通常スペック
縦3×横1 【着用NPC】 トレボー エラサ | 分類 | 片手剣 | 装備条件 | 性別:兼用 種族:H・E・G | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻速/打数 | 遅い/3打 | 攻撃 | 8~19 | クリティカル | 10% | 耐久 | 10 | |
消費スタミナ | 0.8 | 負傷率 | 0%~0% | バランス | 55% | UG | 5 | |
修理 | 90% 47G / 92% G / 93% G / 95% 474G 96% G / 97% 948G / 98% 1,233G | 売却 | 562G | |||||
染色メモ | A:刀身(金属) B:鍔(金属) C:持ち手(金属) | |||||||
概要 | 経験豊かな戦士が好む武器。攻撃力に優れバランスも良いが高価で壊れやすいのが欠点。 |
入手
- NPC販売
- エイレン(2,700G)
- ネリス,オスラ,ニッカ,メレス,タウネス,親衛隊補給兵,エルフ補給兵,ジャイアント補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵(3,000G)
- メレス(エルフ支持2,760G)/タウネス(ジャイアント支持2,700G)
- モンスターDrop
- 高原イノシシ,黒バッファロー,白バッファロー,赤クモ,青黒クモ,赤黒クモ,幼い赤いクモ,巨大クモ,マスクゴブリン(アーマー),ゴブリンソードマスター,サテュロス,シャドウファイター[中級・高級],シャドウファイター(鎧)[中級・ハード],シャドウウォーリア[高級],シャドウシャイア[高級・ハード]
- デザートドラゴン(基本耐久15)
- 白アルマジロ,赤黒ヤマアラシ(suf:スネイル)
- 火山オオカミ(suf:バーストナイト)
- ゴーレム(極小) (suf:スタンプ)
- ダンジョン褒賞
- バリ下級D 褒賞(レアカラー:青),アルビ中級2人用D 褒賞(pre:レッドスカー)
- ルンダ下級Dハードモード 褒賞(耐久:10/15)
- カルー森ストーンゾンビの(パーツ)遺跡 褒賞(pre:黄玉or正長石or蛍石or石膏)
- イリア発掘宝箱
- 釣り[ティルコネイル](レアカラー:金)
- ペット[コッカースパニエルミニ](耐久:10/15)
- シモン/アレクシーナ/オスラ/マルコムのランダムボックス
【過去のイベント】
- Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I(2006)
良品入手方法
鍛冶品や最初からエンチャントが付いている品などの大雑把な入手方法です。
- ゴーレム(極小)がスタンプ(suf:5)付きをドロップ。そのままトゲ(suf:5)を上書きできる。
- アルビ中級2人報酬でレッドスカー(pre:3)付きが手に入る。
製作
改造
(G1以前のデータはこちら)
傾向
- バランスは下がるが、最大ダメージは上がり易い。
- レイナルド式を組み込むと市販品では最大耐久が5になってしまうので、鍛冶品もしくはドロップ品を推奨。
ロングソードを活かす改造
- 武器のステータス全体の向上。
- バランスとクリティカルを捨てた、最大ダメージの向上。
一般改造
※熟練度は改造を行うと消費されます。
※職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
重さ調整1 | 4 | バランス+1 | 0~4 | 500G | ファーガス アイデルン |
重さ調整2 | 6 | バランス+2 | 0~3 | 800G | |
重さ調整3 | 8 | バランス+3 | 0~2 | 1,200G | |
重さ調整4 | 10 | バランス+4 | 0~1 | 1,800G | |
刃先研ぎ1 | 15 | 最大攻撃力+2 クリティカル+1 バランス-2 | 0~4 | 2,000G | |
刃先研ぎ2 | 20 | 最大攻撃力+3 クリティカル+1 バランス-4 | 1~4 | 5,000G | |
刃先研ぎ3 | 25 | 最大攻撃力+4 クリティカル+1 バランス-6 | 2~4 | 8,000G | |
刃先研ぎ4 | 30 | 最大攻撃力+5 クリティカル+1 バランス-8 | 3~4 | 11,000G | |
刃先研ぎ5 | 35 | 最大攻撃力+6 クリティカル+1 バランス-10 | 4~4 | 14,000G | |
軽量化 | 20 | 最小攻撃力+3 | 0~3 | 2,000G | |
刀磨き | 20 | クリティカル+4 | 1~2 | 3,000G | |
柄の交換 | 30 | 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 | 0~0 | 2,000G | |
レイナルド式 | 80 | 最小攻撃力+5 最大攻撃力+20 クリティカル-10 バランス+5 最大耐久-5 | 0~0 | 21,200G | レイナルド |
アイデルン式 | 91 | 最小攻撃力+10 最大攻撃力+15 クリティカル-5 | 0~0 | 32,000G | アイデルン |
ファーガス式 | 60 | 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 クリティカル+5 バランス+5 | 3~4 | 17,200G | ファーガス |
改造 | 熟練 | 内容 | UG数 | 金額 | 改造NPC |
職人改造 | 100 | ?? | 4~4 | 20,000G | アイデルン |
職人改造報告用 コメントフォーム
暫定 (NPC:アイデルン、
Str 9~35
Dex 9~56
Luck -35~-31
最大生命力 2~4
最大スタミナ 2~4
※上記から1種以上がランダムで付加されます。上記は付加があった場合の変動幅です。
※付加があった場合の変動幅のため、0が付くことは絶対にありません。
※付加効果・変動幅に加え試行回数を合わせて報告いただくと、情報の信頼性が向上します。
- 色分けし、反映済みをのコメントを非表示にしました。 -- 2014-04-17 (木) 14:08:39
宝石改造
※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます
宝石改造 | 熟練 | 内容 | 宝石UG数 | 金額 | 改造NPC |
---|---|---|---|---|---|
ロングソード 宝石改造1 | 100 | 最大攻撃力+2 | 0~0 | 4,000G | アイデルン |
アクアマリン 4.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, ガーネット 1.0cm~ | |||||
宝石共通改造 (片手剣) | 100 | 最大耐久度+2 | 0~0 | 23,000G | ファーガス アイデルン |
ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~ |
特化改造一覧
※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)
改造式 | 最小 | 最大 | クリ | バラ | 耐久 | Dex | 費用 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
未改造 | 8 | 19 | 10 | 55 | 10 | --- | |||
耐 久 維 持 | 201式 | 18 | 52 | 9 | 27 | 10 | 222 | 70,000G | 最大特化。耐久維持改造で最大50を超え |
251式 | 34 | 24 | 15 | 65 | 10 | 70 | 70,400G | 最小特化 | |
175式 | 18 | 11 | 29 | 63 | 10 | 70 | 42,400G | クリティカル | |
148式 | 18 | 9 | 20 | 76 | 10 | 22 | 42,200G | バランス | |
耐 久 減 少 | 190式 | 13 | 57 | 4 | 32 | 5 | 202 | 59,200G | 最大特化 |
240式A | 29 | 29 | 10 | 70 | 5 | 50 | 59,600G | 最小特化 | |
240式B | 23 | 29 | 18 | 70 | 5 | 50 | 61,600G | クリティカル | |
228式 | 23 | 29 | 10 | 77 | 5 | 22 | 58,600G | バランス |
耐久維持
201式 最大ダメージ型
アイデルン式>刃先研ぎ2>刃先研ぎ3>刃先研ぎ4>刃先研ぎ5
- 【通常】ダメージ18~52, クリティカル9%, バランス27%, 耐久10, 必要Dex:222, 費用:70,000G
- レア色、良エンチャ付きなど、様々な事情で店売り品質(耐久10)を仕上げるならこれ。耐久維持であることを抜いても申し分ない性能になる。 -- 2009-03-30 (月) 23:54:16
- 3打武器としてはかなりの性能、190式比べてと耐久5、クリ5、最小5⇔最大5、バランス5のトレード。そんな大きい差でもないので好みの問題といったところか -- 2009-06-08 (月) 13:49:00
- 地味に190式よりも最小が5高い。数値上はたかが5だが、手数で勝負する3打武器という点を考えれば意外と馬鹿にできない差。 -- 2009-06-10 (水) 12:49:40
- 190式で耐久に不安があり、2セット携帯するぐらいなら、201式を選ぶのも考えたほうがいい。 -- 2009-06-16 (火) 11:09:04
- 190式の方はドロップ1級でも耐久が1桁になるので、アタック主体で運用するならこっちの方が何かと便利。190式より長く使え、宝石改造も視野に入れやすくなる。 -- 2009-06-18 (木) 14:19:38
- 片手を強いられるエルフだと木刀は少々力不足な感が否めないため、この最大ダメの高さはありがたい。 -- 2009-07-19 (日) 15:17:51
- バランスは低いが耐久維持でクリそこそこ、最大も高めと全体的に高水準でまとまった改造式。これをベースにdex不足なら刃先研ぎ2~3を重さ調節4~3にしたり、クリが欲しいなら刀磨きといったようにプレイヤーのニーズに合わせてカスタマイズしていくべし。 -- 2009-07-23 (木) 20:14:21
- これの一級にレイヴンを貼れば最大がかならず60にとどく。最小も頼りないほどでもなく、荒いかリザードでクリも20越えする。「遅い」ので+1ドロップ品は露天で投売りされている(1-2Kくらい)ことが多く、鳥の柱探しでも見つかるため入手が容易で、ESさえ用意できればエンチャ失敗もそれほど怖くないので多数用意して常時運用しやすい。修理費がブロソ以下のため、いっそ女神貼っても破産せずに使い続けられるなど、汎用性がある意味グラ以上。 -- 2009-08-09 (日) 16:19:10
- ↑2、自分はこの201式の別型(?)を今作ってますね。「刃先研ぎ2」を「刀磨き」にすると、201式と比べて最大ダメ3↓、クリ3↑バラ4↑。必要熟練は変わらず、費用は2000G安くなります。クリも欲しい人はこんな感じでしょうか。 -- 2011-09-10 (土) 10:19:51
- 余計なコメント改変がされていたので復元。勝手に他人のコメントを弄るな -- 2011-09-21 (水) 11:11:21
- 論争自重しろ。という事でコメントアウト -- 2011-09-21 (水) 13:11:19
- 総合評価はどうでもいい。普通三打で最大ダメが一番高いのはロンソの190式を除けばこれが一番高い。さらにトゲ貼りが簡単で最大を伸ばしやすい。ここは改造式の特徴を書いて武器を作るときに参考にする場所じゃないの?普通三打で最大が欲しい人はこれにすればいいし、クリが低くて嫌なら他を使えば良い。 -- 2011-09-23 (金) 15:13:54
- ↑最大が普通三打武器の中で高いのは変わってないよ。別に過去の話をしているわけじゃなくて「普通三打で最大特化するならこれがいいよね」って話。 -- 2011-09-23 (金) 23:56:58
- 一応突っ込むけどロンソは遅い3打ね。最大重視型改造で主要な3打武器をエンチャを含めて考えると入手が楽なのは、トゲ木刀>トゲロンソ>トゲフルショ短剣等>乱暴ショトソ>=トゲノーブル。この中で例え耐久維持改造であってもロンソが最大第一位。普段の振り回し易さはレイブンフルショ等には負けるけど。 -- 2011-09-24 (土) 16:54:16
- ↑ 酷い勘違いしてたみたいで申し訳ない。遅い三打の片手剣ってこの武器だけなのね。 -- 2011-09-24 (土) 18:04:53
- ↑>遅い三打の片手剣ってこの武器だけ そう、だからロンソにしかできない戦い方ができる。まさに経験豊かな戦士が好む武器。実際にはそうじゃないけどね。あと例外だけどみたらし団子ソードが同性能 -- 2011-09-24 (土) 18:38:20
- 3打武器は削れるのがはやいので修理費が安いのは大きなメリット。ただし改造費用はグラより高くなるが、アイデルン1回入れただけでもかなり違うので、とりあえずそこまでがんばろう。完成時バランスが死んでるけど、今はソーマスがあるのであまり気にしなくてもよいと思う。 -- 2012-04-30 (月) 06:31:59
251式 最小ダメージ型
アイデルン式>軽量化>軽量化>ファーガス>ファーガス
- 【通常】ダメージ34~24, クリティカル15%, パランス65%, 耐久10, 必要Dex:70, 費用:70,400G
- 最小値が最大値より大きい場合のダメージ判定など詳しくは武器改造FAQにて
- 無転生:Str 44,Int 57,Dex 57,will 46,Luck 38,レベル24、アタックランクC のキャラにこの251式最小ダメージ型を装備。キャラステータスで数値を確認すると ダメージ41~41、クリ24.4、バランス80。参考までに186式(A)の最小ダメージ重視型を装備すると値は、ダメージ39~57、クリ15.4、バランス60。後者の方がダメージに幅があるがダメージ値では得のようです。 -- 2010-05-18 (火) 15:52:39
- 必要の無いコメントを削除 -- 2010-05-27 (木) 18:33:10
- ↑編集ガイドラインを守りましょう。煽りを削除、原因部をコメントアウト。
↑2の例では、ステータスが足りず最小>最大になってしまっていて性能が引き出せておらず、また期待値や平均ダメージを求めるには最小ダメージ型はあまり向いていない。ステータスや方向性に合った改造を選びましょうという基本的なことを再確認できる一例。 -- 2010-05-27 (木) 22:07:19 - 四回目、五回目のファーガス式改造で最大ダメージ値が大幅に降下(計ー10)するので、四回目の改造を軽量化に差し替え、五回目を職人改造に変更する手はどうだろうか?(改造四回目でダメージ27~34) -- 2011-09-21 (水) 06:05:47
- この最小ダメージ特化式に、トゲを貼れば最強なロンソでは? 最大ダメージ式だとバランスの低さでスカシダメージが時折して、想定倒せる相手に痛い目になることがある。 -- 2011-09-25 (日) 00:46:34
- ↑どうしてもロンソがいいならそれでもいいが最小改造するならショトソと一度比べたほうがいい。耐久クリは低いがトゲまで貼らなくても荒い盗賊程度で近い性能になる。改造までにかかる費用と修理費、トゲ貼りの費用も考慮した上で割に合うと思えばこれを作ればいい。 -- 2011-09-27 (火) 06:08:35
175式 クリティカル型
刃先研ぎ1>刀磨き>刀磨き>ファーガス>ファーガス
- 【通常】ダメージ18~11, クリティカル29%, パランス63%, 耐久10, 必要Dex:78, 費用:42,400G
- 最小値が最大値より大きい場合のダメージ判定など詳しくは武器改造FAQにて
- 最初の改造をアイデルン式にすることで実用性が増すと思うが、所詮クリティカルがあっても基礎ダメージ値が低くては大ダメージが出ない。 -- 2009-03-14 (土) 01:33:26
148式 バランス型
重さ調整4>重さ調整4>重さ調整3>ファーガス式>ファーガス式
- 【通常】ダメージ18~9, クリティカル20%, バランス76%, 耐久10, 必要Dex:22, 費用:42,200G
- 最小値が最大値より大きい場合のダメージ判定など詳しくは武器改造FAQにて
- 最初の改造をアイデルン式にすることで実用性が増すと思うが、過剰にバランス補強しても最大ダメージ値が低くてはバランスによる与えるダメージ恩恵が少ない。 -- 2010-05-15 (土) 20:05:57
耐久減少
190式 最大ダメージ型(耐久減少)
レイナルド式>刃先研ぎ2>刃先研ぎ3>刃先研ぎ4>刃先研ぎ5
- 【通常】ダメージ13~57, クリティカル4%, バランス32%, 耐久5,必要Dex:202, 費用:59,200G
- 一級品を使えば、二刀流8打可能なのにエンチャなしで最大60達成。修理費が安いかわりに、バランスとクリティカルと最小と耐久が低い138式女神黒曜石木刀という感じ(未エンチャで)。 -- 2009-05-20 (水) 15:39:40
- 実際に作って使ってみた。遅い3打で+1打やミルへの繋ぎが余裕を持ってできるので使い勝手は良好、ダメージも申し分無し。でもクリティカル率が物足りない。何かしらでクリ補強しないとせっかくの高ダメが勿体無い。 -- 2009-06-25 (木) 10:41:10
- 作るなら鍛冶品かボスのドロップ品を推奨。通常のドロップ品では1級でも耐久9なのでアタックメインだとすぐに修理行きになるし、修理失敗で削られると致命的。鍛冶なら最大12、ボスドロップなら最大14の状態で完成する。 -- 2009-06-25 (木) 10:53:39
- 201式と比べた場合、最大ダメージとバランスに勝り、最小ダメージ・クリティカル・耐久度に劣る。 -- 2009-06-25 (木) 20:11:59
- ドロップ一級の耐久19品の改造はこれしかない。190式だとバラが足りない。DEX-12。 -- 2010-02-11 (木) 01:05:39
- バランスが足りないのはただのキャラスペック不足。まあボスドロ品で耐久が特に高いなら耐久減少改造は視野に入れやすいってのは間違いではないが。 -- 2010-05-18 (火) 17:34:40
240式(A) 最小ダメージ型(耐久減少)
レイナルド式>軽量化>軽量化>ファーガス式>ファーガス式
- 【通常】ダメージ29~29, クリティカル10%, バランス70%, 耐久5, 必要Dex:50, 費用:59,600G
240式(B) クリティカル型(耐久減少)
レイナルド式>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>ファーガス式
- 【通常】ダメージ23~29, クリティカル18%, バランス70%, 耐久5, 必要Dex:50, 費用:61,600G
228式 バランス型(耐久減少)
レイナルド式>重さ調整4>重さ調整3>ファーガス式>ファーガス式
- 【通常】ダメージ23~29, クリティカル10%, バランス77%, 耐久5, 必要Dex:22, 費用:58,600G
過去の情報
2008/09/20改訂以前の改造一覧
改造式 | 改造手順 | ダメージ | クリ | バラ | 費用 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
75式 | 刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1>刃先研ぎ1 | 8~29 | 15% | 45% | 10.000G | |
95-1式 | 重さ調整4>重さ調整4>刃先研ぎ2>刃先研ぎ2>刃先研ぎ5 | 8~31 | 13% | 45% | 27.800G | |
95-2式 | 軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>刃先研ぎ1 | 20~21 | 11% | 53% | 10.000G | |
139式 | レイナルド式>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>刃先研ぎ5 | 13~45 | 1% | 59% | 39.000G | 耐久減少5 |
143式 | レイナルド式>重さ調整4>重さ調整3>刃先研き2>刃先研ぎ3 | 13~46 | 2% | 57% | 37.200G | 耐久減少5 |
146式 | アイデルン式>重さ調整4>刃先研き1>刃先研き1>刃先研ぎ1 | 18~40 | 8% | 53% | 39.800G | |
149式 | アイデルン式>重さ調整4>重さ調整3>刃先砥ぎ2>刃先研ぎ2 | 18~40 | 7% | 54% | 45.000G | |
150式 | アイデルン式>重さ調整4>重さ調整3>重さ調整2>刃先研ぎ5 | 18~40 | 6% | 54% | 49.800G | |
161式 | アイデルン式>重さ調整4>刀磨き>刃先研き2>刃先研ぎ2 | 18~40 | 11% | 51% | 46.800G | |
162式 | アイデルン式>重さ調整4>刀磨き>重さ調整2>刃先研ぎ5 | 18~40 | 10% | 51% | 51.600G | |
163式 | レイナルド式>重さ調整4>重さ調整3>刃先研き4>刃先研ぎ5 | 13~50 | 2% | 49% | 49.200G | 耐久減少5 |
165式 | レイナルド式>重さ調整4>軽量化>軽量化>刃先研ぎ5 | 19~45 | 1% | 54% | 41.000G | 耐久減少5 |
174式 | アイデルン式>重さ調整4>重さ調整3>刃先研き4>刃先研ぎ5 | 18~45 | 7% | 44% | 60.000G | |
185式 | レイナルド式>刀磨き>刀磨き>刃先研き4>刃先研ぎ5 | 13~50 | 10% | 42% | 63.000G | 耐久減少5 |
186式(A) | アイデルン式>軽量化>軽量化>軽量化>刃先研ぎ5 | 27~40 | 6% | 45% | 52.000G | |
186式(B) | アイデルン式>重さ調整4>軽量化>刃先研き4>刃先研ぎ5 | 21~45 | 7% | 41% | 60.800G | |
191式 | アイデルン式>重さ調整4>刃先研き3>刃先研き4>刃先研ぎ5 | 18~49 | 8% | 35% | 66.800G | |
196式(A) | アイデルン式>刀磨き>刀磨き>刃先研き4>刃先研ぎ5 | 18~45 | 15% | 37% | 63.000G | |
196式(B) | アイデルン式>軽量化>軽量化>刃先研き4>刃先研ぎ5 | 24~45 | 7% | 37% | 61.000G | |
204式 | アイデルン式>重さ調整4>重さ調整3>ファーガス式>刃先研ぎ5 | 23~35 | 11% | 57% | 66.200G | |
215式(A) | レイナルド式>刀磨き>刀磨き>ファーガス式>刃先研ぎ5 | 18~40 | 14% | 55% | 58.400G | 耐久減少5 |
215式(B) | レイナルド式>軽量化>軽量化>ファーガス式>刃先研ぎ5 | 24~40 | 6% | 55% | 56.400G | 耐久減少5 |
226式 | アイデルン式>軽量化>軽量化>ファーガス式>刃先研ぎ5 | 29~35 | 11% | 50% | 67.200G | |
231式 | アイデルン式>刃先研ぎ2>刃先研き3>ファーガス式>刃先研ぎ5 | 23~42 | 13% | 40% | 76.200G |
(表:熟練度順)
- 数値ミス、2008/09/20以前に掲載されていたもので抜け落ちがあった場合はこちらにて
改造に関するコメント
- アイデルン式を入れると大体は「修理費が安い3打のグラ」になる気がする。その割りに必要熟練も高いので、本気で使うなら素直にレイナルド式の方がいい。自動戦闘を想定した打数UP目的で二刀流の左手に持たせる分にはアリかと思いきや、木刀の134式などの方が少ない熟練かつ同程度の性能に仕上がってしまう。 -- 2008-01-05 (土) 05:27:00
- ロンソの改造で最大ダメージ30にならない改造は、改造した練習用木刀の性能とそれほどの差がない。むしろ木刀の方が熟練度1/2・改造費1/4でかなりお得。ロンソの特長を生かすには、最大ダメージ値を重点的に上げていく改造をしたほうがいいでしょう。 -- 2008-03-20 (木) 18:41:54
- ロンソを装備したい人で、安定なダメージ(一定範囲内のダメージ狙い)を求めるならは、ア式→軽x3回(改造4段止め)で攻撃ダメージ値27~34の改造があります。(クリ5%)。これならば、174式ショソのダメージ27~36の方が高いとも(微妙か?)。ロンソ装備希望ならこれだね。 -- 2008-10-18 (土) 21:45:05
- 汎用的有用性の改造例:ア→軽→刃3→刃4→刃5(ダメージ21~49)をこれを2品装備で、黒尻尾マングースを自動戦闘(6打)で狩れました。最大型(ダメージ18~52)ではバランスに難あり、最小型(ダメージ34~24)ではダメージ的に低く、その中間的改造を試行して、「この改造」で黒尻尾マングースを安定して狩るに至りました。・・・但しこの事実は、自分のキャラでの装備・戦闘試験です。 -- 2008-11-27 (木) 16:06:45
- 210式(耐久度減少)[ 18-44 cri7 bal53 ] 結構振り回しやすいです。耐久こそ減りますが、1級品や鍛冶品を使うと、最大も50を越えます。 改造は→[レイナルド→重さ4→刃先3→ファーガス→刃先5] -- 2009-01-29 (木) 02:55:27
- ↑レイナルド式をアイデルン式に変えると、221式[ 23-39 cri12 bal48 ] -- 2009-01-29 (木) 03:10:12
- 注:これは想像上です。 256式 改造行程「アイデルン式>刃先研ぎ2>刃先研ぎ3>ファーガス式>ファーガス式」 変更された箇所とその詳細「ダメ:最小28・最大21 クリ:15」 費用:68,600G はどうだろう。 長所:安定して-耐久改造の最小特化威力(-1)を期待出来る。 短所:クリが何気にある為、最小よりも低い最大の数値が少し目立つ。 といった所だろうか。末永く使う予定+低Dexのキャラには良いと思われる。 -- 2009-08-09 (日) 16:44:00
- 注:↑に意見です。見本にある[251式 最小ダメージ型]の亜流ですね。251式と比較してバランス値が10下がってダメ28~31になる。(最小-6、最大+7) 『最小よりも低い最大の数値が少し目立つ』の文→×。 -- 2010-05-15 (土) 20:25:57
- バランス70以上になる改造って誰得なんだ。って昔は有用な改造式だったのかなあ。さて置き、こーゆーって整理しないの? -- 2011-03-29 (火) 04:55:23
- 普通に考えて、1回目はアイデルン式。バランスは50くらいで良い。高ランク者ならバランス40くらいかも。 -- 2011-08-11 (木) 09:20:10
- 安く改造を作るなら、146式を一押ししたい。 -- 2011-08-11 (木) 09:23:05
- 251式のアイデルン式をを柄の交換に変えた190式検証用(耐久維持) 柄の交換→軽量化→軽量化→ファーガス式→ファーガス式 ダメージ29~4、クリティカル20%、バランス65% 実用性は皆無だが、高Strキャラでも検証とかで最小=最大にしたいという人向け。ちなみに最大ダメが8より小さいので攻撃時のテロップに「素手より弱い」と出る。 -- 2012-03-19 (月) 05:25:34
特殊カラー
特殊カラー一覧表です。
名称 | 入手方法 | 名称 | 入手方法 |
---|---|---|---|
色 | サンプル インベに入れた状態で撮影して下さい ファイル名は半角英数字を使用して下さい ※サンプルです※ | ||
青 | バリ下級D 褒賞 | 金 | 釣り[ティルコネイル] |
刀身金,鍔&持ち手黒 | オスラのランダムボックス | 赤黒 | ランダムボックス オスラ/マルコム? |
刀身赤 | マルコムのランダムボックス | 刀身真っ赤 | 占星術師の頼み 2009/01/01~2009/01/08 |
青 | ** | ** | ** | ** |
Gallery
添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。
特殊カラー
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2006年Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I
※以下のSS投稿欄は「Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.I」配布の特殊色専用です。
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このページだけこうなった経緯についてはWiki編集談義 ロングソードページに掲載する改造案についてを参照してください。
- クリ特化ならフルート、クリを捨てるならショトソ、バランスよく仕上げるならロンソ。硬直も3打の中では一番長く使いやすい。 -- 2005-08-08 12:40:13 (月)
- スペックは高いので本気で4打を使うならイチオシ。 -- 2006-01-11 19:09:42 (水)
- 二刀装備にした場合、8打攻撃が最もやり易く 敵を選べば熟練も溜まりやすいのでお勧め。 -- 2006-08-04 (金) 05:18:49
- 8打でグラ二刀をも超える攻撃力で敵を圧倒できる反面、ヘビースタンダー持ち相手には弱く レイナルド改造済みではダンジョン1~2周で修理が必要に(3打武器二刀共通?) -- 2006-08-04 (金) 05:29:33
- 武器クリを高くできないので二刀アタックでのクリは期待しづらい。 -- 2006-08-04 (金) 11:29:57
- 双剣で2打武器と一緒に持つと強い。フルショより若干劣るが、鍛冶品の入手が容易なので補える。良いエンチャをすればフルショより安定して使いやすいと思う。 -- 2006-08-09 (水) 11:59:54
- フルショ有利というのはクリ率60%以上必要な局所的な話ですね。発生率30%カンストのことを考えるとフルショは限定的な強さ、ロンソは汎用的な強さを持つと思う。 -- 2006-08-09 (水) 14:50:42
- 単に強さ・使い勝手・コストを求めるなら他の武器の選択肢は幾らでもある。ロンソ固有の強みというのは少ない。 -- 2008-01-17 (木) 01:41:25
- ロンソにはキア上産のスタンプ付きドロップ品が1級から4級まで市場に広く流通するという特性があることを忘れてはいけない。3打のトゲ武器が比較的安く手軽に作れることが大きなアドバンテージなのは明らかだ。-- 2008-02-14 (木) 21:45:05
- トゲ・ドロップのアドバンテージも加え、ロンソはスキル主体・アタック主体どちらでも高水準のパフォーマンスを持てる優れた武器だと思う。が、スキル主体が主流の御時世で、どうしても2打武器類には見劣りしてしまいがち。武器を複数持たない人など、1本を色々な場面で使いまわす分には汎用性が高いからオススメってなところかな。 -- 2008-02-15 (金) 10:54:11
- フルショ並とまでは行かないが武器バランスがやっぱり南無いためか、高DEXキャラ用の武器であることは間違いない。それに加えクリもさほど高くはならない為、エンチャもいっそ最大ダメージ特化にしてしまうほうが良いかもしれない。 -- 2008-07-08 (火) 08:11:10
- ロンソ二刀だと、いわゆる2打ミル(都合4打入れてミル)とか出来たりするね。フルショやショトソだと、タイミングがちょっとキツイけど、ロンソ二刀ならそこまでシビアでもない。ロンソを持つなら、むしろその振りの遅さを活かさないと、ロンソを持ってる意味が薄いかと。 -- 2008-07-08 (火) 18:21:16
- ロンソ二刀、ミルFで6打ミルできました。それなりの腕の人が持てばかなり凶悪な性能ですね・・・。 -- 2009-06-08 (月) 09:30:22
- あまり触れられていないけれど、アルビ中2産のレッドスカーはバンシーを直接上書きできる。店売り性能ではあるが、耐久維持の201式の性能が抜けてる点からもかなり強力。もっと評価されてもいい武器。 -- 2010-06-03 (木) 02:43:38
- 普通三打の武器二刀と比較したところ、怯み時間にあまり差を感じられませんでした。+1打や6打ミルのやりやすさは硬直が短い普通三打のが上かも。 -- 2010-08-29 (日) 22:54:12
- ソードマスタリの実装でさらに振り回しやすくなった。3打武器なためダメージ追加の恩恵も大きい。 -- 2010-11-25 (木) 19:59:27
- 使ってみると分かるが、敵側硬直が普通3打と大差ないのに対し、自側硬直が割と長めにあるために位置ずれに弱い(アタック間のずれ解消で距離を詰めようとする間に殴られる)。スケルトンタイプのような、最初にこちらから逃げるAIの敵を追いかけてアタックする際に起こりやすいので注意。通常はそのままの位置でアタックできない という状態になったら1打ミルで仕切り直した方がよい。 -- 2011-08-08 (月) 02:05:55
- ソマスが実装された後は、ロンソの改造は最大攻撃力重視型が主流になる。改造選択は、耐久を下げてまで最大を求めるか、耐久維持で長期使用を考慮するか、に選択される。 -- 2011-09-12 (月) 19:20:32
- ↑硬直時間は普通3打と大きく違う -- 2011-09-23 (金) 09:03:17
- 途中投稿してしまった。大きく違うといっても数値になってるから、武器>硬直欄に乗ってます。位置ずれに関してはずれた位置から地面クリックで詰め寄れば間に合ってるけどなぁ -- 2011-09-23 (金) 09:10:23
- 探険の遺物箱モンスター2匹に対し、普通3打剣では連続して2匹を撃破しやすいが、ロンソでは【硬直時間差】、敵2匹の距離で微妙に失敗することがある。(つまり、ダメージを食らう。場合によって死。) -- 2011-09-23 (金) 12:04:23
- アタック前提の話だと思うけど、↑2は2打目、または3打目の話で最後の1打の振りかぶりは入ってない、↑1は2匹撃破とあるから一匹目倒した後の硬直時間が入ってる -- 2011-09-23 (金) 23:50:22
- 特別改造実装まだー? -- 2016-12-30 (金) 18:54:28