装備/武器/遠距離/エルブンショートボウ

Last-modified: 2024-05-08 (水) 07:43:36

【遠隔武器(弓)】エルブンショートボウ

スペック

※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。
※射程および照準速度はショートボウ以下だが、改造によっては少し上回る。

Elven Short Bow
縦3×横1
装着部位右手装備装備条件性別:兼用 種族:H・E
攻速早い射程1500攻撃9~22耐久8
負傷率50~100%クリ25%バランス50%UG5
修理90% 22G / 92% 68G / 93% 91G / 95% 229G
96% 321G / 97% 459G / 98% 597G
売却309G
染色メモA:グリップ(金属) B: C:
概要エルブンロングボウより連射性に優れているが、射程距離が短い。
体の小さなエルフのために考案された弓。
  • 種類:遠隔武器(弓)
  • 精霊化可能

入手

  • NPC販売
    • メレス,エルフ補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵(1,300G)
    • メレス(エルフ支持1,196G)
  • モンスターDrop
    • ネイド(耐久13にドロップ補正=耐久14~17)
  • 褒賞
    • 影ミッション『残された闇』[ハード] (suf:メロディー)
  • 製作
    • 合成スキル(ランダム合成)にて製作
    • 木工スキル(Rank:8)にて製作
  • 化石コレクションブック1巻 報酬 (pre:荒い)
  • レネスプレイ 報酬
  • 競売 (pre:シャドウハンター suf:シュロ)

【過去のイベント】

製作

必要スキル木工ランク8成功率??%
素材高級薪×3,太い糸×3,×3生産経験値??exp

改造

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造解除ポーション」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
チップ強化16クリティカル+20~4900Gメレス
チップ強化210クリティカル+31~41,100G
チップ強化315クリティカル+42~41,400G
チップ強化421クリティカル+53~41,900G
弓の弦強化18最大攻撃力+2 クリティカル+1 バランス-42~4800G
弓の弦強化210最大攻撃力+3 クリティカル+2 バランス-63~41,700G
弓の弦強化315最大攻撃力+4 クリティカル+3 バランス-84~43,000G
弓の弦の交換20有効射程+1001~21,100G
照準器交換14最小攻撃力+41~32,000G
メレス式改造50最大攻撃力+5 最小攻撃力+5 有効射程+1000~07,700G
メレス式強化60最大攻撃力+10 クリティカル+5
バランス-10 最大負傷率-20 有効射程-100
0~09,000G
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100生命力+2~5?
Dex+1~28?
スタミナ+2~5?
Luck+6~35?
4~420,000Gネリス
アランウェン
アイデルン
親衛隊修理兵
コルム

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:ネリスアランウェンアイデルン、親衛隊武器修理兵、コルム
Dex 1~28
Luck 6~35
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5
※上記は数値付加があった場合の変動幅です。最低1種の項目が付加されます。

弓の弦強化3(最大攻撃力+4 クリ+3 バランス-8) を超えるにはDex+10・Luck+15以上の値が必要です。


  • 弓の弦強化3を上回るにはdex+20以上・luck+20以上が必要なのかな。 -- 2010-12-13 (月) 13:04:49
  • 弦強化3が最大+4なのでDex13から超えるかと -- 2010-12-13 (月) 15:54:44
  • 最大4クリ3を上回るにはDex9Luck15ですね Dex9あれば最小のおかげで最大4.1程度のダメージ期待値になります -- 2010-12-13 (月) 23:15:40
  • ここまで反映。最大はDex2.5で1、クリはLuck5で1で機械的に。期待値はちょっと判らないので -- 2011-01-10 (月) 05:16:16
  • 反映済みをコメントアウト。 -- 2014-04-16 (水) 00:13:05

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
宝石共通改造
(弓)
100最大耐久度+20~025,000Gファーガス
ネリス
アイデルン
メレス
グラナット
コルム
ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~

オススメ一覧

改造式最小最大クリバラ負傷率射程Dex費用備考
未改造922255050-1001,500---
103式941392250- 801,40024215,600G最大特化
125式939352650- 801,60022615,900G最大型+射程重視
127式932474050- 801,40017015,300Gクリ特化
92式2627255050-1001,60013013,700G最小特化。未完
115式1434303650-1001,80018614,600G射程特化+最大重視
126式1431334250-1001,80016214,800G115式と135式の中間
132式1427355050-1001,80013013,700G射程特化+クリ重視

103式 最大特化型

メレス式強化>チップ強化2>弓の弦強化1>弓の弦強化2>弓の弦強化3

  • ダメージ9~41, クリティカル39%, バランス22%, 射程1,400, 負傷率50~80, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:242
  • 費用:15,600G
  • チップ強化→弓の弦の交換で最大特化射程維持113式。クリ36%射程±0 -- 2008-07-25 (金) 10:03:05
  • チップ強化→照準器交換にすることでダメージ特化107式。ダメージ13~41クリ36%費用16,500G -- 2008-07-25 (金) 10:17:10
  • 攻撃速度が早い上に最大ダメージ及びクリティカルも高水準なので、ARやエルフ接射における殲滅力は全弓中トップクラス。ただし射程の短さ、照準の遅さ故に至近距離でないと力を発揮できないのが惜しいところ。汎用化を図るなら2~3回目を弦交換にして射程を確保した方が良いか。 -- 2009-07-31 (金) 18:47:02
  • 144式ロングボウの射程を犠牲にして攻撃速度を得たような代物。速度・最大・クリと3拍子揃っていて非常に攻撃的な性能である。だが射程のせいでレンジ1でも扱いにくい非常にピーキーな弓。 -- 2009-08-02 (日) 23:46:31
  • エルフで使ってみましたが接射時の殲滅速度はかなりのものです。ただし、マグで飛ばしたりレンジのノックバック等で距離が開くと途端に不安定に。この性質から最大特化ショートボウのようにノックバック発生前に倒せる相手に使っていくのが基本と言えます。 -- 2009-09-05 (土) 09:28:28
  • ↑続き 最大特化ショートと違ってクリ率が高めなので、あちらでは倒すのに手間取りやすいウルラのハードモードや上級ダンジョン(アルビは除く)、イリアの中~高保護の敵に効果的です。しかしレンジが強い一方でマグナムは照準が非常に遅く、射程が短いせいで攻撃できる領域も狭いので使い勝手がよいとはいえません。裏にマグ用の長距離弓は必須といっていいかも。 -- 2009-09-05 (土) 09:42:51
  • 何気に最大40を超える弓でもっともクリが高い(dropや木工の補正は除く)。エルフならEMM用の弓として使えば射程も照準の遅さも無視でき、高威力を存分に発揮することが可能。クリが高いおかげで氷以外でもクリを期待しやすい。 -- 2010-02-25 (木) 07:03:03
  • エルフが接射で使うのなら結構良い性能。影差すくらいで使えば良いかも -- 2010-03-07 (日) 02:00:37
  • 流鏑馬前提で使うにしてもノックバックしたら追いかけて距離詰めないと99%にならない。火力の高さは魅力的だが操作が忙しくなるので、やはり少ない手数で倒せる相手向け。 -- 2010-03-08 (月) 05:31:09
  • 遠距離武器なのに狙撃には向かないというある意味理不尽な弓。レンジはもちろん、マグでもガンガン距離を詰めて撃ちに行く接射マニアの人には断然お勧め。 -- 2010-05-14 (金) 09:46:19
  • これを装備して非ダウンの敵にFSマグ連打すると非常に強力。雑魚処理にFSを用いる場合でも射程の短さをワープで補えるし、照準の遅さもFSの照準速度up効果が打ち消してくれる。EMM用や流鏑馬との併用も踏まえてエルフなら一本持っとくと面白い存在です。 -- 2010-05-15 (土) 02:18:27
  • ↑ 「1本持っておく分には面白いが、2本以上は要らない」という印象の武器。 1級ドロップでシャドハン空想を作ってみたが「上級Dではクリ&射程足りない。それ以外で使うには勿体無い&高コストの割りにハイリスク」という感じでペット内に死蔵されています。 流鏑馬でもちょっとしたラグで死亡に繋がるので、まず荒いエンチャだけつけて作成して使い心地を確認した方が良いでしょう。 -- 2010-08-26 (木) 19:45:45
  • 必要熟練度が少ないので影差すなど高速周回する場合などには無ESで5本くらいあると便利だね -- 2010-11-08 (月) 17:16:18

125式 最大+射程重視型

メレス式強化>弓の弦の交換>弓の弦の交換>弓の弦強化2>弓の弦強化3

  • ダメージ9~39、クリティカル35%、バランス26%、射程1,600、負傷率50~80
  • バランス80%に必要なDex:226
  • 費用:15,900G
  • 103式から火力を少し削って射程を延ばしたもの。103式ほどではないが高い攻撃性を持ち、射程も短すぎないので安定性もそれなりに確保されている。
  • 高水準にまとまっていると見るか中途半端に高いと見るかで評価が変わってくるだろう。クリが必要なら120-a式ショート、雑魚掃除用の最大特化なら130-aショートがあり、あちらの方が射程も長い。
  • 化石コレ本から荒い付が手に入るので、それをベースにしてsufにトゲやレイヴンをつければ容易に高火力な武器に。prfは荒いのままでも強いが、修理費増加に目を瞑れるならスノードロップやグロリアスを狙うのも悪くない。
  • しかしこの射程ならショトボでクリか最大に特化したものの方がいい気もする。トータルバランスは確かにこちらの方が高いが・・・レンジ1であってもエルフでは射程の差は100でもデカい。 -- 2009-08-18 (火) 14:57:20
  • 103式は正直扱いにくすぎるのでエルショで火力重視改造をするならこれが第一候補かな。場合によっては3~4回目をチップ強化にしてクリを重視する選択も視野に入れるといいかも。 -- 2009-09-23 (水) 20:30:02
  • 103も127も目に見える数値は高いけど射程の短さがどうしてもネックになる。使いやすさまで考えるなら、等級関係なくこちらのほうが良い。個人的には4回目をチップ強化4にした136式がクリ高めでオススメ。 -- 2010-09-23 (木) 03:27:03

127式 クリティカル特化型

メレス式強化>チップ強化2>チップ強化3>チップ強化4>チップ強化4

  • ダメージ9~32, クリティカル47%, バランス40%, 射程1,400, 負傷率50~80, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:170
  • 費用:15,300G
  • クリ率とダメは高いけど、やっぱり射程がネックだな・・・ARやマグ等の接射専用としてなら良いが。 -- 2008-07-26 (土) 00:02:55
  • リザードスパイクコンポジに近い性能を求めて、荒いレイヴンつけてこの改造、はアリだと思う。 -- 2009-01-07 (水) 20:29:25
  • 高いクリ率に惹かれて作ってみました。普段黒マンでLvを上げているような人にはぴったりです。高いクリ率に加えて最大が30超えているので安定した狩りが出来ると思います。短い射程も先行性の無い黒マンならあまり問題はありません。強いて言うならば、マグを打とうとしてるときに動かれると辛いです。そこに目を瞑れる人なら、エンチャをしなくても安定した狩りが出来る上に修理費が安い良武器になるのでオススメです。 -- 2009-10-24 (土) 16:39:08
  • エルフ流鏑馬用に使えば化ける。 -- 2009-10-25 (日) 15:26:22
  • 使ってみての感想は↑にもあるようにエルフ流鏑馬では使いやすい。人間はAR1じゃないと射程的とのけぞり時間的に使いにくいかも? -- 2009-10-29 (木) 17:36:11
  • 上級ハードやペッカ等での接射マグ支援に最適です。普段はクリ過剰になるから他の改造式を使おう -- 2010-01-16 (土) 15:49:05
  • エルフにてリザードカリバーン作って使用していますがかなり便利ですね。これまではクリ特化させたい場合に145式リザリボクロを使用していましたが、矢筒よりスタック数の少ないボルトを持つというのが府に落ちなかったので、エルフ弓師としてはかなり運用しやすい弓ですね。もちろん射程的に裏に長距離マグ用弓は必須ですけどね。 -- 2010-01-18 (月) 13:53:34
  • 不適切、不要と思われるものをコメントアウトしました -- 2010-12-02 (木) 19:46:08
  • チップ2を弓弦交換、チップ4を弓弦強化3にすると、クリは落ちるが汎用性が高くなる。クリ5と最大4射程100のトレード。 -- 2011-03-08 (火) 11:12:27
  • 最初のを強化ではなく改造にすると127と132の合いの子ぐらいの性能のが出来る。射程1600の最大とクリが-5になるが流鏑馬用には使いやすく、土台とESによってさらに化ける。 -- 2012-08-01 (水) 11:26:51

92式 最小特化型

メレス式改造>照準器交換>照準器交換>照準器交換>-

  • ダメージ26~27, クリティカル25%, バランス50%, 射程1,600, 負傷率50~100, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:13,700G
  • 未完成です。5段目は必要に応じて、クリ+5または最大+4バラ-8クリ+3の改造あたりを -- 2008-07-25 (金) 03:31:39
  • 120-bショートの方が長射程かつクリも高く、修理費も安い。見た目重視とかでなければこの改造を選択する必要性は薄いかな。 -- 2009-09-08 (火) 15:36:26
  • 競売品(シャドハンシュロ)の使いつぶし用ならかろうじて使い道が・・・? -- 2011-06-21 (火) 12:21:37
  • 5段目職人改造にすりゃ結構強そうなんだが。あっちより最大最小は高いし。 -- 2011-07-17 (日) 18:23:04
  • 5段目職人改造で使ってみましたが、なんというか手間がかかり使いまわしたくなる割には微妙です。ダメージ数はとても安定するので低累積キャラの転生時用とかがいいかもしれませんね、インベ小さいですし。 -- 2011-09-03 (土) 05:03:07

115式 射程特化+最大型

メレス式改造>弓の弦の交換>弓の弦の交換>弓の弦強化2>弓の弦強化3

  • ダメージ14~34, クリティカル30%, バランス36%, 射程1,800, 負傷率50~100, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:186
  • 費用:14,600G
  • 能力的には半端な感じではあるが早いスピードにしては比較的射程が長い(=照準が早い)ので接近してのレンジ連射用として最適。 -- 2009-03-09 (月) 09:10:50
  • エルフの接射用としては非常に使いやすい。ただ早い武器の宿命としてレンジ詰まりやラグに対しては脆弱。常用するなら環境設定を調整して快適に撃てるようにしたいところ。 -- 2009-06-15 (月) 13:48:38
  • 接射用と割り切るならレンジ9程度でも運用可能だが、殺しきれずにノックバックすると追撃が99%で撃てない事が多い。やはり安定性を考えるならレンジ5↑は欲しいところ。 -- 2009-06-28 (日) 10:15:06
  • なんだかんだで射程長いので使いやすい。最大ダメやクリも低くは無いのでエンチャントで補強すれば良し。クリ重視・ダメ重視どちらのエンチャントでも安定した力を発揮できる。とりあえず改造に迷ったらコレでいいかと思う。 -- 2009-07-02 (木) 02:43:34
  • 性能が中途半端と思われがちだけど、クリと最大が両立できているので火力は信頼できるし、射程の長さのおかげで早い武器とは思えない安定感がある。早い武器を使い始めた中級者からキャラスペックが整った玄人まで幅広くオススメできる逸品。 -- 2009-08-01 (土) 01:27:00
  • 流通は少ないとはいえ、ネイド産のdrop品を手に入れることができたならこの改造だろう。半端気味な最大やクリを補強してくれる上に耐久が大きく上がるので長丁場になりがち上級ハードモードでも運用しやすくなる。 -- 2009-08-20 (木) 15:37:30
  • 木針優雅や険しい燃えるなどが揃ってきたので120-a式ショートからこれに乗り換えてみましたが、射程100差による照準速度差は中~遠距離から撃つ際に結構違いを感じますね。クリ装備が充実しているならかなりオススメ。 -- 2009-12-15 (火) 12:29:44
  • 木工品でクリ+5もある現在だと126式よりもこちらに分があるか。 -- 2010-03-15 (月) 04:48:36
  • ↑ 最大とクリの合計は126式と同じなのでどっちをとるかは好みの範疇かと思われる。 -- 2010-05-15 (土) 02:26:08

126式 射程特化+最大・クリティカル

メレス式改造>弓の弦の交換>弓の弦の交換>チップ強化4>弓の弦強化3

  • ダメージ14~31, クリティカル33%, バランス42%, 射程1,800, 負傷率50~100, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:162
  • 費用:14,800G
  • 115式比較で最大-3、クリ+3%、バラ+8%。132式ほど最大ダメが落ちないので「115式だと少しクリが足りない」っていう人にはオススメ。 -- 2009-07-01 (水) 12:10:31
  • これ作るなら130b式のショートボウでもいいかもね。 -- 2009-08-16 (日) 02:08:16
  • チップ強化4を照準器交換に差し替えて、最低ダメージ底上げ。 発展途上エルフの早い弓入門みたいな -- 2009-09-01 (火) 13:25:14
  • 2回目の弓の弦の交換をチップ強化3にしたら クリ+4 射程-100 射程-100が気にならないならアリな改造だと思う。 -- 2010-01-01 (金) 13:56:51
  • この改造に 最小+4 最大-1 クリ-2% バラ-17% 射程-100 したものが130b式のショートボウ。。。明らかにこっちじゃね? -- 2010-09-27 (月) 18:17:30
  • 接射時の最小ダメより汎用性で射程+100の方が確実にいい -- 2010-09-27 (月) 18:20:41

132式 射程特化+クリティカル型

メレス式改造>弓の弦の交換>弓の弦の交換>チップ強化4>チップ強化4

  • ダメージ14~27, クリティカル35%, バランス50%, 射程1,800, 負傷率50~100, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:13,700G
  • 115式と比較して最大-7、クリ+5%、バランス+14%。クリと最大の変換だけを見るとあまり効率が良いとはいえないか。これを使うならエンチャントもクリ重視にしてより尖らせた方が良いだろう。 -- 2009-06-28 (日) 16:55:04
  • 作ってみたけど正直微妙。「115式ではクリ30%に届かないけどこっちなら届く」ってなら悪くない。荒い付が容易に入手できる点を考えると実際は115式で十分な場合が多いけど。 -- 2009-07-01 (水) 12:04:48
  • レンジ主体クリ高ランクで使うならこっち。リザードか荒いさえ貼れば64式コンポジのクリ率に迫る勢いとなる(-4%の誤差はあるが)。ただし威力の低下と低耐久故の壊れやすさだけはどうしようもない。 -- 2009-10-19 (月) 12:49:32
  • 比較用 1級ショートボウで類似品(120a式)を作ると 21~28 Cri44 バラ28 射程1700 -- 2010-02-13 (土) 16:03:57
  • 125式の攻撃力を削って射程を伸ばした形。流鏑馬するがあまり追いかけたくないずぼらなエルフ向け。 -- 2010-05-06 (木) 19:52:24

その他

  • 最大特化103式 メレス式強化→チップ強化2→弓弦強化1→弓弦強化2→弓弦強化3  9~41 Cri39 バラ22 負傷率50~80 射程-100  バランスの低さと射程の短さが気になるものの最大、クリがともに高くAR用の弓と言えるのではないでしょうか。 -- 2008-07-25 (金) 00:14:03
  • 射程型 93式 メレス式改造→チップ2→弓弦1→弓弦2→弓弦3 14~36 Cri 34 バラ32 負傷50~100 射程+100 射程延ばしつつダメ・クリもそこそこ、熟練もお手軽でいいのではないかと -- 2008-07-25 (金) 06:45:25
  • 最も射程を長くすると 126式 メレス式改造→弓の弦の交換→弓の弦の交換→チップ強化3→チップ強化4 14~27 Cri34 バラ50 負傷50~100 射程+300 -- 2008-07-25 (金) 10:01:08
    • 2~4回の改造をチップ強化じゃなくて弦強化2,3に変えたら強そうですね -- 2008-07-25 (金) 14:34:16
  • メレス式改造>弦交換>弦交換>弦強化2>弦強化3 dam 14-34, Cri 30% bal 36% 射程1800. 115式 こっちのほうが熟練も少ない -- 2008-07-26 (土) 13:54:56
  • 攻撃速度が早いの癖に射程1800まで伸ばせる。ESで最大かクリを補強してARで撃つと案外強い? -- 2008-11-04 (火) 19:42:29
  • メレス式改造→弦交換→チップ強化3→弦強化2→弦強化3。熟練110 14-34 Cri34 Bal34 射程+200 欲張り改造。 -- 2008-11-14 (金) 01:05:02
  • 汎用型113式:メレス式強化→照準器交換→照準器交換→弓弦強化3→弓弦強化4【17-39 Cri35 バランス28 負傷50-80 射程-100】熟練と資金が少し多めにかかるけど、完成すると結構使い手のある物になります。レンジ高ランクの接射用ですけどね。 -- 2009-01-27 (火) 04:31:12
  • ↑2,3回目を弦交換(射程強化)にすると汎用性がもっと上がりそうです。 -- 2009-01-27 (火) 15:59:31
  • 射程特化レシピを追加してみました。接射やARなどにおすすめです -- 2009-03-04 (水) 15:54:40
  • メロディ付きが影ミッションで出るようになった為、トゲを張らなくても劣化リザトゲコンポジ程度の性能は出せるようになりました。入手は少々大変ですが、トゲ不要・ショート性能で良い武器になりました。 -- 2009-04-24 (金) 09:14:38
  • 修理費が安いのでグロリアスを貼るのもいいですね。複数入手出来るならシャドウハンターを貼るのもいいかも。 -- 2009-04-25 (土) 12:26:18

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

03.jpg無題.JPG

コメントフォーム

  • 金属アンプルで染色可能 -- 2008-07-24 (木) 23:00:38
  • 仰け反りは短い、射程は短い・伸ばすとダメージ減ると扱い辛さ満点だが、特化改造の数値も相当という灰汁の強い武器。 -- 2008-07-25 (金) 11:34:50
  • 数字だけ見るとかなり強いものの、射程が短く仰け反りも小さいので非常に扱いにくい武器 -- 2008-08-01 (金) 15:14:32
  • 化石コレ本1から"荒い"付き出ました 性能変化は無しです -- 2008-07-28 (月) 00:06:42
  • 射程伸ばすとエルフでも中距離連射(99%)が可能に。おかげでタイマン思考mobが相手なら次々に撃ち殺せる。 -- 2009-03-10 (火) 03:23:30
  • ドロップ品の登場でレイヴン付けるだけでトゲコンポジに負けない性能に。難点の耐久も改善されているが流通量が少ないのが欠点 -- 2009-03-12 (木) 09:37:01
  • ステータスでクリを高めにくく、基本照準が遅いエルフにとってはクリ特化も射程重視も相性が良い。エルフのために考案された弓というだけのことはある。 -- 2009-07-30 (木) 03:41:38
  • 両立はできないんですけどね。 -- 2009-09-23 (水) 17:48:22
  • 弓使いでカリバーンESはるのはこっちとショート。どっちがいいかなぁ -- 2009-10-31 (土) 14:12:25
  • ショートは98%の修理費が約2kでエルショだと約6k。早い弓はレンジやAR中心になりやすい事を考えるとショートの方が運用はしやすそう。 -- 2009-11-01 (日) 10:24:48
  • 最大とクリはトレードオフの関係 126式が損しない・・・かな -- 2009-11-05 (木) 10:08:17
  • 木工の恩恵を最も大きく受けたと言える弓。高品質のものならばクリと最大が高レベルで両立可能となり、難があった耐久もARやエルフレンジの乱射にも耐えうる値に。ドロップと違い供給も安定するので是非良いESを貼りたいところ (^^) -- 2010-02-07 (日) 09:08:43
  • メロディーの日本語文字化けが直っていたので編集しました。 -- 2010-02-26 (金) 16:39:59
  • 矢筒と共に背中にしょった時のグラフィックが今だバグってます^^; -- 2010-10-17 (日) 15:31:12
  • エルフの場合、射程の短さは流鏑馬もしくは壁押しつけでカバーできる。その辺の取り回しができるならレンジでバシバシ押していくスタイルの人には最善の武器と言える。 -- 2011-04-28 (木) 19:46:44