【装備】服の改造
改造
※○○式の○○は総熟練度数です。
改造レシピはどの服でも共通です。(自動魔法防御の付いた魔法衣装は改造できません)
武器とは異なり、改造した服はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。
「○○ 専用アイテム」となった服には、以下の制限が掛かります。
- ペットのインベントリに入れることができなくなります。
- 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。
- NPCへの売却ができなくなります。
- 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。
- キャンプファイアで焼却、エンチャント焼却(委託含む)は可能です。
ポイントショップで販売されている「専用解除ポーション」を使用すれば、他キャラクターへ移動させることができます。
一覧表
※熟練度は改造を行うと消費されます。
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
裁縫 | 20 | 最大耐久度+5 | 0~0 | 15,000G | シモン エフィー レプス エリネド ブレンダ |
裏地をつける1 | 20 | 防御+1 最大耐久度+1 | 0~2 | 10,000G | |
裏地をつける2 | 20 | 保護+1 最大耐久度+1 | 0~2 | 10,000G | |
裏地をつける3 | 40 | 防御+1 保護+1 | 1~2 | 15,000G | |
エフィー式服特殊直し | 50 | 防御+1 保護+1 最大耐久度-3 | 2~2 | 17,000G | エフィー |
レプス式服特殊直し | 55 | 防御+2 保護+1 最大耐久度-6 | 2~2 | 23,100G | レプス |
シモン式服特殊直し | 60 | 防御+2 保護+1 最大耐久度-5 | 2~2 | 30,000G | シモン |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
職人改造 | 100 | 防御+1~3・保護+1~2・Will+1~10・最大生命力+1~5 (上記の内1~4個ランダム付与) | 2~2 | 20,000G | シモン エフィー レプス エリネド ブレンダ |
オススメ
改造式 | 防御 | 保護 | 耐久 | 費用 | 追記 |
---|---|---|---|---|---|
100式--耐久維持強化型 | +3 | +2 | +1 | 40,000 | 防御寄りに改造 |
+2 | +3 | +1 | 40,000 | 保護寄りに改造 | |
100式--耐久重視強化型 | +2 | +2 | +5 | 45,000 | |
120式--耐久減少強化型 | +4 | +2 | -4 | 55,000 | 防御寄りに改造 |
+3 | +3 | -4 | 55,000 | 保護寄りに改造 |
耐久維持
100式--耐久維持強化型
【防御or保護型】
裏地をつける1(or 裏地をつける2)>裏地をつける3>裏地をつける3
- 【通常】防御+3(or +2), 保護+2(or +3), 最大耐久度+1
- 費用:40,000G
- 1回目の改造で防御+1と保護+1のどちらを取るかは自由。
- 耐久減少の120式と比べて防御と保護の合計が1しか劣らず、最大耐久は+1されている。
もともと耐久が低い服を改造するのならこちらの方が良いかもしれない。 - 青字の改造を行うと青字の数値となります。一応補足。 -- 2008-11-07 (金) 04:08:06
100式--耐久重視強化型
裁縫>裏地をつける3>裏地をつける3
- 【通常】防御+2, 保護+2, 最大耐久度+5
- 費用:45,000G
- 耐久を重視しつつ、防御と保護を平均的に上げたもの。
- 最大耐久+5でより安全に長く着られるようになったが、中途半端感は否めない。
- 一つの服を長く着たい場合は防御or保護型がちょうどいいと思います。120式との防御面での差は全く実感できませんし、120式だと服によっては耐久8以下になることも多いので意外と修理が面倒です。防御はディフェンス等で上げられるので保護3の方をオススメ。 -- 2006-12-30 (土) 10:20:08
- 毎日1pずつ98%修理をすると仮定した場合、一年で7Pも削られる計算になるため、元の耐久が少なめの服をメインにしたい場合は思い切って耐久+5を入れるのもお勧めできると思います。防御1の差は誤差に過ぎず、削れた耐久は元に戻せませんから。 -- 2007-10-29 (月) 14:07:50
- 街着としてのみなら 裁縫>裏地をつける1or2>裏地をつける1or2 というのもありかと -- 2007-11-16 (金) 22:18:11
- 街着だけだったら改造する意味ってあるの? -- 2007-12-28 (金) 17:05:52
- 耐久を最大まであげる(+7)ってことでしょ -- 2008-01-11 (金) 11:21:10
- 改造によってペットのインベに入らなくなるので、保護とか要らないなら最大耐久が削れきってからでも良いでしょう -- 2008-01-16 (水) 01:24:17
- パートナーをNP使ってガチ強化する場合、執事衣装やメイド服(共に裁縫で作る方)に施す改造としてはアリかもしれない。防御保護がほんの少し上がったところで大勢に影響は無く、それよりもエンチャの土台+高耐久による寿命延ばしがメインになるので。 -- 2012-05-16 (水) 13:51:13
60式--耐久維持クリ修練用
裏地をつける1>裏地をつける1>裏地をつける1
- 【通常】防御+3, 最大耐久度+3
- 費用:30,000G
- 服の耐久を上げ、防御をあげたもの。これと防御上昇型アクセ2個つければ防御+7かつ保護0となり、クリを受けやすくライフも減りにくい。装備の耐久もあがるので、放置型修練に使える。
耐久減少
120式--耐久減少強化型
【防御or保護型】
裏地をつける1(or裏地をつける2)>裏地をつける3>シモン式服特殊直し
- 【通常】防御+4(+3), 保護+2(+3), 最大耐久度-4
- 費用:55,000G
- 店売り品(防御2, 保護0)がベースなら未改造の重鎧と同等、保護が+されている裁縫品ならそれ以上の性能に。
- エンチャントやアクセサリで追求していけば、改造済み重鎧以上の保護を得ることも可能。
ただしエンチャントを考慮しない場合は、これにアクセサリを2つ装備するよりも改造済み重鎧の方が総合で硬くなる。
エフィー式服特殊改造について
C2でNPCエフィーが登場したことにより、新しいNPC特殊改造ができるようになりました。
期待の新改造の特徴は以下の通り。
- 防御と保護の上昇値は 裏地をつける3 と全く同じ。(でも必要な熟練は10多いです)
- 裏地をつける3 に比べ、改造費が2,000G高い。(エフィーの懐が暖まります)
- 裏地をつける3 に比べ、最大耐久度が3も減る。(商品流通サイクルが早まります)
…要するに、プレイヤーにとっての利益は皆無です。
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- 裁縫服をフル改造すればエンチャントなしでもインプ重鎧と同等の保護を得られる、難点は低い防御を上げようとするとエンチャント付きの高額アクセを揃える必要がある -- 2006-06-03 (土) 16:48:07
- 単純に防御力(防御・保護)を高めるなら、改造重鎧+インプが有効。しかし、服のメリットはアクセサリの数が多く、エンチャント・属性を多く付けられるということなので、ダメージアップエンチャントをつければ攻撃力は重鎧より高まる。重鎧・軽鎧でこの火力を上回ろうとすると、現状かなり高額の出費を要する。お手軽&攻撃力を選択するなら服を装備するのも悪くない手段だと思う。 -- 2006-06-11 (日) 05:04:48
- 服で戦闘する上で問題はアクセサリ。本当に攻撃力を追求するならアクセサリが高額なものになるだろうし、それの寿命も短い。修理するにもそれなりの出費は覚悟しないといけない。結局、鎧並みに出費がかかる、かもしれない。 -- 2006-06-11 (日) 05:40:08
- 欲張らずに裁縫服フル改造+ノーマルアクセでも、CSが伴えば中級ぐらいは周れる。高DFのキャラならあまり気にならない。もちろん、改造鎧と同等の効果は期待すべきではない。 -- 2006-06-27 (火) 23:49:17
- 攻撃力が高い相手が多い最近は、重鎧よりも軽鎧か服で攻撃力重視が有効かも。場所にもよるけど、重鎧でも服でも1,2撃だし・・・・ -- 2006-07-11 (火) 21:49:09
- 改造服の利点はアクセ2つでのブーストと98%の修理費(高級衣装は無視)が2桁以下に収まることがあげられる。貧乏性な人にはまさに最適と言える。アクセも露店で安く手に入る時代になったしグッドや鋭いでも強いし。 -- 2006-09-25 (月) 01:07:41
- 魔法衣装専用の改造ってまだ実装されてないのでしょうか? -- 2007-01-29 (月) 20:03:52
- ↑今更ですが、魔法衣装の改造は現段階では未実装です。これから実装される予定もまだ無いと思われます。 -- 2007-05-27 (日) 23:33:47
- 重鎧は保護重視にインプ付けて防御17保護12。服は裁縫服保護重視におうし座アクセ付けて防御11保護11。重鎧の修理費に対するおうし座使い捨て、インプのStr+10に対するアクセ接頭2個分をどう見るか。まぁ、防御保護性能だけならさして重要視するほどの差は無い。個人的に防御保護はそれほど重要視してないのでわざわざ星座アクセを買ってまで付けたりはしてないし、そう言うプレイヤーの方が多いと思う。防御保護の数字間違ってたらゴメンネ。 -- 2007-05-28 (月) 15:01:48
- 裁縫服保護改造で防御5保護5、保護2牡牛アクセx2で防御+2保護+10。計防御7保護15。と、保護だけならば服の方が上がる。アクセ接頭は石英でもつけとけば最大+10(クリ-2)。 -- 2007-06-18 (月) 15:54:41
- 服改造は貧乏でもお手軽に出来るメリットが。強さを求めると鎧もアクセもキリがないけどエンチャ無しで修理費等考えるとそこそこの安さでそこそこの防御、保護が手に入る。アクセで保護や防御変動できるのもありがたい。 -- 2007-07-01 (日) 11:43:08
- 軽鎧のことも思い出してあげてください。かなり限定的ではあるがテラビーラインで保護特化すればそこですでに保護9。更に輝く&生命ので+3。そして保護2のおうし座アクセで+5。計17と鎧なんて勝負にならないくらいの保護になります。当然過剰な場合が多いので普段は攻撃型の使い捨てアクセで。 -- 2007-07-30 (月) 08:10:27
- ↑と、つまり服の利点はアクセ合わせて6つのエンチャによるキャラの強化といいたかった。ファッション重視で服手袋靴なんていってたら結局防御性能なんて期待できませんしね・・・ -- 2007-07-30 (月) 08:17:02
- 新しいエンチャなどにより防御・保護値は刻々と変わります。が「魔法攻撃によるダメージを1%にまで抑える9価の属性付与が達成できるのは服だけ」というのは変わらないです。 -- 2007-11-24 (土) 06:20:42
- 服は服ですから改造しないで戦闘用の鎧を改造して使ったほうが -- 2008-12-08 (月) 22:50:31
- ↑コストも問題。適当なエンチャで改造もせずに重鎧を着るなら、適当なエンチャでフル改造した服を着る方が、性能に大差ないが修理が安いためお金もたまる。「戦闘用の鎧を改造して使える」資金が継続してあるならそっちのほうがいいかもしれないけどね。 -- 2009-01-09 (金) 04:42:46
- 鎧を装備できないエルフはいいかもしれませんね -- 2009-02-21 (土) 10:18:09
- エルフでもよほど軽鎧の姿が気に食わなかったり、服が気に入ってない限り改造はお勧めできない。一見20歳アクセサリーを使えば強力なES付き軽鎧に近い能力を得られるが、長期的に見た場合維持費が物凄い掛かる。 -- 2009-02-26 (木) 09:46:04
- 専用装備にすることで垢箔により奪取されることがなくなる…とは考えられないのかな。服高額のもの多いし -- 2009-12-04 (金) 16:53:34
- ↑ES抽出される可能性あり -- 2009-12-26 (土) 11:32:54
- 改造するなら取引不可の修理費激安の浴衣がおすすめ 元々ペットに入らないなら変わらないだろうて -- 2010-03-30 (火) 02:57:34
- 白馬により専用化した場合、長く使うために 裁縫>裏地1(2)>裏地1(2)の60式改造で耐久+7も悪くない。 -- 2010-07-13 (火) 13:38:14
- X級の場合、防御7保護7も可能である。それにアクセとES分をプラスすればかなり硬くなる。重鎧の自動防御には及ばないが。 -- 2011-10-14 (金) 02:33:06
- 交易の特等射手のレザーライトアーマー(女性用)を思い切って買ってみましたが、改造が服扱いでした、まだ2回改造なので4回目がどうなっているのかは不明ですが -- 2012-09-04 (火) 16:45:56
- ↑レザーライトアーマーは軽鎧改造も併せて行えるようになっているため4回改造が可能になってます。なお、職人改造は服か鎧の1回のみで、2回目はさせてもらえません -- 2012-11-28 (水) 14:54:27
- NPCバイス(シリエン保護区)が魔法防御,保護付きニュービーウェアに魔法改造を施してくれる。恐らくだが、ドラゴン産鎧も共通。ヴァンパイアハンターの衣装(男性用)で、魔法改造1,2,3(それぞれ魔防,保:+1+0,+2+1,+3+2 熟練15,20,25 経費20k,30k,40k)を確認済み。 -- 2013-11-18 (月) 00:20:49
- あんまり実行している人がいない方法だが衣服改造してから「専用解除」でパートナーに渡すことができる。こうすればリアマネはかかるがパートナーの防御力を向上させられる。 -- 2015-03-26 (木) 01:55:18
- 2007-11-24 (土) 06:20:42のコメの内容すら、もはや過去のこととなったね。重鎧でもマスタリのランク次第で、アクセ2個つけられる時代…。 -- 2016-01-15 (金) 08:13:54
- 特性"ダメージ吸収"の実装で服に関しては保護改造の需要が高まった。保護5を保たないと使えないからね。既に防御は1とか2とかの差は大したことない時代なので、耐久維持型の改造でいい感じする。もちろん服自体も、エンチャや特殊効果などで需要があるものはまだまだある。 -- 2018-12-22 (土) 03:46:22
職人改造報告用 コメントフォーム
防御 1~3
保護 1~2
Will 1~10
最大生命力 1~5
※上記は数値付加があった場合の変動幅です。全ての項目がつく訳ではありません。
0がつく事は絶対にありません。0だったとの報告及び編集は厳禁
- 職人改造ですが、銘入りの場合改造後に銘が消えます。また、復元キットで職人改造を取り消すとまた銘が元通りになります。銘入りにこだわりがある人は注意。 -- 2010-11-18 (木) 03:45:16
- 職人改造は耐久が落ちないメリットが強いですね。補正しょぼいときはNP投下になりそうですが。 -- 2010-11-08 (月) 17:28:11
- 反映分をコメントアウト。数値的にそろそろ出揃った予感がします。 -- 2011-02-4 (金) 03:57:49
- 防御・保護で最大値が付いた場合、従来の120式に比べ防御型・保護型どちらにしても、防御+1 保護+1になる上に耐久が減らずに1増える。なので銘を消したくないなど無ければこちらの方が優位になる。 -- 2011-02-11 (金) 11:42:14
- 職人改造をしても銘が消えなくなっています。 -- 2011-06-25 (土) 10:54:01
- 職人改造できるNPC関連のコメントをコメントアウト。同時に一覧表のNPC、この欄にあった暫定NPCを整理・コメントアウト。 -- 2011-10-24 (月) 05:11:10
- 職人改造での保護上昇は"保護(ベース)"扱いではないので、特性"ダメージ吸収"の発動狙いで保護を上げる場合は注意が必要。エンチャントと同様の追加効果扱いになるようだ。 -- 2020-05-02 (土) 16:37:52