装備/武器/遠距離/コンポジットボウ

Last-modified: 2023-07-26 (水) 19:48:26

【遠隔武器(弓)】コンポジットボウ

通常スペック

※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。
※射程および同一距離での照準速度は中程度。

Composite Bow
縦3x横1
装着部位右手装備装備条件性別:兼用 種族:H・E
攻速普通射程1700攻撃10~17耐久10
負傷率50~100%クリ28%バランス50%UG5
修理90% 42G / 92% G / 93% G / 95% 426G
96% G / 97% G / 98% 1,109G
売却562G
染色メモ不可
概要射程距離と、威力に優れた戦闘用の弓。クリティカルの確率が高く、敵の負傷率も高い。

入手

  • NPC販売
    • エイレン(2,700G)/ネリス,オスラ,ニッカ,ウォヴォカ,親衛隊補給兵(3,000G)
  • モンスターDrop
    • 赤クマ(耐久11~14/ドロップ性能)
    • 褐色ヒグマ,赤ヒグマ,ブループリズンゴースト,スモールゴーレム,スモールゴーレム(強化),マンモス
    • スケルトン(suf:スケルトン)
    • メタルスケルトン(フルアーマー) (pre:シャープ suf:必中の)
    • ゴーレム(極小A,B) (suf:スタンプ)
    • ワニ,カバ,ホブゴブリンリーダー(pre:チープ suf:クラウド)
    • 巨大ライオン[耐久+5&ドロップ補正]
    • シャドウアーチャータイプ2(初級のみ)
  • イリア発掘宝箱
  • 褒賞
    • ハードモードキアダンジョン 褒賞(耐久:10/14)
    • ハードモードキア上級ダンジョン 褒賞(耐久:14/14)
    • 影ミッション 影差す都市[高級/ハード]褒賞 (pre:グロリアス/栄誉ある,ハードのみ性能ランダム数値)
    • 熱気球 褒賞[☆21~25個] (suf:ポイズンアーチャー)(表記通りESが報酬となったため入手不可)
    • ロンガ砂漠遺跡紫水晶の矢D 褒賞
       (pre:ハイエナハンター/ハイエナテイマー/フォックスハンター/スネークハンター/フォックステイマー)
    • ロンガ砂漠遺跡トパーズの矢D 褒賞
       (pre:ハイエナハンター/フォックスハンター/スネークハンター/フォックステイマー/スネークテイマー)
    • アレクシーナ/オスラ/マルコムのランダムボックス(アレクシーナ:紫/オスラ:耐久15)
  • 製作
    • 合成スキル(ランダム合成)にて製作
    • 木工スキル(Rank:6)にて製作
  • 街燈,看板(白,低確率レア)
  • アレクシーナのランダムボックス

【過去のイベント】

改造

G1以前の情報はこちら

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造解除ポーション」で改造内容を取り消すことができます。
※熟練度は改造を行うと消費されます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
矢の背研ぎ110バランス+10~4300Gアイデルン
アランウェン
矢の背研ぎ212バランス+20~3350G
矢の背研ぎ315バランス+30~2400G
矢の背研ぎ418バランス+40~1500G
弓の弦強化15最大攻撃力+1 クリティカル+20~4400G
弓の弦強化29最大攻撃力+1 クリティカル+31~4600G
弓の弦強化313最大攻撃力+2 クリティカル+32~4900G
弓の弦強化417最大攻撃力+2 クリティカル+43~41,200G
弓の弦強化520最大攻撃力+3 クリティカル+44~41,500G
チップ強化15クリティカル+41~2300G
照準器交換15最小攻撃力+40~3300G
油塗り30最小攻撃力+5 最大攻撃力-50~04,500G
アランウェン55最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 最小負傷率-10
クリティカル-5 バランス-5
0~05,000Gアランウェン
ニッカ67最小攻撃力+10 バランス-50~09,000Gニッカ
アイデルン30最小攻撃力+5 最小負傷率-10
クリティカル+5 有効射距離-100
3~44,200Gアイデルン
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000Gネリス
コルム
アランウェン
アイデルン

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:アランウェンネリスアイデルンコルム
Luck 10~70
最大生命力 3~5
最大スタミナ 3~4
※上記は数値付加があった場合の変動幅です。最低1種の項目が付加されます。


  • クリ特化改造の五段階目のアイデルン式(クリ+5)を超えるにはLuck+25の数値が必要。射程減少もなく、熟練も元がそれ程多くないので苦にならないと思われる。 -- 2011-02-13 (日) 01:37:40

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
コンポジットボウ宝石改造1100最大攻撃力+2 最小攻撃力+10~02,900Gアランウェン
エメラルド 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~
宝石共通改造
(弓)
100最大耐久度+20~025,000Gファーガス
アイデルン
メレス
ネリス
ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~

特別改造

※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます。
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります。6段階目の改造に失敗した場合、アイテムが破壊されます。

特別改造改造効果成功確率金額必要資源
Sタイプ 1段階最大ダメージ+5 最小ダメージ+2100%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 2段階最大ダメージ+13 最小ダメージ+650%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 3段階最大ダメージ+21 最小ダメージ+1050%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 4段階最大ダメージ+30 最小ダメージ+1545%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 5段階最大ダメージ+39 最小ダメージ+2045%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 6段階最大ダメージ+48 最小ダメージ+2545%50,000G青い改造石 1個
Rタイプ 1段階クリティカルダメージ+6%100%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 2段階クリティカルダメージ+16%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 3段階クリティカルダメージ+26%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 4段階クリティカルダメージ+38%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 5段階クリティカルダメージ+50%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 6段階クリティカルダメージ+62%45%50,000G赤い改造石 1個

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

 改造式最小最大クリバラ負傷率射程Dex費用備考
 未改造1017285050-1001,700130-G-

64式1026445050-1001,7001304,600G低熟練
114式1530374540-1001,7001509,200G最大特化
126式2025424550-1001,70015013,200G最小保証



72式1023465050-1001,7001303,700G射程維持・低熟練
95式2018485030-1001,5001309,400Gクリティカル特化



105式3217385030-1001,5001309,300G低熟練
132式3220324550-100170015011,400G射程維持最小特化
145式3322334520-1001,50015014,000G最小重視・最大補強型
157式3817384530-1001,50015014,000G最小特化

汎用改造

最大ダメージとクリティカルを強化していく事で瞬間的火力の向上を図るもっともポピュラーなタイプ。
主にメインウェポンとして用いる場合に施す事になるだろう。

64式:汎用・低熟練型

弓弦強化1>弓弦強化2>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5

  • ダメージ10~26, クリティカル44%, バランス50%, 負傷率50~100%, 射程1,700(±0)
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:4,600G
  • コンポジの最も基本的な改造 -- 2006-01-15 09:28:21 (日)
  • 赤ダンジョンをまわるならこの一本。接頭に荒いをつけるなり険しい帽子を利用するなりしてやればそれだけでクリ30%確保可能。 -- 2006-02-01 (水) 04:45:02
  • この改造良いですね。接頭荒いでバシバシクリティカル出ますし接尾にスパイクが実装されたことによってクロスボウを上回るダメージも期待できるようになりました。ARとの相性はコンポジの方が良い気がします。 -- 2006-03-01 (水) 02:17:28
  • 初期負傷率が高い上に、改造によって下がらないのが良い。遺跡で消えるモンスを一気に倒せるランクのマグナムがないなら重宝する武器だ -- 2006-05-05 (金) 21:38:24
  • この改造の強みはやっぱり総熟練度64のところと、改造費用が5k以下の超低コストなところだと思う。低年齢が多い弓師でも簡単に出来てしまう一品。ルンダしっぽ+女神タイでクリ率70%超えるためラビ下&赤玉にはかなりいい感じです。 -- 2006-05-17 (水) 10:01:56
  • 高いクリ率でAR主体でもマグ使いでも便利 荒いトゲが作れれば最高 -- 2007-09-07 (金) 11:10:57
  • 荒いがなかなか付けられない繋ぎに、ダチョウを貼ってもいいですね -- 2007-10-19 (金) 08:26:52
  • 弓弦強化1>チップ強化>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5という下のとの中間改造もアリ -- 2007-12-19 (水) 22:40:20
  • 一級リザードトゲでペカ、神秘用としてクリ特化御用達。リザリボクロスで最大35 此方は最大43。クリ率と相談して使い分けよう。 -- 2007-12-25 (火) 20:23:52
  • コストパフォーマンス、性能ともに素晴らしい一品。入門用から熟練者の汎用武器にまで応用できる。ミドルレンジの弓選びに迷ったらコレ -- 2009-10-15 (木) 00:45:52
  • 魔族印なら最大ダメ34、クリ52%となり完成もかなり早い弓となる -- 2011-11-05 (土) 10:58:24

114式:汎用・最大ダメージ特化

アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5

  • ダメージ15~30, クリティカル37%, バランス45%, 負傷率40~100%, 射程1,700(±0)
  • バランス80%に必要なDex:150
  • 費用:9,200G
  • 接頭に荒いを付けると、ラビ下級などの鎧骨にも普通にクリが出るようになる。 -- 2006-01-16 20:04:40 (月)
  • 弓弦強化2と3をチップ強化にした122式(最大が3減少してクリティカルが2上昇)は中途半端? -- 2006-08-13 (日) 20:47:50
  • 弦強化2や3をバランス向上に当てたりして自キャラに合わせよう。 -- 2008-01-22 (火) 19:45:23
  • クリ7と引き換えに最小5・最大4を得たパワー型改造。クリ30%を確保できる場所で使うなら64式より優れているので使うESや自分のステと相談して使い分けよう。 -- 2008-02-08 (金) 01:24:12
  • これを使うならエンチャントも最大特化するのが良い。荒い等でクリ補強しても良いが、それだったら64式にダメup系を貼る方がお手軽。 -- 2009-07-01 (水) 15:54:09
  • ↑で言われてる通りこれに荒いつけるくらいなら64式にウルハンつけたほうがコスト的にも性能的にも上ですね。 -- 2009-11-12 (木) 02:25:41
  • この改造を選ぶぐらいなら他の弓を選んだほうがいい・・・ように思われる。 -- 2009-12-07 (月) 11:43:19
  • 実際に攻撃性能だけ見ればショートボウやレザロン辺りでも似たような数値の改造式がある。攻速普通でこのようなスペックが欲しいならコンポジを選べって話だな。 -- 2009-12-08 (火) 03:04:28

126式:汎用・最小保証型

ニッカ式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5

  • ダメージ20~25, クリティカル42%, バランス45%, 負傷率50~100%, 射程1,700(±0)
  • バランス80%に必要なDex:150
  • 費用:13,200G
  • 126式結構イイ! 敵が固いダンジョンではお勧めですね -- 2008-03-16 (日) 02:36:30
  • 64式と比べて必要熟練がおよそ2倍になり、最大-1 クリ-2% バランス-5% 最小+10。作成に多少の手間はかかるが、火力をほとんど落とさずに最小が底上げされるので安定性は64式を上回る。使い潰し感覚なら64式だが、1級スタンプ→トゲや1級必中→レイヴンの貼り付けが成功し、大事に使っていくならぜひこちらを。 -- 2009-07-14 (火) 21:45:28

クリティカル重視改造

クリティカルに重点を置いた対高保護用改造。
主にペッカダンジョンや各種上級・ハードモードダンジョン用。

72式:射程維持クリ特化

弓弦強化1>チップ強化>チップ強化>弓弦強化4>弓弦強化5

  • ダメージ10~23, クリティカル46%, バランス50%, 負傷率50~100%, 射程1,700(±0)
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:3,700G
  • 低費用低熟練でクリ特化
  • 射程維持ではクリが最大です。 -- 2006-08-31 (木) 23:31:11
  • だれも何も書いてないけど、これとバランスを殺したロングだけあればゲームの難易度が下がります -- 2007-10-19 (金) 19:11:20
  • 火を使える上Cri130達成が容易になる弓。神秘、ペッカ、アルビ上などで真価を発揮する -- 2008-01-01 (火) 23:19:40
  • 1級品のリザードor荒い&盗賊でクリ51% -- 2008-02-16 (土) 10:29:28
  • ↑61%ですね。 -- 2008-02-18 (月) 22:51:56
  • (64式)と(72式)の違いは(最大3、熟練低)を取るか、(クリ2、改造費低)を取るか。 -- 2008-05-13 (火) 19:29:47
  • 95式でクリ過剰になる人は、95式に比べ射程もこっちの方が長いため、この改造を選んだ方がいい。 -- 2008-06-15 (日) 13:51:51
  • 照準速度は射程に比例するので重要。 -- 2008-12-03 (水) 10:25:20
  • エルフは照準速度が人間と比べて遅いので95式よりもこちらの方が使いやすいですね。 -- 2009-07-09 (木) 02:57:46
  • これでもクリ過剰なら初回をニッカ式にして安定性の向上を図るのも悪くない。 -- 2009-07-16 (木) 13:35:07

95式:クリティカル特化

弓弦強化1>チップ強化>チップ強化>アイデルン式>アイデルン

  • ダメージ20~18, クリティカル48%, バランス50%, 負傷率30~100%, 射程1,500(-200)
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:9,400G
  • 荒い盗賊で+12%、ドロップ品なら+3%で荒リボクロス190式に並ぶクリ率。威力も射程も性能的に劣るが・・・火矢が打てるペッカ武器として一応持っておくべし -- 2006-08-13 (日) 19:08:33
  • ↑射程は同じですね。威力と携行性をとるなら190式クロス、コストパフォーマンスと低熟練ならこちら、というところでしょうか。 -- 2006-09-04 (月) 17:38:19
  • 熟練100以下で最低ダメも高く、クリも高い。最高ダメが低いものの、防具の接頭にダメージ増加系で上げてやれば問無いし、更にクリの補強も出来る。しかし射程がクリ型クロスと同じということで、↑↑で書かれているように弓全体で見た決定的なアドバンテージは「火矢が打てるペッカ武器」の一点と言える。 -- 2007-10-11 (木) 22:30:10
  • ペッカで焚き火の周りに陣取りワイト・ホロー・ヘルキャット等にAR一斉射撃やマグ打ち込む場面で、レンジアウト&照準遅さが気になる事が多々。十分なクリ率を素で確保できるなら射程+200な72式改造がオススメです。 -- 2007-10-19 (金) 12:44:21
  • このコンポジに原理鎧+木針盗賊+音楽家盗賊+険しい盗賊帽子つけるとクリがすごいことに。アルビ上級の敵相手にバシバシクリでます。 -- 2007-12-22 (土) 03:28:56
  • リボルバーなしで必要なクリが確保できるなら非常に心強い武器。火矢が使えるので、クリの威力は
    クロスより圧倒的に高い。こだわるなら1級荒いカウンターでどうぞ。 -- 2008-06-12 (木) 00:36:53
  • 1級品がクロスより手に入りやすい点と、宝石改造まで視野に入れればリボルバーを抜いた性能は並びましたね -- 2008-06-12 (木) 05:59:12
  • 現実的に見ればリボルバーのDEX&WILLが重くのしかかるが、やはり火矢のアドバンテージはどこまでも高い。 -- 2008-06-14 (土) 02:00:55
  • リザードトゲコンポジで決まり。 -- 2008-09-25 (木) 12:34:55
  • 1級スタンプが比較的入手し易いので選択肢としてリザトゲは上位に位置するが、通常時は人間エルフ共に72式やロングに比べ扱い難く、HDではクリ特化装備で固めても尚盗賊の2%が惜しい事も多い。やはりこちらの改造では、射程を減少しクリを求めたのに倣い、ESもクリ特化をお勧めしたい。 -- 2008-09-29 (月) 11:36:36
  • 射程が短すぎて気軽に使えません。クリ特化した1級ショートボウの方が遥かに出番が多いです。 -- 2009-01-24 (土) 06:20:29
  • ↑に同意。射程がクロスと同じになってしまい、扱いにくくなる点は否めない。まぁ、これが扱いにくく感じる場合は72式にした方が良いと思う。 -- 2009-01-24 (土) 08:45:57
  • エルフ接射用武器と考えて良い。射程がクロスと同じなので、火矢が使えるという利点があるコンポジを選ぶ人が多いようですが、火矢を使う場合は大抵長距離射撃になりがちなので、この改造式コンポジでは届かないことがしばしば。 -- 2009-01-24 (土) 09:11:43
  • 72式と比べて、最小+10 最大-5 クリ+2 射程-200 費用5700G。決して割りの良いトレードとは言わないが、射程を狭くしてでもダメージの安定&クリを求めるならこっちか。これを作る前に一度、クロスで照準速度を確かめておくことをオススメする -- 2009-11-22 (日) 15:17:19
  • 木工品ショートボウやエルショが来てあちらでも武器Cri50越えが可能になった為、この武器の優位性はmobの硬直のみとなった。 -- 2010-03-22 (月) 13:18:14
  • 木工品などと比べてスタンプが元々付いてる物を入手でき、トゲを気軽に貼れる点とグロリアスが元々付いてるものが入手できる点も見逃して欲しくない -- 2010-03-25 (木) 21:09:15
  • ショートやエルショは早い武器、コンポジは普通のため硬直に若干の余裕が生まれるという差もある。特別改造はできなくなるが魔族武器で作るとダメージ28~26, クリティカル56%, バランス58%, 負傷率30~100%, 射程1,500。コストパフォーマンスの良さは最高クラスか -- 2011-12-04 (日) 13:22:04

最小重視改造

最小ダメージを中心に強化し、ダメージの安定化を図るタイプ。
主な用途はマグナムショットでの確殺。クリもそこそこなのでタフな敵にも安定して大ダメージを期待できる。
また、人間はアローリボルバー、エルフはレンジアタック時の必要攻撃数の固定化にも一役買う。

105式:最小重視・低熟練

照準器交換>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン

  • ダメージ32~17, クリティカル38%, バランス50%, 負傷率30~100%, 射程1,500(-200)
  • バランス80%に必要なDex:130
  • 費用:9,300G
  • 最小特化の一種、全弓の中でも1、2を争うほどのダメージ保証を誇る。それ以外の性能はイマイチのような気もするが・・・ -- 2006-07-09 (日) 10:41:13
  • 105式と、下の145式って、バランス80%なくても安定するよね?これって低DEX向けの弓では。 -- 2006-07-09 (日) 12:45:54
  • 店売り品でバランス80%に届くDEXを持つ頃にはダメージ幅は5以下になる。ドロップされたスタンプコンポ(ES込みバランス+2~-7)ベースで作る場合、射程以外で他を喰う形になるか? -- 2006-07-12 (水) 07:48:21
  • レイブン、スタンプ等の最大増加系ESを使わない場合、初回の改造に油塗りを施すのもいいのでは。 -- 2007-04-05 (木) 12:40:17
  • 近距離マグで確殺狙いなら選択肢には入る。でもそれなら機動性で勝るクロスボウの方が運用しやすい。 -- 2009-06-28 (日) 09:52:52
  • クリティカル率を気にしないなら、4回目のアイデルン式を照準器交換にする事で更に低熟練&改造費用を安くできる。射程減少が-100で済むのも小さくないメリット。 -- 2009-07-16 (木) 12:09:49

132式:射程維持最小特化

ニッカ式>照準器交換>照準器交換>照準器交換>弓の弦の強化5

  • ダメージ32~20, クリティカル32%, バランス45%, 負傷率50~100% 射程1,700{±0}
  • バランス80%に必要なDEX:150
  • 費用:11,400G
  • アイデルン式使用では射程が物足りない人向け。最大とクリが欲しければお好みで照準を弦強化に変えて126式との中間型に仕上げるのもあり。
  • 射程が下がらない分中距離でも安定する。どうせバランスは飾りになるから、1級品で作れればなお良し。
  • 何気に最小負傷率もデフォルトの50%なので、アイデルン式使用の型に比べて負傷の蓄積が大きい。イリアの透明化トラップやヒールを使う敵に対しても便利。 -- 2009-07-16 (木) 12:16:03
  • 魔族印コンポジ使うならこれがなかなかいい。最小40クリ40だし -- 2012-02-19 (日) 14:17:07

145式:最小重視・最大補強型

アランウェン式>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン

  • ダメージ33~22, クリティカル33%, バランス45%, 負傷率20~100%, 射程1,500(-200)
  • バランス80%に必要なDex:150
  • 費用:14,000G
  • 有効射距離-200とクリ33が痛いが、最小ダメージが33なためダメージのバラつきが少ない  でも熟練145は・・・やはりこの改造お勧めできぬかも・・・・ -- 2006-02-08 (水) 12:34:10
  • アランウェン式を油塗りに、アイデルン式を照準器交換に変えると、特徴を維持しつつ少し作成が楽になると思う。 -- 2006-02-08 (水) 14:17:00
  • ↑×2 弓は性質上熟練が非常に早く貯まるのでさほど苦にはならないかと、アイデルン修理も安いから費用もかからないし。 -- 2007-03-25 (日) 18:52:49
  • 132式と大差ない攻撃性能で射程も負傷率も劣る。ニッカ式がある現在、この改造を施すメリットはほとんど無い。オススメからも外していいんじゃないだろうか。 -- 2009-11-12 (木) 11:09:18

157式:最小特化

ニッカ式>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン

  • ダメージ38~17, クリティカル38%, バランス45%, 負傷率30~100%, 射程1,500(-200)
  • バランス80%に必要なDex:150
  • 費用:18,000G
  • 最小ダメージは全弓中トップクラス。ドロップ品を利用すれば40の大台も射程圏内。
  • 一方で最大ダメージは基本値のままなので、装備時のダメ幅は相当狭くなる。
  • だが作成費用と必要熟練度が高いのが難点。
  • 性能的には近距離マグ向けだが、その用途だと準備中に走れるクロスボウの方が選ばれがち。どちらかといえばレンジ接射用と考えた方がいいだろう。特に足が速い上にスキル準備時間も短いエルフなら特性を活かしやすい。 -- 2009-07-19 (日) 19:21:50
  • これに最低重視エンチャと宝石改造で最低ダメージ117にしてみよう。マグ1で黒マングースが確実に倒せます。デッドリーにだけ注意(´・ω・`) -- 2009-10-17 (土) 02:33:34

その他

  • 71式 低費用低熟練クリ特化 弓弦強化1→チップ強化→チップ強化→弓弦強化4→弓弦強化5 費用4900G ダメ10~23 クリ46 バラ50 低費用 -- 2005-11-16 03:54:30 (水)
  • 114式 最大ダメ及びクリの強化重視  アランウェン→弓弦強化2→弓弦強化3→弓弦強化4→弓弦強化5 ダメ10~30 クリ37 バランス45 ただしアイデルン式はデメリットが・・ -- 2005-11-16 16:37:27 (水)
  • 105式 照準器交換>照準器交換>照準器交換>アイデルン式>アイデルン式 ダメ32~17 バランス50 クリ48 なんていかがでしょう? やはり距離-200は痛いですが・・ -- 2006-02-21 (火) 11:25:37
  • 136式 アラ⇒強化2⇒強化3⇒アイデルンアイデルン ダメ25(最少最大が同じ数値) クリ39 バラ45 負傷30%~100% 射程距離-200(ショート以下の1300) 費用14700 -- 2006-06-28 (水) 04:00:13
  • 95式(2) 照準器交換⇒照準器交換⇒照準器交換⇒アイデルン式⇒弓弦強化 ダメ27~20 クリ37 バランス50 費用7600 全体的にバランスとれてるかなと・・・?最初の照準器をアランウェンに変えても良いかも でもそうすると熟練が135に・・・。 -- 2006-07-06 (木) 00:22:37
  • 74式  照準器>弦2>弦3>弦4>弦5 ダメ14~25 クリ42% バラ50% 費用4500   性能的には72式と114式の中間くらい。低熟練、低コストで割といい感じだと思います。 -- 2006-08-02 (水) 04:20:01
  • 70式 弓弦強化1>チップ強化>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 ダメージ10~25、 クリティカル45%、 バランス50% なんていかがでしょうか。 -- 2007-05-18 (金) 10:36:43
  • 135式:アランウェン>チップ>チップ>アイデルン>弓弦5、ダメージ:20~25、クリティカル:40、バランス:45、負傷率:30~100、射程距離:-100、費用:11300G 最小ダメージを重視しつつ汎用性もある程度維持してみました。 -- 2007-07-01 (日) 11:47:48
  • 126式を上部に移動させました。またそれに関するコメントも移動させました。 -- 2008-09-01 (月) 11:55:58
  • 149式 ニッカ 弦2 弦3 デルン デルン 30~20 クリ44 バラ45 最小負傷率-20 射程-200 改造費18900 145式のダメを削ってクリを増やした改造です -- 2008-10-22 (水) 11:42:17
  • クリ増加させるのに最大が低いっつーのはどうかと。つーか、それなら素直に最大上げた方がいいでは? -- 2008-10-22 (水) 12:01:47
  • 132式・157式を上に追加し、それに関わるコメントも移動及びコメントアウト。ついでに既存の改造式も目的別に整理してみました。 -- 2009-07-16 (木) 12:03:49
  • 157式(2):ニッカ>チップ>チップ>アイデルンアイデルン、 30-17  クリ44 バラ45 負傷30-100 射程1500 費用18000 クリ・最小特化型  -- 2009-10-29 (木) 02:06:46
  • 134式 ニッカ>チップ>チップ>弦4>弦5 ダメ20-22 クリ44 バラ45 負傷50-100 射程1700 費用12300G 126式に対して最大-3クリ+2 -- 2010-04-04 (日) 03:20:25

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。

名称入手方法名称入手方法
Composite_Bow.gif
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
Composite_Bow_White.gif
街頭,看板,木箱
2005/04/26~
Composite_Bow_Purple.gif
アレクシーナのランダムボックス
2006/10/26~

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

2007-12-14_16-29-28.pngkonpo.jpgkon.JPG

特殊カラー

※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

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White_CompositeBow.jpgアイコン.jpg

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  • 白いコンポジットボウ、アルビD祭壇横の看板叩いたらぽろっと出ました -- 2005-04-24 01:53:22 (日)
  • レンジランク制限解除により、AR使う分にはこれでもいけると再評価されている。 -- 2005-12-22 12:16:24 (木)
  • おそらく弓の中で最高のコストパフォーマンス。耐久が10もあり、改造も安いので使い捨てれる。 -- 2006-02-01 (水) 20:13:41
  • ARで近~中距離連射を行うに当たって、弓の連射性能と照準性能のバランスが取れている。 -- 2006-02-01 (水) 20:26:40
  • 修理・改造コスト共に安く、ある程度のレンジスキルさえあれば最終武器までの繋ぎとして十分使える。また射程を維持しつつのARによるクリティカル連発狙いならクロスよりこれを最終武器にするという選択も有り得る。 -- 2006-02-09 (木) 03:25:02
  • 足止めて遠近の敵にバシバシ撃つような用途に向いてる。中級向き。 -- 2006-02-09 (木) 11:44:45
  • しかしコストパフォーマンスがいいという最大の利点を失う上、64式トゲコンポ(13~40 Cr44) 128式クロス(29~37 Cri43)等比較してみても手間に見合ってなさそうな。 -- 2006-06-28 (水) 07:08:47
  • トゲコンポジは初期投資と思えば、長く使うのであればクロスよりはランニングコスト面では優位ではあるけどね… -- 2006-06-28 (水) 12:56:04
  • ドロップ武器で荒いトゲコンポジ造るとかなり凶悪になる。ただし手間と初期投資に多大な費用をかけることになるが… 耐久14残したまま作れたら一生モノになるのはまず間違いない -- 2006-07-12 (水) 09:44:50
  • 弓師は突き詰めれば多大なDEXでバランスも気にしなくて良くなるから、多少バランスが低かろうとどれもほしがるだろうけどね -- 2006-07-16 (日) 01:18:28
  • あんまり注目されないがマリー弓を除き最大の平均負傷率を持つ。そのためイリアの遺跡ダンジョンでの対消える敵戦に持っていくと少し心強い ……かも。 -- 2006-09-19 (火) 10:52:44
  • 改造ばかりに目が行きがちだが、実は精霊化させても初期能力が高く、すぐ実戦に組み込めるうえ、修理用の弓の熟練も低くて済むのでそういう意味でも経済的だったりする -- 2006-09-20 (水) 19:17:47
  • 設置物から白コンポジ出した人はどの設置物か具体的に書いてください -- 2006-09-24 (日) 13:37:44
  • ↑ ダンバ銀行前の街灯 -- 2006-10-08 (日) 18:25:30
  • すべての街頭又は看板からでるよ。ただイリアはわからないけどウルラでは確認。 -- 2006-10-12 (木) 14:55:26
  • 紫コンポジ、アレクシーナの箱より確認。すごい色だなぁ・・・ -- 2006-10-27 (金) 07:40:27
  • さりげなく初期のころ手からはみ出てたグラフィックがいつの間にか直されてる -- 2006-11-07 (火) 02:26:46
  • 精霊化しちゃいましたが、実際持ってみるとそこまでオモチャっぽい色でもないと思います。小回りの効く弓って感じで、エルフに似合いますね。 -- 2006-11-25 (土) 23:24:49
  • ↑色については、アレクシーナ箱産の紫色のもののことです(^^; -- 2006-11-25 (土) 23:26:30
  • イリアベースキャンプ前のMGの近くにある箱の山から白コンポジでてきました。 -- 2006-12-24 (日) 15:23:34
  • エルフで使用すると機動性でロングに勝り、命中時の仰け反りはショートより大きく、マグはクロスより使いやすい。確かに改造はパッとしないが、数値だけで見ずに使い心地を一度試してみるのをお勧めする。 -- 2007-02-07 (水) 10:37:46
  • ペッカで火矢を使うシーンにおいてぜひほしい一本。クリティカル率はES+改造ではクロスボウに負けるが、火矢+高級矢での補強があるとダメージ共々勝る。またスタンプ付が割りと出回っているのでトゲやシュロ貼り付けも他の弓と比較して楽なのもポイント。 -- 2007-05-08 (火) 12:42:50
  • 連射速度、クリティカル、射程ともに万能。とくに連射速度が射程に対してかなり高いので中距離ARでガンガン連射する人にはかなりお勧め。 -- 2007-05-13 (日) 11:28:15
  • イリアベースキャンプ内、ヒルブリン裏の木箱から白コンポジでました。 -- 2007-06-19 (火) 18:11:39
  • バリダンジョンの入り口の女神像の両隣にある火がともしてある設置物より白コンポジドロップ確認しました。 -- 2007-11-11 (日) 18:56:34
  • 今更だけど年齢があってるならスタンプ付きに接頭エンチャントだけ貼って使うのもお買い得感タップリ。接頭貼りつけ失敗でor使い続けて耐久なくなったところで焼けばいいから実質タダ同然。バランスアップクリティカルダウンというのは武器の性質と若干そぐわないけどね -- 2007-12-20 (木) 16:03:13
  • ニッカ式はクリ5%アップだと聞いてたのに…がっかり (T-T -- 2007-12-20 (木) 16:37:51
  • 接射エルフには更なる最低ダメージで攻撃回数勘定がしやすくなったと言えるが人間だと微妙ねぇ。 -- 2007-12-21 (金) 00:32:43
  • オススメ改造例の見出し:○○式の横に同じ太字フォントで特化名を追加。 -- 2008-01-24 (木) 23:07:31
  • コンポジの98%修理費間違ってません?デルンで1233G要求されたのですが・・・ -- 2008-10-20 (月) 20:53:46
  • 木箱しろコンでました -- 2008-12-07 (日) 04:29:15
  • クロス同様、クリ率が馬鹿みたいに高くなるので、影での早期殲滅に有利。ドロップ品も簡単に入手出来るので、まだまだ現役。 -- 2009-01-15 (木) 20:15:15
  • タルティーン・錬金術師の家の一番左の街灯からぽろっと出ました。緑玉集めバイトで…。 -- 2009-03-25 (水) 15:24:17
  • 他の武器に劣るところを考えると、ショートボウに連射速度と修理費で劣り、レザロンに射程距離で劣るが、スタンプで比較的簡単に作れるトゲと高いクリ率のおかげで連射の瞬間火力はトップクラスかと思われる。最近は敵の保護が高くなってきているので用途は増えたと思う。 -- 2009-11-05 (木) 22:43:47
  • ダンバ街頭から白のコンポジ出ました。参考までに、雨でした。 -- 2009-12-09 (水) 23:54:30
  • 変な略語を削除。情報は正確に記述して下さい。 -- 2009-12-13 (日) 01:17:36
  • オススメの表内にあるクリ重視のリンクが間違ってますね。 -- 2010-12-04 (土) 12:58:08
  • ↑修正してみました -- 2010-12-04 (土) 22:48:28
  • ドロップ品の最大耐久が14もあるのもメリットだと思う。ショートボウ系はどうしても耐久が少なくなる。接射で使うと弓の耐久は激減するし、そして、なんだかんだでジジイは弓を削る。 -- 2011-01-04 (火) 10:34:19
  • サーバ側の処理が重く接射中にレンジが微妙に詰まるような状況で、ショートボウ系だとそのまま反撃をもらうことが多いですが、コンポジだと耐えられ次のレンジに繋がることが多いです。これは意外とオイシイ。 -- 2011-02-08 (火) 13:30:09
  • 2/24のアップデートにより特別改造可能になりました。 -- 2011-02-25 (金) 03:16:50
  • 耐久1/19の物が巨大ライオンドロップででました -- 2011-06-19 (日) 06:41:32
  • 白コンポジ、浪漫農場(ウルラ)内に設置した、ナオ看板からのドロップを確認。釘集めの最中にポロっと出ました。 -- 2014-06-15 (日) 19:34:06