装備/武器/ワンド/アイスワンド

Last-modified: 2024-04-14 (日) 08:23:44

【片手武器(ワンド)】アイスワンド

通常スペック

Ice Wand
縦3×横1
装着部位右手装備装備条件性別:兼用 種族:H・E・G
攻速とても遅いHit数3打攻撃4~10耐久10
負傷率0%~0%クリ13%バランス40%UG5
修理92% 2,751G / 93% 3,668G / 95% 5,502G / 97% 7,336G
(*タイトル使用時)92% G / 93% 2,934G / 97% 5,868G
売却4,800G
概要アイス系の魔法ダメージが増加するワンド。
装備すると体のマナと共鳴し、走りながらメディテーションが可能に。
  • 種類:片手武器(ワンド)
  • 消費スタミナ:0.5
  • 精霊化可能
  • ※不可:染色

入手

  • NPC販売
    • ラサ,スチュアート,ベイリックシード,ヒルブリン,カスタネア,キリネ(4万8,000G)
    • カスタネア(エルフ支持4万3,200G),キリネ(ジャイアント支持4万4,160G)
  • NPCプレゼント
    • ラサ(pre:デッドリー)宝石ダイヤGive
  • モンスターDrop
    • 巨大赤クモ(suf:自然の)
    • ブループリズンゴースト
    • ジャイアントバンダースナッチ(pre:角ばった)
    • グランビル(茶色)(影ミッション高級)(pre:角ばった)
  • イリア発掘宝箱
  • シモン/アレクシーナ/オスラのランダムボックス

【過去のイベント】

改造

傾向

  • ワンドの使用方法で改造パターンが変わってくる。
  • 攻撃力、バランス、クリティカル上昇の改造は魔法には影響が無いので改造するメリットが無い。
  • チェーンキャスティング(CC)改造を施すと合体魔法が出来なくなるので注意が必要
    • 1チャージだけなら可能になった。ただし実用性は低い。
  • 改造によるマナ消耗量増減は、全ての魔法に適用されます。
  • CCはアイスボルトでのみ使用でき、アイススピアや他属性魔法では使用できません。
  • CCは通常チャージ数分のマナを消費するが、最低1チャージ分のマナがあればワンドに付与された数分CC可能。
    (ランクA~Fならマナが1あればCC可能)
  • マナ消耗量減改造が施してあっても詠唱時に、PCに通常使用時のマナが無いと詠唱できない(2007年7月26日アップデート以降)

一般改造

※熟練度は改造を行うと消費されます。(IE=アイスエレメンタル)
職人改造の付与ステータスはランダムです。 職人改造は「職人改造復元キット」で改造内容を取り消すことができます。
※マナ蒸発がなくなったため改造内容に一部変更が入りました。

  • アイスエレメンタル制御が削除
  • ヒルブリン式IE制御 マナ蒸発量-6%→マナ消耗量-3%に変更
改造熟練内容UG数金額改造NPC
IE共鳴22マナ消耗量-6%0~35,200Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
IE増幅110チェーン+1 マナ消耗量+6%4~46,200G
IE増幅225チェーン+2 マナ消耗量+12%4~411,300G
IE増幅344チェーン+3 マナ消耗量+20%4~421,700G
IE増幅476チェーン+4 マナ消耗量+30%4~442,100G
ラサ式IE共鳴18マナ消耗量-4% バランス+4%0~36,200Gラサ
ヒルブリン式IE制御16マナ消耗量-3% 最大攻撃力+2 クリティカル+2%0~34,900Gヒルブリン
改造熟練内容UG数金額改造NPC
職人改造100??4~420,000Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア

職人改造報告用 コメントフォーム

暫定 (NPC:ラサスチュアートヒルブリンカスタネア
Int 5~80
最大生命力 2~5
最大マナ 2~5

※上記は項目が付加された場合の変動幅です。
 報告は上記範囲外の数値が確認された場合にお願いします。
 +0などの表記の証拠SSがない限り、0がついたとの報告は禁止です。


  • 反映~。

宝石改造

※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます

宝石改造熟練内容UG数金額改造NPC
ワンド宝石改造1100マナ消耗量-4.00%0~08,800Gラサ
スチュアート
ヒルブリン
カスタネア
キリネ
ガーネット 1.0cm~, ルビー 2.0cm~, アクアマリン 4.0cm~
宝石共通改造100最大耐久度+20~028,000G
ダイアモンド 1.0cm~, スピネル 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~

特別改造

※宝石改造を終えた武器はさらに特別改造を施すことが出来ます
※特別改造を施すと、アイテムが装備者専用になります

特別改造改造効果成功確率金額必要資源
Sタイプ 1段階魔法ダメージ+3100%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 2段階魔法ダメージ+650%30,000G青い改造石 1個
Sタイプ 3段階魔法ダメージ+950%30,000G青い改造石 1個
Rタイプ 1段階クリティカルダメージ+6%100%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 2段階クリティカルダメージ+16%50%30,000G赤い改造石 1個
Rタイプ 3段階クリティカルダメージ+26%50%30,000G赤い改造石 1個

オススメ

※○○式の○○は総熟練度数です。

改造式クリバラ消耗cc数費用備考
88式1340-24%020,800GIS型
98式1340-18%+127,000GIBCC+1/IS重視型
113式1340-12%+232,100GIBCC+2/IS兼用型
164式1340+6%+462,900GIBCC4用
188式1340-24%040,800Gボルト合体/IS兼用型

88式:アイススピア用

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>-

  • 【通常】マナ消耗量-24%
  • 費用:20,800G
  • アイススピア専用の改造。
  • 高ランクヒール修練などのマナ節約にも。 -- 2007-05-07 (月) 08:19:16
  • ヒール修練だと修理費とマナPとの兼ね合いはどうなるかなぁ -- 2008-11-12 (水) 01:45:06
  • マナフォーミング用に持っておくといいかもしれません -- 2008-12-19 (金) 21:58:32
  • 職人改造の登場により、188式(共鳴4回→職人改造)とした方がいいと思われます。いかがでしょうか? -- 2010-11-01 (月) 16:24:17
  • ↑賛成。あとこれ、合体魔法でも使いやすいからアイススピア専用ってわけじゃなくなったね。 -- 2010-11-11 (木) 07:30:08
  • 合体とISを使わないのならマナ消耗量-45%になるヒーリングワンドを持った方が良い。 -- 2011-01-04 (火) 14:24:33

98式:CC+1IB/IS複合向け汎用型

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅1

  • 【通常】マナ消費量-18%, チェーン+1
  • 費用:27,000G
  • IS/IBのランクにもよるが、これと164式の2本があれば十分。 -- 2007-12-16 (日) 02:55:43
  • 88式とは違い、最後の改造を行う事で宝石改造が出来るので、実質マナ消費+2%でCC+1ができる。 -- 2008-10-04 (土) 10:57:18
  • IB→ブレイズへつなぐ場合に便利な1本。1キャストで足止めとノックバック蓄積の弾を用意できる。宝石改造まで行けばマナ消費量も88式と遜色ないのでIS→ブレイズも使いやすい。 -- 2009-08-14 (金) 18:42:59

マナ-10効果を持つ自然ワンドの持ち替えによるマナ+10ではマナ錬金術は使えない。
自然ワンドを離したときにマナ10になるのはマナが増えたのではなくてマナが減らないように工夫しただけの事。

113式:CC+2/IS兼用型(消耗量重視)

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅2

  • 【通常】マナ消耗量-12%, チェーン+2
  • 費用:32,100G
  • MR無の敵に3発IBを撃ち込むとノックバックする特性を生かし、尚且つIS向けにマナ消耗減も残したオールマイティ型改造。
  • どうせ蒸発するなら、ちまちまマナを残さず消費を抑えた113式の方が使い勝手は良い。-- 2007-05-02 (水) 10:34:28
  • CC実装以前の「ワンドは持ち替えるとマナが0」が刷り込まれてしまっている人は、こちらのほうが消耗量も抑えられて吉。 -- 2007-05-13 (日) 01:28:39
  • きびしめのところはこれで、マナ消費重視ならCC+1がいいかな。 -- 2007-07-30 (月) 17:10:56
  • これって1チャージ3個で、そこにさらにチャージしたら消費マナって3個分?2個分? -- 2007-10-19 (金) 12:09:39
  • 2個分 -- 2007-10-19 (金) 12:43:19
  • IB英字~6ランク程度の場合、マナ消耗量-12%されても1マナ浮く程度なので、ISを使わない場合は99式の使用をお勧めする。 -- 2007-10-24 (水) 02:42:55
  • IS使わないアイスワンド持ちっての稀なケースだと思うので、やはりこちらのほうが使いやすいかと思われます。スピア使わないマナ100~150程度の人が蒸発24%だと、持ち帰るとマナ30くらいしか残らないわけだし。 -- 2007-12-11 (火) 11:20:13
  • ワンドの改造は初めてでどれがいいか判らない、金が掛かるからなるべく抑えたい、というならコレじゃないかな。113式と98式は「マナ消費6%減(IS)」か「チェーン+1(IB)」のどちらに重きをおくかの違いしかない。IBが低い、魔法カウンタ程度にしか使わない、金銭的余裕があまりない、とかなら98式でもいいかもネ -- 2008-11-12 (水) 01:33:22
  • 書かなくても良い事かも知れないが、「マナ消費を抑えつつ、IB連打で戦いたい」という人向けな改造ですね。一つ目のコメにある通り3発IBを撃ち込むとノックバックするが、あまり間隔を空けずに次を撃ち込むと2発目でダウンし、3発目で垂直ダウン。4発だと二回目以降ダウンキャンセルが発動する為、マナリフがある敵→CC+4・マナリフが無い敵→CC+2。という様に使い分けると良いと思われる。CC+3はIB一発分(と熟練)が無駄な為、どちらかにした方が○。 -- 2009-09-07 (月) 17:31:29

164式:CC+4アイスボルト用

164式

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4

  • 【通常】マナ消耗量+6%, チェーン+4
  • 費用:62,900G
  • チェーンキャスティング使用向け改造。
  • Let's Collect M.A.B.I.N.O.G.Iなどのイベント用としても活用可能。
  • PCのマナ量、使用方法に応じて増幅1~3に変更する方法も。
  • MR無しなら3発でノックバックするのでチェーン+2からが実用的かも。ISも使用するならネックであるマナ消費の増加は避けたいところ。 -- 2007-04-27 (金) 08:06:02
  • +1を作ってみてルンダ通常ソロってみた。当方素INT350、マナ320でボルト系ランク1の中級ランク9ですが、タゲ取りしてのボルトカウンターは2発あれば充分ですし、必要に応じて追加チャージ出来るのでマナ消費の面からも使いやすいと思いました。1なら消費-18%ですしISを混ぜ込むにも使い勝手がいいと感じましたよ。 -- 2007-04-27 (金) 08:34:37
  • PvPでIB9以上ならAR1を上回る先行性を発揮。PvPにおける最強武器の1つ。 -- 2007-05-08 (火) 01:46:54
  • ペッカやアルビ上級でスママグと組むときに重宝します。INT補正がくればダメージソースとしてもかなり凄いことになるはず・・・ -- 2007-08-09 (木) 14:26:55
  • エレメンタル共鳴をラサ式エレメンタル共鳴に変えることで、必要熟練が少なくて済む。だが、お金がかかる、マナ消費量が多いなどのデメリットもあるので注意。急いで作りたい人 or DEXが低い人向けかな? -- 2008-06-07 (土) 03:04:51
  • ↑07年9/20アップ以降Dexは関係ない。 -- 2008-06-07 (土) 21:25:19
  • ↑2 ↑3のやつは+4作るまでの合計修理費用が知りたかったんじゃないかな -- 2008-09-16 (火) 17:23:21
  • 年齢25↑キャラHL修練でCC4宝石までに80耐久修理でした -- 2008-10-05 (日) 07:34:38
  • ぴったり1年前のコメに変身しても意味ないだろうけど、だいたい35回前後修理することになるので、95%修理で255705G。 -- 2009-03-30 (月) 19:56:10
  • もう打ち放題です。(マナの続く限り)ちょっと楽しいですw -- 2009-04-11 (土) 00:27:13
  • マナポとこれと数字IBがあれば、通常ダンジョンはほぼソロクリ可能。だが、いつの間にかマナが切れてる事とがあるので、カリスセットでプラマイゼロw -- 2009-10-07 (水) 09:09:59
  • 2015/6/17のアプデのマナ回復で消費より回復が多いためIB連射してマナが尽きることがまずない。というかIE増幅4だけ改造したとしIBのR1で消費量14.7+30%=19.11に対し一発4回復(4x5=20)の為IB連射用ならE共鳴が不要。IE凝縮が無いのが悔やまれる。 -- 2017-05-22 (月) 20:34:49

188式:ボルト合体/IS兼用型

エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>職人改造

  • 【通常】マナ消費量-24%
  • 費用:40,800G
  • ISやボルト合体向きの改造です。

特殊カラー

特殊カラー一覧表です。

名称入手方法名称入手方法
Ice_Wand_0.gif
インベに入れた状態で撮影して下さい
ファイル名は半角英数字を使用して下さい
※サンプルです※
up
藤紫
夏休みイベント『古代の宝箱』
2010/07/15~2010/07/29
白緑アイスワンド.gif
白緑
クリスマスイベント『ベリタの古代遺物の地図』
2010/12/16~2010/12/30
up
***

Gallery

添付可能画像はキャラクター名の入っていない100KBまでのjpg、gif、png。
※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さい。
※[e]から簡単なコメントが入力できます。

IWand.pngmabinogi_2007_04_09_004.jpgtest.JPG14角アイスワンド.JPGice.jpgmabinogi_2010_12_04_001.jpg
画像コメント画像コメント画像コメント
[e]
[e]
[e]

特殊カラー

※同一色の複数投稿はご遠慮下さい。

藤紫白緑

コメントフォーム

  • cc+2の戦い方として、3発目が入ったときにスキル使用で固まる敵の場合、1発目と2発目もしくは2発目と3発目の打つタイミングの間隔を開けるとスキル使用せずに突っ込んでくる傾向がある -- 2007-05-02 (水) 01:30:58
  • 大枚はたいて各種ワンド作って色々ダンジョン潜りましたが99式と113式の2本で十分な気がする。戦い方や好みに応じて99式のみや113式のみでもいい感じ -- 2007-05-02 (水) 10:38:43
  • ワンドのクリティカル率の魔法への影響の検証結果を精霊ワンドページにUPしました。
  • 164式は高ランクIBだとフィア中1など他タゲの多い所には最高。 -- 2007-05-29 (火) 20:55:32
  • ワンド関係ないけど、クリティカル発生率がちょっと気になる結果だったな。ステクリ率が23.4%でIB推測クリ率が15%だと38.4%、保護16だと6.4%も発生率があるのに、軒並み1%未満になってる以上はIBクリ推測値が違ってるんだろうな。 -- 2007-06-11 (月) 15:34:13
  • ↑ステクリ23.4%とありますが素手という名の武器のクリ率10%を除いていますか?除いてなければ28.4%でクリが発生しないと思うのですが、もしそうでなければIB自体のクリ率が変わったのかもしれませんね -- 2007-06-13 (水) 19:45:14
  • 黒尻尾マングースのクリ検証をUPした者です。私も計算式のページにある魔法攻撃のクリ率計算式は怪しいと思いました。
    そこで黒尻尾の検証を始める前に、クリティカルの出始めるラインを見極めるため事前検証を行っていました。
    魔法ページのコメント群では保護減算は1倍説と2倍説があるようですが、
    クリUPエンチャなし素手分を除いたクリ50%の状態で保護30のウィスプに500発IBを撃ちこんでもクリティカルが認められなかったことから、保護1倍説は完全に否定できると思います。また、IBの基本クリ率も10%未満であると推測されます。
    したがって黒尻尾マングースの検証からも、IB基本クリは10%程度,保護2倍減算で正しいと思われます。 -- 2007-06-14 (木) 05:32:54
  • 長くなってきたのでコメントを少し整理致しました。 -- 2007-06-14 (木) 06:02:31
  • 今更ですがジャイアントスナッチが落とすので1級ワンドは他2種より圧倒的に手に入れやすいです。 -- 2007-07-22 (日) 17:35:44
  • ヒルブリン式Iエレメンタル制御の改造費用が違ってたので修正 -- 2007-10-02 (火) 21:30:13
  • ワンドによる攻撃力増加の式は、通常の威力+ワンドの攻撃力=ボルトの攻撃力。 -- 2007-10-31 (水) 12:25:45
  • FBは何チャージしようが1発につき1回分しか加算にされないので、ワンドの攻撃力を上げるメリットは少ないが、IBの場合、1個発射するたびに加算される為、INTの高いキャラ(魔法バランスが高いキャラ)なら、ヒルブリン式*4等も視野に入れていいのではないかと思う -- 2007-10-31 (水) 12:29:13
  • ↑それは精霊ワンドじゃなくて?普通のワンドも加算される? -- 2007-10-31 (水) 12:38:35
  • 普通のワンドのワンド補正はワンドの武器攻撃力に関係なく完全に固定だったはず。だが、最近のアップデートで変わってる可能性もないとは言えないし、もし変わってるならソース出してくれ。 -- 2007-10-31 (水) 15:25:01
  • ↑反応遅くなってすみません。 -- 2007-11-11 (日) 20:35:19
  • wikiのダメージ計算式に載ってませんか?ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?%B7%D7%BB%BB%BC%B0#u094326f   このページのダメージのところです。 -- 2007-11-11 (日) 20:36:22
  • 初級魔法最小ダメージ=魔法最小ダメージ+魔法攻撃時最小ダメージエンチャント補正+ワンド最小攻撃力   と、かかれております。 -- 2007-11-11 (日) 20:37:11
  • 連続レスすみません、また初級魔法最大ダメージ=魔法最大ダメージ+魔法攻撃時最大ダメージエンチャント補正+ワンド最大攻撃力ともこのページに書かれております。勿論普通のワンドの場合です。 -- 2007-11-11 (日) 20:39:02
  • ↑それ完全に間違い。通常のワンド補正は IB=10 FB=5 LB=7 で固定。精霊ワンドのみ武器攻撃力に応じて補正が上昇する。wikiは所詮ユーザーによって作られた情報集積所で古い情報や間違った情報はあちこちにある。従って「確実なソース」ではない点は注意するべし。特に魔法使いは人口も少ないし、数字や計算式を割り出すような人は総人口でも微少だから仕方ないかな。
     ただ、この情報もだいぶ昔のものなので変わっている可能性はある。実際に正しいのはなんなのかは自身で検証してみるのがてっとり早い。興味はあるので時間作って私も検証してみるよ。 -- 2007-11-27 (火) 12:09:38
  • ヒルブリン式を4回すると、4~18 クリ21 バラ40 マナ蒸発量-24%。ワンドでアタックしながらIB詠唱、マナが減ったら持ち替える用でしょうか。 -- 2007-12-07 (金) 05:31:12
  • INT322、カウンター1/IB1/IS5、友人に借りたり自作したりしてCC+1~4をキア上ソロで試してみた。結果、+1か4だけで十分だと思われる。大体はCC+1のISメインで動き、マナ尽きたら変身タイムまでCC+4持ってマナポ10使いながら進行といった具合。正直+2と+3は微妙すぎる。 -- 2007-12-16 (日) 02:28:10
  • 遅くなりました。↑3の者ですが、ワンドボーナスに変化ないことを確認。 -- 2007-12-20 (木) 08:56:16
  • 162式ではなくて、164式だと思いますのでコメント含めて修正しました。 -- 2008-04-29 (火) 15:39:25
  • +2+3は、アイススピアとの絡みで使う。複数の敵の位置調整には+1じゃ手数不足。IS使った後の建て直し時間の都合からも、+2以上のCCが欲しい(詠唱二回で5スタック)がISのコストを少しでも抑えるために、+4は避けるという意味で。 -- 2008-05-05 (月) 06:13:57
  • ウイザードワンドで宝石共通改造試してみました。宝石を着ける云々の説明が気があるが見た目変化なし。増えた耐久分修理を試みたらいきなり失敗orz98%修理可能NPCがいないので実用度ほぼゼロです; -- 2008-06-06 (金) 23:03:03
  • IBは5連射するとノックダウン強制解除となり何事もなかったかのように襲ってきます。 -- 2008-07-15 (火) 16:20:49
  • ↑五連射でなくともダウン追撃すればそうなる -- 2008-10-21 (火) 19:32:02
  • ヒルブリン式制御の必要熟練が18になっていたので訂正しました -- 2008-11-08 (土) 14:25:08
  • ラサに宝石ダイアあげてみたけど確実にもらえるわけじゃないんですね。マナポーション100x10個に化けました。。 -- 2009-02-24 (火) 00:52:40
  • ↑5 たまたま修理失敗したからといって実用度ほぼゼロというのはどうかと。今はタルティーンのペイリックシードが97%で修理してくれるので以前よりワンド自体長持ちになった分、消費-4%にながれそうですが。 -- 2009-04-03 (金) 05:40:04
  • ISのスプラッシュでの耐久消耗がなくなった? -- 2009-04-24 (金) 20:15:31
  • なくなったようですね -- 2009-04-24 (金) 21:21:33
  • 既出かもしれないけど、暇だったから計算してみました(邪魔だったら消してください)。98式、113式、164式のCC改造ワンドを使って、1度詠唱→打ち尽くす→再度詠唱といった感じで30発のIBを打ったときのそれぞれのマナ消費は98式=95,94、113式=100,32、164式=109,392となるみたい。やっぱり逓減の法則の効果よりワンドのマナ消費減少の効果のほうが高いか・・・。使いやすさは別として。 -- 2009-05-13 (水) 00:40:59
  • ヒルブリン式IE制御 は、打撃武器、としての改造には使える、魔法の火力の増加・クリティカル率の増加の為にはつかえない。 -- 2009-05-27 (水) 07:55:40
  • ここには載ってないですがcc3にするとダウンキャンセルあまり気にせずIB連打できます。 -- 2009-11-03 (火) 19:31:40
  • 雪原クモから耐久14のアイスワンドがドロップしました -- 2010-11-17 (水) 14:09:36
  • ↑のワンドは、最小と最大が通常の物より+3ずつ、クリティカルが+3、バランスが通常の物より-12になっています。 -- 2010-11-17 (水) 19:45:45
  • ↑つまり普通のドロップ補正がつくということか。できればミッションの等級を教えてくれ。 -- 2010-11-18 (木) 23:15:48
  • 私の場合は、高級で出ました。 -- 2010-11-20 (土) 01:41:25
  • 中級雪原クモでアイスワンドドロップ確認しました。色は先端が金・持ち手部分が赤です。 -- 2010-12-04 (土) 10:41:26
  • 60式+パララで蒸発量は0のはずなのに保存石は減ります。どうやらワンド持ち替えによって消費される模様。ISもちかえブレイズの保存石温存に使えると思ったのに・・ -- 2011-08-26 (金) 19:42:58
  • ↑保存石をペットに片付けたらどうだ -- 2011-08-26 (金) 20:21:27
  • ↑論点はそこじゃなくね? -- 2011-08-27 (土) 00:33:52
  • 今更だがIS用の改造なら有用だが、IB用の改造IE共鳴が不要になった。今更ノーマルのアイスワンドをIB用に改造することも無いと思うがあえて改造するなら、ラサラサラサラサ>IE増幅4でバランス重視のとか148式だろうか? -- 2017-05-22 (月) 20:58:55
  • 属性関係なく中級魔法使えるようになったおかげで、初心者アイスワンドで修理費全く気にせずに中級魔法使いまくれるようになった。まあ今の時代修理費でヒーヒー言ってる人はそんなにいないかもだけど… -- 2021-10-01 (金) 22:21:07
  • ダークメイジのアルカナリンクでcc+2や魔攻200とかつくので普通に実用レベルの武器に復帰した感じ。
    ルンダHDやベテランDくらいまでなら初心者アイスワンドでも十分(エンドコンテンツは厳しいけど)。 -- 2024-04-14 (日) 08:23:44