装備/武器/刀剣類/短剣

Last-modified: 2024-04-13 (土) 08:27:43

通常スペック

Daggier.gif
縦2×横1
分類片手剣装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速/打数早い/3打攻撃2~9クリティカル25%耐久8
消費スタミナ0.8負傷率0%~0%バランス80%UG5
修理90% 26G / 92% 79G / 93% 106G / 95% 265G
96% 371G / 97% 530G / 98% 689G
売却346G
染色メモA:刀身(金属) B:鍔,持ち手(金属) C:不可
概要バランスとクリティカルに優れており、初心者が最初に目標とする武器。

入手

  • NPC販売
    • エイレン(1,350G)/ネリス,親衛隊補給兵(1,475G)
    • ファーガス,メレス,タウネス,ウォヴォカ,エルフ補給兵,ジャイアント補給兵,コルム,親衛隊武器修理兵(1,500G)
    • メレス(エルフ支持1,380G)/タウネス(ジャイアント支持1,350G)
  • 鍛冶スキルで作製
  • モンスターDrop
    • 黒毒クモ,黒足タランチュラ,黒オオカミ,青オオカミ,青盲目ガニ,赤盲目ガニ,白盲目ガニ,ゴブリンハンター,火山岩サソリ,ラットマン,ブルーラットマン,ダークラットマン,シャドウランサー(重装)[初級]
    • デザートドラゴン(耐久10),巨大ワニ(耐久12),巨大ライオン(suf:紡織orなし[耐久12])
  • ダンジョン褒賞
    • キア初級/一般D 褒賞(レアカラー:金),アルビ一般Dハードモード 褒賞(耐久:8/11)
    • アルビ下級D 褒賞(pre:硬いor扱い易いor細心なor黄色い傷)
    • バリ上級D 褒賞(pre:スネークハンターorファインorシャープorグッド)
    • カルー森ポットスパイダーの(パーツ)遺跡D 褒賞(pre:黄玉or正長石or蛍石or石膏)
  • イリア発掘宝箱
  • 影ミッション 褒賞
    • タルティーン防御戦[初級]・挑発[初級・中級・高級・ハード](suf:混合した)
    • 生贄[中級・高級・ハード](suf:ブラッド)/[初級・中級・高級・ハード](suf:ライフ)
  • アレクシーナ/オスラのランダムボックス(レアカラー:刀身赤柄黒,刀身水色柄黒,刀身橙鍔黒[オスラ])

【過去のイベント】

  • イリア宝探しイベント in マリーサーバー
  • 3周年感謝キャンペーン!イリア宝探し

製作

必要スキル鍛冶ランクD進行率40%
図面 / 型紙ギルモア,グラニテス(2,000G),デザートドラゴン(ドロップ)
素材アイアンインゴット
仕上げ普通の革×1,太い糸×2生産経験値??exp

短剣の特徴

  • 長所
    • ヘビースタンダー無しの敵に対しては、アタックでの殲滅速度が優秀。
    • 初期状態から高バランス・高クリティカルであり、安定した攻撃パフォーマンス。
      キャラが弱い序盤でもクリティカル率30%を確保しやすい。
      無改造ではダメージが低いが、店売り3打武器の基礎攻撃力は割と誤差なので気にする程ではない。
    • NPCからの購入費用・修理費ともに安く、インベントリも食わない。
    • 攻撃速度の速さ故、二刀流でのファイナルヒットやバッシュと相性が良い。
  • 短所
    • 敵の硬直が短い関係上、位置ズレに弱くアタック中に割り込みを受けやすい。(この欠点に関しては二刀流時限定だが、短剣+別の武器と組み合わせることにより改善される)
    • ヘビースタンダー持ちの敵に対しては、どうしても手数が多くなる性質上、アタックでの殲滅が危険=相性が悪い。
    • ウィンドミル、ダウンアタックのダメージやダウン時間に難がある。
      (バッシュ習得後はほぼ使わなくなるがスマッシュのダメージも低い)

武器の説明に「初心者が最初に目標とする武器」とあるが、
アタックの仰け反りが短いので初心者には扱い辛い武器。最初は普通3打か遅い2打の武器が良いだろう。
インベントリ占有枠が縦2x横1とコンパクトなため、バッシュ用に持ち歩くのも悪くない。
ファイナルヒット用としても強い方だが、現在の仕様ではファイナルヒット中は耐久度が減らない上に、
完全上位互換武器のビームソードが安値で叩き売られている。よって短剣の出番はほぼ無いと思われる。

改造

傾向

  • 最小・最大ダメージを上げるとクリティカル率が下がり易い。
  • 製作&改造可能な刀剣の中では最も耐久が低いので、鍛冶品もしくはドロップ品を推奨。
  • 短剣を活かす改造
    • 3打武器であることを生かして最大ダメージを追求。
    • クリティカル率を上げて瞬間ダメージを向上。
    • 元々のバランスが非常に高いので、バランスを上げる改造(重さ調整1~4)は必要無し。
    • 1段階目のメレス式改造は非常にメリットが低い。

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。

改造熟練内容UG数金額改造NPC
重さ調整15バランス+10~4500Gファーガス
アイデルン
メレス
重さ調整26バランス+20~3900G
重さ調整37バランス+30~21,300G
重さ調整48バランス+40~11,700G
剣研ぎ110最小攻撃力+1 最大攻撃力+3 クリティカル-20~41,000G
剣研ぎ215最小攻撃力+1 最大攻撃力+4 クリティカル-31~41,200G
剣研ぎ320最小攻撃力+1 最大攻撃力+5 クリティカル-42~41,400G
剣研ぎ425最小攻撃力+1 最大攻撃力+6 クリティカル-53~41,500G
剣研ぎ530最小攻撃力+1 最大攻撃力+7 クリティカル-64~41,600G
軽量化20最小攻撃力+30~33,000G
刀磨き20クリティカル+41~22,000G
柄の交換30最小攻撃力+4 最大攻撃力-40~02,000G
アイデルン80最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル+10
バランス-10 最大耐久-5
0~012,500Gアイデルン
メレス式強化62最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 クリティカル-10
バランス+10 最大耐久-5
0~010,600Gメレス
ファーガス50最小攻撃力+5 最大攻撃力+5 クリティカル-10 バランス+53~412,900Gファーガス
メレス式改造35最小攻撃力-5 クリティカル+5 バランス+53~49,200Gメレス
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000Gファーガス
アイデルン

職人改造報告用 コメントフォーム

※下記は数値付加があった場合の変動幅です。付加なしになる可能性もあります。
暫定 (NPC:アイデルンファーガス
(改造してくれないNPC:ネリスエイレンケイナニッカ)
改造費用20000G
Str 1~18
Dex 4~28
最大生命力 2~5
最大スタミナ 2~5


  • そこそこの数値が付けば通常改造より優秀ですね。 -- 2010-10-27 (水) 01:16:02
  • dex目的じゃなかったら職人改造しない方が良い感じ。 -- 2010-11-04 (木) 16:08:44
  • クリが減らないダメ増加はデカイと思う。 -- 2010-11-15 (月) 03:37:51
  • 基本アタック用武器なので圧倒的に強い。STR7×2でも上回る。 -- 2010-11-22 (月) 05:28:53
  • DEX増えるのって、どー考えたらいいんだろうな? この武器でバランスが低いわけないし、なんかDEX増える利点、ってあるのかな? -- 2010-11-23 (火) 01:09:55
    • ↑負傷率が上がるだろ。手数が多いため負傷率が上がれば上がるだけ消える敵などには有利になる。 -- 2010-11-23 (火) 01:23:34
    • ↑2、1 あ、そうか、それがあったな。それと、思いついたんだが、他の剣と組合せで二刀にするときに、もう片方のバランスを補正できるな。パリィイングダガーってわけだ -- 2010-11-24 (水) 09:58:51
  • ↑6 Str+7*2で14増えても最大は5.6しか上がらないんだが。左右合計でStrが18上がれば2本に剣研ぎ5を入れるより優秀になる。 -- 2011-02-02 (水) 13:15:20
    • ↑最大1強低いだけで最小4弱 クリ6も高い。 -- 2011-10-12 (水) 04:58:17
  • 反映済みをコメントアウト。 -- 2014-04-17 (木) 11:42:27

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容宝石UG数金額改造NPC
短剣宝石改造1100最大攻撃力+1 クリティカル+20~01,200Gファーガス
アイデルン
ジャスパー 4.0cm~, スターサファイア 2.0cm~, エメラルド 1.0cm~
宝石共通改造
(片手剣)
100最大耐久度+20~023,000Gファーガス
アイデルン
ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~

特別改造

※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます。
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります。6段階目の改造に失敗した場合、アイテムが破壊されます。

特別改造改造効果成功確率金額必要資源
Sタイプ 1段階最大ダメージ+3 最小ダメージ+2100%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 2段階最大ダメージ+8 最小ダメージ+450%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 3段階最大ダメージ+13 最小ダメージ+650%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 4段階最大ダメージ+19 最小ダメージ+945%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 5段階最大ダメージ+25 最小ダメージ+1245%50,000G青い改造石 1個
Sタイプ 6段階最大ダメージ+31 最小ダメージ+1545%50,000G青い改造石 1個
Rタイプ 1段階クリティカルダメージ+4%100%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 2段階クリティカルダメージ+11%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 3段階クリティカルダメージ+18%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 4段階クリティカルダメージ+26%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 5段階クリティカルダメージ+34%45%50,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 6段階クリティカルダメージ+42%45%50,000G赤い改造石 1個

オススメ一覧

※○○式の○○は総熟練度数です。
※DEXの値=店売り短剣一刀装備時に、バランス80に必要な最低値(ES効果含まず)

 改造式最小最大クリバラ耐久Dex費用備考
 未改造2925808---



50式72415808105,000G必要な熟練が非常に少なく短時間で完成する型
70式51827808107,000G最大ダメージは低いがクリティカルを重視した型。
100式7345808106,700Gクリティカルを捨てて最大ダメージを重視した型。
105式52520808108,100G最大ダメージとクリティカルを両立させた汎用型。



170式1641177035018,200G最大ダメージに特化した型。
175式1432327035019,600G最大ダメージとクリティカルを両立させた汎用型。
190式219538031034,900Gダメージを捨てたクリティカル特化型。

耐久維持

50式

剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1>剣研ぎ1

  • 【通常】攻撃7~24, クリティカル15%, バランス80%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:10
  • 費用:5,000G
  • 105式の簡易版。
  • 必要な熟練が非常に少なく短時間で完成するため、耐久の低い店売り品でも実用になる。
    補正が低いドロップ品の使い潰しにもOK。
  • 短剣という武器に興味を持った人が市販品や適当なドロップ品などを使ってとりあえず使い勝手を試したいという場合によいでしょう。手軽なサブ武器としても結構使えます。 -- 2006-06-20 (火) 04:24:25
  • 扱いやすいES付なら最後を剣研ぎ4に差し替えてもいいかもしれない -- 2006-07-01 (土) 16:36:33

70式

剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ1>剣研ぎ1

  • 【通常】攻撃5~18, クリティカル27%, バランス80%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:10
  • 費用:7,000G
  • クリティカル重視型。最大ダメージは低いもののクリティカルと手数で勝負という短剣らしい改造。
  • 見た目の数字は低いけれども、低dexでクリが数字くらいのキャラが使うと、おおむね34式ハンマーと同程度の殲滅速度は期待できます。 -- 2006-06-20 (火) 10:33:19
  • 120式:剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>メレス式>メレス式(攻撃0~12,クリ41%,23,400G)
    • 耐久維持のクリティカル特化。最後2回の剣研ぎ1をメレス式改造に差し替え、最大最小と引き換えにクリティカル確保。最初の剣研ぎ1→重さ調節なら攻撃0~9,クリ43%。
    • ダメージ増加エンチャで補正すれば割と使い物になるはず… -- 2006-10-12 (木) 03:14:38
    • この耐久維持クリ特化改造は黒マング相手に長い時間狩りする時に重宝してます。また、短剣で戦うと否応なしにアタック主体で手数で勝負しなければならないから耐久はゴリゴリ削れるし、耐久維持型のこの改造もアリだと思いますよ。 -- 2006-11-09 (木) 12:51:22
    • 最初を重1にして高クリ低ダメ、さらにハムハンカワードとか付けてセイレーンの仮面剥ぐのにいいかも。 -- 2007-02-21 (水) 17:58:36

100式

剣研ぎ1>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5

  • 【通常】攻撃7~34, クリティカル5%, バランス80%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:10
  • 費用:6,700G
  • クリティカルを捨てて最大ダメージを追求した型。
  • 短剣の改造式の中でもクリティカルは低いが、保護が高くてクリティカルが期待できない相手には使い勝手もコストパフォーマンスも優秀。

105式

剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5

  • 【通常】攻撃5~25, クリティカル20%, バランス80%, 耐久8
  • バランス80%に必要なDex:10
  • 費用:8,100G
  • 最大ダメージとクリティカルを両立させた、70式と100式の中間にあたる汎用型。
  • クリティカルタイプにしては値は平凡なので、やはり市販品やドロップ品などをサブ武器として使いつぶしたい場合に、100式よりクリを選ぶという人向けかな。 -- 2006-06-20 (火) 04:30:53
  • 4回目にメレス式改造を入れて > 剣研ぎ5 攻撃量:1~19 クリティカル:30% バランス:85% 耐久維持改造 必要熟練:115 費用:15,600G。70式の上位版と言うことでどうでしょう。 -- 2006-10-23 (月) 07:28:57
  • 耐久維持では優秀。エンチャ途中片面は貼れたのにもう片面で削れてしまったら勿体ないのでこれにして使い潰そう。 -- 2009-04-30 (木) 11:04:29
  • 3回目に剣研ぎ3を入れて>剣研ぎ4>剣研ぎ5 攻撃6~30 クリティカル12% バランス80% 耐久8 熟練105 費用7500G にしてもいいでしょう -- 2011-07-20 (水) 15:45:16

耐久減少

170式

アイデルン式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5

  • 【通常】攻撃16~41, クリティカル17%, バランス70%, 耐久3
  • バランス80%に必要なDex:50
  • 費用:18,200G
  • 最大ダメージ特化。
  • よくよく考見れば元々のバランスが異常に高くてクリもそこそこあり、4打可能でこの威力…と、恐怖極まりない性能を持つ。 -- 2006-02-28 (火) 06:35:05
  • 剣研ぎ2か3、片方を刃磨きに入れ替えて175式との中間的な性能にしても良いかも。剣研ぎ3と入れ替えた場合は 攻撃15-36,クリ25%,バラ70%の170-2式という感じで。 -- 2006-04-07 (金) 19:48:41
  • この改造の真価は超高保護相手にFHtの気がする。そういう使い方なら、いざって時のミル用にクリ30%維持できればいいので、接頭はウルハンなどでもいいかとも思う。 -- 2007-04-05 (木) 19:22:41
  • どちらかと言えば、高保護相手にはクリティカルでもダメージの出ない低STR向け。中STRには使える場所との兼ね合いで不向きであるが、脳筋まで成長すれば上級Dでも戦いの幅が広がるので持っていて損は無い。 -- 2007-06-26 (火) 09:29:34
  • 1級を拾ったのでぼちぼち作ろうとしてるんだけど、最初はフォックスとかダメージ系エンチャを貼って威力を補い、剣研ぎ3以降は扱い易いなどに貼り替えれば、そうクリ率の低下は感じないかもしれない。短剣は使い手の成長と敵によって変わる武器さね。説明にある「初心者が~」というのはそういうことかも。 -- 2007-08-26 (日) 16:08:01
  • 170式と190式を使ってみた感覚では、アタック数字・クリ英字=170式、アタック英字・クリ5↑=190式、両方英字=170式がよいかと。両方5ランク以上の猛者級は、どちらも作って持ち替えるのがお勧め。 -- 2007-12-11 (火) 12:40:33
  • 店売りのものだと耐久が3になるのが辛い。が、一級品ならその弱点も補えるため強力武器。 -- 2008-05-10 (土) 11:00:12
  • バランス80やクリ30を意に介さずに戦える戦闘スキルオール1、累積2k+クラスのキャラであれば、当然期待値が最も高い改造方式が実用面では最高。あとは趣味とキャラスペックに応じて選べばよし。そもそも、クリ特化でない改造でクリ基準の話をしてどうするのかと。 -- 2008-10-09 (木) 06:53:48
  • 人間近接キャラなら二刀左手用にとりあえず1本作って損は無い汎用武器。クリ率も他の武器と比べると決して低くは無い -- 2008-10-13 (月) 06:22:26
  • ライハン/シャドハン/女神+トゲ/黒曜石といった感じに本気で最大特化すればクリが出ないような高保護相手にも十分すぎる威力を発揮する。むしろ2本用意できれば190式は作らなくてもいいくらい。 -- 2009-10-08 (木) 02:41:21
  • 耐久減少改造の中では一番必要熟練が少なく、クリの値もそれほど低くないので少しくらい保護が高い敵でも防具に盗賊や険しいなどクリ増加するものがついていれば問題なくクリが出るためどこでも使える万能型だと思います。 また超高保護相手にはクリが出てもあまりダメージが通らないため、190式 170式どちらを使ってもあまり大差がないため必要熟練が少ないこちらのほうが少しだけ作りやすくていいですね。 -- 2009-10-08 (木) 04:20:02
  • ↑3 保護の高い敵が増えてきている今では二刀左手用に一本だけ持つなら175式の方が使いやすいと思う。まぁFH用で170式を2本持ってるならわざわざ作り直さずにこれを流用すればいいだろうが。 -- 2009-11-20 (金) 00:43:54
  • FH専用としてみるとビホ剣に劣るけど、3打なのでアタック用としても使っていくなら短剣の方がオススメ。威力ではノーブルソードに分があるが修理費やインベサイズまで視野に入れればこちらのほうが使いやすいだろう。 -- 2009-12-23 (水) 21:15:05
  • 魔族剣での比較参考(sufごろつき最大値クリ4/最大12の場合):攻撃24~61、クリ29%、バランス78%、耐久6 -- 2011-11-06 (日) 08:17:23

175式

アイデルン式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5

  • 【通常】攻撃14~32, クリティカル32%, バランス70%, 耐久3
  • バランス80%に必要なDex:50
  • 費用:19,600G
  • クリティカルを重視した汎用型。
  • 黒しっぽマングースのような高保護相手にクリが普通に出ます。 -- 2006-06-20 (火) 04:10:04
  • ファイナルヒット(FH)実装で、今まで影が薄かった短剣が一気に主役の座に。短剣二刀のFHは、その攻撃速度!クリ発生率!で、ボス級戦ではどんなに鍛え上げた他武器二刀より殲滅力がある。ただしクリが出ないと他武器に劣ってしまう。 -- 2006-10-03 (火) 19:31:24
  • ある程度のステがあれば攻撃速度が圧倒的な短剣は、時間当たりのダメージ量で他の武器を圧倒する能力を持っている。FHのように殴り続けられるスキルを使った上でなら尚更。しかし、手数の多さ=クリの機会の多さでもあるので、攻撃力よりもクリを優先した方がさらにダメージ量を伸ばせる。用途(相手の保護)に合わせて170式・175式・190式のどれか選べばいいと思う。 -- 2006-10-06 (金) 15:20:24
  • 荒いを貼るとこちらでも原理等でクリ120くらいまでは確保できるので、狙ってみるのも悪くない(ただしどっちつかずになる可能性も…) -- 2008-12-03 (水) 03:10:58
  • ボスラにはこれがいいのではと思う。クリ90%は余裕でいくし190式にすると今度はダメージが心許ないのではないか -- 2009-05-26 (火) 11:47:31
  • これだとクリが足らない、けど190式ほどは要らないって人は剣研ぎ4または5のどちらかをメレス式に差し替えて190式との中間型に仕上げる手もある。剣研ぎ4と差し替えた場合は最小-6 最大-6 クリ+10% バランス+5%。クリと最大の変換効率は悪くないので付与するESやキャラスペックを考慮して調整すると良い。 -- 2009-09-03 (木) 14:11:59
  • ちなみに5と差し替えれば180式で最大-7、クリ+11%、その他上と同じ。4と差し替えると185式 -- 2011-10-30 (日) 17:40:03
  • •魔族剣での比較参考(sufごろつき最大値クリ4/最大12の場合):攻撃22~52、クリ44%、バランス78%、耐久6 -- 2011-11-06 (日) 08:18:49

190式

アイデルン式>刀磨き>刀磨き>メレス式>メレス

  • 【通常】攻撃2~19, クリティカル53%, バランス80%, 耐久3
  • バランス80%に必要なDex:10
  • 費用:34,900G
  • 120式に、クリティカル+5のメレス式を2回加えたクリティカル特化型
  • 上級ダンジョン等に出現する保護の高い敵・対セイレーンにも有効なコンパクトな一本。
  • 攻撃力が低いのでキャラスペックが要求される改造 -- 2006-09-29 (金) 23:41:25
  • 170式・175式・190式を2本づつ常備している短剣愛用者ですが、この190式が最も使う場面が多いです。170式や175式でクリティカルを望める敵に対しては他の武器(グラやブロソ)で戦う事も多いので、、、やはり片手剣最高のクリティカル率(と攻撃速度)は強みでは無いでしょうか。それと「狩りの道具」程度に扱うならば耐久のみ重視すれば良いが、「武器」としての短剣を扱うならばクリティカルやダメージも考慮すべき。Drop1級品といえどそれ程高価な物でも無いので好きな方を選べば良いと思う。 -- 2007-01-09 (火) 22:29:36
  • 私は、他の武器ではクリが出ない・出にくい場面のみで短剣を使っています。短剣での戦闘は、相手の硬直時間が短く非常に不安定。そのリスクを背負ってでもクリを出したい場面に備え、この改造式短剣を用意しています。 -- 2007-02-01 (木) 13:52:54
  • アルビ上級とかの、HSがなくて高保護な敵にクリだすならこれしかない -- 2007-07-20 (金) 07:21:10
  • クリ特化は%でダメージが増加するため、素攻撃力が高い変身時などで有効ですが、一般的にはダメージ特化でも代わり映えしません。STR300程度でアルビ上級にリザトゲ190式×2で挑んだところ、クリキャップ30%に到達しているのに女神黒曜石木刀×2(全くクリでない)の方が強かったというお話。 -- 2007-09-05 (水) 04:57:11
  • ダメージを求める場合、最大特化系統の方が上回るケースはアルビ上に限らず高保護・高防御の敵では多々あることだね。だが、これらクリ特化の改造は高保護・高防御の敵に「クリを出したい」ための武器。ハンマーなどのロマンとはまた違った形だが、根は似たようなものだろう。もちろん、FHT使用時の爆発的火力はダメ特化に匹敵できるものはあるし、DKでSTR500くらいにもなると完全に上回るがね。 -- 2007-09-05 (水) 10:08:18
  • 成長過程の近接キャラでアタックB前後/クリ数字のような場合、ファイナルヒットに関してはこれを振り回したほうが強い場合が多い。 -- 2007-10-06 (土) 16:26:46
  • HSがない敵に対しては とても有効だと思います。 クリのおかげでワンコンボで殲滅できる敵がかなり増えるようになりましたよ -- 2007-12-04 (火) 10:42:21
  • むしろこれを片方に装備して、もう一本をダメ特化武器にするのが妥当かと。(敵が高保護の場合) もう片方に「険しい」ESを付けるか、「険しい」付きしっぽ帽子を装備するだけで保護50の敵でも余裕でクリが出ます。 -- 2007-12-29 (土) 19:22:27
  • セイレーン仮面剥ぎにめっちゃ最適だね。ビペとかあるけど熟練ためる機会があまりないので比較的使う短剣のほうがセイレーン仮面剥ぎ武器としてもあり。 -- 2008-10-17 (金) 13:03:59
  • 1級に荒いorリザード+盗賊+宝石改造までしてクリ70% -- 2009-03-02 (月) 07:38:18
  • ライハン+トゲで最大39。元バランスが高いので1級短剣推奨。ライハンは供給低いのでウルハンでもなかなか。 -- 2009-06-09 (火) 12:34:44
  • この武器くらいのクリ率が欲しくなる相手は超高保護であり、こういう敵は防御も高い場合がほとんど。基本威力がかなり削がれてしまうため、地力が低いとクリランクが1だったとしても中途半端なダメージに。「アタック英字だけどクリ数字だからコレ」というような安易な選択はオススメしない。 -- 2009-09-03 (木) 10:41:10
  • クリ特化として突っ走るならprfにはサイプラス/リザード/険しい。ただサイプラスは素のスタミナが相当高くないとFH時に息切れするので注意。sufには盗賊/虹/カウンターが候補。手軽さでは盗賊、火力では虹、防御面との両立ではカウンターとプレイヤーのニーズに合わせて選択を。
  • クリ増加は改造で、ダメージ増加はESでと役割を分ければいい。サイプラスレイヴンを2本揃えるのはライオンハンタートゲを2本そろえるより現実的だろう -- 2009-09-29 (火) 15:13:24
  • ↑2 カウンターはライフは上がるけど防御低下で相殺されてしまうから防御面補強とはいいがたいような。他2種がライフor防御減少のみだから相対的に硬いとはいえるかもしれんけど。 -- 2009-10-27 (火) 11:30:33
  • 険しいカリバーン1級短剣190式+宝石改造でクリティカルの頂を目指すのはどうでしょう -- 2009-11-05 (木) 12:26:11
  • 究極を求めるならサイプラス+カリバーンだろう。FH専用と割り切れば耐久の低さや修理費もあまり気にならないはず。 -- 2009-11-05 (木) 12:45:31
  • FH用の武器にサイプラス貼るのはスタミナが厳しいかも・・。 -- 2009-11-05 (木) 16:53:54
  • 変身時(スタミナ上昇)に使う「必殺技」としてならばトップクラスの強さですね・・ -- 2009-11-06 (金) 14:24:03
  • メイマス1に加えて錬金術関連も取っていれば素スタミナ350↑はいけるのでサイプラス二刀でも生身でFH発動は無理ではない。そこまで極まってる人も多くは無いだろうが、振り回せる域に達しているならサイプラスカリバーンはぜひ狙っていくべきだと思う。 -- 2009-11-13 (金) 01:04:38
  • クリにのみこだわる! ってならリザードカリバーンも悪くないかも …クリ過剰になるかもだけど -- 2009-11-23 (月) 00:49:34
  • ↑4 変身すれば全く問題ない。サイプラ+カリバーンでFH使うときなんてボス戦しか選択肢が無いし。 -- 2009-12-23 (水) 18:23:46
  • 他にクリ装備が整っててサイプラスや荒いは過剰と感じるならシャドハンもオススメ。sufがカリバーンなら修理費増加は無視できるし、スタミナが減らないので非変身時も使っていける。ライフがあがる点もFHと相性が良い。 -- 2010-01-07 (木) 13:34:46
  • カリバーンはともかくシャドハンにしろサイプラスにしろ、ボスドロップの1級品は数を用意しにくいのがな。この手の極限の特化武器だとボス産の1級以外は使わないし。保護P使えば良いんだけど -- 2010-01-11 (月) 03:17:28
  • 地力が低いとダメージ期待値は170式に劣る可能性が高い。変身時ならこちらに分がある。 -- 2010-02-19 (金) 23:49:46
  • 堂々としたESや木工の実装などでStr底上げがしやすくなったので汎用性は以前よりも若干上がった感じがします。 -- 2010-03-18 (木) 17:22:40
  • 単純にクリと最大の合計だけを見るなら最高の改造。とはいえ敵の保護が高くない限り過剰なクリは無駄になるので汎用性は高いとはいいがたい。 -- 2010-06-03 (木) 06:01:44
  • 「荒い+カリバーン」を一本しか用意できない人はもう一方を「荒い+元気な」にするとスタミナ+50されて生身でもFHで振り回せていい感じかも。 -- 2010-11-12 (金) 16:21:16
  • これに特種改造赤すればもっと強くなれるかもね。 -- 2010-11-28 (日) 11:30:30
  • チャンプなら衝撃+カリバーンもお勧め。オーダースキル依存なので発動すれば常時ウルハン性能だが、変身時は化ける。変身時弐刀流で衝撃STR+(20×2)+最大+6最小+6 ガリバーン最大+10クリ+10マナ+10。修理費は女神ESと変わらないので心配ないが後は短剣の性能と相談。 -- 2010-12-05 (日) 03:49:35

その他改造

120式(未完)

アイデルン式>刀磨き>刀磨き

  • 【通常】攻撃12~19, クリティカル43%, バランス70%, 耐久3
  • バランス80%に必要なDex:50
  • 費用:16,500G
  • 数値を下げる改造を行わずに、途中で止めた未完の型。ここから軽量化などはお好みに。
  • この先更に改造をするとお金が掛かる&最低ダメが下がるので、特殊な局面での使用(保護50↑を貫通とか)を想定せずに中級D等での常時使用を前提とした場合はここで止めることをオススメします。  -- 2007-07-08 (日) 18:49:07
  • セイレーンの仮面剥がしやクリ修練など、190式のクリ率までは必要ない場合は現在も有用な改造。実戦投入を考えるなら、190式の方がいいだろう。 -- 2007-09-08 (土) 02:53:45

その他改造例

  • 追記 旧175式にウルフハンター・弐式に荒い(orリザード) を貼ると性能が逆転してしまう。用意できたESでどちらの汎用にするかを選ぶと良い。 -- 2007-03-10 (土) 03:01:20
  • 軽量化>軽量化>軽量化>ファーガス式>ファーガス式の160式とかどうだろう?21~19でクリ5バランス90になる。短剣で最小特化作る意味ない? -- 2007-07-08 (日) 19:17:20
  • ↑わざわざクリを下げてその上無駄にバランス90%にしてまで作る必要ないと思う -- 2007-07-09 (月) 14:12:26
  • ↑*2 前もファーガス利用の最小目的クリ殺しの220式(アイデルン→剣研ぎ2、3、ファーガス*2)がでたが、短剣はクリ発生時の爆発力の連発が売りで、それを殺してまで最小を上げるのはハンマーで最小特化改造するぐらい不向きなもの。 -- 2007-07-09 (月) 22:51:44
  • 手数の多い3打武器で最小特化改造はトータルで与えられるダメージが安定するのでそれ自体は悪くないと思います。ですがもともと高クリ、高バランスな武器であるので短剣に限って言えばメリットがほとんどないように思います。せめてクリが下がらなければ・・・・・・。 -- 2007-07-24 (火) 16:53:09
  • フルショでも論争になったが武器の特徴・長所を殺してまで方向性をねじ曲げた改造は微妙な性能になりがちで一般には向かないから、あくまで個人で使えって結論。わざわざ掲載するなとは言わんがオススメに追加はしかねる。 -- 2007-07-24 (火) 23:32:14
  • 軽量化>刃磨き>刃磨き>軽量化>剣研ぎ5(110式・9~16・クリ27・11600G)でクリを維持しつつ最小ダメージをそこそこ強くする手もあるけど。 -- 2007-08-26 (日) 08:07:49
  • あとは軽量化>軽量化>軽量化>軽量化>剣研ぎ1(90式・15~12・クリ23・13000G)という手も。どちらも最大ダメージが弱いけどクリティカルで補えるかどうか。 -- 2007-08-26 (日) 08:32:19
  • 最大orクリを活かした改造の方が使いやすいと思う。どっちつかずな改造って短剣には向かないかと思う。 -- 2007-08-27 (月) 07:46:12
  • 軽量化>刀身研磨>刀身研磨>軽量化>メレス式 の115式とかはどう? 耐久減らさずにダメ4~9、クリ38、バランス85。無駄にバランス増えちゃうけどw -- 2007-10-12 (金) 21:13:08
  • 宝石改造のお陰で、耐久回復できるようになり、使いやすくなった。しかし費用高いな・・・w -- 2008-06-09 (月) 08:01:05
  • ↑*2 これは評価されてないですが良い改造ではないでしょうか。120式よりも少ない熟練で作成でき耐久も減らず一級品ともなればクリ41%…エンチャで最大orクリを補えば十分使える範囲かと。 -- 2009-01-07 (水) 08:51:17
  • うん、その最大最小が低いのに中途半端なのが難点かな。耐久維持クリ重視の70式のところに、120未完式とは別の120式があるので、そちらの方がクリと最大が高くて耐久は同じ。あと、どうせ最大最小を無視して耐久維持クリ特化狙うなら軽量>磨き>磨き>メレス改>メレス改の130式がいい。耐久維持で最大9は115式と同じながらクリ43になる。ただし最小0まで落ちる、まさにクリ特化型。この130式については、70式のコメントの方で一応触れられてるみたいだね。 -- 2009-01-07 (水) 16:33:42
  • 柄の交換>刀磨き>刀磨き>メレス式改造>メレス式改造 最小0(-4)/最大5/クリ43/バランス80(90)/耐久8/140式 全武器中でダメージ最低かつクリティカル最高クラスの対セイレーン専用?改造。素手以下になってしまうので画面に注意書きが出てしまいます(短剣で出るとちょとおかしな文ですw)。 -- 2009-01-09 (金) 19:56:24
  • ↑の最初を軽量化にした方が良いかと(最小は最大を捨ててまで上げても0(-数値)になっている上、軽量化にしても1しか変わらないので)。 その上必要熟練も10下がるという特典付き。ただし、必要Gは1000上がっているので、熟練と最大を取るかお金を取るか。という感じに。 -- 2009-11-12 (木) 17:22:54
  • 剣研ぎ1>刀磨き>刀磨き>メレス式>剣研ぎ4 最小0最大18 クリ31 バランス80の熟練100 15700Gはどうだろうか?最後剣研ぎ5でもいいけど。 -- 2009-11-13 (金) 03:22:32
  • 190式の最後のメレス式を、剣砥ぎ5にするのはいかがでしょうか?最小6最大26 クリ42 バランス75 熟練185 改造費27300G 鍛冶品やドロップ品を使えば、クリ45以上、最大も30近くなるので結構振り回し易いと思いますが、いかがでしょか? -- 2009-12-04 (金) 01:09:03
  • ↑ 175式のコメント欄で既出。 -- 2009-12-04 (金) 01:27:13
  • ↑よく見ると違うと思いますが? -- 2010-09-28 (火) 17:09:25
  • ↑*2 研ぎ4か5の違いだが、見間違いで割り切るのは恥ずかしい -- 2010-12-15 (水) 15:19:27
  • 重さ調整1>刀身研磨>刀身研磨>メレス式>メレス式 115式 耐久維持改造 最小0(-8)/最大9/クリ43/バランス80(91) とかはどうでしょうか? -- 2011-11-20 (日) 14:45:15
  • 「柄の交換」→「刃磨き」→「刃磨き」→「メレス式改造」という改造法がある。強キャラのダウンアタックの修練などに有用だ。 -- 2015-03-15 (日) 21:18:07

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。

名称入手方法名称入手方法
Daggier.gif
サンプル
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
tanken_1.JPG
刀身:赤
柄:黒
オスラのランダムボックスDagger_bule.jpg
刀身:水色
柄:黒
オスラのランダムボックス

刀身:橙
柄:黒
オスラのランダムボックスd.PNG
刀身:金
柄:ランダム
キア初級/一般D 褒賞

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。

dagger.pngtanken.JPG短剣.jpg

特殊カラー

※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

刀身赤柄黒刀身水色柄黒刀身橙鍔黒--
tanken_0.JPG短剣_1.jpgmabinogi_2007_12_21_001.jpgtanken.jpg

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  • 硬直が短いので攻めのパターンが限定されがち。しかし攻守の交代がはやいため、単位時間当たりのダメージ効率ではTOP。3連打で確実に葬れるorアタック→ディフェンスだけで対処可能な所(キアDなど)ではかなり有用である。 -- 2005-09-14 14:21:14 (水)
  • アイデルン修理が1P600G台なので大した負担にもならない。少ない耐久だけどアイデルンで修理していたら中々壊れそうで壊れないので他の武器をネリス修理とかしてるより末永いお付き合いになると思う。 -- 2006-04-22 (土) 15:06:48
  • スピード的には有利だが木刀同様、武器自体の性能はお世辞にも強いとはいえない。使いこなすにはかなりの地力が必要。 -- 2006-10-09 (月) 03:47:15
  • クリ特化改造だと、クリがとことん出るため修練に便利。ただしクリで倒すが埋まらず後で困ることもしばしば -- 2006-10-11 (水) 02:37:33
  • 散々言われているが責めのパターン変更が難しく、対少数&少ターン数で倒せる敵向け。初撃8打を使いこなせれば最高なんだが当方には無理。 -- 2006-11-05 (日) 10:38:45
  • +1がほぼ論外なのは当たり前だが、初撃以降の戦闘は2打(デッドリー関係無し)で敵が吹き飛んでしまう事が多々あるのが厄介な武器。 -- 2008-01-17 (木) 04:21:49
  • 短剣の+1打のタイミングは与ダメ数字が消えると同時にクリックが目安。敵がでかいと数字が見えにくいけど、練習方法としてどうぞ。 -- 2008-03-08 (土) 17:38:04
  • 早い3打という武器が短剣とノーブルソードしかないのだから、他の武器の感覚でいて+1打が難しいと感じるのは無理もないが、慣れれば6打+ミルも可能なレベル。まあ、相対的に低火力な上に硬直も短い短剣で、わざわざ無理してミルを挟む意味は皆無だけど。 -- 2008-07-03 (木) 00:44:56
  • 入手の問題から考えても人間で二刀できる早い3打武器は、実質コレぐらいしかないのが寂しいところ。 -- 2008-09-27 (土) 07:24:56
  • 対FH兵器としてはビホソードの方が(クリ分を加味しても)優秀だが、流通量的にまだまだ短剣の方が使いやすい。現実的な範囲でトゲなどに挑戦できるのも魅力。 -- 2008-12-02 (火) 23:59:13
  • 短剣二刀8打のコツ:2回目(3~4打目)は1回目より間隔を短く、3回目は1回目ぐらいの間隔で -- 2009-03-22 (日) 13:20:44
  • 普通に1打目のダメージが消えた瞬間再アタックすりゃ+1打出来る。 -- 2009-09-13 (日) 11:54:34
  • g11報酬ESのカリバーンと相性がいい -- 2009-11-01 (日) 19:39:21
  • バグでメレス式改造が消えてません? -- 2010-11-02 (火) 16:42:49
  • メレス式問題無く改造できています。 -- 2011-02-01 (火) 03:13:53
  • str220強の短剣使いを傍で見ましたが、上手い人は欠点で書かれている所うまくカバーしてました、パターンも豊富でしたし。最大ダメが低いから主力武器に取る人が少ないんだろうなぁ。少なくとも+1打は使って無かったですね。 -- 2011-04-11 (月) 20:24:27
  • 耐久16の短剣をMOMにて確認しました。どこ産だろう・・・ -- 2011-04-29 (金) 18:49:03
    • ↑少し調べればわかるだろ。ここは質問する場所じゃない。因みに落とす敵は巨大ワニで品質は耐久13~16な。耐久が多い=巨大BOSSくらい考え付くだろうに。 -- 2011-04-30 (土) 10:52:50
  • パートナーに渡すアイテムに困った時は短剣に毒塗ってプレゼントしておけばいい。2本あれば毒付与ペットとしてFHが生きる -- 2011-10-29 (土) 07:00:28
  • 英字ランク鍛冶でも安く高耐久品が作れるのでドロップ運のない人でも補充が容易。二刀流で殲滅力を出したい、でも他の武器を削るのはもったいないというケチプレイな人にオススメな一振り。 -- 2011-12-24 (土) 15:53:24
  • バッシュ、FHが主力の今は恐らく店売り最強の剣。完全上位互換のビームソードが馬鹿みたいに安く売ってるので基本的に初心者向けだが。 -- 2016-06-16 (木) 21:11:51
  • 鍛冶品云々は昔の話で、現在は高性能の魔族短剣がたったの500DCで売っている -- 2016-06-27 (月) 19:49:14
  • ビームソード尽きたら繋ぎとして軽量刀刀メレスメレス耐久維持クリ特化を100%修理で運用していくのも良い -- 2019-09-05 (木) 09:34:31