スキル/デュアルガン/コメント
Last-modified: 2022-11-22 (火) 05:58:16
スキル/デュアルガン
- かなりやっつけではあるが一応メニューとページを用意 --
- 全体的に修練回数が厳しい。マスタリは比較的すぐ上がり、フレンジーもマスタリ以外のスキルよりは上がりやすい。マスタリが5になっても他スキルは英字、一部スキルはCにも満たなかったりする --
- デュアルガンマスタリとリロードはゼダーIIを購入した時に、他のスキルは修練才能でシューターを選択した時に習得しました。 --
- 転生でシューターを選択した時点ではスキルなし、ゼダーII購入時にマスタリとリロードを覚え、リログしたら他のスキルが出てきました。 --
- 才能槍術でも覚えました。店売り銃装備しマスタリとリロード覚えた後リログ。 --
- 実装一時間後自分なりに今さっきまでがんばってたけど一流くらいしか行かなかったそしてかなりクローザーのランクがあげにくいです全体的にスキルを使ってたけどマスタリのランクが1でもクローザーはDです。 --
- 敵の難易度指定がないからどこでも修練できるけど、修練回数がかなり多い。 --
- NSが発動し、ランク5以上の防護壁越しに攻撃が可能なので、遠距離系の攻撃のようです。 --
- あれこれ上げる前に、ドラマ7話のRPでも体験できるので、それから検討してもいいかも? --
- どちらかというと、雑魚を殲滅するのに向くスキルな気がする。 --
- タラゾンビで試したところ、クロスバスターのみ近接扱いでダメージが通り、その他は全てNSで軽減され1ダメージでした。 --
- 単体攻撃スキルは防護壁に撃てますがアイスマインを標的にはできません(カーソルをアイスマインの上に持って行っても反応がない)。 --
- リロード、クロスバスター、フレンジーは準備時にスタミナ消費。ファーアウェイは準備時は消費せず、発動時にスタミナ消費。シューティングラッシュ、バレットストームは準備時にスタミナとマナ消費。クローザーは準備時と発動時の2回スタミナとマナ消費 --
- 範囲スキルの性質からしてもソロ向け。位置ズレも結構な頻度でおこるし --
- チュートリアルでは特に教えてくれないので割りと簡単なコンボを紹介。シューティング、バレット、シューティング、フレンジー、シューティング、バレット、シューティング、残った相手を通常クリ攻撃で始末。フレンジーをアグレッシブに使いたい人向け --
- マスターシューターの補正は生命力35 デュアルガン最大18最少15です --
- 装備中のデュアルガンの耐久が0になるとリロードが出来なくなり他の武器より壊れた場合のリスクが高い、戦闘前の耐久値確認はしっかりしよう --
- シューター全スキルをR1にするのに1474AP必要です --
- 上げていくとわかる事だが、なにげにCP増加がすごい。 --
- これ、マスターシューターになるにはスキルどこまであげればいいんだ。大シューターだが一向にマスターに近づけない --
- ↑マスタリ1、リロード3、シューティングラッシュ1、バレットストーム1、フランジー1、クローザー4?、ファーアウェイ3?くらいでマスターシューターになる。 --
- 現状位置ずれを誘発させまくるねこれ、定期的に敵をダウンさせないと敵から離れててもボコられる --
- ↑2 実際にそのランクでなったんですか?こっちはクローザー4、リロ2、あと全て1でようやくマスターになったんですが。 --
- 攻撃回数が多い影響で銃の耐久度の減りが早い、課金者限定だがヒルウェン工学かばんを持てば予備の銃や魔力弾が入れられるのでダンジョンや影の途中で耐久が0になったとき安心できる --
- クローザー5,以外1でマスターシューターだわ。 --
- これ、乱発してるとマナの消費も激しいね。マナポ代と弾代に釣り合う性能かどうかは好み次第って所か…… --
- 主力スキルであるフレンジー発動中は銃の耐久が削れない。なので耐久はそれほど気にしなくていい。 --
- 実は飛行中のドラゴンに普通に当たる。真下からなら射程は関係ないのかな? --
- 弓でも熱気球で超高高度から一方的にスナイプ出来るなどの現象がありますので、銃もそれに準じた仕様のようですね。 --
- とにかくフレンジー中の火力が凄まじい。戦闘ごとの間が長い交易商には非常におすすめ --
- 通常攻撃は鯖が重いと普通に仰け反ります。ちょっと前のメンテから敵の動きが鈍っており、現在は攻撃速度なしダウラでもほとんど一方的に攻撃可能という状態。 --
- ↑補足:ただしフレンジー中は鯖状態に関係なく仰け反りがほぼ無いようです。正確に言えば仰け反っているのではなく、反撃アタック命令の処理に時間が掛かっているのかもしれません(クリ発生時は反撃してこない) --
- ↑メンテ直後にポウォールの襲撃のWIZ相手にフレンジーしてみるとよくわかると思う。メンテ直前だとほぼ何もしてこないが直後だと一撃当てただけでワープしてきたり魔法詠唱に入ったりととにかく素早い。デュアルガンはそののけぞり時間の小ささを利用して鯖の遅延状態を調べるのに有効かもしれないね --
- 魔法やテレポって仰け反り中でも使ってくるんじゃ・・・特にテレポは確実に使ってくる。 --
- ↑使ってはくるものの、フレンジーの速さがあれば鯖が遅いと発動前に次の攻撃でつぶれる。さらに遅延が出てくるとアクティブになるくらいでほとんど何もできなくなる。メンテ直後だとこのつぶしがほぼ効かなくなる。おそらくのけぞりがない上にクリによるAIリセットからの復帰が早くなるためだと思われる --
- 高INTの魔法使いはサブウェポンとして裏武器に銃を仕込んでおくのをお勧め。中級による撃ち漏らしの処理がかなり楽になる。また高ランクサンダーで硬直時間という弱点をカバーでき、また銃による攻撃なら落雷までの時間差を最大限に活用できるため、サンダーとは特に相性が良い。 --
- フレンジー終了直前に準備して、効果が切れて残弾0状態になってから使おうとした場合、クロスバスター、クローザー、ファーアウェイは使用可能だがシューティングラッシュ、バレットストームは使用不可。残弾数で挙動の変わるバレットはともかくラッシュが使えないのはよく分からん仕様 --
- デュアルガンスキルで複数回ダメージ表示の出るファーアウェイ、シューティングラッシュ、バレットストームで保護100の敵に攻撃しても1ダメージになる。同じくダメージ表示が複数回のパウンディングは1×表示回数分(おそらく)のダメージになる。 --
- ↑にも関わらず防御の影響は4回分受けるという謎仕様。パウンディングは各段階ごとに1回ずつ軽減される(2~3回) --
- デュアルガンを使っている人を見ていて、意外と「逃げる」をしない人が多い。例えばシューティングラッシュで散らすと全タゲをもらっているため一見不利に見えるが、そのまま前に逃げることでかなり集まってくるし次のシューティングへのクールタイムも稼げる。硬直時間も長いのでリロードも余裕を持ってでき、かなり快適に戦えるはず --
- どのタイトルも新キャラクタ作成時の才能選択で手に入れる名射手を夢見るより見劣ったタイトルばかり・・・ --
- 防御貫通登場以降はDEX割と重要なステータスだったりするのかな --
- 攻撃高いし早いから使ってて楽しいんだけど、立ち回りが難しい・・・ --
- ダウラ装備(デュアルガン)後、リロード・マスタリー取得 →リログでクロスバスター以外のスキルを取得、その後 しばらく ウルラ ラビダンジョンで遊び フィリアへ大陸移動 した際に、予備訓練 一式がクエスト到着 修練才能への転生を経ずとも デュアルガン自体が手元にある時点で全スキルの習得が可能ということがわかりました(予備訓練はしないとだけど) --
- 予備訓練を行わない場合、練習ランクのトレーニング回数が100回ととんでもないのです(・ω・ 以上 --
- シューティングラッシュとフレンジーは最強スキルの一角だが他はほとんど使ってる人いない --
- ↑修練時間と食うAP考えたら、上記を上げればもうそれでいい感はある --
- 店売り銃がとんでもないゴミ性能なので使えないと思ってしまう初心者が多いようですが、ザコ処理性能が抜群なので早い段階から上げた方がいいと思われます。基本的に弱い敵を大量に狩る作業が多いので銃が使えると非常に効率的です。 --
- タウネス派の意見だがファーアウェイはクロスバスターやバレットストームより使えると思う。通常攻撃の硬直中に撃てるのが良いところ。 --
- デュアルガンスキルの修練はLv100以上あっても普通に2/3にしかならず、非常にマゾい。 --
- 何故かモンスターの銃スキルは仰け反り・ダウン時間が異常に長くて一方的に攻撃されてしまう --
- 触ってみたので雑感。ダウラであれば通常とシューティングラッシュとフレンジーだけで十分というのは事実、全スキル回すならタウネスや黒い星も選択肢に入らなくもない。クローザーは射撃属性でカウンター相手に刺さり即時発動のアウェイとラッシュのスーパーアーマーは乱戦で役に立つ。バスターはクローザーから繋ぐのが鉄板。クローザー→バスター→ダウンアタック→アウェイ→カウンターなど戦術も混ぜるとスムーズ。バレストはラッシュやクローザーで接近してからブチ込む劣化ラッシュ。フレンジー中はダウラなら通常タウネス系ならスキルで回す、リロは時間歪曲フレンジーとかで交戦中極力避ける事。最後に修練は最低でもLv140↑で。 --
- 最近はザコ掃除性能が範囲殲滅のチェーンに取って代わられ気味、おまけに精霊効果も冷遇されている(´・ω・`) --
- デュアルガンスキルは序盤から強い早熟型な感じ。だが敵のライフが5桁になってくる辺りからチェーンにほぼ完敗してしまう。 --
- 累積Lvインフレとスキル習得難易度緩和のため、序盤すらチェーンの方がどう考えても強い。一昔前はLBCCに耐える程度のザコ討伐に有用だったが魔法再改変後はその範囲もFBLがカバーしてしまったので出る幕がない。 --
- 昔はすごく強かったけど今は結構微妙ですね。攻撃が当たった敵全部タゲ来るので初心者向きじゃないのは間違いありません。 --
- 銃の良さはザコの殲滅スピードじゃない?チェーンなんてスキル1つ1つの演出がおっそいし、FBLもよほど細工とか精霊とかしてあるならともかくパっと出してパっと撃つのは銃の強みだと思うよ、シューティングラッシュのCTは最近目立つようになってはきたけど…背水通常(IS細工等がなければエリも)のお供としては十分使えると思う。あとは鍛えてる途中のエルフのDPSの選択肢としてフレンジーかな。 --
- ガチの初心者環境だとチェーンは囲まれ時の対応力が低い(遅いし隙が大きい) 火力は思い出チェーンの力で凄まじいが --
- 今はもうベルテンミッション用と言う感じ。次の強化アップデート対象のスキル群だから今よりは強くなる。ただ実用レベルになるかはスキルモーションが早さ次第かな --
- 改変後は別物レベルに強くなってるみたいね。けど改変後のスキルデータ見ると低ランクの性能はほとんど据え置きだしトレーニング激マゾのままだから初心者向けじゃないかも。 --
- 最上位での実用性はまだ分からないけど大抵の場面で実用できるだけの強化はされたな。こうなると範囲、威力強化が付いてくるデモリション、ルインの銃が欲しくなってくる。ラッシュもバレットも範囲がもう少し欲しい --
- モンスターにもデュアルガンスキル強化が適用されている。ベビーサキュバスは大幅にナーフ入ってたが追従者はどうやら改変前のステータスのまま変わってないらしく、ただでさえ強かったのにもっと凶悪化した。高難易度の場合は防御800 保護150くらいでもラッシュで最大4000ほど食らってしまう。 --
- トレ8倍で30分かからず全部1ランクにできるくらいトレーニングが緩和された。今までのマゾさはなんだったのか… --