スキル/錬金術/ライフドレイン/コメント

Last-modified: 2021-02-24 (水) 21:31:42

韓国とはデータが異なる可能性があります、日本で判明した情報のみの報告をお願いします

  • 多くのモンスターが使うライフドレインは「Life_Drain」 このスキルは「Life_Drain_Alchemy」 モンスターのものとは別。 -- 2008-12-13 (土) 18:28:29
  • 影世界のRPクエストで使えました。ダウン中にも準備可能で、HP減少していないと使用不可能。結構長距離まで届き(各種ボルトと同じくらい?)、一発で1000くらいのHPを吸収して敵を瞬殺しました。 -- 2008-12-14 (日) 14:28:03
  • RPのランク1ドレインは、ライフ吸収+1278ダメージを与えて強制ダウンですね。吸収量は敵のバーの減りから見て500~600くらい?合計1800ほどのダメージ。 -- 2008-12-15 (月) 14:22:43
  • 追加ダメージは防御保護無視で固定。リッチ系、宝石ゴレ等にも効きます。
    • 各種BOSS(メインストリームのラストなど)はもちろん、ジンナイト状態のナイトメアヒューマノイドやにも効果アリ。アークリッチには追加ダメのみ1にされたとのこと(吸収はOK)。エルフ・ジャイアントガードには使用不可。
    • フィニッシュが出ている状態の敵には使用不可。デッドリー状態の敵に使用すると結晶だけ消費。また、負傷によりこれ以上はライフポーションで回復できない状態はライフ満タン時同様使用ができない。
  • 相手を吸い取っていても接近されて攻撃されたり射程外に逃げられるとスキル中止。そのため、スキルを使うときは距離も考えないと長く吸い取れませんね。 -- 2008-12-16 (火) 20:53:31
  • Pvでマナシールドしてもらいましたが、HP吸い取りはマナシ無視で、追加ダメージはマナシールドでダメ減少できるようですね -- 2008-12-22 (月) 02:15:38
  • ライフドレイン時、「最大吸収量に達する」「自分のLifeが全快になる」「敵のLifeがなくなる(詳細な値は不明、おそらくデッドリー?)」のいずれかの状態になったら、追加ダメージに移行するようです。 -- 2008-12-27 (土) 03:34:07
  • ウインドミルとの相性が抜群。また、キア上Hやペッカなど、防御・保護の高い敵に対してのラストダメージが全部貫通するため、かなり効率よかったです。多タゲには当然向きませんが、頭を使って使えば非常に強力でしょうね。 -- 2009-01-19 (月) 17:04:07
    • ↑全然抜群じゃありませんから。シリンダーでミルしてもダメージ的に意味がありません。どうせ武器の交換が必要ですから。 -- 2009-08-18 (火) 21:16:08
  • DK変身前に準備したドレインは、発動可能なのを確認しました。 -- 2009-01-22 (木) 10:53:36
  • 硫黄地帯で採取してる時、非常にありがたいですね。サルゴレの処理も随分楽になりました。 -- 2009-01-29 (木) 12:52:02
  • 稀にドレインしようとしたら突然ラストダメージだけ敵に与えて準備状態が残る事があります、そのままドレイン使用可能。バグかな -- 2009-01-31 (土) 23:25:15
    • ↑ラストダメージだけの場合も結晶が減るかどうかは未確認です -- 2009-01-31 (土) 23:25:39
  • デッドリー修練のお供にマインがオススメ、Bの5チャージマインで450ぐらいのダメージがあるので、自分で爆発させて喰らえば負傷もなく一発でデッドリーになれます。 -- 2009-02-02 (月) 10:47:45
  • サンドワームでラストダメージが半分になりましたので何か特殊なものがあって吸う量+ダメージが減るのかも。各パッシブ強そうな赤ミイラサーバント相手でも減らないし -- 2009-02-04 (水) 19:00:37
  • ↑5 今までのバグの状況を顧みるにどうやら射程ぎりぎりでドレインすると、稀に起こる模様。 -- 2009-02-08 (日) 05:16:17
  • 結晶は一度に10個まで作れる。期待値的には失敗しても戻ってくるので複数投入するのが得 -- 2009-02-08 (日) 14:24:13
  • ライフドレインのおかげでソロペッカが大分楽になった -- 2009-02-09 (月) 12:12:23
  • HP満タンになると連続で使えない&負傷は回復しないのがきつい。ランク1開放が来れば追加ダメージが効いて来るのですが。 -- 2009-02-13 (金) 19:16:36
    • ↑ゲームバランスを考えたら当然の仕様というか用途でしょうに。 -- 2009-02-14 (土) 09:49:19
    • なるほど。現在のライフドレインはゲームバランスにあってるわけですねw -- 2009-02-15 (日) 11:31:14
    • ↑連続使用できたらゲームバランスにもっと合うとでも? -- 2009-02-16 (月) 15:10:54
  • 自ライフ関係無しに連続使用可能だと、アークリッチソロ狩りすら可能になりそうですね。ありえない -- 2009-02-16 (月) 15:51:59
  • 盛大に負傷を受けた後だと、包帯即LDと、割と連続で撃てる支援攻撃になる。 1x1中はそうそうできないんだが… -- 2009-02-16 (月) 16:50:35
  • どうしても連射したい御仁はFA10でも持ち歩き、わざと負傷を貰えばいい。LD撃ってからFAを使えばまた撃てるようになる。 -- 2009-02-17 (火) 02:21:16
  • 高ライフならFA10、低ライフなら包帯応急Fで治癒連射がよさそうですね -- 2009-02-24 (火) 23:17:52
  • 修練に初級ドレンの頼みが相性いい。ミルでゴーレム処理できれば経験値稼ぎにもOK。強さは弱体化装備で調整を。 -- 2009-02-28 (土) 17:14:11
  • 本日トパーズマジックゴーレムに二発撃ってみたところ、最後の追加ダメージがメッセージと共に1に軽減されました。どうやら先日のアップデートで若干仕様変更された模様? -- 2009-03-06 (金) 15:02:15
  • 最終ダメージ修正はされましたが、吸い殺す事は可能ですね。遺跡守護者倒すのに30個くらい使いました -- 2009-03-10 (火) 15:14:56
  • つまりキャップ開放されれば1.5秒で2k以上のダメージを与えつつ450の回復が出来ると。中級魔法並のAPも納得 -- 2009-03-10 (火) 15:36:27
  • 中級魔法使いからすると、フルチャージIS並の攻撃力を『たった1チャージで』『準備後移動できて』『(結晶消費はあるが)膨大なマナ消費無しで』『咄嗟の持ち替えが楽で』『回復も出来て』とメリットがかなり多い。多数の敵を一気に蹴散らすのはさすがに無理だけど、強力なボス一体に対して使う分には相当イイ。 -- 2009-03-10 (火) 15:53:35
  • という便利さもあってキャップ解放は当分先だろうなと。ケミマス解放でどれだけ効果がUPするかだけどね。 -- 2009-03-10 (火) 20:31:16
  • 今更だがゾンビに使っても逆吸収されないので、ミル修練とセットでやるとお得 -- 2009-03-14 (土) 14:48:01
  • まあゾンビ足遅いから確かに安定するだろうね -- 2009-03-14 (土) 14:55:14
  • ライフドレインは近接でも遠距離でも魔法でもないのでメトスの敵にも有効。どんどん吸いまくれ~ -- 2009-03-16 (月) 23:15:07
  • ラストダメージのみのバグこちらでも発生しました。結晶消費ありませんでした… -- 2009-03-26 (木) 16:59:13
  • 新しく実装されたタラの影クエでIS連発したあとにドレインするとラストダメージのみ&結晶消費なしのバグがおきました・・・ -- 2009-04-25 (土) 08:02:34
  • ネコ島でも神秘の真珠釣れました。 -- 2009-05-01 (金) 11:06:51
  • タラの強さ調節できるなら彼らのやり方ループしつつが楽、自爆用のマインもあるとなおOK -- 2009-05-18 (月) 14:22:49
  • 持続ダメージは『数字が目に見えない』。ラストダメージは『数字が目に見える』。ややこしいのは確かだね。 -- 2009-05-29 (金) 12:36:10
  • ライフ3/178の状態でラビ下級の灰色ネズミにランク6ライフドレイン(ケミマスタリもランク6)を撃ったら、一発でライフが満タンに。灰色ネズミが150を越えるライフを持っている訳がないので、ライフが少ない相手に撃ってもフルに吸収できるようです。 -- 2009-06-02 (火) 10:18:52
    • ↑一応敵にもマイナスHPがあるようで、HP100の敵からは200ぐらい吸える模様。 -- 2009-06-07 (日) 22:13:28
    • ここのwikiが正しいなら通常の灰色ネズミはライフ50で、↑2が175吸えたってことは実ライフの3.5倍吸ってる。ケミマスタリの補正とか色々あんのかね? -- 2009-06-09 (火) 04:02:41
  • この前デッドリー状態のタラゾンビに使用したところ、「これ以上吸える体力が残っていない」という表示が出て吸収がすぐ終わりました。 -- 2009-06-10 (水) 01:02:52
  • そういや誰も書いてないのに気づいたが、LDを当てても相手の弓、魔法、錬金術は妨害できないので、吸ってる最中に反撃食らってLD終了になるので過信は禁物。 -- 2009-06-10 (水) 14:11:33
  • LD吸収中にIBを連打すると最終ダメージが入らずタゲも貰いませんでした。他のスキルでは未検証 -- 2009-06-19 (金) 14:28:36
  • 吸収中に敵が無敵化した場合、回復と持続ダメージもなくなる事を確認。スキル自体はキャンセルされません。この時、クライアント側の表示ライフと実際のライフがズレたりします。 -- 2009-07-09 (木) 15:32:32
  • 揉めて結論が出ずフォーラム逝けになった話題の全てをコメントアウト。わざわざ片方の意見だけ残す意味がわからない。 -- 2009-07-09 (木) 19:19:36
  • そもそも、あの話題は検証済みの話ですからね。再検証で間違いが確認されたと言うならともかく・・・。とりあえず、先日スキル説明に追加された内容で完璧に合っています。 -- 2009-07-10 (金) 12:28:14
  • 調べたところ微妙に間違っている模様。スマ、カウンター、ISの無敵化は最終ダメージだけ打ち消す。十分HPが減っていると持続ダメージはフルに入った。コマンダーなどの無敵時間中は持続ダメージも効かない。 -- 2009-07-10 (金) 13:35:51
  • 自分が吹っ飛びorのけぞりorダウン中でもチャージ可能なので、敵がすぐ追撃に来なければ反撃+回復に使える。 -- 2009-07-11 (土) 01:43:04
  • 「デッドリー状態でライフドレインで回復は」、デッドリーでドレインを使った瞬間に埋まり、吸収が終わってデッドリーのままでも、OKのようです。 -- 2009-08-26 (水) 21:41:39
  • お供にファーストエイドを -- 2009-09-13 (日) 02:06:19
  • デッドリー修練はわざと負傷しておき、ミル一回でデッドリーなるようにすると楽 -- 2009-10-08 (木) 09:48:18
  • 低年齢なら元気なエンチャを貼ると、持ち替えでスタミナを気にせず使うことが出来る -- 2009-10-31 (土) 13:27:26
  • なにげに高ランクはスタミナ消費がぱねぇ。詠唱中攻撃されてもそれまでは消費するから、修練にはスタエリも必要かも(高ランクは結晶消費少ないからかなり有効かと。ただしマストレだけは別^^;) -- 2009-11-17 (火) 19:35:56
  • クリティカルが発生したことがないんですが確認した方はいませんか? -- 2009-11-24 (火) 16:56:03
    • ↑ え、今更何を言ってるんだ・・・と思ったら、確かにスキル概要に『クリティカルは発生しない』の旨が無い。あまりに当然のことだったのでスルーしてた。追記しておきますね。 -- 2009-11-24 (火) 19:23:12
  • 魔法士でもこのスキルは効果的。マナエリ使用中でも赤ポを叩かずに自分のライフを回復でき中毒も抑えられる利点があります。 -- 2009-12-17 (木) 10:14:16
    • ↑マナエリ常用でワンド持ち替えは気にならず、戦闘でスタミナを消費しない魔法師こそ、緊急時に高ランクLDを活用しやすとも言える。持続ダメージの万能性も含め、非錬金キャラでも取っておけばイザという時に役立つスキル。 -- 2009-12-17 (木) 10:53:50
  • 問題があり、たまに一瞬だけすって何もなしということがありので要注意 -- 2010-01-06 (水) 11:37:29
  • 全ランクに言えるけど、一度全負傷してから包帯やFA10で負傷回復→LDすると、高ランクでの修練もサクサク進む。彼らの中級あたりとか -- 2010-01-10 (日) 15:22:16
  • スタミナ消費に修正入ったのが辛い。魔法使いならあまり関係ないけど。 -- 2010-01-12 (火) 17:57:14
  • 「また別の錬金術師」に出てくるゴーレムしか確認していないけど、ドレインすると倒す修練が入らない場合がある(攻撃修練は入る)。 -- 2010-01-16 (土) 09:40:00
    • ↑じつはPTでフィニが他の人に有った・・・なんて事は無いか?w(倒すのはフィニの人 -- 2010-04-13 (火) 00:33:18
  • シリンダーの新改造にてLDの準備でのスタミナ消費が軽減されるのを確認しました。高ランクでもシリンダーを改造すればスタミナの消費を気にせず使えるかもしれません -- 2010-02-08 (月) 10:30:31
  • 実はシリンダーの耐久がゴッソリ削れる。5~10回殴ったのと同等 -- 2010-03-20 (土) 22:58:36
  • 高ランクになるほど、ポーション中毒が問題になるから、ポーション無しで回復できる上に敵に大ダメージというのは魅力的だ。ミルに命をかける戦士には必須のスキルだと思う -- 2010-04-27 (火) 15:26:34
    17:24:50};
    • ↑それに加えてラストダメージ狙いでミル+LDという戦い方もできる。高ケミマス&LD1が推奨だが、これはありがたい。結晶の入手も釣りでなんとかなるからね。 -- 2010-05-02 (日) 10:52:56
  • 関係の無い話題をコメントアウト -- 2010-05-03 (月) 15:07:53
  • ↑7また別の錬金術師たちでシャドウアルケミストが沸いてゴーレムなどにある程度攻撃するとフィニ権が彼らに移ることがある。 -- 2010-07-08 (木) 21:50:09
  • ランク別性能表の一部が削られているように見えるんですが・・・気のせいでしょうか?吸収量などが抜けたように見えます -- 2010-08-11 (水) 16:38:43
  • 表示直ってました。お騒がせしました -- 2010-08-11 (水) 17:07:45
  • DK変身中でもLDが使えるようになった。これにより、高ランクLDの使用場面が増えるかもしれない。 -- 2010-09-23 (木) 17:44:56
  • 先日LD結晶を生産(自動ではなく)していたところ、10個分の材料投入しても9個しか生産されませんでした。既出だったならスミマセン… -- 2010-09-28 (火) 14:42:55
    • ちゃんと確認するべき。自動生産ではなく1回で10個作成しようとすると、個数ではちゃんと10個出来るが、systemでは9個と表示されるだけ。ちゃんと個数も確認せず間違った情報を言うのはどうかと思うぞ? -- 2010-09-28 (火) 16:34:22
      • ちょっとだけ違う。すでに結晶が9有るとそこに一つは補充され残り9が別にインベに現れシステムに表示されるのもその9って感じ。 -- 2010-11-06 (土) 14:33:04
  • HP234(134)の時、アイスマインで自爆(1473ダメージ)してデッドリーになり、黒ヒグマにLD5をするとHP200程度まで回復しますが、同HPでデザートドラゴンのブレス(7500ダメージ程度)を受けデッドリーの状態からデザートドラゴンにLD5をするとHP20くらいまでしか回復しません。これはデッドリー下限が違うのでしょうか?それとも回復量に制限があるのでしょうか? -- 2010-09-29 (水) 23:22:52
    • マインが使える地域から黒ヒグマの生息地域に行くまではそれなりに時間がかかる気がするのですが(フィアード→ガイレフならいけるか?)自然回復分の考慮はどうしてるんでしょうか…。それの試行回数は一回ではないですよね?あとデザドラのブレスは石化ブレスですから1ダメージ固定です。突進かなんかの勘違いだとは思いますけども…。 -- 2010-11-08 (月) 01:44:48
    • デッドリーの下限は±の補正込みの値と補正無視の値を比べ高い方のマイナス値となります。ライフ234(134)ならば-234が下限となります。そこからLD5の回復量330を回復すればライフは96になるので、自然回復を考慮しても100前後になるかと。検証が本当に同じライフ状況で行われているのならば、4属性マスタリが吸収量に影響している可能性もあるとの示唆ですかねー -- 2010-11-08 (月) 01:52:45
    • 重い時は吸収量が減るのかもしれませんね -- 2010-11-08 (月) 02:31:31
    • 黒ヒグマにつきましてはラビダンジョンで自爆し馬で至近のクマまで走ると言う手法をとりました。時間的に自然回復値は10前後です。3回程試しましたが同様の値となりました。またデザートドラゴンのブレスというのは空中から撃ち出されるファイアボールの事です。また、黒ヒグマでの実験の後即座にデザートドラゴンに参加したためレベルや装備の変動はありません。こちらも5回とも同様の値となったため途中で辻ヒールを掛けられた可能性は限りなく低いと思われます。 -- 2010-12-30 (木) 11:21:37
    • 今更だけどデザドラ、プレドラ等のボスにLD使用の場合吸収量が制限?されるようです。具体的な数値は不明ですが半分程度しか吸収してないと思われます。ちなみに重さ等は関係なく数人しかいない状況でもそうなります。 -- 2011-01-16 (日) 02:47:40
      • 韓国サイトによれば、巨大ボス(ドラゴン以外も含む全て)に対しては吸収量、ラストダメージ共に1/2だそうです。また秘密任務のボスからは1/10しか吸い取れない模様。 -- 2011-02-14 (月) 11:49:21
  • 4属性マスタリそれぞれでラストダメージ増えること確認 -- 2010-10-29 (金) 18:09:27
  • 4属性マスタリ+ケミマス+LDを1に上げ、クレシダを利用した場合計算上のラストダメージは1800ダメージ前後になりものすごく強力に。 -- 2010-11-01 (月) 07:31:37
  • 12月16日のアップデートにより、弱体化された模様?演劇ミッションのエルノシアネズミを倒せてたところアップデート後、倒しきれず殴られるようになりました。 -- 2010-12-16 (木) 21:14:05
    • ランクいくつのライフドレインで、どの難易度のエルノシアネズミがどう倒せなかったのか…。何回やって何回そうなったのか。倒せていた難易度と残った難易度は同じだったのか。 -- 2010-12-16 (木) 22:07:56
  • ランク5ですが弱体化してる感じは特にありません。 -- 2010-12-25 (土) 12:44:12
  • アルケミマスターor練成マスター ケミマス1 練成1 LD1 メーカー手 学者服 難しいミックス靴 平日晴れで結晶作成率99%になります -- 2011-01-20 (木) 01:38:41
    • 追記:↑は合計値が100%になるので王政錬金術師+王政服でも合計99%になるはずです(他の装備、スキルランクが一緒なら) -- 2011-01-20 (木) 01:42:01
  • 平日は99%でもやたら失敗する。アルケミマスタリによる成功率の上昇が表示上だけで実際は反映されていないのではという説アリ。 -- 2011-02-03 (木) 09:39:31
  • スキル説明と表にある「ラストダメージ」と「追加ダメージ」って同じもの?同じなら統一したいところ。 あとLDでの負傷の有無も明記したいところ? -- 2011-06-06 (月) 13:22:02
    • ラストダメージと追加ダメージは同じものを指してる。負傷の有無はLDに限らず錬金術全般の特徴だから明記するとしてもこのページじゃないかな -- 2011-06-06 (月) 15:27:02
  • トレのためにG10ラストで止めるのは…いくらなんでも非現実的過ぎるか -- 2011-07-07 (木) 21:21:20
    • 効率いいなら止める人は止めるだろうが、LD上げたいって頃にはもうG10ラストなんてとっくに過ぎてそうだ。 -- 2011-08-08 (月) 21:27:40
      • 強さの調整しながら召喚された敵を倒し続けて、LD結晶自動補給……と悪くはないかもしれないが。 -- 2011-09-14 (水) 21:34:50
  • まだ2ヶ月くらい先だと思うが、ミルのライフ減少がなくなる予定なのでトレは今の内に。これが来ると硫黄地帯以外では修練困難になる。 -- 2011-12-23 (金) 05:17:52
    • G15S4でミルのライフ消費がなくなりました -- 2012-02-23 (木) 12:48:41
  • ミルのライフ消費がなくなったため、トレーニングは硫黄地帯かダンジョンor影ミッションでのアイスマイン自爆でライフ調整する必要がある。 -- 2012-03-01 (木) 21:07:51
  • 格闘家スキルのリストア(魔法・錬金術使用でライフマイナス効果)で無理やりトレできないこともない・・・かな?試してないからなんとも言えませんが。 -- 2012-03-24 (土) 04:50:50
  • ↑たしかに、マナライフスタミナすべて25%のペナルティをくらいますが、2分クールがかかるので硫黄地帯とそう変わらない効率です -- 2012-03-31 (土) 23:51:34
  • 戦闘力とHPを低くしてタラ影ゾンビのカウンターに突っ込んでのLD修練がそれなりにいい感じでした。 -- 2012-07-04 (水) 18:05:45
  • 今の仕様で上げるのは相当大変です。ゾンビがBossにならなかったのでFA10飲みつつ地道にやりました。 -- 2013-02-03 (日) 19:59:44
  • 弱体化を着込んでザルディン硫黄地帯でLDするだけで簡単に上がります。 -- 2013-06-27 (木) 15:52:52

  • 保護無視じゃなくなった+長いクールタイムが付いてゴミスキルに -- 2013-09-12 (木) 21:55:05
    • 安易にゴミとか言うのやめてください。そもそもの目的である「相手のライフを吸収して自己の回復に転じる能力」自体は何ら変わってません。 -- 2013-09-14 (土) 08:33:43
      • ライフ回復をアテに使ってる奴なんて居なかっただろ固定ダメージが最大ノメリットだったし -- 2013-09-17 (火) 17:50:16
      • 錬金術師ならな、HP高い近接型の人とかよく回復用に裏にシリンダー持ってるよ。 -- 2013-10-12 (土) 19:21:35
      • いまどき回復量450程度じゃ・・・1500以上なら巨大ボス戦で使うかも。 -- 2013-10-15 (火) 12:31:29
  • 旧結晶を直接選択する方法でも相変わらずスキル発動は可能。ただし消費するのは火1/水1/風2/土1。 -- 2013-09-17 (火) 10:57:20
  • ↑x2固定ダメが入らないのは確かに痛手ではあるが、攻撃しつつフレイマーの威力回復出来るのは無駄ではないと思うんだがな…。 -- 2013-09-27 (金) 12:26:14
  • ライフ残量はダメージに影響してない気がする -- 2013-10-15 (火) 11:22:12
    • 回復量がライフ低いときのほうが若干増えてたと思う -- 2014-01-26 (日) 16:04:07
    • 一応増えるけど1000以上減っていてもほとんど変わりません。 -- 2014-05-27 (火) 23:26:06
  • たとえ防御保護無視で1500や2000ダメージが入ろうとも、昨今はゴスに対してもスマクリ一確の火力インフレのため、たかだか4ケタ前半ダメージが出たところで…。あくまでこのスキルはライフ回復&風エレメンタル上昇の”ついで”にダメージが入るものと割り切ったほうがいい。 -- 2014-07-06 (日) 09:00:06
  • ギルガシソロミッションで大活躍、負傷をほぼしないのが幸いして、HPが5~600程度ならほぼ不死身に -- 2015-01-25 (日) 03:17:27
  • クールタイムは15秒ではなく20秒です。 -- 2015-10-10 (土) 15:59:40
  • いつの間にか残りライフ以上の吸収が可能になっている(錬金改編以降?) そのため、敵を瀕死まで削って回復量を抑えようとしても現在は効果が薄い。 -- 2015-11-20 (金) 19:08:23
    • ちなみに最大ライフ以上吸い取る事はできないようなので、弱い敵を相手に修練するのは有効。 -- 2015-11-20 (金) 19:12:47
  • けがを負った状態(応急治療じゃないと治らない状態)で包帯使う→ライフドレイン→包帯使うを繰り返すと修練しやすいです。 -- 2016-12-30 (金) 02:45:32
    • さんざん既出かつ遅レスだけど、修練目的ならタラの彼らゾンビのカウンターに突っ込むのが手軽だよ -- 2017-12-30 (土) 22:05:11
  • インフレに取り残されてる感がやばいスキル。キャラクターのライフが10倍くらい増えてるのに回復量据え置きじゃなぁ・・・ -- 2019-07-17 (水) 21:59:59
    • 状態支援のドレインの性能を考えると数千回復してもいいのにな -- 2019-10-11 (金) 19:49:14
  • このスキル無いと、メインクエストできないから取得するといいかもです -- 2020-05-11 (月) 19:04:27
  • 修練はエイヴォンの剣でデッドリーまでなってから全フィニ設定で普通に倒した敵にLDしていくのが効率良い。HP減らしたい時はドルカコンバージョンやリストアからの魔法使用等でCTはあるものの減らせる。 -- 2021-02-24 (水) 21:31:41