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昇段/試験内容/二段

Last-modified: 2017-08-09 (水) 21:00:16

試験内容二段

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各試験内容まとめ Edit

スキル名修練内容
アタックグレムリン(緑)&ライトガーゴイル→インプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープの討伐
ウィンドミルを効率的に当てるのが高得点のコツ
ボーダー:A 8240点
スマッシュグレムリン(緑)&ライトガーゴイル→インプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープの討伐
マグナムショットグレムリン(緑)&ライトガーゴイル→インプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ダークラットマンの討伐
アージェントショットを活用すると楽になる
マグナムショットボーダー:SS 12160点
レンジアタックボーダー:A 8170点
レンジアタック
ヒーリング褐色キツネと戦う庭に出た雌鳥にヒーリングをかける。味方が褐色キツネを倒すと試験終了で合格。自分で褐色キツネを倒すと試験終了で不合格。
ボーダー:A 8950点
ウォーターキャノンシャドウウォーリア&シャドウシャイア混合→シャドウアーチャー&シャドウファイター混合→シャドウウィザード(女)&シャドウランサー混合→シャドウウィザード(男)&シャドウアルケミスト混合→?
ビーパー、硫黄蜘蛛が別に湧くので要注意
ボーダー:S 10,000点超
サンドバーストシャドウウォーリア&シャドウシャイア混合→シャドウアーチャー&シャドウファイター混合→?→?
サンドバーストで失明に成功するとCTリセット
ビーパー、硫黄蜘蛛も別に湧くので要注意
10秒以内に5回敵の目を見えなくすると+500点の高得点がある。
6幕:誘惑の罠ボーダー:S 9000点
マジッククラフト浄化されたウサギの足15個→福音のシリンダー6個→バーフェルセパルハントレス2個の作成
ボーダー:SS 12000点
シューティングラッシュレッドゴブリンの群れの討伐、光柱のある赤い円に乗るとCT初期化。
ボーダー:SS 11000点
ファイアボールクリスタルを壊す(属性選択)→グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト→クリスタルゴーレムの討伐
まとめて倒したときにクールタイムリセットがある。
ライトニングロードボーダー:S 9300
鍛冶アイテム販売NPCと、制作アイテム提示NPC、エレイン&ファーガス、ジャイ女、人間男が出現し、指示された武具を作成し、NPCにgiveする。
ボーダー:S 9200点、SS 11,310点
調合ライフ・マナ・スタミナのうちどれかが減るNPCが計6人出現し、POT調合してgiveで回復させる。死亡した場合-1500点、曜日効果の影響がある為金曜日が楽、300POTは作らない方が良い。
ボーダー:S 9200点

戦闘 Edit

ウィンドミル Edit

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  • メイスに持ち替えて、ディフェンス中の敵を巻き込んだりダウンキャンセルを起さないように動き回りながら、ひたすら回るだけ。 無理に4体巻き込みしなくても余裕で12,000点超えるので楽。 多タゲになるラットマンに袋たたきにあって動けなくなった場合は、カウンター→殴ってきたのをクリック→DAで離脱も可能(ここまで来てたら基準点に達してるはずなので、別にそのまま死んでタゲ切ってもOK)。 -- 2017-11-09 (木) 08:02:23
  • 最初から最後まで誘導して4巻き込みし続けたら2万点くらいいけた。 -- 2017-11-10 (金) 11:03:46
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

マグナムショット Edit

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  • マグ2段、12160点でSS。かなりシビアで同じようにやっても運次第で8k点行かない場合もある。最低限として残り2分以内にラットマンまでたどり着くことが1つの条件になる。そのため悠長に照準してる暇は無く50%以上で速射、当たらなければアージェントとかなり運要素が必要になってくる。何度も出入りし、ベストな状態を引き当て初めてSSが狙えるチャンスと言える。 -- 2017-07-24 (月) 11:24:22
    • マグ2段にて11500点くらいでSS確認。 とはいえ、結構シビア。 ボーナスのラットマンを最低でも1回はマグナムで全滅&半分は撃破しないといけない為に囲まれないように気をつけないと、まず失敗する。 -- 2017-07-26 (水) 14:56:49
  • マグ2段、9220点でS、バッヂは2個でした -- 2017-08-07 (月) 22:29:54
  • 三段は完ぺきな操作+運と言われているが、ここまでならば比較的簡単にクリアはできる。接射必須。 -- 2018-04-24 (火) 10:24:35
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レンジアタック Edit

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  • レンジアタック2段 8170点でAランク。攻撃50点・勝利70点・非常に高いダメージ100点・とても高いダメージ(4000以上?)200点 レンジとマグナム(非常に高いダメージ判定以上の時のみ?)でポイント入りました。その他はほぼ使ってないのでわからないのですが、アージェントショットでも入ったかもしれません。敵は緑グレムリン+ライトガーゴイル→インプ+フライングソード→サハギンレンジャー+サハギンファイター→ボーナスモンスターは到達できなかったのでわかりません -- 2017-07-23 (日) 15:12:46
  • クラッシュショット・アージェントショットも得点加算されます。 弓攻撃なら全て得点加算が出来る為に難易度が低い・他弓昇段の為に先に3段にしとくといい -- 2017-07-26 (水) 14:54:37
  • 9140点でSでした。レンジ2段は9000点台からがSってことかな -- 2017-07-27 (木) 09:09:52
  • 11560点でSSでした。昇段バッヂが3個きました -- 2017-07-28 (金) 02:12:49
  • ボーナスモンスターはダークラットマンで、ダークラットマン3回連続沸いたので、ダークラットマンで終わりかなと。 -- 2017-10-25 (水) 01:19:52
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スマッシュ Edit

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  • スマッシュ二段、9000点ちょうどでSランク確認。 -- 2017-07-26 (水) 06:33:01
  • いろいろ考えずに突撃してとにかくライカンまで行ったほうがいい。ライカンは多タゲもなく得点も高いのでいちばん楽。 -- 2017-08-01 (火) 01:55:56
  • 人間スマきつい。ご教示を。 -- 2017-08-12 (土) 23:02:51
    • ↑ほぼすべての戦闘スキルに言えるけどクリティカルは1前提。敵の2段目沸きは魔法で足止めされると面倒なのでさっさと倒す、3段目のサハギンはミルを当てておけば!がでて凍結できる。ライカンまでいけば壁付近で殴りあってればガンガン点が稼げる。これだけ覚えておけばSは問題なく取れる。 -- 2017-09-01 (金) 16:55:00
  • エルフ 湧き3段階目 1万ちょいでS評価 -- 2017-09-09 (土) 22:17:31
  • ジャイアントだと、クリ5、ブラントマスタリ練習でもSS余裕。ライカンも倒せてしまう。 -- 2017-11-05 (日) 07:38:38
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カウンターアタック Edit

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  • 普通にやると、とてもじゃないけどクリアできそうにないので3段コメの「ノールとヘビの多タゲでカウンター連打+ミル」でやってみた。 9150点ギリセーフ。 あまりタゲが多すぎるとダウンしまくってミルが打てないので、ノール2タゲで被弾しながらカウンター連打が連続得点になるけど、自分がダウンした時に敵がカウンター待機して500点チャンスを逃すことが多いので、ただカウンターして待つのではなく、カウンター歩きでノールの近くをキープしてすぐにミル当てれるような立ち回りが重要。 ヘビは、連続アタックモードだといい得点源になるけど、頻繁にディフェンスモードになると得点できないので他の敵へ変更で。 サハギンまで行ってしまうとお見合いが多くてミルのチャンスが少なく、連続アタックモードにならないかぎり稼ぐのは困難。 遠距離で弓で撃たれると詰むのでそれは速攻で処理するのがいいかも。 -- 2017-11-04 (土) 08:05:24
  • (続き) 1湧き目のグレムリンとガゴでは1打カウンターでコツコツ稼ぐ。 多タゲで連続カウンター戦法では、グレムリンとガゴがストンプやアイスボルトなどを連射するとミルチャンスでも動けず時間ロスになるだけだった。 頻度は低いが、ガゴがカウンターするので何が何でもミルを当てよう。 群れを下手にミルで凍結してしまうと敵が全然襲ってこないという状態も起こり得るので適宜殴って!!を出させよう。 -- 2017-11-04 (土) 08:14:57
  • 1次では10回くらい途中EXITしたのに2次では1万点以上の一発合格(戦法は↑コメと全く同じ)。 1次:残り時間5秒で途中EXITするまでに敵がカウンターを使った回数1~3回,9,000点でギリクリアした時4回。 2次:ガゴが1回,ノールが8回で、2回ミルならずだったけど1万点クリア。 日曜だったこともあり、カウンタークリで頻繁に確殺取れた分も大きいが…。 -- 2017-11-05 (日) 08:33:02
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ディフェンス Edit

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  • Lifeほぼ100%で4950点ボーナス。かなり糞ゲー。 -- 2017-08-04 (金) 20:08:45
  • 8780点でA ディフェンスにスマで500点 ディフェンススキルで防御時200点(防御150点+ジャイアントはバレスシールドで防御50点) 緑グレムリン+ライトガーゴイル→ノール+黒毒ヘビ→?→? 他の試験のようにとっとと先に進んだほうが良いんだろうか -- 2017-08-05 (土) 09:39:10
  • 9100点でS ノールにメイスで一打逃走ディフェンスの繰り返しでぎりぎりこの点数。ライトガゴにディフェンス使われるもフェイントでした・・・ -- 2017-08-06 (日) 17:57:21
  • 11400点でSS ガチャでほしいものを引くかのような運ゲー。シールドマスタリが高ランクだと通常攻撃なら数回被弾してもあまり痛くないです。あと表武器だとディフェンス時のボーナスが+20点になってしまうっぽいので、裏装備(メイスと大きな盾)の方が+50点もらえてお得でした。 -- 2017-08-08 (火) 17:20:32
  • 全然クリアできなかったので3段コメの安定したという戦法でやってみた。 人間:残り体力ボーナス4,865点の10,465点Sクリア(敵のディフェンス使用回数8で全てスマ当てた)。 1湧き目:ガゴは、ストンプとアイスボルト,殴られた時のクリで即詰むのでスマ・DA・ミルなどですぐ倒す。 グレムリンは、!! 後は手が速いのでディフェンスで近づく→メイス2打→反撃をディフェンス→逃げる(追ってきたらカウンター)→逃げてディフェンスになったら即スマ。 2湧き目:毒になったり、ヘビとノールの同時多タゲをもらったら即EXITする感じで。 ヘビは、大急ぎでミル凍結→ !! で向かってくるやつはディフェンス→逃げる(しつこく追ってきたらカウンター)→ヘビがディフェンスしたら即スマ。 ノールは、1打殴りまたはこちらに気づかせてタゲ取り→反撃をディフェンス→逃げる(CT中はカウンターで凌ぐ)→くりかえし。 被弾ほぼゼロで2湧き目の途中で5,000点くらい貯まっていれば時間切れまで安全地帯で放置(12,000点出したろって欲を出したらサハギンで弓連射で今までの苦労が台無しに…)。 -- 2017-11-06 (月) 09:44:00
  • 人間:9,700点S(スマ入れたの2回)。 敵のディフェンス運が最悪(毎回クリで瞬殺しちゃう)で、頼みの綱の蛇もミルで全滅。 普通ならEXITするレベルだけど、生き残った一匹のノールに1打ディフェンス逃走で時間切れまで粘って合格。 被弾は完全にゼロだったので体力ボーナス5,000点が入った(ディフェンス成功して減ったHPはカウントされないようだ…)。 -- 2017-11-07 (火) 08:20:39
  • ダメージ計算式に変更があったため以前と違いガーゴイルも中盾ディフェンス成功で1ダメージに抑えられます。ヘビーガーゴイル出現前に終わらせたので全てのモンスターに対応できるかは未確認ですが、恐らく可能だと思います。これによりS/SSランクへのハードルは下がったように感じました。 -- 2019-01-25 (金) 19:12:17
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アタック Edit

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  • 11700点取ってSSランクでした -- 2017-07-21 (金) 20:35:45
  • 9880点はSランクでした -- 2017-07-22 (土) 08:04:24
  • 11290点でSS 攻撃30点 勝利50点 高いダメージ50点 非常に高いダメージ100点 とても高いダメージ200点 最後のライカンスロープでは攻撃ごとに130点(ボーナス+攻撃)+α(高いダメージ以上出た場合)入ります。敵の攻撃があまり痛くないので、突っ込んでミルミルして早めにライカンスロープまでいくと良いと思います。 -- 2017-07-28 (金) 11:21:19
  • 11780点でSランク -- 2017-08-01 (火) 02:39:26
    • 11780でSは3段試験と勘違いの可能性大 -- 2017-08-06 (日) 13:02:57
  • 12250点でSSランク。恐らく12000でSSかと思います。 -- 2017-08-01 (火) 17:40:14
  • 上の11290点でSSの者ですが、スクリーンショット確認したところ確かにこの点数でアタック2段SS取れてるので、点数の他に条件があるのかも?種族はジャイアントでほぼミルしかしませんでした。生命力は80くらい減ってます。ライカンスロープは2匹くらい倒したかと思います。 -- 2017-08-05 (土) 09:51:33
  • 人間11000でSS確認 -- 2017-08-09 (水) 01:55:30
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突進 Edit

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  • 6300点でB(不合格)。他より厳しい? -- 2017-08-06 (日) 17:07:52
  • 突進で敵を攻撃 +100 -- 2017-08-09 (水) 19:24:16
  • 突進で高いダメージ +50 -- 2017-08-09 (水) 19:25:14
  • 突進で非常に高いダメージ +100 -- 2017-08-09 (水) 19:25:33
  • 突進で敵に勝利 +200 -- 2017-08-09 (水) 19:25:59
  • 突進で敵の遠距離攻撃防御 +200 -- 2017-08-09 (水) 19:26:32
    • サハギンレンジャーが弓攻撃してくるがあえて狙っていく必要はなさそうです。 -- 2017-08-09 (水) 19:48:32
  • 11150点でSS -- 2017-08-09 (水) 19:49:12
  • 人間9150点でS取れました、ジャイと比べるとかなりシビアです。 -- 2017-08-12 (土) 16:00:15
    • グレムリンは1タゲのみなら突進連打 -- 2017-08-12 (土) 20:34:59
      • グレムリンとライトガゴの2タゲならミルで凌ぐ、ミルフィニで!!出なくなった時に突進連打でライトガゴを全滅させる。 -- 2017-08-12 (土) 20:35:59
    • インプ&フラソ編成は突進CT中は殲滅優先、出来るだけインプを全滅させて1タゲのみにする -- 2017-08-12 (土) 20:38:10
      • フラソは突進連打しやすいけど、突進入りにくいのでミルフィニッシュして次のフラソからハメするのをお勧めする -- 2017-08-12 (土) 20:38:53
      • インプ&フラソ終了時点で最低3000以上無いとS合格はほぼ絶望 -- 2017-08-13 (日) 16:49:35
      • グレムリン&ガゴもインプ&フラソも沸き位置によって左右される、1タゲ確定の沸き位置ならガッツリ稼げる -- 2017-08-13 (日) 16:50:16
    • サハギン混成 ここからガッツリ稼ぐ場所 -- 2017-08-12 (土) 20:39:25
      • まずミルして全てのサハギンに!を出す。 -- 2017-08-12 (土) 20:39:52
      • 弓と弓なら2匹交互突進がそれなりに安定するので、弓サハギンがいる場合2匹交互突進する。 -- 2017-08-12 (土) 20:40:42
      • 弓がいなくなったら、1匹のみに突進連打 -- 2017-08-12 (土) 20:41:00
    • ここまでスムーズに行ったら8000点台が平均して出る、9000点台は運がかなり絡む -- 2017-08-12 (土) 20:41:45
    • 最初から最後まで1タゲなら10000稼げるので、モンスターの配置に気を使う。 -- 2017-08-13 (日) 16:52:06
      • 要するにミルで凌ぐ事を最小にすれば高得点取れるようになると思われる。 -- 2017-08-13 (日) 16:54:20
  • 1沸き2沸きは複タゲで時間をロスしがちなのでミルでさっさと倒す。3沸き目はミルでサハギンをすべて凍結してから弓に1回突進。レンジを準備するまでその辺の素手サハギンをミルで処理しつつレンジが見えたら突進でライカンまで6000点と余り2分。あとは突進連打でいい。 -- 2018-02-16 (金) 16:58:54
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クラッシュショット Edit

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  • クラショ2段、破片3匹攻撃のCT解除をウマく利用してクラショ連発させなければSS狙うのは難しい。そのためmobの沸き位置、クラショのクリ発生と運要素も強い。レンジ・マグ同様いかに早くラットマンまでたどり着けるかが肝。 -- 2017-07-26 (水) 14:56:54
  • 初撃に接射クラショマグで1匹確実に仕留めてから一旦端によって -- 2017-08-02 (水) 18:06:25
  • 残りをレンジわざと外してからアージェントショット→クラショで敵が3体以下になったらマグで仕留めるようにしたら14200点でSSとれました ラットマンは2湧き目の8割くらいまで倒しました -- 2017-08-02 (水) 18:08:17
  • 1度死亡で減点ありの11000点でSSとれました。 -- 2017-08-02 (水) 23:58:07
  • 10050点でS -- 2017-08-18 (金) 03:31:52
  • 12000でSS。2段目のインプとフラソは巻き込みにくくLBで足止めされるのでさっさと倒したほうがいいです。 -- 2017-08-27 (日) 00:17:13
  • 9950点でS取れました -- 2017-09-28 (木) 12:02:47
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ランスチャージ Edit

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ダウンアタック Edit

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  • 8500点でAでした。 -- 2017-08-03 (木) 11:33:16
  • 11200でSSランクでした -- 2017-08-04 (金) 12:16:37
  • 道中:ミル→DA,カウンター→DA,ライカン:道中のパターンプラス、スマ→DA がテンポ良くて爽快。 ただし、ミルでクリ連発して肝心のDAでクリが全然出ないと、特に被弾時間ロスしてなくても9,000点に達しないことも。 -- 2017-10-26 (木) 09:07:09
  • 2段は敵が少なく柔らかいので、ミル・カウンターがクリになるとDAが全然打てないので、9,000点がボーダーとはいえ、体感的には3段並みにシビアな試験。 道中でもちゃんと稼ぎたい場合は、ひと湧き目のグレムリンはアタック一打→カウンター→DAがいいかもしれない(カウンタークリだと死んじゃうし、生きててもすぐ逃げ回るのでやる価値はあまりないかも)。 多タゲで被弾したら慌てず、カウンターで割り込んでDAで稼ぎつつピンチを脱する方法がお得。 前半得点が伸びず、ライカンで稼ぐのに切り替えるなら、メイスに持ち替えて大急ぎで進むのも一つの方法かも。 ただ、追加点のあるライカンでもDAはそんなに連発できないので言うほど得点は伸びない。 -- 2017-10-27 (金) 08:17:18
  • 運ゲーという言葉でかたずけたくはないけど、ミルやカウンターでクリ出なくて、DAでクリ出まくると、余裕で1万点超える。 清々しいまでの運ゲー。 -- 2017-10-28 (土) 11:17:01
  • 人間は最後ライカンで3000点近く取れるので、最初の沸きが0点でもクリア可能。エルフは最初で2000点欲しい。mobがディフェンスしたらミルディフェカウンターDA。 -- 2017-12-13 (水) 20:23:04
  • キツいですね。一湧き目はフルショで、二湧き目以降からメイスに持ち換えるのが良いのかな? 魔法は有効な対抗手段がなく厄介だしね。魔法で多タゲを食らうと二湧き目で大幅なタイムロスして詰んでしまう事がある。 -- 2018-03-21 (水) 08:36:32
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魔法 Edit

ファイアボルト Edit

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  • FB昇段は2段からファイアスプライトが出る。ジャイアントの方は一切反撃してこないので撃ち放題だが、こいつ相手に得点を稼ごうとするのは効率が悪いため合体ボルトで倒した方がいい。 -- 2017-07-24 (月) 08:34:47
    • 2~3湧き目のスプライトの属性は壊したクリスタルで決まる模様。 -- 2017-07-27 (木) 00:57:25
      • 入場時の方向で北南がファイア、東西がアイスのようです -- 2017-08-04 (金) 20:43:44
  • 属性はクリスタルの下で回ってるよ -- 2017-08-06 (日) 10:54:53
  • どう頑張っても8000点台、、倒し方、手順を教えてください -- 2017-08-21 (月) 20:20:19
  • ゴーレム到達時、残り時間1:35で4,000点のとき、ギリ12,000点行かない。 3段試験EXITの目安にどうぞ。 -- 2017-08-23 (水) 07:46:18
  • 二段が厳しい人は自動戦闘モードを試してみてください。 自動戦闘にすると、連射速度が体感1.5倍くらいになります。 ゴーレムに対して1発当てて転ばしてからの2発目が、手動:起き上がる→駆け寄る→目の前で命中、自動:起き上がる→0~1歩目で命中、くらい違います。 -- 2018-02-04 (日) 14:00:28
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ライトニングボルト Edit

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  • 破壊するクリスタルは氷を選ぶのが良いのですが、ダメージにはほとんど影響ありません(出ても1割差)。雷を引かなければ総合得点が大きく変わることはないと思われます。他のボルトと違いチャージ数で有利になることが殆ど無いので高得点を狙うのが難しく、クリゴレで稼ぐ場合は扉付近の角に引っ掛けて1チャージを連打するような小細工が必要となります。早く倒すよりもできるだけ生かして手数で稼ぐ方が高得点になりました。 -- 2017-08-02 (水) 22:36:28
  • クリスタルはICFB→LBで壊す(全部LBだと時間がかかりすぎる),ザコは湧いた瞬間群れてるところにフルチャージを当てて後は1チャージ連打,ゴレは初撃ICフルチャージ→1チャージ連打のやり方で、ほぼ一方的に殴られまくりの3死。 これで、12,416点(うちダメージボーナス1,166点)。 3段は、ゴレのクリ頻発で4回死んだら即EXITでいいかも。 -- 2017-09-30 (土) 08:46:17
    • IB試験同様、ゴレにあまりに殴られまくるので、FB(カウンター・ミル)→LBの繰り返しをやってみたけど、これはこれでLBの加点が時間当たり半分以下になるので12,000点が必須の3段では使えなさそう。 なお、ゴレ登場時はクリスタルは消えるのでチェーンライトニングでちょこっと稼ぐことはできない。 -- 2017-09-30 (土) 08:53:11
    • 追記: 1~3湧きのルートは、氷→氷→火(アイススピアの事故防止)。 -- 2017-09-30 (土) 08:54:28
  • ゴレは湧いたときにICLBして後はごり押しで1チャージを撃ちまくるのが最適解っぽいけど、足元に湧いた場合や密着された状態で撃つと、その後連続で殴られて次弾のチャージを潰されて時間&加点ロスになるので、ミルなどで吹き飛ばしてから撃ちまくるのが良い。 -- 2017-09-30 (土) 22:02:38
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アイスボルト Edit

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  • 他の魔法とクリスタルおよび敵は同一。Renovation内容が適応されていないようで敵の移動スピードは下がらない。普通に寄ってこられるのできちんと3打当てて吹き飛ばすこと。 -- 2017-07-26 (水) 14:29:05
  • 3打目を当ててもゴーレムがダウンしないので、いちいち殴られまくる。 でも、気にしないで1チャージ連打してれば3回死んでも時間切れまでには12,000点超えるし、ダメージボーナスで15,000点近くいく。 どうせなら殴られずスマートにいきたいので、ためしにカウンター→IBとかやってみたけど、やっぱり殴られながら連打の方が得点が出る。 -- 2017-09-19 (火) 13:37:00
    • 接近させたら、チャージ中に殴られて撃てなくない? -- 2017-09-19 (火) 17:22:49
      • 回線が遅いと無理かもしれないが自動戦闘モードでショトカ連打すればゴーレムの攻撃より早く撃てる。 -- 2017-09-19 (火) 18:58:25
コメント:

ライトニングロード Edit

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  • ライトニングロードSS取れたので報告。試験内容はクリスタルを壊す(属性選択)→グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト2体+スプライト→クリスタルゴーレム(ボーナス)の討伐。CTリセットのタイミングはクリスタル破壊時、グランビル3体?スプライト2体以上?同時に倒したときなのでクリスタルはロードで破壊すると楽。攻略としてはグランビルスプライトたちはできる限り巻き込めるようにして撃つ(チャージ半分ぐらいで十分?)。クリスタルゴーレムはフルチャロードとICFB当てた後FB連打で時間稼ぎ+ロードで倒せる圏内まで削ってロードで倒す。最後にもらえるダメージボーナスは1500前後として計算しとくといい -- 2017-07-24 (月) 14:38:07
    • 追記:ゴーレム倒した時もCTリセットされるので2発目のロードで倒せなかったときはさっさと倒して次いった方がいいです -- 2017-07-24 (月) 14:40:23
    • ライトニングロード9300でS、ダメージボーナス1300点ほど -- 2017-07-25 (火) 15:41:57
  • あまり点数を見てませんが、12300?くらいでSS取れました 3段挑戦時もボーダーラインはこのくらいなのかな -- 2017-07-26 (水) 14:16:33
  • ゴーレム出現時、最低でも6000点以上になるようにすればほぼSかSS取れるようになります。 -- 2017-08-17 (木) 11:49:20
    • グランビルやスプライトは!!でタゲ出されたりデッドリーでもボルトで倒すのではなく全てライトニングロードで倒す様にする。 -- 2017-08-17 (木) 11:50:25
    • ライトニングロード撃った後のクールタイムは無抵抗で壁から2体、出来れば3体巻き込めるライン確保しつつ待つ -- 2017-08-17 (木) 11:52:19
    • 沸き位置が悪いときはIBで1匹釣って3匹巻き込みライトニングロードで狙うと良い、場合によっては3匹同時に釣るのもあり -- 2017-08-17 (木) 22:14:44
    • 時間書いてない様なので、ゴーレム出現時6000点と残り2分前後でS以上確定 -- 2017-08-18 (金) 10:22:11
      • ゴーレム出現時6000点+ダメージボーナスでS以上確定ってことだろ?時間関係ないだろう -- 2017-09-14 (木) 06:34:31
  • 重いPCでは、道中ザコやゴレで頻繁にライトニングロードがすり抜ける&CT15秒確定になってかなりキツイ。 3段は気長にやるしか…。 -- 2017-10-16 (月) 08:37:55
  • 2段はまだ敵の数が少なめなので、ボルトで吹き飛ばしたり誘導したりしないと多数巻き込み+500点はやりにくいので、ゴレ突入時6,000点が何気にむつかしい。 試験終了時7,200点でダメージボーナス1,700点でギリアウト。 試験終了時8,000点を目指せばSクリアは確定か。 -- 2017-10-16 (月) 09:49:46
  • ゴレ到達時残り時間2:10の5,500点でダメージボーナス3,000点の11,400点SSクリア。 1~2湧き目のザコで最後の1匹になった場合、ロードで倒してCT初期化ならずだとクリスタルをロードで瞬殺できず時間ロスが大きいので、なるべく湧きの最後の一発は多数巻き込みで終わらせるよう調整するか、やむを得ず最後の1匹になった場合は違うスキルで倒すのがよさそう。 ゴレは、位置ずれがひどい場合でも、こっちに突っ込んでくる時に撃てばすり抜けない(当方の環境では)ので、チャージする間合いをよく考えてフルチャージを必ず当てるようにすればクリが出にくくても9,000点には届くペースに持っていける。 ゴレでフルチャージロードを外すことの時間ロスが非常に大きいので、シビアな3段受験前にしっかり練習しておこう。 -- 2017-10-17 (火) 08:35:46
  • 2段試験、3回最後までEXITせずプレイ。 全てザコを誘導(時間ロス15秒程度)して、3巻き込み死守した結果、ダメージボーナスが1,700(不合格),2000,3,000と、かなりばらつきがある。 1700はクリ運普通でフルチャージ6割くらい,2000はクリ運普通でフルチャ8割,3000はクリ運良くてフルチャ9割5分。 -- 2017-10-18 (水) 17:48:38
  • ↑(追記) ゴレにはフルチャージを当てるのは必須としても、よっぽどクリが連続しない限り高得点は狙えないので、安定して合格するには、なるべくザコで高い得点とダメージボーナスを得ておくことが必要。 そのためには、しっかりフルチャージで多数巻き込みをしてCT初期化を維持すること。 湧き運が良いことが稀なので、なるべく速やかに3体巻き込めるように誘導(ボルトで釣る/吹き飛ばす/場合によっては殴られながら誘導も)することも必要だが、この場合はフルチャージを当てるのが困難になるし、3湧きまでに合計30秒以上もかけてしまうと挽回は厳しくなるので、即EXITするラインをつかんでおくことも必要。 -- 2017-10-18 (水) 22:55:57
  • 8000点以上でダメージボーナス2000点以上。最終点数10594。ゴーレム到達時に残り時間2:40頃6000点ほど。上記の方々のダメージボーナスは何かコツがあるのでしょうか。 -- 2017-10-31 (火) 18:23:34
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サンダー Edit

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  • 1段同様、撃ちまくるだけでOK。 具体的には、クリスタルは即破壊(ボルト合体か、ICFBとFB3発くらい)でさっさと進む,スプライトは、フルチャージに拘り過ぎたり、下手な巻き込みをすると多タゲになって魔法で長時間固められる事故が起きるので、1匹ずつ1チャージ連打で倒していく感じの方が安定する,ゴーレムはICサンダー撃てるときは撃って、後は1チャージを鬼連打するだけ。 道中被弾ゼロ&ゴーレム1死亡なら15,000点取れたりする。 -- 2017-08-18 (金) 10:00:12
    • 道中被弾多少10秒くらいのロス&ゴーレム2死亡で、ギリ12,000届かないくらい。 3段試験EXITの目安にどうぞ。 -- 2017-08-20 (日) 08:07:17
    • 道中欲張りすぎてスプライト多タゲで長時間魔法で固められた挙句死んだ場合(40秒くらいのロス)や、稀に、ゴーレムがひたすら殴りまくるモードになることがあって延々と死にまくることもある。 その時は9,000台まで落ちるので、3段では迷わずEXIT推奨かな。 -- 2017-08-20 (日) 08:15:01
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アイススピア Edit

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  • IB同様Renovation適応されておらず、凍らせた敵をスマッシュで攻撃等不可。純粋にISでの攻撃のみとなるためIBや戦術スキルで飛ばしてから固めることをオススメする。 -- 2017-07-26 (水) 14:30:21
  • 道中のザコは1チャージ連打ではなかなか死ないし、炸裂まで6秒も待たなくてはならないので得点効率が悪い。 なので、湧いた瞬間一番群れているところに通常フルチャージ1発、続いて他の群れにICフルチャージ一発、すぐさまアイスボルトをチャージし始めてデッドリーと残りのザコを全滅させるやり方が効率よい。 ゴレでは、初撃にICフルチャージで、後は1チャージをひたすら撃ちまくるだけでいいけど、ここまでストレートに来た場合、残り1:30くらいでマナが尽きるので、撃てなくなってゴレに殴られないよう適度なタイミングでマナリカバリーするなりドロップしたマナポ飲むなりしておこう。 このやり方で12,500点。 -- 2017-09-26 (火) 11:06:45
    • ファイアボール試験同様、低スペックPCだと、ゴレで位置ずれが蓄積されて動けない・チャージすらできない状態になるので、同じように、自分の足元をまめにクリックして位置ずれを解消しておこう。 -- 2017-09-26 (火) 11:12:11
  • ↑のやり方で、ゴレでモタついて15秒ほど時間ロスしたけど、ダメージボーナス1,500くらいでした。 -- 2017-09-27 (水) 07:41:38
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ヒーリング Edit

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  • ヒーリング、完全な運ゲー。クリアボーナスが3000点だったので、敵が瀕死になって6000点に届きそうになかったらEXITするしかない。 -- 2017-07-26 (水) 09:49:01
  • 11500点、SS -- 2017-07-27 (木) 07:26:03
  • 9400点、S。実はその他の鶏のライフがわずかに減った状態でポップするので、それで点が稼げる。 -- 2017-07-28 (金) 22:08:18
    • 中立の動物にヒールしても点が入らなくなっているのを確認 -- 2018-01-21 (日) 15:55:56
  • 鶏が小さく、素早くてクリックできず死ぬ。何か方法があるのだろうか? -- 2017-08-20 (日) 19:43:07
    • Alt押しっぱなしで名前をクリックする -- 2017-08-21 (月) 20:22:23
      • ごめんなさい、途中送信してしまいました。Alt押しっぱなしで名前をクリックする、ほどよくカメラを近づける、自分・鶏・敵が一直線に並ぶような位置取りにするとやりやすい。また環境設定で隣接自動ターゲットを切っておくと敵への誤タゲを防げる。 -- 2017-08-21 (月) 20:27:41
    • ウィンドウズの拡大鏡を使ってマウスカーソル周辺を拡大すると若干見やすくなりました。 -- 2017-08-29 (火) 20:17:42
  • Ctrlで動物をターゲットできるようになってから受けてみた。 ヒーリングを外さないので鶏無死のまま7,200点まで稼げた。 残り30秒くらいでキツネが死んで10,200点で無事Sクリア。 -- 2018-01-06 (土) 22:32:58
  • 鶏を通常クリックしてしまうと卵拾いスキルが発動するので注意。 日曜日受験でクリが出まくって、残り時間1:50秒時点で鶏がキツネを倒してしまった。 序盤から全力で稼いでいたので運良く9,000点ギリでクリアできたけど敵の残りHPもちゃんと見ておかないといけないね。 -- 2018-01-07 (日) 08:23:04
  • 適度に鶏を強化させないと倒せないまま時間切れしてしまうため注意。何も考えず被弾と同時にヒールで10750点。(時間切れ・キツネ強化3回・死亡1) -- 2018-10-08 (月) 22:47:28
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ファイアボール Edit

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  • 破壊するクリスタルの属性が重要。アイスボルトをチャージしているクリスタルを常に狙うようにすることでダメージボーナス分も2500点以上稼げるようになります。クリゴレは半分くらい合体ボルトで削ってもいいし、FBL当てた後突っ込まれたらミルで迎撃することで比較的安全に追撃出来ました。チェーンキャストは惜しまずどんどん使った方がいいです。 -- 2017-08-02 (水) 22:28:01
  • 低スペックなPCを使ってると、ファイアボールの連射で大きな位置ずれが蓄積されて、3秒くらいキャラが動けない&チャージもできない状態になってゲームにならないことも。 改善策は、ムービングキャストを使わずファイアボールが着弾するまでは一切動かない(チャージするのはOK),まめに細かいクリックでちょこちょこ動いてズレを小さいうちに解消すると、頻度・チャージ&動けなくなる時間も短くで済むことが多い。 これでダメなら環境設定の「エフェクト簡素化」をチェックして(自分のFBL自体が見えなくなるので、ものすごくやり辛いけど)。 -- 2017-09-15 (金) 08:23:15
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錬金 Edit

ウォーターキャノン Edit

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  • ウォーターキャノン2段、シャドウウォーリア&シャドウシャイア混合→シャドウアーチャー&シャドウファイター混合→シャドウウィザード(女)&シャドウランサー混合→シャドウウィザード(男)&シャドウアルケミスト混合→? 時間経過でビーパー 硫黄蜘蛛も沸く 10000点超えるもSランク -- 2017-07-23 (日) 12:23:41
  • 序盤にマナポーション300がたくさん出ると楽。最大ダメージ11388で最大ダメージボーナス点数が5964点。15594点でSS。 -- 2017-08-02 (水) 09:27:33
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フレイマー Edit

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  • Sランク以上取れないんだけど誰か戦法確立した人いる? 4段目沸く前に雲出してるけどうまくいかない -- 2017-07-27 (木) 22:27:03
    • 木主だけど多少自己解決したから備忘的に。ビーパーとかはWCでさくっと倒した方がいいと思ったけどそう言うのもなるべくフレイマー使った方がポイント稼げる。チェーンシリンダーのCTが終わってない時は無理に何回もチャージせずに一回だけチャージして撃つ。これで11000点行けた。 -- 2017-07-28 (金) 22:37:21
  • 最大ダメージ1934、最大ダメージボーナス点数5802点。13882点、SS。 -- 2017-08-06 (日) 16:24:18
  • まだ確実かは分からないけど最初の沸きでチェーン発動のフレイマークリで高いダメージを出しておく(全然でなければリタイア)あとは最後の沸き手前まで蹴り殺してレイン発動して4段目にいって1チャージフレイマー。決まればこれが一番安定なきがする。 -- 2017-09-17 (日) 12:05:06
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サンドバースト Edit

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  • 13010点でSSランク取れました。適当にサンドバースト撒いて回るだけでOKです。 -- 2017-07-30 (日) 08:42:08
  • 20280でSS.モーションキャンセルは使っていません。とにかく休まずサンドバーストしてればおk、ほかのスキルは要らない。 -- 2017-09-15 (金) 14:32:35
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格闘術 Edit

ダッシュパン Edit

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  • 2回死んで11,300SSクリア。 カキーン!された後は9割がた通常アタック3打が来るので、ちゃんとディフェンスして即スマッシュのリカバリーが安定する。 デッドリーで吹き飛んだ場合はダウンアタックで。、 -- 2017-08-28 (月) 08:07:41
    • ↑カキーン!後の対応は、カウンターでも特に支障はなかった。 カウンターは火力が低いので また、デッドリーになって吹き飛んだ敵は、3秒くらいダウンして動かないので、他の敵が突っ込んでくる場合など、そっちを先に処理した後で倒すのもアリ。 -- 2017-08-29 (火) 10:16:07
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スクリューアッパー Edit

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  • ◆採点方式 ・アッパーのダメージに応じた点数:20~70点 ・アッパーで勝利:100点 ・アッパーで高いダメージ:500点(クリが出て尚且つ倒した場合にのみ500点になる)  ◆実際の得点例 ・ノンクリで生き残る:20~40点 ・クリで生き残る:60~70点 ・ノンクリで倒す:120~140点 ・クリを出して倒す:600点(500+100で固定) -- 2017-08-30 (水) 08:15:30
    • クリを出したうえで倒せないと得点が全く伸びず、12,000点どころか、9,000点ギリギリ。 3段はパウンディングより難易度高そう。 -- 2017-08-30 (水) 08:17:31
  • とにかくスピード重視で、タゲ状態に応じて臨機応変(これが一番難しい)に、 ①小物1:ダッパン → 小物2:ダッパンまたはアッパー → 小物3:ダッパンまたはアッパー でまず小物を全滅させる。  ②残ったオーガ2匹に、1段コメントのオーガ確殺パターン①で対応(フルチャージの余裕は無いことが多いので半分チャージでもだいたいOKだった)。 つまり、小物でもなるべく稼ぐ。 このやり方で、途中2回死亡で9,000点ライン。 12,000点への道は険しい。 -- 2017-08-30 (水) 09:07:58
    • どうしても小物にアッパーしたい場合、チャージングフィストのちょい押し(チャージ無)→アッパーが可能だが、殴られると格闘バグで長時間動けなくなるので、多用はお勧めできない。 -- 2017-08-30 (水) 15:59:50
    • ダッパンで、小物がカキーン!やデッドリーで生き残った場合は、アッパーでの加点を1匹分多く稼ぐチャンスなので、なるべくアッパー入れましょう。 -- 2017-08-31 (木) 09:15:50
  • ↑のやり方で4回試行。 ボタン捌きに慣れてきたので、死亡ゼロで12,500点達成!かなりクリ出まくった! クリ運がないと9,000点台の2段通常合格がやっと。12,000点合格はホント運要素キツイね。 -- 2017-08-31 (木) 07:58:47
  • 小物1~3全てに、ちょい押しフィスト→アッパー すれば、オーガ2匹も合わせて、ひと湧き当たりアッパー5回分の得点が狙える! …って、やってみたけど、いくらスピィーディーにやっても、多タゲフルボッコになってこっちが即死するので、小物が遠くに1匹はぐれてるときなどの用途に限定する方が良い。 -- 2017-09-01 (金) 08:37:45
  • 9000点~でS合格 -- 2017-09-14 (木) 15:07:59
  • オーガにダッパンして、適当に一般攻撃でライフ調整してアッパー方がいいかも -- 2017-11-11 (土) 02:16:42
  • 2段で中々の難易度。雑魚はダッパン-ダッパン-アッパーが基本,2匹目がディフェンスならアッパー-アッパー、カウンターなら3匹目から処理。大2は片方ずつ処理(他に書いてある感じで割愛)クリが出れば600点、出なくて倒すと160点、デットリーで残るとさらにマイナス100点、なのでクリ率最重要。1セットで大が片方クリで800点台-約11セットで合格できる。がクリが出ないと400点位で23セットかかるかな? -- 2018-03-28 (水) 09:09:23
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パウンディング Edit

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  • 体感的に1段試験の時より各チェーンの威力がだいぶ上がってるので、「小物3匹はダッパンで素早く処理して、サイクロプスでダッパン→アッパー→パウンディングのやり方だと、サイクロプスがパウンディングまで持たずに死んで加点無しになることが多い。 なので、3匹目の小物はアッパーで倒して、サイクロプスに直接パウンディングすれば得点無しは回避できそう。 ただ、この方法だけで12,000点には届く感じがしないので3段までに色々試さないといけない。 -- 2017-08-25 (金) 08:15:46
  • ↑の者ですが、3段で12,000点を取る糸口を探るため、録画してチェックしてみました。 サイクロプスにパウンディングをフルで決めた場合だいたい800点ちょい取れる。 さらにクリが出ると1,000点ほど入ることも。 5分間で沸かせられたサイクロプスは15匹(被弾による時間ロスがかなり多いけど)。 つまり、もっとスピーディーに進めて多く沸かせて、ほとんど全部にパウンディングをフルで決めたら、12,000点以上は十分取れる計算に。 試行回数が多くなる運ゲーではあるけど、無理ゲーではなさそうですね。 ダッシュパンチやアッパーを2段(可能なら3段)まで上げておけば小物の生き残り率も減るので楽になりそうです。 -- 2017-08-25 (金) 17:10:05
  • ↑この方法で、10,300点S合格(途中3湧きパウンディング不発のミスにより加点無し,格闘バグによる10数秒ロス,1死亡)。 受験時、ダッパン1段,アッパー1段,パウンディング1段だと、火力的には、小物1:ダッパン → 小物2:ダッパン → 小物3:ダッパン → サイクロプス:アッパー&パウンディング が過不足なく丁度倒せる確率が高い配分でした。(小物3にアッパー → サイクロプスにパウンディングのみあてる場合だとギリ生き残るケースがほとんど) -- 2017-08-26 (土) 08:13:58
  • ↑同じく、10,100点S合格(位置ずれ攻撃不能:移動はできる 多数発生で通算20秒ほどロス,死亡ゼロ,サイクロプスが1ターンキルならず加点減が多数)。 小物のカキーン!やデッドリー生き残りはただのアタックで処理する方が時間のロスもほぼ無いので安定する(運悪くても相打ちくらいで済む)。 -- 2017-08-27 (日) 08:56:04
  • たまにスクリューアッパーで敵を倒すと、スクリューアッパーのクールタイムだけリセットされないことがある。詳しい条件は不明。 -- 2017-11-14 (火) 23:14:31
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人形術 Edit

4幕:嫉妬の鬼 Edit

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  • 12000点程でS、おそらくダメの受けすぎも減点の様子 -- 2017-07-28 (金) 17:33:05
    • 15000点程でSSクリアでした、基準が高い様子 -- 2017-07-29 (土) 11:55:21
  • 誘惑と同じで9000からSみたいです -- 2017-07-29 (土) 23:41:26
  • すぐ被弾して人形も自分も円の外に引きずり出されて大きく時間ロスしちゃう人は、嫉妬を撃つタイミングと自キャラの立ち位置を微調整して、向かってくる敵を全て巻き込むようにすると良い。 離れて弓を撃ってくる敵はプーリングで処理すればOK。 -- 2017-12-06 (水) 22:39:38
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6幕:誘惑の罠 Edit

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  • 11000でSSクリアでした -- 2017-07-27 (木) 07:21:27
  • 9640点でSクリアでした -- 2017-08-17 (木) 23:35:58
  • 8670点でAクリアでした -- 2017-08-18 (金) 15:42:38
  • ボタン押し間違いやデッドリーで、「2回CT初期化失敗すると10,000点台」だったので、3段ではそれがEXIT推奨ラインかな? -- 2017-09-12 (火) 07:51:44
  • n週目で、n匹キツネが余ってる場合、運悪くデッドリーが出るとCT初期化失敗になって時間ロスが大きすぎるので、近くにいる場合は嫉妬で全滅,離れてる場合はプーリングで処理して次の湧きに進むのが良い。 この流れがスムーズにできると沸き運が悪くても腕でカバーできる。 ボタン操作に手間取って誘惑を暴発させたりしないように注意。 -- 2017-09-13 (水) 09:14:31
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デュアルガン Edit

シューティングラッシュ Edit

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  • 1段試験の時もそうだったけど、かなりの頻度で1匹が巻き込みをすり抜けて殴ってきたり、そいつがHP満タンで最後まで居座るので、ディフェンスやクロスバスターも素早く使えるといいかも。 -- 2017-12-17 (日) 21:43:55
  • CT初期化円は近くにある時だけ踏む程度で、何が何でも多数を巻き込むようにギリギリまで引き付けてラッシュするようにしてみた。 引き付けすぎて先に殴られまくって時間ロスしまくった挙句2回死んだけど、11,500点取れた。 -- 2017-12-19 (火) 08:38:50
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クロスバスター Edit

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  • 12754でSS -- 2017-08-27 (日) 07:35:42
  • スマートなやり方ではないけど、2タゲまでは恐れずにがんがん銃アタック→クロスを狙っていくといい。ガストはディフェンスを多様するのでがんがん得点が稼げる。またフレンジー中の銃アタック→クロスはクリでタゲをとらないので比較的安全にぶちこめる。クローザー→クロスも有効なのでCTみながら狙っていってもいい。 -- 2017-08-27 (日) 07:39:36
  • クロスバスターでCTリセットとありますが、円の外で倒せればなんでもいいのかな?シューティングラッシュを使用して円の外でガストを倒してもCTリセットされました。 -- 2017-09-11 (月) 10:37:15
  • あまりにガストを円に入れすぎて待ちぼうけ食らってばっかりだったり、レッドガストと普通のガストの多タゲで長時間もたつかなければ12,000点は行けるレベル。 -- 2017-12-15 (金) 19:57:14
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忍術 Edit

螺旋斬 Edit

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  • 8000点台でAランク、10000点台でSランク確認 -- 2017-07-27 (木) 21:32:50
  • 11500点でSSランク確認 -- 2017-07-28 (金) 22:19:12
  • 7000点台でAランク、9000点台でSランク -- 2017-08-01 (火) 10:36:44
  • 9400点位でS。苦無で削って残った敵に螺旋斬するだけでいけました。 -- 2017-09-03 (日) 15:06:20
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乱れ苦無 Edit

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  • 11600点でSSランク -- 2017-07-29 (土) 14:25:20
  • 8999点でAランク -- 2017-07-31 (月) 00:34:43
  • 12227点を記録したので記載。やはり、高得点を目指すためには、乱れ苦無以外に与えられているスキルをどう有効に使うかが鍵となります。闇討ちは勿論、大地陣で、迫ってくる敵を足止め、鈍足にし、固まっている各種スライムを動かさないように影縛りを使って動きを止めているところに、CT初期化の仕組みを利用して乱れ苦無を連発してダメージを与えて倒していくと高得点が狙いやすくなると思います。やってみるとかなり忙しく、ポーションを回収している余裕はそれほどありませんでした。闇討ち、大地陣、影縛りもランク1である方が有利になります。 -- 2017-08-16 (水) 09:11:57
  • 9340点でS、ジャイアントスライムを早く処理することと5体以上巻き込んで苦無を連打できる状況をいかに作るかが鍵。慣れないとSSは厳しそう。スライムの攻撃は忙しいので足止めスキル使用中、苦無を投げる前等に拾っておくといいと思います。 -- 2017-09-01 (金) 16:44:05
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生活 Edit

鍛冶 Edit

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  • 鍛冶2段昇段方法:昇段試験に合格する+25,00x2、昇段試験を受けてSランク以上を習得する+25,00x2、知らないトレーニング方法+??x?? -- 2017-07-22 (土) 07:42:10
    • 1万0665点でS埋まりました(銘なし武器x2、籠手の3品) -- 2017-07-23 (日) 08:58:49 New
  • 武器はチャンピオンナックル以外地雷。らふ鎧セット+バレンシア2種で12000点弱稼げるので2段はこれでSS可能。3段は鎧1セット(8000点弱)+武器B級以上(4500~5000点)で突破できると思う。 -- 2017-08-13 (日) 09:58:25
  • イベントで配布された妖精のトレーニングの印章は裁縫で使用可能とのコメントがありましたが、鍛冶でも使用可能であることを確認しました。2個あればトレなしで昇段試験を受験可能になることを確認しています。裁縫は、才能、レベルボーナスと訓練石の併用でバンダナだけで昇段可能まで行けるので、鍛冶と裁縫、両方上げる予定の方は、鍛冶で使ったほうがよいかもしれないです。 -- 2017-08-15 (火) 09:33:06
  • 裁縫は安価購入可能で手間が約3倍、鍛冶はインゴット等の在庫が必要だが手間は標準。どちらに使うかはまあ判断でいいのでは、調合にも使えました。 -- 2017-10-23 (月) 09:37:52
    • 調合にも使えるのですね。報告ありがとうございます。少なくともアイアンインゴットの在庫を常時、たくさん抱えている人はそこまで多くないと思うので、各種インゴットを合成で増殖させて使うことになることが多いと思います。合成の手間を考えると、実質的には、鍛冶も裁縫と手間はそれほど変わらない場合も多いと思います。妖精の印章をどれに使うかは、その人次第であるというのは、全くその通りだと思います。 -- 2017-10-25 (水) 10:28:12
  • 理不尽な部分にイライラする気持ちがわからないでもないが、ここに愚痴書いたら昇段試験合格するわけじゃあるまいし意味ないよね。誰でも簡単に昇段できるわけじゃないからこそ段位に価値がある。がんばれ! -- 2019-10-22 (火) 19:20:35
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裁縫 Edit

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  • 要求されるものは、一段と変わりないです。シモンエレノアは、課題を提出して再度話しかけると別の課題を提示されます。端の女性がコレスヒーラードレス、モンゴ帽子、コレスヒーラーグローブだった場合、3点作って、提出すれば、大体9000点近くまでいくのではないでしょうか?あとは、シモンエレノアが共にローズマリーかつ、逆サイドがダビスコという、最悪の組み合わせだったとしても、ダビスコ靴を作って10000点は超えるはずなので、Sには届くはずです。 -- 2017-08-15 (火) 09:03:10
  • エレノアシモン両者からセリナセクシーベアルックの指定を受けました。 -- 2017-11-14 (火) 14:14:56
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ポーション調合 Edit

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  • 13000点でSSでした。ポーション効果が1.5倍になる金曜日を狙ってやるのがいいかもしれません。 -- 2017-07-28 (金) 20:42:15
  • どう頑張っても7000前後でAクラス…どうやればいいのか…誰か教えてください せめてCtrlキーで相手を指定できればなんとかなりそうなんですけど -- 2017-08-02 (水) 19:45:03
    • 水曜で7000点前後なら上で出てるようにポーション効果の強まる金曜に試せばSランクいけるのでは? -- 2017-08-02 (水) 22:20:27
      • それだと恐らく3段であるSS(推測)ランク(段位トレーニングクリア)は無理ですよね? 3段目標なのでそれは解決にならないです どうすれば普通にクリア出来るのか? それが問題です または隠されてる一番下のトレの正体が分かって、尚且つクリア出来ればいいんですが… -- 2017-08-03 (木) 19:11:47
      • ↑の者ですが 10600でS取れたので失敗したのと 成功したやり方を書きます 失敗した時は 1左クリックのみでポーションを持ちつつそのまま「はい」を連打 結果 捨てる拾う 2出てきたNPCの順番を見てない 誰が減ってるのか分からない 3altで名前指定で位置がずれてそのまま移動+POTを捨てる で5000~7000ぐらいしか取れませんでした   成功したやり方 1画面の拡縮を変えて相手の体をクリック 2クリックし終えたら右クリックでインベにPOTを戻す(落とさないため) 3出てきたNPCの順番を覚える(スタミナとマナは量が判断できないため) 4画面には極力追加スロットを隅に寄せるか消しておく(押し間違いを減らす) で成功しました 同じやり方で成功するかは分かりませんが 参考までにどうぞ(毎日やって1週間以上クリア出来なかった者よりorz) -- 2017-08-03 (木) 20:02:01
  • 上の人とは別なんだけど、前に1段クリアした時のSSをよく見たら金曜で7千超えだった自分はどうしたら(´・ω・`) -- 2017-08-04 (金) 02:24:13
    • もしかしてポーションをNPCにドラッグ→1回ごとに確認ボタンを押すというやり方してませんか? 回復量がオーバーしてもペナルティはなかったので、一度に10個分くらい予約状態にして一気に与えるのが良いと思います。それと、3種全部をカバーするのはかなり難しいので、2種類に絞って1種類は見捨てても13000点オーバーでSS取れました。NPCがポーション中毒になるかどうかは分かりませんが、一気に大量に与えて高得点を狙うのがカギだと思います。 -- 2017-08-05 (土) 23:47:32
      • 今はまとめて確認にしてはいるんだけどそれでも追いつかず…やっぱ2種類ですか。てことは1セット作り切ってサクサク渡していかないとかなぁ。 -- 2017-08-06 (日) 10:06:28
  • 最初3NPCと後3NPCは点数加算見る限り同じなので 最初は恐らく500~700 後は2000~2500ぐらいだと思われる なので最初の3NPCは4~5個同時 余った時間で後NPCはHP MP SPの順番で10~15個ぐらい一気に入れても加算されると思う -- 2017-08-06 (日) 21:27:21
    • 続き 当然ある程度減ったと思ったときに入れないと点数は加算されません(アタリマエ -- 2017-08-06 (日) 21:28:39
  • ポーションは一度にまとめて作成できる。1個ずつ作る必要はない。 -- 2017-08-11 (金) 00:40:32
  • 3段を目指すのであれば、NPC死亡による減点を除いて、少なくとも12000点を毎回コンスタントに叩き出せなければいけないです。逆に考えれば、12000点をコンスタントに叩き出せれば、途中2人死亡による減点3000点を受けても9000点となり、Sランク合格になり2段にはなることができます。曜日効果利用して300POT作成で2段になることができましたので、以下、参考までに記載。まず、開始と同時に使わないハーブである、金、白、解毒、灰色を捨てる。次にまとめて20個=1セットずつ、赤、青、黄色100POTを作る。NPCから、CTRLキーを押しながら、クリック連打で10個程度ずつ同数の水、四葉を買う。調合で四葉を入れ項目でマナポ300を選択しまとめて作る。もう一度繰り返すとマナポ300が8個できるはずです。その後、ライフ300を4個作成。空き瓶を適当に数個捨て水瓶と四葉を補給しつつ、スタ300を最低4個作成。以下、ライフゲージが見える1人目が死亡するまでマナポ、スタポ300を多めに作ります。マナハを購入してマナP100は2セット作ってもよいと思います。ライフPはNPCが一人しか残らず、かつ、ゲージが見えるので、多く作らなくてもよいと思います。1人目が死んだら投薬開始。マナ対象のちびっこにマナ300を焦らず渡す。曜日効果もあり、2個渡せば、ほぼ完全に回復するはずです。4人目が出て来たら3人目にスタポを渡し、2人目に、マナポ300を渡す。以下、順繰りNPCが出てくるのを目安に300POTを与えていきます。NPCの頭上にPOTが表示されたら、危ないので優先的に300を渡してください。時間が余れば、最初の方で出てきたNPCに100POTを与えていくと盤石になると思います。マナポを要求する5人目エルフが移動が速いので難しいかもしれませんが、焦らず300を渡していけばいいはずです。6人目がでてきて以降は時間の目安がなくなるので、難しくなりますが、ALTキーを押して4人目のゲージを確認しつつ、できるだけ殺さないように、焦らず300や100を与えていきましょう。6人目ジャイアントは時間の都合上スタ300を1、2本与えれば死ぬ危険性はほぼないと思います。ゲージが見えない2,3、5人目に注意。おそらく、これで仮に一人死んでも9000点はいくはずです。実際には、私は1人目を生かした状況で、ライフ、マナ300を多めに作成して突破しましたが、やはり、マナ、スタ対象NPCが1人か2人途中で死んでいるので、記載した方法をお勧めします。1人目を生かした状況でやろうとすれば、それだけ初期に作成できるPOT数が減り、難易度があがると思います。それでも、突破できてるので減点を除いて12000点以上は確保していることは事実。長文になりましたが、最後に曜日効果と受験回数リセットの基準が違うので、上手く予定があえば、曜日効果込みの受験は週2回可能の方もいると思います。その辺りも上手く利用してみてください。 -- 2017-08-16 (水) 11:12:52
  • 調合画面の「自動生産」のチェックを外すことで、1度に20個まとめて作ることができます。(案外盲点) -- 2017-08-18 (金) 00:51:08
  • giveしようとして落としたらクリアが絶望的 -- 2017-09-18 (月) 20:13:38
  • NPCの見分けはつくけど死なせてしまって昇段できないって人は後半に限りポーションマークが出てからGIVEしないといけない呪縛から自分を解き放つことをオススメ。6人目がでたあたりからマークが出ていなくても前半3人から順に4.5人目まで300なら3本.100なら5本ずつ一気に与えてしまう。その後は前半3人を優先することになると思うが気弱なセリフになってきたNPCに100を4.5本ずつ渡していくと9000点くらいは安定して出せて、運が良ければ平日でも14100点がでました。 -- 2018-04-02 (月) 10:04:48
  • 自動生産にしなければまとめて20個作れるので、まずは手元にある不要なハーブを捨てつつNPCに必要なハーブ各3種とベースポーションを買い足し一気に作る。最初のNPCのHPが3分の1くらいを目安に生産を一時ストップして前回くらいまであげたらまたハーブを買い足して一気に生産、2人目のマナNPCが弱気な発言をしていたら生産をストップしその後は弱気な発言をしたNPCにあげ続けて死なすことなく13000超えでクリアしました。上にもありますが確認→GIVEだと効率悪いのでとりあえず一気に5個くらい確認作って弱気発言なくなったら別のNPCに、と言う風にすると効率いいです。 -- 2018-04-17 (火) 20:10:29
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マジッククラフト Edit

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  • マジクラ2段: 浄化されたウサギの足15個→福音のシリンダー6個→バーフェルセパルハントレス2個  残り4分50秒で完了したところ12000点のSSでした -- 2017-07-24 (月) 00:09:56
    • マジクラ2段: 実習用魔力弾300個→福音のシリンダー6個→バーフェルセパルハントレス2個  残り5分39秒で完了したところ12750点のSSでした -- 2017-07-24 (月) 15:28:34
  • マジクラ2段:シリエン30個→福音のシリンダー6個→バーフェルセパルハントレス2個 -- 2017-09-16 (土) 08:57:51
  • ↑途中送信。残り4分28秒で11550点、SSクリアでした。 -- 2017-09-16 (土) 08:58:50
  • 魔力の宿る薪が15本でした。3分30ほど作成にかかり断念。 -- 2017-12-24 (日) 16:01:45
  • マジクラ2段:シリエン30個→原罪のスタッフ6本→バーフェルセパルハントレス2個 残り時間3:51で得点が11100点でssクリアでした。 -- 2018-04-15 (日) 10:37:04
  • 浄化されたウサギの足15→野蛮なファイアワンド3→ラングヒリスチェーサー2 残り4:10で11400点SSとれました -- 2018-08-06 (月) 19:08:32
  • 2段、残り4:42でSS。課題はモウセンゴケ→野蛮アイスワンド→ラングヒリスチェーサーでした -- 2019-01-03 (木) 09:58:28
  • 2段実習弾-原罪-チェーサー、残り4:10でSS -- 2019-08-28 (水) 07:04:48
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ヒルウェン工学 Edit

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  • 六角ナット80個→聖痕のナックル6個→バーフェルセパルスレイヤー2個 ナットで時間かかりすぎて時間切れ -- 2017-07-29 (土) 19:31:10
    • ボルト&ナットは10個纏めて作れるようです なので80=8回合成(?)で出来るので これを知ってれば時間切れは回避できるかと(S以上取れるかは不明 -- 2017-08-06 (日) 12:37:59
  • エネルギーコンバータ15個→狂信徒の大剣6個→ラングヒリスボーンブレイカー2個 -- 2017-07-29 (土) 19:32:18
  • ヒルウェン40聖痕ナックル6こバーフェルパルスレイヤー2個 残り時間4:16 SSランク -- 2017-08-05 (土) 21:55:36
  • エネルギーコンバータ15個聖痕ナックル6こバーフェルパルスレイヤー2個 残り時間5:46 SSランク -- 2017-08-06 (日) 08:55:32
  • 2段の合格ラインは不明、とりあえず残り時間3:26で10900点 -- 2018-01-15 (月) 11:50:02
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