昇段/試験内容/二段/パウンディング/コメント

Last-modified: 2018-02-28 (水) 22:56:59

パウンディング

  • 体感的に1段試験の時より各チェーンの威力がだいぶ上がってるので、「小物3匹はダッパンで素早く処理して、サイクロプスでダッパン→アッパー→パウンディングのやり方だと、サイクロプスがパウンディングまで持たずに死んで加点無しになることが多い。 なので、3匹目の小物はアッパーで倒して、サイクロプスに直接パウンディングすれば得点無しは回避できそう。 ただ、この方法だけで12,000点には届く感じがしないので3段までに色々試さないといけない。 -- 2017-08-25 (金) 08:15:46
  • ↑の者ですが、3段で12,000点を取る糸口を探るため、録画してチェックしてみました。 サイクロプスにパウンディングをフルで決めた場合だいたい800点ちょい取れる。 さらにクリが出ると1,000点ほど入ることも。 5分間で沸かせられたサイクロプスは15匹(被弾による時間ロスがかなり多いけど)。 つまり、もっとスピーディーに進めて多く沸かせて、ほとんど全部にパウンディングをフルで決めたら、12,000点以上は十分取れる計算に。 試行回数が多くなる運ゲーではあるけど、無理ゲーではなさそうですね。 ダッシュパンチやアッパーを2段(可能なら3段)まで上げておけば小物の生き残り率も減るので楽になりそうです。 -- 2017-08-25 (金) 17:10:05
  • ↑この方法で、10,300点S合格(途中3湧きパウンディング不発のミスにより加点無し,格闘バグによる10数秒ロス,1死亡)。 受験時、ダッパン1段,アッパー1段,パウンディング1段だと、火力的には、小物1:ダッパン → 小物2:ダッパン → 小物3:ダッパン → サイクロプス:アッパー&パウンディング が過不足なく丁度倒せる確率が高い配分でした。(小物3にアッパー → サイクロプスにパウンディングのみあてる場合だとギリ生き残るケースがほとんど) -- 2017-08-26 (土) 08:13:58
  • ↑同じく、10,100点S合格(位置ずれ攻撃不能:移動はできる 多数発生で通算20秒ほどロス,死亡ゼロ,サイクロプスが1ターンキルならず加点減が多数)。 小物のカキーン!やデッドリー生き残りはただのアタックで処理する方が時間のロスもほぼ無いので安定する(運悪くても相打ちくらいで済む)。 -- 2017-08-27 (日) 08:56:04
  • たまにスクリューアッパーで敵を倒すと、スクリューアッパーのクールタイムだけリセットされないことがある。詳しい条件は不明。 -- 2017-11-14 (火) 23:14:31