昇段/試験内容/三段/ライトニングロード/コメント

Last-modified: 2018-03-09 (金) 10:07:39

ライトニングロード

  • 運の要素が大きい上にかなりシビアなので何度もやり直す覚悟が必要 -- 2017-07-29 (土) 18:16:17
  • ゴーレムはICFB→LRで運が良ければ瞬殺&CTリセットできる。倒せなかったら削ってもう1回LRを撃つ。 -- 2017-07-30 (日) 14:14:51
  • 1、2匹しか倒せてないのにCTリセットされる事が多々ありました。謎。 -- 2017-07-30 (日) 20:22:08
  • 突然撃てなくなるバグあり。こうなったら死ぬまで直らないのでほぼ詰み -- 2017-08-08 (火) 08:26:33
  • とにかく運の要素が強い。3匹以上倒すと+500点入るので一度にあまり倒し過ぎない方がいいのだが、3匹巻き込みではかなりの確率でデッドリー生存されてしまう。そもそも敵が並んでいない事も多いし、CTリセットもランダム、ゴーレム戦もクリの出方次第だから運が悪いとどうしようもない。 -- 2017-08-10 (木) 11:40:32
    • あとクリ発生時はフルチャ基準で2万ダメージ前後上乗せ=1匹+100点程度の追加得点になる。これも結構大きい。 -- 2017-08-10 (木) 11:42:23
  • グランビルはスプライトより属性強度が高いので1湧き目は必ず氷にすること。3湧き目は火にすると事故率が下がる -- 2017-08-12 (土) 14:40:21
  • ゴーレム突入時の点数でほぼ決まると言っていい。目安は7500点。ゴーレムに早く到達しても多くて3000点程度しか稼げないので、それまでにどれだけ稼ぐかが鍵。 -- 2017-08-17 (木) 23:15:05
    • 残り時間で大体の点数収入が決まるので、7500点ならゴーレム突入時残り2分あればSS、残り1分30秒でギリギリ、残り1分ならEXITした方が良い。 -- 2017-08-18 (金) 10:08:49
    • 二段の方にもあるけど、道中でIBで釣って3巻き込みはかなり重要な作戦、出来る限りやった方が良い -- 2017-08-18 (金) 10:11:38
    • クリの出方次第だが、大体フルチャージで撃つとダメージボーナス2500~3000入るのでゴレ突入時に6000前半でも割と12000点超える。2キャラやって一番高かった時は740000ダメージ=ボーナス3700点。まぁ2キャラ目という事で慣れてたのもあるが。 -- 2017-08-18 (金) 10:21:14
  • ファイアボルトR1のままでは苦労しましたが、ファイアボルト3段にしてから挑むとゴレが沈みやすくなり、回転が速くなって点数が稼げます。 -- 2017-08-27 (日) 00:27:01
  • 攻撃70点、撃破100点、1湧き10匹のため3匹巻き込みが1湧き1回ずつでも6600点になる。ダメボーナス込みで8000点は確実。ゴレの得点が攻撃170+撃破100+ダメボーナス数十だからCTごとにキッチリ撃てればクリ0でもSS取れそう。 -- 2017-09-09 (土) 20:17:22
  • ゴーレムで、ICFB→Lロードで全然クリが出ないと、無得点のFB連打で倒すまで時間だけが無駄に過ぎていくのがものすごく苦痛ですね…。 道中ザコは1~2段より数が多くなってるので多数巻き込み追加得点&CT連続初期化でテンポよく進むので快適だけど。 -- 2017-10-16 (月) 13:39:23
  • ゴレ到達時、6,200点の残り時間1:30で11,472点(ダメボーナス2,000点くらい)。 ザコの誘導を失敗してフルボッコ死亡して合計40秒程度のロス&ザコへのフルチャ率6割程度。 ゴレではフルチャミスなし(クリ率は普通だったので回転はイマイチ)。 3段ではザコが多いので多数巻き込みしやすいけど、半面、6匹くらい巻き込んでしまうと+500の回数が減るので巻き込みすぎにも注意。 デッドリーに出くわす確率も高いので、デッドリーを誘導したり、タゲられていないデッドリーなら他を引っ張ってくるなどの小技も有効(巻き込み要員に使えないと判断できればアタックでさっさと倒す)。 あと、ジャイアントファイアが1匹はぐれている場合、当然、動かないので誘導できない点にも注意(チビを連れてくるか、放置して湧きの最後にロードで倒せばCT初期化失敗してもゴレ出現時に初期化されるのでロスはない)。 -- 2017-10-19 (木) 07:38:48
    • ジャイアントファイアスプライトは自分から動かないので誘導はできないけどスマッシュなどで吹き飛ばしながら他の群れに押し込むことは可能。 やる局面はあまりないと思うけど。 -- 2017-10-21 (土) 08:42:40
  • 試験終了間際までEXITせず粘りたい人は、「試験終了時9,500点~+ダメージボーナス2,500点~」のラインを狙ってみよう。 なお、ダメージボーナス2,500点は、ザコ・ゴレ平均してフルチャージを8割5分以上当ててる計算なので割とシビア(自分とフレさんたちの経験を総合するとこんな感じ)。 -- 2017-10-19 (木) 14:23:53
  • 余裕をもってクリアできた1例: 12,820点(うち、ダメージボーナス3,260点)SS。 ゴレ到達時残り時間2:00の7,200点で、試験終了時9,560点。 3巻き込みのためザコ誘導にかけた時間30秒以内(デッドリー生き残りでCT初期化失敗1回),ザコへのフルチャ率7割,ゴレへのフルチャ率10割。 -- 2017-10-20 (金) 08:45:33
  • ゴーレムで回転が早くて試験終了時10,000点まで取れたけど、道中ザコでは殆ど即撃ちや半分以下のチャージだったため、ダメージボーナスがかなり少なめの2,080点でギリギリSS合格という危ないケースもあるので、キッチリとザコにはフルチャージを決めておこう(最低でも5~8割チャージをコンスタントに)。 -- 2017-10-21 (土) 22:26:18
  • ゴーレムをロードノンクリで沈められる体力まで落とす場合、インキャFBで大して削れなかったらIB+FBの数回チャージするのが良い。複数回チャージの隙が必要だが、ヒットさせる時間が少ない分FBあてまくるよりも早くて火力も出せる。数回チャージと言うのは、状況によって回数が違ってくるので体で覚えよう。ただし合体魔法ではトリスタの属性チャージが出来ない事に注意。 -- 2017-11-22 (水) 03:38:40
  • ザコ戦のクリスタル破壊はLBで属性チャージがよさそうです。あとザコを二回LBチャージで軽くダメージをいれ、被弾覚悟で集めてからライトニングロードを入れるとデッドリーになりにくいです。 -- 2017-12-10 (日) 16:36:19
  • 終了時9,000点~9,500点が目標ライン。1,2沸き目を氷、3沸き目を火選択で、多少時間かかっても3匹巻き込めるように敵を釣るのがポイント。ただ極端に遠い場合は2匹巻き込みくらいで諦め、CTキャンセルを運に任せるときもあった。ゴレはクリ運絡むけど、大体2~3,000点稼げると思うので、ゴレ到達時に6500点超えてれば十分12,000点が狙えると思う。巻き込み方が足りなくて6,000点届いていないときはリセットした方がいいと思います。 -- 2018-01-02 (火) 18:44:49
  • この試験は1-3沸きで3匹500点を2回ずつ合計6回が最低限。これに手間取っても良い。ゴーレム到達時点で7000点台&2分程度残す。ゴーレムは最初からフルチャLRでクリが出れば一発。でなくてもICFBがクリなら沈む。ここまでクリないならFBで時間稼いでもう一度LRでも、余裕持って9000点まで行ける。LR多用なので3000点位はボーナスが出ます。クリスタルも全部LRで壊せるかと。平日でクリアできます。 -- 2018-03-09 (金) 10:07:38