全部倒すと2匹湧く
この試験のヘルキャットは移動速度が通常より遅い(ゴーストと同程度)
ゴーストにデスマーカーを使って5匹引き寄せを狙えば得点を稼げる
ヘルキャットはすぐ死ぬので得点効率が悪い
アンカーラッシュは必須ではないが特に人間キャラの場合は使うと楽になる
ドルカスナッチを押しやすい位置のショートカットに入れる事をお勧めする
<配点>
デスマーカーを当てる+80点
5匹以上引き寄せる+180点
デスマーカーにかかってる敵を倒す+120点
デスマーカー保持時間の間に3回連続引き寄せる+200点

一段コメント

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  • アンカーとデスマーカーとアタックのみでやって11700点(S)、加点は死の証を付加した敵にアタックして周りを引き寄せたときです。 -- 2018-02-21 (水) 19:20:33
    • 2~3タゲ前後来るので、それをアンカーで回避してアタックするのと繰り返し、死の証消えたらアンカーで近づいてデスマーカー当てる感じで -- 2018-02-21 (水) 19:21:46
      • デスマーカーを当てるのは基本的にゴーストの方です。 -- 2018-02-21 (水) 19:42:27
    • ドルカ無制限なので、アンカー活用した方が良い点につながります。 -- 2018-02-21 (水) 19:22:22
  • ゴーストにデスマーカーをあて、敵を集めたらアンカーラッシュを用い少し避難。ゴーストはできるだけ部屋中心部にくるようにしました。ゴーストが2体いるので、交互にデスマーカーをつけました。これで6900点。慣れれば上記の方々のような点数は出せるのだと感じました。ドルカは無制限ではありませんでした。おそらく、ドルカスナッチ(チェーンの通常攻撃)でドルカを常に貯め続ける戦法をとるからそう感じたのだと思います。 -- 2018-02-21 (水) 21:27:44
  • トドメを刺した場合は3回引き寄せ・5匹引き寄せ共に加点されない。ヘルキャットはクリ出ると3発で死ぬ事があるので運の要素が結構大きい。 -- 2018-02-22 (木) 08:37:07
  • エルフだと非常に簡単。走りながら1秒毎に攻撃するだけで12000点行きます。 -- 2018-02-22 (木) 08:40:21
    • 非常に簡単じゃない 基本的にゴーストはヘルキャットに囲まれた状態で開始するから嵌められやすい。 アンカースラッシュを組みしないと、まともに進めれない。 -- 2018-02-22 (木) 10:29:44
      • ゴーストはターゲット数無制限のため1匹間引いたらそれ以上攻撃しない方がよい。ヘルキャットだけ攻撃する方が楽。 -- 2018-02-22 (木) 21:08:46
      • ゴーストだけ殴った方が高得点取れます。人間で16000点取れました。 -- 2018-02-23 (金) 07:42:14
  • 最重要ポイントはショートカットの押しやすい位置にドルカスナッチか一般攻撃を入れておくこと。1にデスマーカー、2にドルカスナッチ、3にアンカーラッシュといった具合。 -- 2018-02-22 (木) 21:21:13
    • 理由も書いて。 -- 2018-02-23 (金) 11:17:45
      • Ctrlキーターゲット方式でマウスのカーソル優先にしてる人が多いと思う、それを既存ターゲット優先にしてない場合。ドルカスナッチのショートカットキーがないとデスマーカーを当てた敵以外に誤爆アタックする可能性が高い、誤爆すると4タゲ~に増えて試験自体が難しくなる。 -- 2018-02-23 (金) 11:49:56
      • ドルカスナッチのショートカットキーはタゲってる敵にアタックするので、誤爆の危険性がない -- 2018-02-23 (金) 11:54:24
  • ゴースト一体をディフェンス・ミル凍結させると難易度が下がる -- 2018-03-03 (土) 07:28:10
  • 6900点だった者です。環境設定で既存ターゲット優先にしたら1発で11400点までいきました。強いてあと書くなら開幕ドルカコンバージョン使えば少し余裕がでるかな?くらいです。ゴースト1体だけデスマーカーを付けた後に適当にチェーンで叩いて、ヘルキャットのダメージか被弾しそうになったらアンカーで部屋中心から離れすぎないように逃げるだけでよかったです。 -- 2018-03-03 (土) 16:57:01
  • どうしてもクリアできない人は、ゴーストにデスマーカーを当てた後、殴られても死んでもいいのでひたすらスナッチをする事。(ショートカットキー登録も行う) 自キャラとマーカーゴーストとの距離がだいぶ離れる・敵の集団からマーカーゴーストが離れたらアンカーで移動して再びスナッチ連打をすればいい。 引き寄せだけではなくマーカー状態で倒すと点数も稼げれる為、この方法でも12000点行ける。 -- 2018-03-05 (月) 10:29:35
    • マーカーゴーストが敵の集団から離れた時は当然、敵の集団の方へ移動させるようにアンカーで回り込む事。 とにかくマーカー状態にしたら敵に囲まれようが、倒す勢いでスナッチ連打で良い。(チェーンバーストも使うくらいの勢い) ただし、妨害で倒す前にマーカーが解除された場合はマーカーを付け直すのを忘れずに -- 2018-03-05 (月) 10:32:35
  • 上のとおり、1体ゴーストをタゲったらそのゴーストが死ぬまで他の敵に触らず、ショトカのデスマ、スナッチ、アンカーを順番に繰り返すだけで12000は毎回いきます。 -- 2019-03-15 (金) 12:01:30
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二段コメント

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  • 一段とまったく同じ内容 -- 2018-02-23 (金) 07:42:29
  • 一段コメにもあるとおり、ドルカスナッチをショトカに入れて連打が基本。通常のスキル戦闘とは別のミニゲームだと割り切って、デスマ貼ったらとにかくスナッチショトカ連打。ノックバックしたらアンカーで寄って追撃。集団に押し込むように意識して飛ぶと吉。被弾したらアンカーで以下略。 -- 2018-02-23 (金) 23:05:53
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三段コメント

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  • この試験はデスマーカ―、スナッチ、アンカーと下手だと思うのならばチェーンバーストを使うだけで良い。バースト発動、デスマーカ―放つ、スナッチ3~4連打で点数は稼げる。被弾は少ない方が良いが、3回死んでも余裕で合格できる。 -- 2018-04-27 (金) 16:56:43
  • クリティカルの発生率が上がる日曜日はこちらの得点効率が悪くなる上敵の攻撃が痛くなるので地味に難易度があがる -- 2018-06-24 (日) 11:10:50
  • 引き寄せ加点と連続引き寄せ加点が主な得点源となるため、引き寄せのタネである黒猫は倒さないこと。黒猫は攻撃しないかぎりアクティブ化するのは一匹だけなので、多少うざくても放置してゴーストにマーカーとスナッチを集中させること。黒猫倒しまくって11000点前後しか取れてませんでしたが、この方法にしてすぐ15000点越えました。 -- 2018-09-02 (日) 07:57:07
  • とにかく攻撃が痛いし、早い。あっという間にライフが無くなります。アンカーで逃げ回りながらデスマ相手に殴り続けました。ちなみに、チェーンバーストは使ってません。使わない方が、SS取れてます。※楽ではありませんでした -- 2019-01-16 (水) 19:35:32
  • チェーンの一般攻撃は、チェーンが当たる前から攻撃がヒットすることが確定した判定なので、ドルカスナッチをする動作が始まった瞬間からアンカーを使い始めることができます。敵に攻撃した(ヒットしたように見えた・デスマ効果で敵を引き付けた)時に同時にアンカーで別の場所に着地するなんてこともできます。敵の攻撃なんてデスマを付ける時に運が悪かった時以外当たりません。これを行うと20000点行きますたぶん。自分は19700点だったので・・ -- 2019-01-26 (土) 12:01:09
  • 加点が複数を引き寄せる関係で初期で敵が左右とかに分散しすぎてるとどうにもならん。チェーンの試験は湧きの運要素が大きすぎ -- 2019-11-09 (土) 01:35:24
    • 運要素なんて全然ない -- 2019-11-10 (日) 03:55:57
      • ある。お前がやってないか、エルフでやってるから運部分が極端に減ってるだけ。人間を基準にテストは全くやってない。と言うかお前馬鹿だろ、湧きが固定でない時点で運はある。その程度の理解すらないのだから -- 2019-11-10 (日) 12:55:35
      • ↑人間でSS取り損ねた事1回も無いけどなぁ…バッジ作業が楽な試験の一つだよこれ -- 2019-11-19 (火) 12:09:12
  • エルフなら簡単だった。これは間違いない。人間の足だと敵のばらつき方とマーカーがかかった敵が逃げるような動きになった際に歩行では追いつけない、他の敵が横に動き風の範囲外に行き殴りかかる頻度が上がる。ばらつきへの対処のしにくさなどで運による部分は格段に増える -- 2019-11-10 (日) 12:58:34
  • アンカーラッシュ使おうや。人間キャラでちょっと試してみたが引き寄せたネコが戻っていく前にまた引き寄せられるんで配置はほぼ無関係。久々の昇段試験で最初の1分くらい死にながらショトカ弄ってたけどそれでも15000点超えた。エルフならアンカー使わずに歩きでも楽勝ってだけでしょ。 -- 2019-11-10 (日) 13:38:03
  • スキル即使用の設定がオフだったらオンに変えるとめちゃくちゃ難易度下がるよ -- 2019-11-10 (日) 14:21:04
  • 人間 デスマ アンカー スナッチだけショトカにいれて既存ターゲット優先・スキル即使用に設定しただけで軽く15000点超えました。人間でも設定次第 -- 2020-01-18 (土) 12:38:34
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