装備/精霊武器/強化

Last-modified: 2023-09-15 (金) 23:22:28

【精霊武器】強化


概要

ここでは精霊武器の強化項目について扱う。
精霊武器はただ育てただけでこの強化に全く手を付けていない限り、精霊実体化と一部の特性が使えるようになること以外には戦術的価値が全くないので注意しよう。
精霊のレベルを上げたり、精霊からのクエストを遂行する事で貰えるエゴポイントを、精霊画面の強化タブで割り振ることで精霊武器に強化効果が付与される。
このページではその強化に対する詳細な効果について記述する。
クラシック精霊武器には全く関わらないので注意されたし。

精霊武器の強化1項目に対する必要なエゴポイントの量は、一般的な強化では以下の通り。

要求累計
レベル111
レベル234
レベル359
レベル4716
レベル5925

また、最下層段の強化はこれとは仕様が異なり、それより真上側にある強化項目に累計75EP以上割り振ることではじめてポイントを割り振れるようになる。
最下層段の強化に要求されるエゴポイントは10である。

攻撃強化

精霊育成、精霊研磨、精霊制御の3種類と、75EPで解放される強化に精霊封印解除がある。
どれも攻撃力の強化において基本的な効果を有する、ダメージ源に使う限りどの武器においても有用な効果。

精霊育成

武器種上昇能力レベル
12345
片手剣攻撃力3691215
片手鈍器
片手斧
両手剣48121620
両手鈍器
両手斧
ランス
ナックル612182430
246810
クロスボウ
アトラートル
デュアルガン
手裏剣
チェーンブレイド3691215
ワンド魔法攻撃力48121620
スタッフ
シリンダー4大属性錬金術ダメージ246810
ハンドルマリオネット攻撃力612182430

精霊研磨

武器種効果レベル
12345
全武器共通クリティカルダメージ増加(%)3691215

精霊制御

攻撃力が対応ステータスのベース値の一定%増加する。
Lvに応じた上限が設定されている。

武器種上昇能力対応ステレベル
12345
片手剣攻撃力ライフ(2%)510152025
片手鈍器
片手斧
両手剣612182430
両手鈍器
両手斧
ランス
ナックルStr(4%)816243240
スタミナ(1%)48121620
クロスボウ
アトラートルライフ(1%)3691215
デュアルガンLuck(2%)3691215
手裏剣Dex(2%)3691215
チェーンブレイドWILL(3%)510152025
ワンド魔法攻撃力マナ(2%)612182430
スタッフ612182430
シリンダー錬金術ダメージStr(2%)48121620
ハンドルマリオネット攻撃力Int(4%)816243240

精霊封印解除

攻撃力強化系統に75EPを振り分けることにより、強化可能。
”精霊封印解除”強化に段階はなく1度割り振れば有効化されるが、割り振りに10EP消費を伴う。
つまり、割り振る為には最低でも85のEPが必要。クエストや共鳴度ボーナスを零さずに回収すれば、最速で63レベルの時に到達可能。

武器種効果
全武器共通武器クリティカル率最大値5%増加

※通常のクリティカル発生確率上限値である30%に加算される
基本のクリティカルの発生率の上限値が30%。ここに+5%が加算されて上限値が35%になると言う事。
基本30%+精霊封印解除+ネイル評判=実際のクリティカル発生確率上限値。

なお、実際には上限ではなく最終的なクリティカル率そのものが+5%されているようだ。
キャラクターのクリティカル50%、敵の保護軽減率25%(クリ50%減算)の場合、
通常ならクリティカル率は0%だが、精霊封印解除を取っていると5%の確率でクリティカルが出る。

専用強化

なぎ倒す、弱点分析、幸運の一撃、狂暴化の4種類と、75EPで解放される強化に究極の〇〇がある。(〇〇には武器種名が入る)
なぎ倒す、幸運の一撃、究極の は武器種毎に固有の効果を持ち、その有用性も大きな差がある。
シリンダーは名前・アイコンが他の武器と違っている。

  • 「才能攻撃時」とは、その武器種が属する才能スキルでの攻撃を指しており、転生時に選ぶ才能は一切関係ない
    例えば片手剣の場合、戦術スキルに属する攻撃全てを指している
  • 「才能攻撃時」と書かれていない物もあるが、説明が抜けているだけのようで実際は才能攻撃時しか発動しない。
    少なくとも現時点で才能攻撃以外でも発動する。
    例:両手斧精霊で対応才能がないジャイアントフルスイングを使用時、弱点分析や狂暴化は発動しないが、究極の両手斧は発動する
  • 「才能攻撃時」と書かれていないクールタイムリセット等の効果は、精霊武器を表に持っていれば大体どんな攻撃でも発動する。
  • 両手もち武器の究極効果については究極効果の説明を読めば分かるが仕様である。
    効果の発動条件は「敵退治時」のみであり才能攻撃に限定されていない。究極効果を取得した精霊武器を装備してさえいればボルト魔法でも発動する
  • 確率で発動するクールタイムリセット、マナ回復などの使用者自身にかかる効果は、
    範囲攻撃で複数巻き込んでも1回のみ発動判定される(一部武器の同じ効果と仕様が異なっている)
    敵にかかる出血などの効果は巻き込んだ敵全て発動判定される。

なぎ倒す

武器種効果レベル
12345
片手剣バッシュ強化率(%)
※乗算ではなくスキル倍率に加算
48121620
片手鈍器
片手斧
両手剣クリティカル発生時レイジインパクトCT初期化率(%)612182430
両手鈍器
両手斧
アトラートル投擲範囲追加ダメージ(%)48121620
投擲範囲追加範囲(cm)100200300400500
ランスランスチャージCT減少(秒)0.511.522.5
ナックルチャージングフィスト範囲追加ダメージ(%)48121620
チャージングフィスト追加範囲(cm)100200300400500
マグナムショットスプラッシュダメージ増加(%)48121620
クロスボウ
デュアルガンクリティカル発生時シューティングラッシュCT初期化確率(%)48121620
手裏剣クリティカル発生時乱れ苦無CT初期化確率(%)612182430
チェーンブレイドチェーンインペイルスプラッシュダメージ(%)48121620
チェーンインペイルスプラッシュ範囲(cm)255075100125
ワンドファイアボルトスプラッシュダメージ(%)48121620
ファイアボルトスプラッシュ範囲(cm)
※合体魔法には無効
※スプラッシュでもダウンする
255075100125
スタッフヘイルストームスプラッシュ範囲増加(cm)4080120160200
ヘイルストームチャージ時間減少(秒)0.10.20.30.40.5
シリンダーレインキャスティング準備時間減少(秒)12345
ハンドル7幕:狂乱の疾走準備時間減少(秒)0.20.40.60.81.0

なお、シリンダーのみ”なぎ倒す”ではなく”シリンダー:水の波動”という名前になっており、アイコンも異なる。

弱点分析

出血、グロッキー、防御/保護が減少された敵に対して才能攻撃のボーナスダメージが増加される。
魔法防御/魔法保護低下でも発動する。(2021/9/15のアップデートによる修正)
コーギー系ペットの保護低下では発動しない。 修正されました
ジャックの保護低下も独自のアイコンだが、こちらでは元々発動していた。

武器種効果レベル
12345
全武器共通才能攻撃ボーナスダメージ(%)246810

幸運の一撃

  • 精霊の出血はスマッシュによる出血、火属性の元素研磨による出血とは別で重複可能
  • 検証してないが、精霊武器の種類の違いによる出血の重複は不可だと思われる。
  • ナックルとハンドルの防御保護減少は重複不可
武器種効果レベル
12345
片手剣才能攻撃時10%で出血(秒)612182430
片手鈍器
片手斧
両手剣
両手鈍器
両手斧
アトラートル
ランス
クロスボウ
デュアルガン才能攻撃時10%で射程距離増加(秒)612182430
手裏剣
チェーンブレイド
ワンド才能攻撃時一定確率で最大マナの20%回復(%)246810
スタッフ
シリンダーヒュドラダメージ増加20406080100
ナックル才能攻撃時10%で防御15保護10減少(秒)612182430
ハンドル612182430

なお、シリンダーのみ”幸運の一撃”ではなく”シリンダー:土の洗礼”という名前になっており、アイコンも異なる。

狂暴化

生命力30%以下の敵に各才能攻撃ボーナスダメージが入る。
Lv1あたり最高でもダメージ+0.6%と、期待値は低め。

武器種効果レベル
12345
全武器共通生命力30%以下の敵に才能攻撃ボーナスダメージ(%)246810

究極の

※究極の の後には武器種名が続く。(例:究極の片手剣 究極のデュアルガン など)

専用強化系統に75EPを振り分けることにより、強化可能。
”究極の〇〇”強化に段階はなく1度割り振れば有効化されるが、割り振りに10EP消費を伴う。
つまり、割り振る為には最低でも85のEPが必要。クエストや共鳴度ボーナスを零さずに回収すれば、最速で63レベルの時に到達可能。

武器種効果
片手剣戦術才能攻撃時、50%の確率で生命力10%回復
片手鈍器
片手斧
両手剣敵退治時、10秒間移動速度増加
(人間基本速度の80%相当増加、波の鎮静などの効果と重複可能)
両手鈍器
両手斧
アトラートルジャベリン着用時、ジャベリンを消費せずに攻撃
ランスランス最小距離削除 (ランスチャージには適用されない)
ランスチャージダメージ計算時突進距離7m補正
(最大倍率は超えない。最大距離より7m近くても最大倍率が出るという事)
ナックル2段、3段チェーンスキル攻撃速度1.5倍 (ディレイが2/3になる)
弓着用時、矢を消費せずに攻撃
クロスボウクロスボウ着用時、ボルトを消費せずに攻撃
デュアルガン即時自動リロード
フレンジー終了時、デュアルガンスキルCT初期化 (フレンジーは除く)
手裏剣奥義・桜時雨1秒後最大チャージ完了
チェーンブレイドチェーンバースト維持時間20秒増加
ワンド合成魔法チェーンキャスティング+2発動
スタッフ中級魔法チェーンキャスティング+2発動
シリンダーウォーターキャノン、ウィンドブラスト攻撃後ディレイ1秒減少
ハンドルマリオネット移動速度増加
(52.5%増加、波の鎮静などの効果と重複可能)
マリオネット呼び出しまたは復活時15秒間無敵
(被ダメージが0固定になる&硬直ダウン無効)

実体化強化

実体化攻撃強化、実体化範囲強化、実体化持続強化、実体化バフ強化の4種類と、75EPで解放される強化に実体化加速がある。

実体化攻撃強化

武器種効果レベル
12345
片手剣精霊実体化ダメージ増加(%)180360540720900
片手鈍器180360540720900
片手斧180360540720900
両手剣120240360480600
両手鈍器
両手斧
アトラートル
ランス
ナックル2404807209601200
180360540720900
クロスボウ
デュアルガン
手裏剣150300450600750
チェーンブレイド120240360480600
ワンド5001000
スタッフ150020002500
シリンダー150300450600750
ハンドル150300450600750

実体化範囲強化

武器種効果レベル
12345
全武器共通精霊実体化攻撃範囲増加(cm)50100150200250

実体化持続強化

実体化バフに関わる項目。
実体化バフとは精霊実体化した後、一定時間実体化させたばかりの精霊武器を持った状態での才能攻撃を強化する状態のこと。
この強化項目でその実体化バフの持続時間を底上げ出来る。

武器種効果レベル
12345
全武器共通精霊実体化バフ持続時間増加(秒)3691215

実体化バフ強化

実体化バフとは精霊実体化した後、一定時間実体化させたばかりの精霊武器を持った状態での才能攻撃を強化する状態のこと。
実体化バフ強化にポイントを割り振ってない場合、精霊実体化のランクに関わらず、効果量は10%となる。
この強化項目でその実体化バフの効果量を底上げ出来る。

武器種効果レベル
12345
全武器共通精霊実体化バフボーナスダメージ増加(%)3691215

実体化加速

実体化強化系統に75EPを振り分けることにより、強化可能。
”実体化加速”強化に段階はなく1度割り振れば有効化されるが、割り振りに10EP消費を伴う。
つまり、割り振る為には最低でも85のEPが必要。クエストや共鳴度ボーナスを零さずに回収すれば、最速で63レベルの時に到達可能。

武器種効果
全武器共通実体化エネルギー増加速度2倍

コメントフォーム

  • 攻撃力強化 育成:攻撃力+4[+20] 研磨:クリ+3%[+15%] 制御:攻撃力生命力の2%(最大6)[最大30] 封印解除:クリ率5%増加 -- 2020-01-12 (日) 11:14:45
  • 専用強化 なぎ倒す:クリ発動時レイジングインパクトCT初期化確率6%[30%] -- 2020-01-12 (日) 11:14:57
    • 弱点分析:デバフされた敵に才能攻撃ボーナスダメージ2%[10%] -- 2020-01-12 (日) 11:15:07
    • 幸運の一撃:才能攻撃時10%の確率で6秒間出血(主人ダメージの30%)[30秒出血] -- 2020-01-12 (日) 11:15:17
    • 凶暴化:生命力30%以下の敵に才能攻撃ボーナスダメージ2%[10%] -- 2020-01-12 (日) 11:15:27
    • 究極:敵退治時移動速度300増加 -- 2020-01-12 (日) 11:15:36
  • 実体化強化 攻撃強化:ダメージ120%増加[600%] -- 2020-01-12 (日) 11:15:45
    • 範囲強化:範囲50cm増加[250cm] -- 2020-01-12 (日) 11:15:53
    • 持続強化:バフ持続時間3秒増加[15秒] -- 2020-01-12 (日) 11:16:05
    • バフ強化:バフダメージ3%増加[15%] -- 2020-01-12 (日) 11:16:23
    • 加速:実体化エネルギー増加速度2倍 -- 2020-01-12 (日) 11:16:37
  • ↑のスタッフのコメの様に[]内が最大強化値です。強化上昇値は固定ですね。 -- 2020-01-12 (日) 11:18:31
  • シリンダー作ってみましたが、育成は4大属性錬金術ダメージ2%増加です。制御は4第属性錬金術ダメージSTRベースの2%(最大4)。エルグ強化と同じ系統の上昇ですね。 -- 2020-01-12 (日) 11:43:48
  • 両手武器のレイジインパクトのクールタイム初期化率だけどそのままだと文が長くなりすぎるから数字だけ入れておいた -- 2020-01-13 (月) 15:01:51
  • 手裏剣 なぎ倒すLv1 初期化6% Lv2/12% -- 2020-03-15 (日) 23:36:51
    • Lv3/18% Lv4/24% -- 2020-03-15 (日) 23:37:42
  • 手裏剣 実体化強化Lv1から順に 150% 300% 450% 600% 750% -- 2020-03-15 (日) 23:40:13
  • 手裏剣 精霊育成Lv1から順に 2 4 6 8 10 -- 2020-03-15 (日) 23:41:44
  • 精霊シリンダーの精霊制御(STRの2%錬金ダメージ増加)はLv1から5にしても1ダメージすら増えません。どうやらバグってるようです。他の精霊の同じ効果も怪しいですね。 -- 2020-06-13 (土) 08:59:13
  • 精霊デュアルガン、究極のを入れてフレンジー終了してもフレンジーだけはクール戻りません、常時フレンジーは出来ないようです -- 2020-07-06 (月) 23:06:50
  • チェーンインペイルのなぎ倒すの効果は追加ダメージじゃなくてスプラッシュダメージです -- 2020-07-13 (月) 13:29:17
  • 弱点分析での「才能攻撃ボーナス」について、戦闘系の才能であれば「クリティカル」も才能スキルとして存在しているがクリティカル時にそこボーナスが受けられるのだろうか。例えば弱点分析(2%)を発動させた剣を持ちながらアイスボルトでクリティカルが出た場合、アイスボルトは才能攻撃では無いがクリティカルは才能攻撃となる。この時にアイスボルトのクリティカルで出たダメージは2%強化されているのだろうか。もし検証可能な状態にある方がいらっしゃれば確認願いたい。 -- 2020-07-13 (月) 16:09:43
    • 受けられません。 -- 2020-07-13 (月) 16:22:53
      • 残念ですpq そしてありがとう御座いました。 -- 2020-07-13 (月) 19:07:27
  • 両手剣の移動速度増加は人間+80%、ジャイ+70%です。人間では通常時100、ディナシー召喚時160、精霊両手剣速度増加発動時180、両方発動時240。ジャイでは通常時116、ディナシー召喚時185、精霊両手剣速度増加発動時196、両方発動時265でした。計算が少し特殊。 -- 2020-08-12 (水) 19:57:40
  • 精霊封印解除のクリティカル5%は33%を超えてのクリ率が出るのだろうか。ほぼ4割でクリが出るなんてロマンなんだが・・・ -- 2020-09-12 (土) 22:16:10
  • 今更ですが専用強化の説明の所の2文目ですが、フルスイングでもなぎ倒すと究極効果は発動しますよ。弱点、幸運、狂暴化は発動しませんが -- 2020-10-09 (金) 11:47:04
  • 元素研磨の出血とこっちの出血は別物扱いでしょうか -- 2020-10-22 (木) 10:58:42
    • 元素研磨のアイコンは元素研磨って名前で、精霊武器のアイコンは出血って名前でアイコンのデザインも違います。2つ同時に出ることも確認済 -- 2020-10-22 (木) 17:00:23
      • 幸運の一撃の所に追加しました。 -- 2020-10-22 (木) 17:04:37
  • 同コストなんだから攻撃強化の70と25(30)と言う大きい差はどうにかしてほしいな。統一して近接70、遠隔55ぐらいに。要望は出すけど -- 2021-02-15 (月) 00:27:28
  • コーギーのデバフで弱点分析が適用されなかったバグがいつの間にか直ってます -- 2021-05-22 (土) 02:20:58
  • ハンドル精霊育成/精霊制御のマリオネットダメージ増加はバグっている。そういう話は前からあったが実際に確認した。マリオネットの攻撃力計算が面倒なので7幕クリティカルダメージによる実測だけど両方Lv0→5にしてもダメージが全く増えない。 -- 2021-07-18 (日) 15:55:00
    • 検証の結果、精霊効果のダメージ補正部分にはスキル倍率が乗りません。 -- 2021-09-21 (火) 17:09:47