装備/武器/遠距離/リングボウ

Last-modified: 2016-10-15 (土) 13:15:01

【遠隔武器(弓)】リングボウ

通常スペック

※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。
※旧1打武器のように仰け反り時間が長い。
※一般の弓とは異なり2打でノックバックする。

Ring Bow
縦4x横1
装着部位右手装備装備条件性別:兼用 種族:H・E
攻速普通射程1800攻撃12~24耐久12
負傷率0~100%クリ10%バランス60%UG5
修理90% 168G / 92% G / 93% G / 95% 1,349G
96% G / 97% G / 98% 2,917G
売却1,170G
染色メモ不可
概要珍しい古代イリニドの遺物。弓の背をリングで装飾しているのが特徴。

入手

  • 熱気球 ☆41~45個の追加褒賞(内部価格:1万1,700G)
  • レネスプレイ 黄金の玉と交換
  • 競売 (pre:スノードロップ)
  • 合成で作成
  • オスラのランダムボックス
    • 2011/06/23~2011/07/07の間出現

【過去のイベント】

改造

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造解除ポーション」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
チップ強化115クリティカル+4 バランス-20~1600Gネリス
アランウェン
メレス
チップ強化219クリティカル+5 バランス-31~21,100G
チップ強化324クリティカル+6 バランス-42~31,800G
チップ強化430クリティカル+7 バランス-53~42,500G
弓の弦強化110最大攻撃力+1 バランス-10~4900G
弓の弦強化216最大攻撃力+2 最小攻撃力-1 バランス-11~41,600G
弓の弦強化324最大攻撃力+3 最小攻撃力-2 バランス-22~43,500G
弓の弦強化435最大攻撃力+4 最小攻撃力-3 バランス-33~45,700G
弓の弦強化548最大攻撃力+5 最小攻撃力-4 バランス-44~48,000G
アランウェン
リングボウ強化
70最小攻撃力+4 最大攻撃力+10
バランス-6 クリティカル-4 射程-100
0~015,000Gアランウェン
ネリス
リングボウ強化
50最小攻撃力+7 バランス-4 クリティカル-43~48,500Gネリス
メレス
リングボウ強化
85最大攻撃力+10
バランス-5 クリティカル-5 最大負傷率-20
4~421,000Gメレス
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100Dex+3~18
Luck+3~35
生命力+2~4
スタミナ+2~3
4~420,000Gネリス
アランウェン
親衛隊修理兵

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:アランウェン、親衛隊武器修理兵、
Dex 3~18
Luck 3~35
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~3
※上記は数値付加があった場合の変動幅です。最低1種の項目が付加されます。
※チップ強化4(クリティカル+7)を超えるにはLuck+35以上が必要。
メレス式リングボウ強化(最大ダメージ+10)を超えるにはDex+25以上必要なので報告分では不可能だが、マイナスされる部分がないのでその点では勝る。


  • 反映。ところで項目の順番は改造の度にまちまちだと思われますが、報告フォームの順に並べて貰えたら反映ミスが減る。 -- 2011-06-20 (月) 08:35:17
  • 職人改造の補正の付与は,付かなかった補正は”0”ではなく”付与なし”という結果ですので,改造の内容を修正しました。 -- 2013-09-04 (水) 23:42:30

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
宝石共通改造
(弓)
100最大耐久度+20~025,000Gファーガス
ネリス
グラナット
コルム
メレス
ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り品装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

改造式最小最大クリバラ負傷率射程Dex費用備考
基本スペック122410600-1001,800--
118式122439410-1001,8001668,500Gクリティカル特化型
228式164419370-801,70017241,400Gクリ最大両立型
230式10531430-801,70015846,800G最大特化型

118式 クリティカル特化型

チップ強化1>チップ強化2>チップ強化3>チップ強化4>チップ強化4

  • ダメージ12~24, クリティカル39%, バランス41%, 負傷率0~100%,射程1,800(±0)
  • バランス80%に必要なDex:166
  • 費用:8,500G
  • わずかに長い射程を除き、64式コンポジ72式コンポジに劣る部分が多い。同コンポジのエルフ互換装備と見るか。 -- 2008-06-06 (金) 23:32:56
  • 修理費を見ると微妙と言わざるを得ない -- 2008-06-07 (土) 13:21:45
  • 作ってみたけど正直弱いです、クリ39といっても最大が24しかないのでロングボウ144式のほうが強いですし射程もそんなに長くない・・・あえていい所を述べるならのけぞりが大きいことと必要Dexがそんなに高くないところですが、修理費の高さも考えるとこの改造をするメリットは全くないです -- 2008-07-23 (水) 12:29:51
  • ↑戦闘スタイルやステータスによりますが、この改造は230式以外にあえて改造するなら程度に考えたほうがいいかもしれない。 -- 2008-07-23 (水) 14:34:15
  • 硬直の大きさと射程の微妙な長さがエルフだとなかなか活きる。事故率を減らしつつクリを確保したい場合は悪くない・・・が、そんな限定された状況の少なさや維持費の高さから考えるとトータルで微妙。 -- 2008-10-15 (水) 13:30:48
  • 荒貼ってワイトに撃つならこれでいい気するけど・・・? -- 2009-01-30 (金) 20:13:29
  • ↑でもやはりトータル面で考えると微妙。レザロンの240式-1式(ダメージ15~27, クリティカル38%, バランス50%)とそんなに変わらないです。むしろレザロンのほうが最大・最少大きいため、そっちのほうが安定するほうが多いです。↑×4の書いてあるとおりメリットはのけ反りが大きいこと。よって性能面でみると正直微妙。これ作るくらいならおとなしく230式のほうがいいでしょう。のけ反りがほしくてクリがほしいというなら話は別ですが。 -- 2009-03-26 (木) 13:21:11
  • ↑いや、そもそもリングボウ選ぶ時点でのけぞり目的がほとんどでしょう。そしてここは「クリ特化」ダメよりも、のけ反り&クリが欲しい人の話ですがな・・・。 -- 2009-03-27 (金) 01:10:41
  • ショート系でのマグマグが安定しない人はこちらでマグレンジマグを狙う手もある。そこで高保護対策にクリを追求するとここに辿り着く。 -- 2009-08-12 (水) 01:24:30
  • クリを出せる相手には滅法強いが、出せないと228式や230式の方がダメージ効率は上。ウイングボウのようにぶっ飛んだクリ率を持つわけじゃないので、良くも悪くも他の部位のクリ装備が揃ってるかで使い勝手が変わる。 -- 2009-11-05 (木) 01:18:08
  • 1回目をアランウェンに変えるというのも選択肢の1つには入る・・・のかな? -- 2010-02-09 (火) 19:43:36
  • 「その武器をどう改造すれば活用できるか」が大事で、比較してダメだなんだ言うのは筋違いじゃないだろうか -- 2010-02-15 (月) 18:03:42
  • 95%修理でレンジマグレンジで使い捨てるには一番いい改造だと思う。ウイングボウでレンジマグ繰り返しは結構耐久減るし修理失敗率もそれだけ増えますので。熟練100になったら精霊の修理用にすればいいし。 -- 2010-05-23 (日) 18:36:34
  • これに荒い素早いで変身時クリ特化専用と割り切って使っているが、意外と使えないことも無い -- 2010-05-23 (日) 21:43:19
  • PCスペックが高くなくてウィングボウには手が出せない人が影ミッションで弓クリ出すための武器としてはあり・・・かな? -- 2010-06-26 (土) 00:07:19
  • のけぞりが大きいためサポショトレのクリ発生を埋めるのに有効。接近して打ち続けられる。もちろんレンジ高ランクじゃないとダメだが。 -- 2011-04-28 (木) 19:48:26

228式 クリ最大両立型

アランウェン式リングボウ強化>チップ強化2>チップ強化3>チップ強化4>メレス式リングボウ強化

  • ダメージ16~44, クリティカル19%, バランス37%, 負傷率0~80%,射程1,700(-100)
  • バランス80%に必要なDex:172
  • 費用:41,400G
  • 最後二つネリス式なら最小特化 -- 2009-04-02 (木) 02:16:49
  • これなら射程維持の最大重視のがまだオススメ出来る、と個人的に思う。 -- 2009-05-11 (月) 00:56:08
  • リザトゲとかはって他の弓とかで臨機応変に対応する分には使い勝手はよかった。これ一本でいくのは射程的にちょっと厳しい。まぁ金銭面からいえば釣り合わないかな -- 2009-05-14 (木) 00:39:05
  • 他の防具で調節する狩場なら最大+クリの数字が一番大きい改造も選択肢に入る -- 2009-08-20 (木) 21:27:18
  • 230式と比べると最小6&クリ18%⇔最大9&バランス6%のトレードで、単純にクリと最大だけをみても変換効率は悪くない。バランスは弓キャラの特性を考えれば無視してしまえるからむしろ得してるとも取れる。トゲを付与できたならこちらの方が使える場所が増えるのでオススメかな。ただ修理費が更にひどくなるので安易なレンジやAR連打は厳禁。 -- 2009-09-30 (水) 03:05:07

230式 最大特化型

アランウェン式リングボウ強化>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>メレス式リングボウ強化

  • ダメージ10~53, クリティカル1%, バランス43%, 負傷率0~80%,射程1,700(-100)
  • バランス80%に必要なDex:158
  • 費用:46,800G
  • クリを捨てた威力特化としては130式bショートボウを凌ぐ。速度が普通なので、AR人間はやはりショートボウ、エルフならリングボウが扱いやすいかもしれない。 -- 2008-06-06 (金) 23:29:13
  • 弦強化をチップ強化に差し替えることで最大とクリの調整ができます。最小も上がりますがバランスは下がるので注意。弦強化234をチップ強化234に変えると攻撃16~44、クリ19、バランス37に。 -- 2008-06-07 (土) 04:14:33
  • まぁ、今のところリングボウ使うならこの改造しかないね。 -- 2008-06-08 (日) 14:44:42
  • 最初の改造をチップ強化1または弓の弦強化1に変えると射程維持の最大重視型に。そうしてもそれなりに高い最大は保てるので、射程(照準速度)も欲しい場合には選択肢に入るか。 -- 2008-06-08 (日) 15:07:46
  • ライオンハンター10トゲで最大77になり、育ってない精霊より強いかもしれない。(クリと射程を考えなければ) -- 2008-06-25 (水) 13:09:11
  • 130ショート(1級)+宝石改造:攻撃11~50,クリティカル0%,射程1740。大きな違いはコストと仰け反り。 -- 2008-07-06 (日) 11:37:26
  • 最低負傷が0なのもあり、ショートの方が人間では汎用性有り エルフなら迷わずこっち -- 2008-07-17 (木) 14:55:17
  • やはり射程が1700しかないのがつらいです、ガゴパーツだとマグナムを当てる前に複タゲになってしまいます -- 2008-08-04 (月) 03:54:56
  • 背中に長距離弓を担げばいい。エルヴンLやレザロン等、改造次第じゃ選択肢はいくらでもある。これ一本で切り抜ける必要性はない・・・どうしてもやりたいなら立ち回りを考えるしかないかと -- 2008-10-19 (日) 02:46:51
  • とりあえずノックバックがあるためどうしても不安定になる -- 2008-11-19 (水) 10:51:58
  • エルフの場合は無限に追撃が入るので、あまり問題にはならない。人間の場合はかなり使い難い。 -- 2009-02-20 (金) 22:37:48
  • 特異な性能を生かすも殺すもプレイヤー次第。俺はレンジマグはめ専用と割り切っている。 -- 2009-08-09 (日) 12:23:14
  • 正直ノックバックがあるためエルフで使いやすいかと言われたら微妙と言わざるを得ない。ノックバックがあるため、位置ズレしやすいです(もっともPCスペックのせいかもしれませんが)。しかしのけ反りが長いのという点があるだけにショートボウと違って外してもまだ態勢を立て直せるという利点があるため、どっちがいいかと言われればその時の状況としか言えません。とりあえずリングボウとショートボウ両方持つことをオススメする。 -- 2009-08-20 (木) 18:31:17
  • エルフの場合、そのノックバックで間合いを詰め、位置ズレも視野に入れて連続して接射していくスタイルが多いため、射程は気にならない(最近の異常なずれでは確かに当てにならないが、それはリングに限ったことじゃない)。上のコメントにもあるように、マグはめとしても使える。ロングレンジで撃ちたいのなら、リングはどの種族でもあまり向いていないので、武器の選択を考え直したほうがよい結果が得られる。 -- 2009-08-20 (木) 19:25:23
  • 合成品で出来たものを使っておりますが普通に強いです。エンチャ無しでも最大56・・ -- 2009-08-24 (月) 01:57:49
  • やっぱり近~中距離でのマグ連打で輝く改造ですね。近距離でレンジやARメインならショートボウ、ロングレンジからマグ連打ならエルロンやレザロンと使い分けるといい感じです。 -- 2009-09-30 (水) 02:53:47
  • ペッカでゴス相手にマグ乱射するためにあるような気がする。接射壁ハメには最適。それ以外ではPT支援で距離を取らせるぐらい・・・か? -- 2009-11-04 (水) 23:22:50
  • 最大高いのでガスト用に最適。これを使おうと思う人なら大体他の装備でCri70は届く筈 -- 2010-05-06 (木) 17:46:57
  • クラショ実装でクリ30確保すれば化けると思う 気になる射程もエルフなら流鏑馬すればいいわけだし -- 2011-03-03 (木) 16:37:49
  • クラショ範囲ダメ増加細工持ちの方なら、HD周回などに1本持ってもいいかもしれない クリステのクラショ連打でレベル上げのおともにどうぞ -- 2011-11-28 (月) 21:28:07

その他

  • お約束で最小特化作ってみますた。タイプ1:190式 アランウェン→弦1→弦1→ネリスネリス 攻撃30~36 クリ0(-2) バラ44 射程-100 タイプ2:213式 アランウェン→チップ2→チップ3→ネリスネリス 攻撃30~34 クリ9 バラ39 射程-100 どっちもマグ用の弓な気がしてならない。エルフがこれ持って高ランクマグ連射したら強そうだなぁ。 -- 2008-06-11 (水) 11:51:51
  • アランウェン式→チップ強化2→チップ強化3→チップ強化4→メレス式  これで攻撃16-44 クリ19 バラ37 射程1700  全体的に190式レザロンと似ていますが射程で大きく負けてます。が、リングボウの仰け反り特性をうまく扱えればかなり使えるかも。 -- 2008-07-11 (金) 23:51:49
  • タイプ1:190式 アランウェン→弦1→弦1→ネリスネリス 攻撃30~36 クリ0(-2) バラ44 射程-100
  • タイプ2:213式 アランウェン→チップ2→チップ3→ネリスネリス 攻撃30~34 クリ9 バラ39 射程-100
  • アランウェン式→チップ強化2→チップ強化3→チップ強化4→メレス式  これで攻撃16-44 クリ19 バラ37 射程1700 330式 アランウェン→弦2→チップ強化3→弦4→メレス式 攻撃12~50 クリ7 バラ41 射程-100 作る価値なさげ
  • アランウェン式→チップ強化1→チップ強化2→ネリス式→メレス式というのはどうでしょう? 攻撃23-44 クリ16 バラ45 射程-100 負傷-20  -- 2010-12-25 (土) 11:20:00
  • 射程維持として一つの案:173式 弦1→チップ2→弦3→弦4→メレス 攻撃7~42 クリ10 バラ46 射程±0 だが正直微妙にしかならなかった・・・ -- 2011-04-19 (火) 01:13:14

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。

名称入手方法名称入手方法
Ring_Bow.gif
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
white.JPG
期間限定『ロマンティックボックス』
2011/06/09~2011/06/23
『古代の宝箱イベント』(古代の銀の宝箱)
2011/7/07~2011/07/21
『カブ開港記念釣りイベント』
2011/08/04~2011/08/18
Ring_Bow_Black.jpg
期間限定『ロマンティックボックス』
2011/06/09~2011/06/23
『古代の宝箱イベント』(古代の銀の宝箱)
2011/7/07~2011/07/21
『カブ開港記念釣りイベント』
2011/08/04~2011/08/18
mabinogi_2011_08_10_001.jpg
期間限定『ロマンティックボックス』
2011/06/09~2011/06/23
『古代の宝箱イベント』(古代の銀の宝箱)
2011/7/07~2011/07/21
『カブ開港記念釣りイベント』
2011/08/04~2011/08/18
[添付]
赤黒点滅
オスラのランダムボックス
2011/06/23~2011/07/07
[添付]
水色黄緑
点滅
オスラのランダムボックス
2011/06/23~2011/07/07
[添付]
緑点滅
オスラのランダムボックス
2011/06/23~2011/07/07
クリップボード01.jpg
薄紫
『羊飼いの少年』イベント
2011/09/01~2011/09/08
**

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

aaa.jpg名称未設定 2_0.jpgxxxx01.jpgjanaiyo.jpg

特殊カラー

※同一色の複数投稿はご遠慮下さい

赤黒点滅水色黄緑点滅
緑点滅

コメントフォーム

  • 性能の割には修理費が高め。 -- 2008-04-22 (火) 03:36:39
  • 2射でノックバック それに加え、のけぞり時間は両手大剣と同程度という、既存の弓にはない特異な性質を持っています -- 2008-04-22 (火) 23:35:49
  • ↑続き)使ってみた感想です。ARによる効率はノックバックを頻繁におこしてしまうために、既存の弓より悪化したように思います。しかし、逆にこの長いのけぞり時間や2射でノックバックという大剣的な性質を利用しての時間稼ぎや、2匹同時に戦うといった戦術がやりやすいと感じました。また、今までの弓と同じように使うと、長いダウン時間に馴れず、強制立ちを頻発させてしまうので注意が必要かもしれません。 -- 2008-04-22 (火) 23:52:49
  • 最大特化改造だとショートボウを抜くが修理費が高いので女神を貼るとなると厳しくなるかも -- 2008-04-23 (水) 06:28:04
  • 上にも書いてあるけど低レンジエルフには使いやすい。逆にARは今までの弓で慣れてるからこそ使い辛く感じた。まぁ入手難度と高い修理費やら耐久の減りが激しいエルフにお勧めとは言えないが・・・ -- 2008-04-24 (木) 03:05:01
  • 殆どエルフ専用の弓と言っていい。ARが強みの人間じゃあ使いづらいが、MMや2連射撃の特性を持つエルフならこの武器を使いこなせると思う。ちなみに、1発目撃った後すぐに2発目当てないとノックバック効果はない。接射で強みを感じた。 -- 2008-04-26 (土) 15:20:41
  • 何も考えず既存の弓と同様に使えば人間だろうがエルフだろうが使いずらい。特に、だいぶ上で出てるけどARくらいの短時間での連続射撃になるとその点は顕著に出てくるね。結局エルフだろうが人間だろうが使い方(慣れの問題かな?)次第な感じがする。 -- 2008-04-29 (火) 15:22:32
  • マグ硬直かなり長め オ-ガ戦士などのNS1持ちもノックバックする -- 2008-05-03 (土) 12:46:04
  • 壁際追い込んでのマグ連射が鬼すぎ -- 2008-05-03 (土) 12:48:14
  • 使ってみた感想だと大きい赤クモもレンジ安心・・・。あと仰け反り後ディフェが多いのでマグ入れやすいです -- 2008-05-03 (土) 14:20:37
  • エルフレンジ9でルンダにて接射で敵がノックバックしても動かずに撃って見た所、部屋の半分位の距離で88%まで稼げた -- 2008-05-05 (月) 10:11:51
  • ↑x4 NS1はノックバックしにくいだけで、レザロンなどでもかなりの打数を打ち込めばノックバックします。リングボウはノックバックが起こりやすいだけです。(通常2射だけでノックバックするなら別ですが。) -- 2008-05-05 (月) 11:43:32
  • 人間はARが前提だから忘れていたが、ロングより硬直が長いならAR覚えてない人間用にもなるかも知れんな -- 2008-05-08 (木) 15:12:32
  • ホブゴブリンアーチャーも使用しています。 -- 2008-05-11 (日) 16:30:10
  • ↑2 ふと思って人間サポショでベアウルフ相手に接射やってみた。 異常に長い硬直のおかげで結構いけた。が、エルフ感覚だと使い勝手は全く違うからやっぱ微妙。どう見ようともやはり異色すぎる武器 -- 2008-05-27 (火) 16:15:29
  • アル上みたいな硬くてライフの高い敵にはいいかもしれない。2打でノックバックを利用してARで壁際まで追い詰め、ミル挟んでからマグにつなげればあとはマグ連射できます。 -- 2008-05-28 (水) 07:44:20
  • 近接上げ終って弓を始めたばかりなのですが、ノックバックが長いので、弓に慣れるのに重宝しています。武器切替とかも割りと余裕持てるので、完全な初心者さんはあれですが、私のような者には良いと思うのですが、いかがでしょう? -- 2008-06-05 (木) 15:57:54
  • ↑の者ですがAR無し、マグ、レンジAですと結構いい感じです。 -- 2008-06-05 (木) 15:58:53
  • 当方レンジ1マグ5以上エルフですが、PDを持たない敵に限り隣接レンジ→マグ99%で確定でした -- 2008-06-07 (土) 03:58:39
  • タイミングの問題もあるがエルフならレンジ→レンジ(ノックバック)→レンジ(ノックバック)の繰り返しで起き上がりキャンセルしにくい。レンジ1で徐々に近づいてダメージ効率高めるのに意外と面白い弓だと思う。改造来た事でいい感じのクリ率は確保できるが問題はやっぱり修理費 -- 2008-06-08 (日) 15:48:52
  • ダウンしやすく、ダウン時間が長いので多タゲを貰ったときに強い -- 2008-06-15 (日) 14:43:58
  • 低ランクARの場合、2タゲ処理などで非常に心強い武器だと感じました。弓だと外す可能性が大いにあるので、不安なところはありますが、それでものけぞり時間が長い為、まだ若干の余裕を持って狩れます。この弓は多タゲ同時処理用のAR武器だと個人的には思います。 -- 2008-08-02 (土) 13:08:08
  • PT時にメンバーが複数タゲを貰った場合、この長い硬直時間とノックバックしやすさのお陰で、時間稼ぎや距離を離す為のサポートには最適。まあ、時間稼ぎするくらいならさっさと倒せと言われればそれまでですが。 -- 2008-10-06 (月) 12:15:45
  • さっさと倒す分にもこの最大は強力、マグの硬直長いので十分倒すのを狙いつつも時間稼ぎという手が使える まぁ高保護のとこ用ですが・・・ あとエルフだとマジックミサイルに使うといいかも、武器のクリも射程も影響しないのでこの最大は非常に強力 -- 2008-10-06 (月) 13:50:03
  • エルフでマグ5↑限定、徒歩状態において、NS無しの敵では近距離マグ⇒追っかけ接射⇒マグ⇒追っかけ接射⇒・・・が繋がっていく。壁に押し付けることなく出来きて、アルビ上級などのタフなMOBにはかなりの火力がだせます。マグ後の追っかけ接射の時はMOBのノックバックが垂直飛びになり、マグへ繋ぐのが楽になってます。(当然ウィングボウでも出来ますが・・) -- 2008-11-17 (月) 14:16:49
  • つながるというのは「99%で撃てる」ということです -- 2008-11-17 (月) 14:18:56
  • 接射マグ連射用ですね。微妙に攻撃力が足りないキャラでの砂漠クマ狩りに使えます。マグであれば耐久の減りも遅いですし…… -- 2008-11-30 (日) 16:33:13
  • レンジ後に持ち替えて突進が当たるので、敵を壁まで持って行きやすい。やはりエルフ用。 -- 2009-02-16 (月) 16:38:23
  • 普通の速度だが発射後硬直はコンポジ以上レザロン以下。2打なのも手伝ってレンジ中心だとテンポが悪い。エルフでマグ→レンジ→マグ→レンジ…が安定して繋がるので、その用途なら抜群の性能ですが。 -- 2009-03-09 (月) 16:43:19
  • 弓の中では群を抜いて異質な存在。レンジ5に満たない、育ちきっていないエルフに最適です -- 2009-06-30 (火) 18:12:10
  • 精霊実装確認しました。 -- 2009-07-23 (木) 19:28:53
  • 1回目のマグは武器によらずダウン時間は一定、ダウン中に2回目のマグを撃ったときのダウン時間はレンジと同様。この弓に限らず。 -- 2009-08-15 (土) 10:59:15
  • 改造のコメントにのけぞり云々かいてあるコメがあるが改造コメは性能などをコメするところで、ノックバックなどはここに書くべきなんじゃないか? -- 2009-08-21 (金) 08:10:13
  • 普通の弓で間を空けずにARをすると5射で強制立ちですがリングボウだと4射で起きて5射目でノックバックが狙えます。1/5でミスっても距離あればミル迎撃→ARができるので個人的には人間でも使いやすいです -- 2009-09-29 (火) 14:51:27
  • 当方エルフで熟練稼ぎついでにレンジアタックのマスター修練もしていたのですが、2セットで撃破した際に1本目で倒した場合はノックバック修練が1回、2本目で倒した場合は2回カウントされていました。どうもエルフの場合は2セット目の1本目の時点でノックバック判定がでている模様。他の弓が3セット目の2本目でノックバックする事から考えるとノックバック値の蓄積が他の2倍になっていると思われます。 -- 2009-09-30 (水) 02:49:58
  • 入手の欄に「木工スキルで作成」とあるが間違いでは? -- 2010-10-26 (火) 22:01:59
  • 改造式の内、バランス型となっていたものをクリ最大両立型に訂正しました。 -- 2010-10-29 (金) 14:04:09
  • 職人改造がそれぞれの4回目改造の欠点を補ってくれるおかげでどの改造にも良い感じに職人改造が刺さりますね。とはいえ、特別改造がない以上他の弓からは1歩引いた感じの性能のままですが・・・ -- 2010-11-15 (月) 06:04:27
  • マグ用にしても、射程がそこまで長くないので近づいて始動しなきゃいけないのに慣れないと扱いづらい印象を受けた。箱から出たから使って見たけど正直ハイロン持てるような人ならそっち使ってさっさと敵倒した方が早い…… -- 2011-10-08 (土) 09:46:04
  • ↑弓が遠くから撃つものという先入観をまず捨てたほうがいい。ハイロンは遠距離射撃もこなせるが、この弓は敵に近づくほど戦いやすい突撃用弓だし。 -- 2011-10-08 (土) 11:22:02
  • 敵に近づくほどというか敵に近づかなきゃ何もできない。ハイロン使えるならハイロンをお勧めする。正直精霊用弓。 -- 2011-10-08 (土) 11:54:33
  • 安価な二打弓と最上級の弓を比較対象にされても^^; -- 2011-10-08 (土) 16:48:39
  • たしかにそれはそうだが、ハイロン使えるならハイロン使ったほうがいいというのには同意。まあ性能が性能だから微妙な立ち位置だよな…。他の弓といかに違いを見せつけるか -- 2011-10-08 (土) 18:07:51
  • ハイロンやウィング使わずに手軽に接射レンジマグはめをやりたいエルフ用。そもそもオールマイティなハイロンより使い勝手のいい弓なんて殆んどないだろw限定的な状況下でエルショかウィングか、ってぐらいだわ。 -- 2011-10-09 (日) 03:06:41