昇段/試験内容/チェーンスラッシュ

Last-modified: 2024-02-14 (水) 20:13:10

試験内容チェーンスラッシュ

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試験内容

スピニングスラッシュ

進行手順1.5分間、出現する敵を討伐する
反映スキル
一段~三段
出現モンスター
クローカー3匹 / 吸血コウモリ12匹
情報
<共通>
クローカーは全部倒したら3匹湧く
吸血コウモリは4匹以下になったら5匹湧く
5匹以上巻き込むとドルカ2回復+危機脱出クールタイムリセット。
この試験のコウモリは移動スピードが非常に速い上、!を出した段階から攻撃してくる
5匹以上巻き込みながらスピニングと危機脱出を交互に使えばターゲットを受けずに攻撃できる
安定して5匹以上巻き込み続けられるかどうかが全ての試験であり、スピニング範囲の把握が極めて重要
※2023/9/13アップデートで大幅に仕様変更されている。それ以前のコメントは旧仕様の攻略法なので気を付けよう。
<配点>
スピニングスラッシュで敵を倒す+30点
スピニングスラッシュで5人以上の敵を引き寄せる+50点
スピニングスラッシュで与えたダメージによって加算(与えたダメージ/57、上限は1匹70点)

一段コメント

  • デスマーカーを使いましょう -- 2018-02-22 (木) 21:07:29
  • スピニングの範囲が独特なので慣れないと難しい -- 2018-02-23 (金) 07:58:06
  • 10回以上チャレンジでようやくクリアしました。ドルカスナッチをどこで止めてアンカーラッシュで逃げるかの見極めが難しかったです。敵がすぐに向かってきたら1打でアンカーラッシュを使い逃げ、2打目が打てそうならドルカスナッチをしました。CTRLキーでのターゲットが難しく、環境設定で既存ターゲット優先にしたほうがよかったのかも?と今書きながら思いました。デスマーカーを使った敵にスピニングスラッシュが入る状態なら何体巻き込めるかは気にせず攻撃したほうがいいのかもしれません。しかしこれでもようやく6700点あたりでした。チェーンのみの戦闘に慣れていないと難しいかもしれません。 -- 2018-02-24 (土) 16:43:21
  • とにかく敵がばらけない事を祈る運ゲー -- 2018-02-26 (月) 18:57:41
  • クリティカル出す事も総合的に加算増える事になるので、点があと少し足りないなら日曜日がオススメです。 -- 2018-02-26 (月) 22:20:39
  • この試験はコウモリを殴る度にターゲット上限が1ずつ増えていく鬼畜仕様になっている。コウモリは直接攻撃せずクローカーだけ殴らないといけない。 -- 2018-02-27 (火) 02:42:55
    • 正確には、!状態のコウモリ(この時点で!!と同じ行動パターン)を叩いて!!にすると別のコウモリが!になり、この繰り返しで無限にタゲが増えてしまう。ドルカを貯める時は!!のコウモリかクローカーを狙おう。 -- 2018-02-27 (火) 07:17:56
  • コウモリのタゲを増やさずいなす技としてはディフェンスが地味に便利。ふらふら寄ってきたらディフェンスを成功させて硬直させることでゴーストにデスマ入れる余裕もできるので開幕の位置とりなんかが楽にできます。 -- 2022-01-17 (月) 17:16:15
  • 昇段試験改善を実施しました。???改善?どこが????? -- 2023-09-19 (火) 21:00:14
  • 更にメチャクチャ難しくなってワロタ -- 2023-09-24 (日) 02:21:56
  • 敵の速度が尋常じゃなく早いのでスナッチで単体を完封する通常の戦法は通じない。アンカーで逃げることすら許されない(緊急脱出は通るがすぐにタゲられる)。さらにスピン無視(速度上昇による位置ズレ?)の手の伸びるコウモリが鬼すぎてスピン中に殺される。ついでに空振りバグまで付いてくる!連続5匹巻き込みの運ゲー -- 2024-01-21 (日) 19:21:03


二段コメント

  • 一段試験と同じ内容 -- 2018-02-27 (火) 03:16:21
  • 1段でも6000点を超えるのが難しかったのですが、2段からデスマーカーを封印してやったら1回で9000点を超えました。開始ドルカコンバージョンとチェーンバーストを使用し、コウモリとクローカーができるだけ沸いている状態を維持すること、コウモリが少なかったり、クローカーが少ないなと感じたらドルカスナッチかスピニングスラッシュで湧き数を増やす事を意識してやりました。チェーンバーストを使えればもう少し点数が高くいけたと思いますが、2段時点ではそこまで使わなくてもよさそうでした。攻撃を受けるか受けそうだと思ったらアンカーラッシュで逃げ、スピニングスラッシュで掃除でよさそうです。デスマーカーをあえて封印してみるのもありかもしれません。 -- 2018-03-08 (木) 17:34:09
  • 他のスキルを使わないとと思うと混乱したので、余計なことはせず、ひたすら叩いてくるくる、叩いてくるくるしてたら10000超えました。 -- 2019-01-11 (金) 13:12:50
  • 3段より2段のほうがきつい。チェーンバーストとドルカ管理を意識するのは必須、デスマーカーはドルカ管理が難しくなるのでしないほうがいい -- 2019-01-18 (金) 07:16:16
  • 攻撃不可の時間が長いから正直バーストは要らないと思う。開幕のばらけ対策にデスマーカーを近くのクローカーに一回して後は一打いれてのスピンの繰り返しで良い。これで12000を超える。あとアンカーも要らない。スピンの独特の範囲になれる事と一打入れることの方が大事 -- 2019-10-30 (水) 09:42:41
  • 中心に位置取るよりとりあえず巻き込みまくってタゲ引っ張りながらアンカー振り向きスピンが結構いい感じだった。死んでも無視してアンカースピンを繰り返す。アンカー前に適当に一か二打入れておくとドルカも結構持つし無駄がない。。 -- 2020-01-16 (木) 17:53:32
  • 一打→スピン→一打→スピン、場合によってはスピン連打またはひたすらスナッチで9000点。5回挑戦。Sは取れるので、とりあえず基本は一打→スピンでいいと思う。指先不器用な自分でもこれならいけた。マーカーは開幕のみ、アンカーは個人的にはタイミングが合わないので不使用。 -- 2020-12-11 (金) 22:48:31
  • 1打スピスラで12000点も余裕で狙える 1打はキーボードアクション(デフォルトはEキー)を使えばマウスでクリックする必要がなく最速で打てるのでおすすめ -- 2021-03-26 (金) 15:44:34
  • 3段のコメントにあるやり方で2分残してクリアできました。5匹巻き込むようにスピスラ、アタックされないなら巻き込みを増やすように位置を調整してスピスラ、アタックされそうなら緊急回避。敵が減ってきたらデスマで集める感じでやりました。 -- 2023-10-05 (木) 23:44:26


三段コメント

  • 二段と三段なら三段の方が点数の関係でむずかしいよ。と言うか敵を倒した際に広域にばらけて湧くパターンを引いてるならどの段も無理。巻き込めないから点数にならず時間だけかかるしスピン中に複数方向からきてハメが始まる。後は引き寄せも巻き込みも出来ない右真横付近にしつこくコウモリが入ってくる場合も厳しくなる。ここから一気に攻撃が崩れて敵のハメに近いラッシュになる。逆に脇が中央付近で続ければ一打スピンで12000を時間を残して簡単にこえるし -- 2019-11-01 (金) 03:25:18
  • 適切に動けば敵が散ってようがさほど関係無いよ。移動しながら巻き込んで行くと12000点はまず確実に超える。スピニングの有効範囲や判定が独特だから慣れない内は上手く当てられないだけだ。 -- 2019-11-10 (日) 04:10:14
  • ・巻き込んだ敵はトドメまで逃がさない ・横殴りを受けたらダウン前にアンカーからスピニング ・ドルカに余裕を持たせる ・焦ってダウンキャンセルしない この辺を守れば行けるハズ -- 2019-11-10 (日) 15:58:45
  • アンカー無しでもいけた。基本は1打→スピンでいいが、明らかに横殴りしてくるコウモリがいるなら1打を挟まずそのままスピンしてゴリ押す。ドルカは敵索敵範囲外で回収タイム作ってもよい。むしろ敵が散っている場合は1打を挟まず連続スピニングで横殴り防止+ドルカ回収ターンにすべき。無理ゲーと感じている方は恐らくコウモリに近づきすぎている。離れるか、どうせ!でアタックしてくるから連続スピンでゴリ押すべき。「今日はいかんな」と思ったらあきらめて次の日にするのも可。 -- 2021-09-28 (火) 16:36:05
  • ↑次の日?時間内にEXITすれば何度でも出来るんだけど・・・ -- 2021-09-28 (火) 18:59:52
    • 文脈的に、「今日は(精神的にor体力的に)いかんな」と思ったらて意味かと・・・ -- 2021-09-28 (火) 19:53:55
      • こちら(精神的or体力的)の意味です。誤解を招き申し訳ないです。 -- 2021-09-28 (火) 22:21:57
  • 昇段試験改善(笑)アップデート後挑戦。改善(笑)によって特定条件でドルカ2個獲得と緊急脱出のクールタイムが0になるボーナスが得られるが条件が不明で全く頼れない。おそらく緊急脱出を定期的に使いながらクローカーを倒していくのが攻略法と思われるが、連続で発生することもあれば全く発生しないこともあり、戦闘不能で2000点減点、コウモリの負傷が痛すぎて倒れて仕切り直しができず変更前より圧倒的にキツくなった。とてもじゃないが従来の虚無昇段を改善したとは思えない。イベントで昇段印章の配布を待つしかない。 -- 2023-09-24 (日) 02:30:31
  • いやクソ簡単になってないか?5匹以上引っ張れば危機脱出のクールタイムリセット&ドルカ回収されるから5匹以上巻き込むようにしてスピニングと危機脱出を交互に使えば全くタゲられない。2分で終わるからFB並に速いんじゃないかな。4匹以下の巻き込みでも危機脱出のクールタイムはリセットかかるようだが詳細は不明。 -- 2023-09-27 (水) 18:29:17
  • 1回までなら死んでも何とかなる。負傷がきついなら死んで仕切りなおすのもあり。 -- 2024-02-08 (木) 23:15:01
  • 簡単にいうと、なるべく5匹以上巻き込むようにしてスピニング連打。被弾しそうならアンカーで逃げながら危機脱出。コウモリは絶対に自分から叩きにいかない。 あとはアンカーなり通常攻撃なりを駆使して敵を集める作業 -- 2024-02-11 (日) 02:11:14
  • とりあえずクリアのために12000点取るだけなら2本の指をスピニングと危機脱出のショトカに置いて、敵のノックバック中になるべく追加で巻き込めるように走って位置調整する、殴られる前に「「「余裕をもって」」」危機脱出ポチる、危機脱出でタゲもらわずに済むうちにどこへ走るかちゃんと決める、の3点だけ徹底すればいい。今の運要素薄め仕様がまるでクリアできないような人がアンカーなんか使おうとしてもどうせ明後日の方向に飛んでったり動く前に殴られたり、スナッチも無駄に連打してダウンキャンセル起こすのがオチなんだから使わない方がいいまである -- 2024-02-14 (水) 20:13:10

デスマーカー

進行手順1.5分間、出現する敵を討伐する
反映スキル
一段~三段
出現モンスター
ヘルキャット12匹 / イエローゴースト2匹
情報
<共通>
ヘルキャットは6匹以下になると5匹湧く
イエローゴースト2匹を全部倒すと2匹湧く
この試験のヘルキャットは移動速度が通常より遅い(ゴーストと同程度)
ゴーストにデスマーカーを使って5匹引き寄せを狙えば得点を稼げる
ヘルキャットはすぐ死ぬので得点効率が悪い
アンカーラッシュは必須ではないが特に人間キャラの場合は使うと楽になる
逃げながらマウスクリックで攻撃するのは難しいので、環境設定の「ターゲッティング後即時スキル使用」にチェックを入れておき、試験開始時にドルカスナッチを押しやすい位置のショートカットに入れる事をお勧めする
当試験は明らかにこのオプションを使う前提に難易度調整されているのでオフだと地獄を見る
<配点>
デスマーカーを当てる+80点
5匹以上引き寄せる+180点
デスマーカーにかかってる敵を倒す+120点
デスマーカー保持時間の間に3回連続引き寄せる+200点

一段コメント

  • ゴーストにデスマーカーをあて、敵を集めたらアンカーラッシュを用い少し避難。ゴーストはできるだけ部屋中心部にくるようにしました。ゴーストが2体いるので、交互にデスマーカーをつけました。これで6900点。慣れれば上記の方々のような点数は出せるのだと感じました。ドルカは無制限ではありませんでした。おそらく、ドルカスナッチ(チェーンの通常攻撃)でドルカを常に貯め続ける戦法をとるからそう感じたのだと思います。 -- 2018-02-21 (水) 21:27:44
  • トドメを刺した場合は3回引き寄せ・5匹引き寄せ共に加点されない。ヘルキャットはクリ出ると3発で死ぬ事があるので運の要素が結構大きい。 -- 2018-02-22 (木) 08:37:07
  • エルフだと非常に簡単。走りながら1秒毎に攻撃するだけで12000点行きます。 -- 2018-02-22 (木) 08:40:21
    • 非常に簡単じゃない 基本的にゴーストはヘルキャットに囲まれた状態で開始するから嵌められやすい。 アンカースラッシュを組みしないと、まともに進めれない。 -- 2018-02-22 (木) 10:29:44
      • ゴーストはターゲット数無制限のため1匹間引いたらそれ以上攻撃しない方がよい。ヘルキャットだけ攻撃する方が楽。 -- 2018-02-22 (木) 21:08:46
      • ゴーストだけ殴った方が高得点取れます。人間で16000点取れました。 -- 2018-02-23 (金) 07:42:14
  • 最重要ポイントはショートカットの押しやすい位置にドルカスナッチか一般攻撃を入れておくこと。1にデスマーカー、2にドルカスナッチ、3にアンカーラッシュといった具合。 -- 2018-02-22 (木) 21:21:13
    • 理由も書いて。 -- 2018-02-23 (金) 11:17:45
      • Ctrlキーターゲット方式でマウスのカーソル優先にしてる人が多いと思う、それを既存ターゲット優先にしてない場合。ドルカスナッチのショートカットキーがないとデスマーカーを当てた敵以外に誤爆アタックする可能性が高い、誤爆すると4タゲ~に増えて試験自体が難しくなる。 -- 2018-02-23 (金) 11:49:56
      • ドルカスナッチのショートカットキーはタゲってる敵にアタックするので、誤爆の危険性がない -- 2018-02-23 (金) 11:54:24
  • ゴースト一体をディフェンス・ミル凍結させると難易度が下がる -- 2018-03-03 (土) 07:28:10
  • 6900点だった者です。環境設定で既存ターゲット優先にしたら1発で11400点までいきました。強いてあと書くなら開幕ドルカコンバージョン使えば少し余裕がでるかな?くらいです。ゴースト1体だけデスマーカーを付けた後に適当にチェーンで叩いて、ヘルキャットのダメージか被弾しそうになったらアンカーで部屋中心から離れすぎないように逃げるだけでよかったです。 -- 2018-03-03 (土) 16:57:01
  • どうしてもクリアできない人は、ゴーストにデスマーカーを当てた後、殴られても死んでもいいのでひたすらスナッチをする事。(ショートカットキー登録も行う) 自キャラとマーカーゴーストとの距離がだいぶ離れる・敵の集団からマーカーゴーストが離れたらアンカーで移動して再びスナッチ連打をすればいい。 引き寄せだけではなくマーカー状態で倒すと点数も稼げれる為、この方法でも12000点行ける。 -- 2018-03-05 (月) 10:29:35
    • マーカーゴーストが敵の集団から離れた時は当然、敵の集団の方へ移動させるようにアンカーで回り込む事。 とにかくマーカー状態にしたら敵に囲まれようが、倒す勢いでスナッチ連打で良い。(チェーンバーストも使うくらいの勢い) ただし、妨害で倒す前にマーカーが解除された場合はマーカーを付け直すのを忘れずに -- 2018-03-05 (月) 10:32:35
  • 上のとおり、1体ゴーストをタゲったらそのゴーストが死ぬまで他の敵に触らず、ショトカのデスマ、スナッチ、アンカーを順番に繰り返すだけで12000は毎回いきます。 -- 2019-03-15 (金) 12:01:30
  • 色々インフレした今でもゴリ押しは難しい昇段の1つ。当てて倒す<<引き寄せなので無駄にスナッチ連発するよりデスマ→スナッチからアンカーを3回→デスマと動いた方が安定する。 -- 2023-04-01 (土) 16:36:59
  • めちゃくちゃきつい。動画見たら昔は死亡ペナ100とかだったんだな。緩和待つわ… -- 2024-02-09 (金) 02:24:55


二段コメント

  • 一段とまったく同じ内容 -- 2018-02-23 (金) 07:42:29
  • 一段コメにもあるとおり、ドルカスナッチをショトカに入れて連打が基本。通常のスキル戦闘とは別のミニゲームだと割り切って、デスマ貼ったらとにかくスナッチショトカ連打。ノックバックしたらアンカーで寄って追撃。集団に押し込むように意識して飛ぶと吉。被弾したらアンカーで以下略。 -- 2018-02-23 (金) 23:05:53


三段コメント

  • 人間 デスマ アンカー スナッチだけショトカにいれて既存ターゲット優先・スキル即使用に設定しただけで軽く15000点超えました。人間でも設定次第 -- 2020-01-18 (土) 12:38:34
  • 既存のターゲット優先・スキル即使用にしておく。スキルはデスマとアンカーのみ使用。引き寄せる数は気にせず3回引き寄せるを狙っていく。具体的には「ゴーストにデスマ、アタック2回、アンカーで良い位置に移動、デスマ」を繰り返し、「3回引き寄せたらデスマをかけなおす」、これを繰り返して16000点超えることができました。ずっと10000点がやっとだったのですが、3回引き寄せること、デスマを切らさないこと、ゴーストが端に行かないよう自分の立ち位置が会場外周になるように心がけるとすごく点が伸びました。なおネコは3回引き寄せる前に死んでしまうので、不適。うっかりタゲってしまって面倒な場合はせっかくだからデスマして倒してもいいですが・・・。 -- 2020-02-09 (日) 17:11:03
  • ドルカ獲得量にボーナスがかかっていて、弾切れの心配がほとんどありません。「1打入れてアンカー、3打入れたらデスマかけ直し」だけです。 -- 2020-05-11 (月) 06:34:11
  • 難易度:易 コツは「既存のターゲット優先」と「ゴーストにデスマ→アンカーで逃げ→1発殴る のループ」の2つだけです.好みもありますが細かい注意点としてはアンカーで円を描くように逃げることです. -- 2020-11-25 (水) 04:47:26
  • 既存のターゲット優先にわざわざしなきゃいけない手間はありますが,バッチ作業候補の1つです.何回もやってますが人間で14000下回ったことは数えるほどしかありません. -- 2020-11-25 (水) 04:50:45
  • !!出した猫にデスマーカーかけてスナッチ連打で倒す。ゴーストスルーでもSS取れました(人間)。猫うざいって人はお勧めです。 -- 2020-12-20 (日) 12:39:11
  • 以前15000点超えを報告していた者だが、MOB鯖がまともに動くようになったためか人間での難易度が凄まじく上がっていた。今となっては人間突進並の高難度試験になってしまっている。 -- 2023-06-13 (火) 05:36:19
  • この試験は完全な分からん殺しだと言える。即攻撃オプションにチェック入れてないと無理ゲーだがチェック入れてキーボードでドルカスナッチを使えるようにすれば大して難しくない。どうしてもマウス左クリックで攻撃したい場合は上のコメントのように既存ターゲット優先に設定する方法もあるがミスクリックが怖い。 -- 2023-10-14 (土) 01:23:12
  • 敵を殴るときはクリックではなく「一般攻撃」をショトカに登録するとターゲットの誤クリックが無くなってやり易くなるかも -- 2024-01-19 (金) 23:30:23
  • 上にあったわからん殺しは本当にそうだと感じた。とにかくアンカーし続けることが重要で、デスマ始動から、デスマ→アンカー→スナッチ→アンカーと、何をするにもアンカーを挟み移動し続けヘルキャットを揺さぶり続けること。この試験で重要なのは【デスマーカーの引き寄せ効果を発動させること】なので倒すことは忘れるくらいの心構えで。小さい事として、たまにヘルキャットがスマッシュを構えてきた場合、危機脱出で一旦お茶を濁すと万が一の被弾からの崩壊をフォローしやすいかもしれない。 -- 2024-01-28 (日) 16:43:33