昇段/試験内容/生活

Last-modified: 2024-01-21 (日) 08:28:49

試験内容生活

戦闘 魔法 生活 錬金 格闘術 人形術 デュアルガン 忍術 チェーンスラッシュ


試験内容

鍛冶

進行手順1.10分間、指示されたものを作る
一段~三段
出現NPC
エイレン / ファーガス / ジャイ女 / 人間男
セットA
(人間男)
らふティオズアーマー
らふティオズグリーブ
らふティオズガントレット
セットB
(人間男)
バレンシアクロスラインプレートアーマー(男性用)
バレンシアクロスラインプレートブーツ
バレンシアクロスラインプレートガントレット
セットC
(ジャイ女)
バレンシアクロスラインプレートアーマー(ジャイアント用)
バレンシアクロスラインプレートブーツ
バレンシアクロスラインプレートガントレット
武器
(エイレン/ファーガス)
チャンピオンナックル
ケルティックロイヤルナイトソード
ケルティックテトラシリンダー
ケルティックエッジドナックル
ケルティックスローイングスター
クレイモア
ケルティックウォーハンマー
ケルティックロイヤルウォーハンマー
ケルティックウォーリアハンマー
ケルティックロイヤルウォーリアハンマー
ケルティックバトルアックス
ケルティックロイヤルバトルアックス
ケルティックウォーリアアックス
ケルティックロイヤルウォーリアアックス
情報
<共通>
進行度の高い武器防具を引けるかどうかで難易度が大きく変わる。
武器はクレイモアが圧倒的に簡単。次点がロイヤルが付かないケルティックアックスとハンマーの4種(両手と片手)
防具は人間バレ鎧を引くと2セット納品が難しくなる。
同種防具3品(らふ or バレンシア)全部giveするとボーナス獲得
ゲージが赤から黄緑に変るのを待って打点すると高得点が得られる。
 
武器1種と同種防具3品を時間内にC級以上をgiveするとほぼ12000点確定
防具2種(バレンシア(ジャイ用)+らふ)は6品全て打点だけ合わせてゲージ無視のD級でもほぼ13000点確定
3段試験を楽にクリアしたい人は、らふセットを引くまでEXITをお勧めする。
臨時インベントリが出来ると取り出し不可能、作成続行不可能なのでEXIT確定、インベントリ管理に注意
 
■得点詳細
鎧は1パーツ1000点+品質補正 セットボーナス2000点
打点のみ合わせると1パーツ1500点強、ゲージも合わせると2000点強(ランダム性が強いので参考程度)
武器は2000点+品質補正(鎧2パーツ分)

一段コメント

  • 鍛冶1段、アイテム販売NPC1と、制作アイテム提示NPC、エレイン&ファーガス、ジャイ女、人間男を確認、制作アイテムは、ジャイ女がバレンシア装備3種(鎧、籠手、ブーツ)人間男がバレンシア装備3種(鎧、籠手、ブーツ)2回入って2回とも同じだったので固定?エレインとファーガスは毎回違うアイテム制作のようです -- 2017-07-20 (木) 21:42:17
    • 上続き、制作後アイテムは会話ではなくgiveにてあげると評価されました、入場時の説明にありましたが、読み飛ばしたせいで2周すること・・・ -- 2017-07-20 (木) 21:44:19
    • 鍛冶1段試験にて人間男の「らふ装備3種」を確認 -- 2017-07-21 (金) 09:23:47
    • 鍛冶昇段試験NPC販売図面22種を確認、ジャイ女はバレ装備3種、人間男はバレorらふ装備、エレインとファーガスは武器で個々に毎回ランダム(同一アイテムを指定する場合あり) -- 2017-07-21 (金) 09:42:57
  • 8600点位でS、ファーガスエイレンにそこそこの品質の武器渡すだけでいけます。要求される武器はケルティック武器よりチャンピオンナックルのほうが材料少なくて楽なので慣れない方は入りなおすのも有り。 -- 2017-08-05 (土) 14:13:13
  • 時間かけて高品質を狙うよりも適当に仕上げた完成品(C~C+級くらいの仕上げ品質)を多めに渡す方が高得点となるため、進行率高いアイテムの要求が連続すると簡単にSSランク到達できます。ケルティック武器は進行率低めで材料の種類が多いので罠に近かったです。 -- 2017-08-09 (水) 11:12:53
  • 不器用なのでらふティオズ3点セットの加点ボーナス狙いで8390でS行けました -- 2017-09-05 (火) 00:05:45
  • 今更だけど参加費が安い1段の間に90秒ぐらい(渡す時間)残して「防具2種(バレンシア(ジャイ用)+らふ)は6品制作」を出来るように練習しておいた方が良い。事前の袋インベ配置と素材の買い方とか -- 2019-10-29 (火) 00:53:55
  • カバンの管理が一切必要なくなった今となっては1~3段全部で鎧よりも武器をちゃんと仕上げて3本渡す方が楽です。Ctrl+クリック連打で大量購入できる事だけ知っていればOK。 -- 2023-04-10 (月) 07:47:49
  • アップデートで武器は仕上げ以外は破片などの特殊素材が必要ない特殊な図面になりました。仕上げ用の特殊素材も必要なものしか売っていないため購入時間などを考えても武器が圧倒的に楽です。 -- 2023-12-27 (水) 18:55:41


二段コメント

  • 鍛冶2段昇段方法:昇段試験に合格する+25,00x2、昇段試験を受けてSランク以上を習得する+25,00x2、知らないトレーニング方法+??x?? -- 2017-07-22 (土) 07:42:10
    • 1万0665点でS埋まりました(銘なし武器x2、籠手の3品) -- 2017-07-23 (日) 08:58:49 New
  • 武器はチャンピオンナックル以外地雷。らふ鎧セット+バレンシア2種で12000点弱稼げるので2段はこれでSS可能。3段は鎧1セット(8000点弱)+武器B級以上(4500~5000点)で突破できると思う。 -- 2017-08-13 (日) 09:58:25
  • イベントで配布された妖精のトレーニングの印章は裁縫で使用可能とのコメントがありましたが、鍛冶でも使用可能であることを確認しました。2個あればトレなしで昇段試験を受験可能になることを確認しています。裁縫は、才能、レベルボーナスと訓練石の併用でバンダナだけで昇段可能まで行けるので、鍛冶と裁縫、両方上げる予定の方は、鍛冶で使ったほうがよいかもしれないです。 -- 2017-08-15 (火) 09:33:06
  • 裁縫は安価購入可能で手間が約3倍、鍛冶はインゴット等の在庫が必要だが手間は標準。どちらに使うかはまあ判断でいいのでは、調合にも使えました。 -- 2017-10-23 (月) 09:37:52
    • 調合にも使えるのですね。報告ありがとうございます。少なくともアイアンインゴットの在庫を常時、たくさん抱えている人はそこまで多くないと思うので、各種インゴットを合成で増殖させて使うことになることが多いと思います。合成の手間を考えると、実質的には、鍛冶も裁縫と手間はそれほど変わらない場合も多いと思います。妖精の印章をどれに使うかは、その人次第であるというのは、全くその通りだと思います。 -- 2017-10-25 (水) 10:28:12
  • チャンピオンナックル+らふ鎧セットで12300点程度で突破。Wikiでちんたら材料を調べて作っても1分ほど余るのでかなり余裕 -- 2021-01-10 (日) 11:32:04


三段コメント

  • 全ての段に言えることだけどあらかじめ必要な材料をリストアップしておくと良い。個数が必要なのは鉄インゴ・普通革紐・高級革紐の3種類なのでこれらを買い込んでおくこと。普通生地・普通シルク・高級シルクは1セット購入、武器は鉄インゴ以外最初からある物で十分で仕上げ材料もどれが来ても良い様にパターン化しておくと慌てないで済む。 -- 2017-10-19 (木) 00:25:40
  • 図面はらふセット・武器の他にもジャイ用バレ小手を一つ用意しておくと万が一12000点に届かなくてもカバー出来る。必ず要求される装備で素材が共通かつ進行率も高いのでおすすめ。仕上げはポイントがある程度合っていればゲージを無視しても大丈夫。 -- 2017-10-19 (木) 00:43:23
  • 極めて稀な例かもしれないが、エイレンファーガスが、両方ともチャンピオンナックル、提出後、ファーガスがクレイモアの依頼を頼んできて、武器3個で12000点を突破しSS合格した。らふセットのサポーターがいなくても、一応、エイレンファーガスには会話してみることをお勧めします。つまり、仕上げがある程度以上であれば、武器3個でも12000点には届きます。そのことも頭の隅に置いておいた方がいいと思います。 -- 2017-10-24 (火) 10:10:45
  • 防具2種(バレンシア(ジャイ用)+らふ)を6品全てD級で仕上げて10000点・・・上記共通の13000は出ないのでご注意を!!!!_(:3」∠)_ -- 2017-11-03 (金) 10:06:08
    • 同じD級でも仕上げで打点がメチャクチャだと1000点*6とセットボーナス2000点*2で合計10000点しか得られず12000点に届かない。ゲージは気にしなくていいので打点だけでも合わせると12000点は届くはず -- 2017-11-09 (木) 01:01:27
  • 仕上げのカーソルが飛ぶ環境でも何度もやり直せばどうにかなりますね。運良く少ない回数でバレ鎧+らふ鎧+クレイモアが完成し、残り5秒で渡せました。 -- 2018-04-11 (水) 07:06:25
  • 仕上げの際にマウスキー機能を使うとブレの修正が楽に出来る。これは普通に鍛冶でアイテムを作る時にも使えるので覚えておくと良い -- 2018-04-11 (水) 18:40:56
  • 武器はケル武器であっても進行率18%の物なら、テキパキやれば何とからふと一緒に作れる。18%のはウォーハンマー、ウォーリアハンマー、バトルアックス、ウォーリアアックスのいずれもロイヤル無の物2つ。下位のケルティック武器と言われてもピンとこない事も多いだろうから解説文を修正したほうがいいかも。チャンピオンナックルも表に2つあるし。 -- 2019-01-29 (火) 21:16:02
  • らふセットの材料さえ覚えておけば、武器は材料覚えずゲーム内で確認してから揃えてもミスがなければ十分間に合う。武器は進行率13%のものを引いたが1分残りで12700点。 -- 2019-08-24 (土) 04:27:25
  • チャンピオンナックルもそんなに楽ではない。クレイモアが一番簡単なのは合ってる。 -- 2020-12-16 (水) 00:29:40
  • 特大カバン所持、購入品自動スタック、素材の一括セットにより持ち物管理の必要がなくなっている。全ての素材を連打で買いまくっておけばいい。20000点越えも狙えます -- 2022-11-18 (金) 10:58:57

裁縫

進行手順1.10分間、指示されたものを作る
出現NPCエルフ男 / エレノア / シモン / 人間女
人間女
セットA
■ コレスヒーラードレス
■ コレスヒーラーグローブ
■ モンゴ帽子
人間女
セットB
■ ダービースコットプレッドウェア(女性用)
■ ダービースコットプレッドブーツ(女性用)
エルフ男
セットA
■ コレスヒーラースーツ
■ コレスヒーラーグローブ
■ 革頭巾
エルフ男
セットB
■ ダービースコットプレッドウェア(男性用)
■ ダービースコットプレッドブーツ(男性用)
エレノア/シモン
(ランダムに一品)
下の課題ほど簡単
■ ローズマリーグローブ
■ ハイクラシックレザーアーマー
■ 女性用剣士学校の制服ショートタイプ
■ レザーミニワンピース:リングタイプ
■ 男性用剣士学校の制服ロングタイプ
■ セリナセクシーベアルック
■ エラベストスカート
■ ブロードフェザーハット
■ ココパンダローブ
情報
<共通>
インベントリにアルパカ細い糸/太い糸/最高級革/最高級生地/最高級シルク袋を各1つ、不思議な紫のカバン(10×17)1つ、初心者用中型カバン(5×5)6つを所持している。
サポーター男と女が身につけている装備を全て作成し、giveするとボーナスポイント1000点が得られる。
 
Ctrl+クリックで大量に素材を買い込み、対応する型紙を装備して材料自動登録を使って進めていくのが簡単。
C+級程度の仕上げが安定して出せるなら、サポーター2人の課題を終わらせた時点で12000点を超える。
足りなければ残った時間でシモンエレノアの課題から簡単な方を選べばよい。手早く進めればサポーター2人の課題を済ませた時点で3~4分程度が残るため、ローズマリーグローブ以外であれば間に合うだろう。
なお、太い糸や細い糸、安い仕上げ糸なども販売しているが課題の装備には使わない。

一段コメント

  • 裁縫1段&2段 渡すアイテムは変わらないが渡す相手(要求してくるNPC)は変わるので渡す前に要確認。 -- 2017-07-20 (木) 18:13:50
  • 材料を大量に買い込み、作製品が臨時インベに入ってしまうと以後操作できなくなるのでご注意ください。 -- 2017-07-26 (水) 23:50:33
    • とりあえず作った物をNPC渡すなり、アイテムを落とすなりしてインベを空けて、臨時インベの物を無視して作る事が可能。 -- 2020-09-19 (土) 10:59:53
  • ローズマリー・剣士服は作るだけ無駄です。捨てましょう。 -- 2017-07-26 (水) 23:51:43
  • コレスヒーラーシリーズ・モンゴ帽子・革頭巾・ブロードフェザーハット、エラベストスカート、ハイクラシックレザーアーマーなどがオススメです。 -- 2017-07-26 (水) 23:56:24
  • 過去のイベント報酬、妖精のスキルトレーニングの印章(50)×2個を使って裁縫1段のトレーニング修練値を100にすることが出来ました。他の印象では埋められませんでした。 -- 2017-07-30 (日) 13:31:15


二段コメント

  • 要求されるものは、一段と変わりないです。シモンエレノアは、課題を提出して再度話しかけると別の課題を提示されます。端の女性がコレスヒーラードレス、モンゴ帽子、コレスヒーラーグローブだった場合、3点作って、提出すれば、大体9000点近くまでいくのではないでしょうか?あとは、シモンエレノアが共にローズマリーかつ、逆サイドがダビスコという、最悪の組み合わせだったとしても、ダビスコ靴を作って10000点は超えるはずなので、Sには届くはずです。 -- 2017-08-15 (火) 09:03:10
  • エレノアシモン両者からセリナセクシーベアルックの指定を受けました。 -- 2017-11-14 (火) 14:14:56


三段コメント

  • 端のNPCが片方でもコレスヒーラーではない場合はEXITを! 中2人については、ローズマリーや剣士服の場合はEXITを! -- 2017-07-26 (水) 23:46:21
  • 端のNPC装備を全て作成し手渡すとボーナスポイントが得られます。5品作れる手際の良さだと余裕を持ってSSが取れます。 -- 2017-07-26 (水) 23:49:10
  • 両サイドヒーラーの時に5種類6個渡すだけでSSいけます、一段上の品質ができれば1600-2000点×6。+1000点×2、そんなに苦労しない。時間も3分程度は余ります -- 2017-10-09 (月) 17:38:04
    • 効率よくやれば4分程度でできるため剣士ショートぐらいなら完成してもなお1分半程度残る。片方ダビスコでも材料をあらかじめ記憶なり必要材料表でも作って見ながらやるなりすれば十分いけるかと。 -- 2019-01-08 (火) 21:56:47
  • サポーター男女の衣装はそれぞれ2種類、男:革頭巾、男性用コレスヒーラースーツ、コレスヒーラーグローブorダビスコウェア(男性用)・靴(男性用)、女:モンゴ帽子、コレスヒーラードレス、コレスヒーラーグローブorダビスコウェア(女性用)・靴(女性用)です。 -- 2017-10-17 (火) 00:10:30
  • 一段の方にハイクラシックレザーアーマーおすすめと書いてあるが難易度が高く進行率が低いためおすすめできない。書かれてはいないがレザーミニワンピース:リングタイプも同様。 -- 2017-10-25 (水) 01:24:58
  • 片方ダビスコ、片方ヒーラーでもSSいけますが平均2000点必要なので月曜以外は厳しいです。 -- 2018-04-15 (日) 08:31:00
    • ヒーラーセット+ダビスコ靴+単品1つで12000点ほぼ確定だから内側のNPCが片方でもココパンダ、ブロードフェザー、エラベストのどれかならこっちの方が簡単だよ。 -- 2018-04-15 (日) 11:52:57
  • ヒーラー+ダビスコ靴の場合の購入リスト※各1セット、組紐は2セット
    女ヒーラーの場合【生地】安普高最【シルク】安普高【仕上げ糸】普高最【その他】組紐,丈夫紐
    男ヒーラーの場合【生地】安普高【シルク】普高【革】普【革紐】安【仕上げ糸】普高最【その他】組紐,丈夫紐
    以上、これらに加えて単品1個作る必要がある。なお、両方ヒーラーの場合は上記の女ヒーラーに【革】普【革紐】安 を足す。 -- 2020-05-24 (日) 22:28:44
  • 現在の仕様では購入素材の自動スタックや材料自動登録などがあるため、課題を厳選しなくてもかなり簡単になっている。サポーターが両方ダビスコ、中2人がローズマリーグローブというとんでもない確率を引き当てない限りは問題ないだろう。 -- 2023-01-13 (金) 03:06:07

ポーション調合

進行手順1.ポーションを作ってNPCを回復(Give)、5分間NPCを死なせない様にする。
反映スキル薬草学 / ポーション調合 / 豊作の歌 / 行進曲 / 歌
一段~三段
NPC出現順序
1. ■ 挑戦を楽しむミレシアン生命力で0死亡 ライフ約600 HPゲージ有り
2. ■ 毎回楽しくなるちびっ子マナ0で死亡 マナ約600 キャラが小さい服が青い
3. ■ 光るものを探し回るちびっ子スタミナ0で死亡 スタミナ約600 キャラが小さい
4. ■ 調子が悪いミレシアン生命力0で死亡 ライフ約2000 HPゲージ有り、ペンギン
5. ■ ひ弱いエルフマナ0で死亡 マナ約2000、キャラが大きい服が青い
6. ■ 野球部の少年スタミナ0で死亡 スタミナ約2000 キャラが大きい
情報
<共通>
時間経過で生命力が減るNPC、マナが減るNPC、スタミナが減るNPCが1人ずつ順に登場し、最後は6人になる。
各ステータスの最大値は前半3人が600、後半3人が2000程度。
獲得点数は検証が必要だが、
1~3人目は100回復で200点 200~325回復で300点 350~回復で1000点
4~6人目は100回復で100点 400~900回復で500点 1000回復で1000点 1200~回復で1500点と確認されている。
判定は約5秒間隔なので100ポーション一気飲みでも上限の1000点や1500点を獲得可能。
100ポーションで回復する場合、余裕があれば1本飲ませて点が入るのを待った後、高得点に必要な本数を飲ませる方法が確実性が高い。
NPCが死ぬと1~3人目は-2000点、4~6人目は-????点(但し0点よりマイナスにならない)
2023/9/13の改変でNPC死亡時の減点が高くなった。1人でも死ぬと12000点はほとんど無理になる。
 
金曜効果の回復量1.5倍が適用されるので金曜日に挑戦すれば非常に楽。
ちなみにNPCも中毒によって回復量が増えていくが、現在の仕様では100本以上飲ませないと中毒にならない。
ポーションは自動製作のチェックを外す事で纏めて製作できる

瀕死状態のNPCの頭上にはそれを示すエフェクトが出る。
その前の段階でもNPCの発言から判別可能で、危機に陥ると発言が2段階に渡って変わる。または普通にライフゲージを見て判断してもよい(マナ/スタミナがライフゲージと連動するようにアップデートで修正されている)
攻略法
※2023/9/13アップデート後の攻略パターンの一例です
赤青黄緑ハーブ、ベースポーション、水を全部60ずつ買う
現在、水以外は初めから持っているので水60だけ買えばいいです
豊作の歌を使用する (月曜日なら不要)
ライフ100を20本作る
ライフ300を20本作る
ライフ減少NPCを回復
マナ100を20本作る
マナ300を20本作る
ライフ減少NPCとマナ減少NPCを回復
スタミナ100を20本作る
スタミナ300を20本作る
スタミナ減少NPCを回復
これ以降はゲージが減ったNPCに300ポーションを適量飲ませていく
前半3人のNPCはゲージが60%以上(350以上)減ったら300を2本飲ませると1000点になるので、ギリギリで回復は得点効率が悪いという罠がある
NPCの出現順、つまりライフ→マナ→スタミナの順に回すと管理し易い(ズレないように必ず完全回復まで飲ませる)

ポーション消費量もライフ>マナ>スタミナの順に多いが、一番必要なライフでも20本で足りる。
無駄に飲ませたら不足の可能性があるのでライフは余裕を持って30本準備してもいい。

最初の準備作業が一番難易度が高いため、ポーションをどれだけ素早く作れるかで成否がほぼ決まってくる。
ポーション製作時はまず材料を1つ放り込んでリストの候補を絞ると見やすい。
または「100」か「300」で検索すればある程度絞れる。
自動材料セットボタンを押した後の製作数調節はベースポーションを右クリックして外すのが早い。

現在の仕様ではNPCが瀕死になったら動きが止まるが瀕死になってから飲ませていると12000点に届かない恐れが強くなる(ミスで死なせるのも怖い)
ポーションを渡す時はマウス左クリックではなくキーボードアクションのショートカットを使うと地面にドロップしてしまう恐れがない。これを知っているかどうかで難易度が全く違う。

一段コメント

  • 調合、1段はライフ・マナ・スタミナそれぞれが減るNPCが2回(計 -- 2017-07-20 (木) 20:30:58
    • ↑続き。計6人出てきて、ポーションを作りながら各NPCを回復するというもの。回復しきれないとNPCが倒れ-100点。 -- 2017-07-20 (木) 20:33:18
      インベントリにはポイズンおよびマンドレイク以外の各ハーブとベースポーションが支給。 -- 2017-07-21 (金) 22:51:43
    • 販売NPCがハーブの他に水と四葉も売っているため300POTも調合可能。 -- 2017-07-21 (金) 22:54:59 New
    • POTを渡したときの点数は50POT=75点、100POT=100点、300POT=500点。4500点ではB判定で失敗。 -- 2017-07-21 (金) 22:56:40
    • 色々訂正。1)NPCが死んだときは-1500点。ただし0よりマイナスになることはないので、ムリそうなら最初に数人見殺しにするのもありな気がする。 2)加算は50POT=100、100POT=300(300POTは500でok)。先の数字は回復値だった…。なお、全快の時にPOTをgiveしても点数は増えません -- 2017-07-21 (金) 23:06:03 New
    • 最終的に7800点でA判定合格となりました。ただし、使用した100POTの数と点数が合わないのと、200点しか上がらないことがあったので点数は要検証かもしれませんorz コツとしては【give対象NPCは回復しないと自分の二人後が出る頃に死ぬ】のを利用します。1)一人目は見殺しにし、2~4人目を最優先に回復 2)5人目は頭上にアイコンが出たらマナポをgive、6人目は絶対に死なないので放置。 3)マナ→スタミナ→ライフ→マナ(各100POT)の順に、ベースポーションを1つ外して10個ずつ調合で足りました。 -- 2017-07-21 (金) 23:48:39
    • 一人見殺しにしても、10600点でSS評価を確認。苦手な方は、曜日効果のある金曜日に受験することをお勧めします。上手く300POTを渡せると1回1000点稼げることがあります。300POT作成とよいタイミングでの利用が合格の鍵です。 -- 2017-07-28 (金) 13:20:56
  • 点数は渡した時判定が起こり、その秒でどれだけ回復したかによって点数が決まります。なので、制作の難しい300POTは罠です。 -- 2017-07-29 (土) 13:12:00
    • 製作が容易な100POTを大量に用意して、NPCにギブ連打でウィンドウ出して、一気にはいを連打すれば高得点確実です。(最低でも5連打以上) -- 2017-07-29 (土) 13:13:27
  • 6100点でA判定合格。POTはまとめてつくる、POTを大量につくるならマナポーションは多めに作る(自分で飲まないとマナが尽きる) -- 2017-09-12 (火) 14:46:53
  • キーボードアクション(デフォルトはEキー?)でNPCにポーションGIVEできるから、カーソル合わせてEボタンを必要回数押す→右クリックでポーション手放して、はい連打 でポーションを落とすことなく回復することができます。 カーソル合わせるのが苦手は人やってみてはどうでしょうか? -- 2017-11-11 (土) 16:56:55
  • 自動調合にチェックを入れていると1個ずつしか生産できないけど、チェックを外せば1回で20個まとめて作る事ができます。これを忘れて2回分失敗したので念のため… -- 2018-01-26 (金) 19:06:40
  • ハーブのスタック数が20から100に変更に伴いクリアが大幅に楽になりました。初期所持のハーブが全て100個単位になっています。まず不要なハーブを捨てる。自動生産のチェックを外しマナポ100を一気に作る。商店からベースポーションを連打で購入する。マナポを自分で飲み生産用マナを回復する、ライフポ100を一気に作成する。再びマナポを飲み生産用マナを回復する、スタポ100を一気に作る。必要数作成はこれで終わりです。最初のGIVEに必要な時までに必要数を作り終えられます。あとは今まで通りの攻略方法でポーションをGIVEを繰り返すで12000点超えられました。 -- 2020-09-26 (土) 23:10:27


二段コメント

  • どう頑張っても7000前後でAクラス…どうやればいいのか…誰か教えてください せめてCtrlキーで相手を指定できればなんとかなりそうなんですけど -- 2017-08-02 (水) 19:45:03
    • 水曜で7000点前後なら上で出てるようにポーション効果の強まる金曜に試せばSランクいけるのでは? -- 2017-08-02 (水) 22:20:27
      • それだと恐らく3段であるSS(推測)ランク(段位トレーニングクリア)は無理ですよね? 3段目標なのでそれは解決にならないです どうすれば普通にクリア出来るのか? それが問題です または隠されてる一番下のトレの正体が分かって、尚且つクリア出来ればいいんですが… -- 2017-08-03 (木) 19:11:47
      • ↑の者ですが 10600でS取れたので失敗したのと 成功したやり方を書きます 失敗した時は 1左クリックのみでポーションを持ちつつそのまま「はい」を連打 結果 捨てる拾う 2出てきたNPCの順番を見てない 誰が減ってるのか分からない 3altで名前指定で位置がずれてそのまま移動+POTを捨てる で5000~7000ぐらいしか取れませんでした   成功したやり方 1画面の拡縮を変えて相手の体をクリック 2クリックし終えたら右クリックでインベにPOTを戻す(落とさないため) 3出てきたNPCの順番を覚える(スタミナとマナは量が判断できないため) 4画面には極力追加スロットを隅に寄せるか消しておく(押し間違いを減らす) で成功しました 同じやり方で成功するかは分かりませんが 参考までにどうぞ(毎日やって1週間以上クリア出来なかった者よりorz) -- 2017-08-03 (木) 20:02:01
  • 上の人とは別なんだけど、前に1段クリアした時のSSをよく見たら金曜で7千超えだった自分はどうしたら(´・ω・`) -- 2017-08-04 (金) 02:24:13
    • もしかしてポーションをNPCにドラッグ→1回ごとに確認ボタンを押すというやり方してませんか? 回復量がオーバーしてもペナルティはなかったので、一度に10個分くらい予約状態にして一気に与えるのが良いと思います。それと、3種全部をカバーするのはかなり難しいので、2種類に絞って1種類は見捨てても13000点オーバーでSS取れました。NPCがポーション中毒になるかどうかは分かりませんが、一気に大量に与えて高得点を狙うのがカギだと思います。 -- 2017-08-05 (土) 23:47:32
      • 今はまとめて確認にしてはいるんだけどそれでも追いつかず…やっぱ2種類ですか。てことは1セット作り切ってサクサク渡していかないとかなぁ。 -- 2017-08-06 (日) 10:06:28
  • 最初3NPCと後3NPCは点数加算見る限り同じなので 最初は恐らく500~700 後は2000~2500ぐらいだと思われる なので最初の3NPCは4~5個同時 余った時間で後NPCはHP MP SPの順番で10~15個ぐらい一気に入れても加算されると思う -- 2017-08-06 (日) 21:27:21
    • 続き 当然ある程度減ったと思ったときに入れないと点数は加算されません(アタリマエ -- 2017-08-06 (日) 21:28:39
  • ポーションは一度にまとめて作成できる。1個ずつ作る必要はない。 -- 2017-08-11 (金) 00:40:32
  • 3段を目指すのであれば、NPC死亡による減点を除いて、少なくとも12000点を毎回コンスタントに叩き出せなければいけないです。逆に考えれば、12000点をコンスタントに叩き出せれば、途中2人死亡による減点3000点を受けても9000点となり、Sランク合格になり2段にはなることができます。曜日効果利用して300POT作成で2段になることができましたので、以下、参考までに記載。まず、開始と同時に使わないハーブである、金、白、解毒、灰色を捨てる。次にまとめて20個=1セットずつ、赤、青、黄色100POTを作る。NPCから、CTRLキーを押しながら、クリック連打で10個程度ずつ同数の水、四葉を買う。調合で四葉を入れ項目でマナポ300を選択しまとめて作る。もう一度繰り返すとマナポ300が8個できるはずです。その後、ライフ300を4個作成。空き瓶を適当に数個捨て水瓶と四葉を補給しつつ、スタ300を最低4個作成。以下、ライフゲージが見える1人目が死亡するまでマナポ、スタポ300を多めに作ります。マナハを購入してマナP100は2セット作ってもよいと思います。ライフPはNPCが一人しか残らず、かつ、ゲージが見えるので、多く作らなくてもよいと思います。1人目が死んだら投薬開始。マナ対象のちびっこにマナ300を焦らず渡す。曜日効果もあり、2個渡せば、ほぼ完全に回復するはずです。4人目が出て来たら3人目にスタポを渡し、2人目に、マナポ300を渡す。以下、順繰りNPCが出てくるのを目安に300POTを与えていきます。NPCの頭上にPOTが表示されたら、危ないので優先的に300を渡してください。時間が余れば、最初の方で出てきたNPCに100POTを与えていくと盤石になると思います。マナポを要求する5人目エルフが移動が速いので難しいかもしれませんが、焦らず300を渡していけばいいはずです。6人目がでてきて以降は時間の目安がなくなるので、難しくなりますが、ALTキーを押して4人目のゲージを確認しつつ、できるだけ殺さないように、焦らず300や100を与えていきましょう。6人目ジャイアントは時間の都合上スタ300を1、2本与えれば死ぬ危険性はほぼないと思います。ゲージが見えない2,3、5人目に注意。おそらく、これで仮に一人死んでも9000点はいくはずです。実際には、私は1人目を生かした状況で、ライフ、マナ300を多めに作成して突破しましたが、やはり、マナ、スタ対象NPCが1人か2人途中で死んでいるので、記載した方法をお勧めします。1人目を生かした状況でやろうとすれば、それだけ初期に作成できるPOT数が減り、難易度があがると思います。それでも、突破できてるので減点を除いて12000点以上は確保していることは事実。長文になりましたが、最後に曜日効果と受験回数リセットの基準が違うので、上手く予定があえば、曜日効果込みの受験は週2回可能の方もいると思います。その辺りも上手く利用してみてください。 -- 2017-08-16 (水) 11:12:52
  • 調合画面の「自動生産」のチェックを外すことで、1度に20個まとめて作ることができます。(案外盲点) -- 2017-08-18 (金) 00:51:08
  • giveしようとして落としたらクリアが絶望的 -- 2017-09-18 (月) 20:13:38
  • NPCの見分けはつくけど死なせてしまって昇段できないって人は後半に限りポーションマークが出てからGIVEしないといけない呪縛から自分を解き放つことをオススメ。6人目がでたあたりからマークが出ていなくても前半3人から順に4.5人目まで300なら3本.100なら5本ずつ一気に与えてしまう。その後は前半3人を優先することになると思うが気弱なセリフになってきたNPCに100を4.5本ずつ渡していくと9000点くらいは安定して出せて、運が良ければ平日でも14100点がでました。 -- 2018-04-02 (月) 10:04:48
  • 自動生産にしなければまとめて20個作れるので、まずは手元にある不要なハーブを捨てつつNPCに必要なハーブ各3種とベースポーションを買い足し一気に作る。最初のNPCのHPが3分の1くらいを目安に生産を一時ストップして前回くらいまであげたらまたハーブを買い足して一気に生産、2人目のマナNPCが弱気な発言をしていたら生産をストップしその後は弱気な発言をしたNPCにあげ続けて死なすことなく13000超えでクリアしました。上にもありますが確認→GIVEだと効率悪いのでとりあえず一気に5個くらい確認作って弱気発言なくなったら別のNPCに、と言う風にすると効率いいです。 -- 2018-04-17 (火) 20:10:29
  • 最終的に500POTを10ずつ作る作戦でクリアしました。
    1.開始前にインベの中の赤青黄のハーブを10個と90個の2スタックに分けておく
    2.開始したら商店で水61と四葉31を購入(クリックして>>で数量指定)3.90個の方のハーブ地面に落とす
    4.赤青黄の100POTを10個ずつつくる(最初に自動製作のチェックを外すのを忘れずに)
    5.落としていたハーブを拾う
    6.ライフ300POT→500POT作成
    7.一人目にライフPOTgive
    8.マナとスタミナの500POT作成
    9.警告の出たキャラからgiveしていく
    1回のgiveでしばらく持つので動きまわるキャラにあまりイライラしなくてすみます。 -- 2023-06-30 (金) 05:10:00


三段コメント

  • 金曜曜日効果があれば300Pだけで3段になることができました。金曜曜日効果があれば、「タイミングを間違えなければ」300P1個だけで、前半3人は1000点とれます。後半3人も300Pで500点ずつ稼いでも、一人も死ななければ時間内に12000点は超えます。上の方のおっしゃる通り、300Pはライフ12本、マナ8本、スタミナ4本あれば十分です。ちなみに、ライフは8本でもぎりぎり間に合ったこともありました。金曜に300Pで突破しようと思うのであれば、最初から与えられている素材で各種100Pを20本ずつ一気に作成した後、ハーブ、ベースポーションはすべて捨ててしまって、ひたすら四葉と水を買い、300Pを1回に4本ずつ作成して順繰り投与していくだけです。順番を飛ばしたりすると得点できず、かつ、死ぬ(減点される)ことになるので、ミスがはっきりわかります。ちなみに、6人目は投与不要(余裕がある際の加点要素役)。5人目はマナ300P1本与えておけば、制限時間ぎりぎりで最後のアラームが表示されると思いますが、死んだことはないです。結果として、ゲージが見える1,4人目は楽なので、2、3人目に気をつければよいだけです。金曜に限っては、ポーションの連打の技術は必要ないです。 -- 2017-11-03 (金) 09:23:30
  • 水曜日で15000点。開始に100POT40本分の素材を購入、豊作バフを入れ、ライフ40、マナ40、スタミナ20を作成したごろにNPC1のライフが半分を割っているので4本give。スタミナの残り20を作成後、NPC2にマナポgive確認ウィンドウを4つ出して行進曲を歌いつつ距離を保って待機。マナ減少セリフ確認後give、続いてNPC1にライフPOTをゲージが半分を割ったところ確認しながら4本giveし、その後NPC3にgive確認ウィンドウを4つ出した状態で近づいてスタミナ減少セリフを待つ。これで以降NPC3→2→1の順番で4本ずつ、ウィンドウ待機しながらセリフ確認後に4本投与する流れができる。後半3人のNPCにポーションを投与するタイミングはNPC1への投与が終わったあとが一番時間があるので10本まとめて投げ込む。NPC5は獲得点数的に見殺しでも一応いける。NPC6へスタポを渡すのであれば16000は越えられる。 -- 2018-10-10 (水) 21:34:51
  • レシピが変わって300ポーションが1度で8個作成可能になった. -- 2019-09-23 (月) 11:05:06
  • 自分なりにポーション調合攻略をまとめてみた。※昇段試験を開始する前にキーボードアクションを設定しておくことをおすすめ。 左クリックの代わりにキーボードアクションを使うことでポーションを落とすのを防げる。 ctrlでターゲットロックは出来ないのでマウスカーソルは合わせる必要あり。 -- 2019-09-23 (月) 11:09:50
    • ポーションの作成: 開始と同時にいらないハーブは全部捨てる。 ベースP 2セット・赤ハーブ 2セット・青ハーブ 2セット・黄ハーブ1セット買い足す。 自動生産のチェックを外して各ポーション100を40個ずつ作成する。 ビンを16本購入してライフ・マナのポーション300をそれぞれ自動作成1回分作成する。 (野球部は1個も渡さなくても死なないので無視でOK) ※ポーション300作成中に1人目に瀕死のマークが出たら先にポーション100を渡す。 -- 2019-09-23 (月) 11:15:39
    • ・ポーションの渡し方 ポーションを渡す順番は1→2→1→3→2→1→3→4→2→1→5→3→2の順。 瀕死マークが頭上に出たらポーションを渡す。 600組はポーション100を持って5回クリックした後右クリック、まずは1個渡して得点が入るのを待つ。 得点が入り次第4個連続で渡す。(音楽の音量を0にして効果音だけにしておくと分かりやすい) 2000組はポーション300を持って4回クリックした後右クリック、そして一気に全部渡す。 タイミングによっては1500点入らないことがあるが、600組でしっかり点数を取れれば問題無い。 -- 2019-09-23 (月) 11:18:38
  • 結構前からですがハーブスタック数が100になった事で難易度激減してます -- 2021-03-17 (水) 10:08:50
  • 不規則に動き回るせいでムカつくだけと言う点は全く変わってなかったけどな。こんなの調合ではなく徘徊老人の救護試験だろ -- 2022-01-13 (木) 01:51:43
  • 試してないがキーボードアクションのショトカで渡せばめっちゃ簡単らしい。このキーでアイテム渡せる事自体を初めて知ったわ… -- 2022-02-14 (月) 14:20:13
    • かなり楽になった。少なくともフラフラ動かれてカーソルが外れてキャラが移動→アイテムを落としてしまうことはなくなったと思う。使い方は①渡すアイテムを左クリックして持つ②渡したい相手にカーソルをあわせて『E』(キーボードアクションの初期設定)を渡したい回数だけ押す 革命的改善 -- 2022-12-11 (日) 15:23:30
    • 難易度は楽になった。 移動はWASDキーとアイテム受け渡しのEキーを活用すれば曜日外でも多少は余裕を持ってSSランクのクリアが可能。 コツとしては最初の3人は10個で全回復、後の3人は20個を渡す事を意識すればよい。 Eの受け渡しは遠距離でも可能だけど、渡す時には近づかないと不可能なので、遠くからE連打の近づいて受け渡し窓を連打。NPCが動いたらWASDキーで追いかければ良い -- 2023-07-27 (木) 16:10:21
  • ひさしぶりで300POTを作る余裕がなくて100POTを作って渡していたのですが、誰も死なせないようにしてるだけでSS取れました。改修前の2段より楽になってると感じます -- 2023-09-20 (水) 14:44:10
  • 100ポーションを無駄に作り過ぎると調合キットの耐久力が無くなって詰みます。NPCが調合キットを販売していますがバグにより装備変更できません。マナも無駄に使うので自動材料セットで投入されたベースポーションは半分ほど間引いた方がいいです。 -- 2023-09-21 (木) 04:39:37
  • 攻略情報が古すぎるから古いのは全部消して書き換えさせてもらった。何気に昔とは生産周りの仕様が相当変わってる。 -- 2023-09-21 (木) 15:48:10
    • 調合はAltクリック未対応ですよ。 -- 2023-09-21 (木) 20:22:43

マジッククラフト

進行手順1.10分間、指示されたものを作る
反映スキルマジッククラフト / 豊作の歌 / 行進曲 / 歌
出現NPCサポーター
一品目■ 魔力が宿る薪6個
■ 魔力が宿る薪15個
■ 浄化されたウサギの足15個
■ モウセンゴケ15個
■ シリエン30個
■ 実習用魔力弾300個
二品目■ 野蛮なファイアワンド3個
■ 野蛮なアイスワンド3個
■ 野蛮なライトニングワンド3個
■ 福音のシリンダー6個
■ 原罪のスタッフ6個
■ 救いの弓6個
三品目■ バーフェルセパルハントレス2個
■ ラングヒリスチェーサー2個
情報
<共通>
残り時間が大きいほど高得点。残り4分49秒?以上で12000点以上獲得可能。
ランダムにどれか一種類ずつ、計三種類要求される。
三段試験の二品目でワンドを引くとSSランクは極めて困難になる。
使徒武器を引ければ余裕を持ってクリア可能。
レシピ
製作物材料必要数購入セット数
一品目魔力が宿る薪【 6個 】ヒルウェン61
中級薪61
シリエン
シリエンの結晶
6
30
-
1
魔力が宿る薪【 15個 】ヒルウェン151
中級薪152
シリエン
シリエンの結晶
15
75
-
2
浄化されたウサギの足【 15個 】シリエン
シリエンの結晶
15
75
-
2
突然変異したウサギの足151
モウセンゴケ【 15個 】シリエン
シリエンの結晶
15
75
-
2
変異した植物の粘液151
シリエン【 30個 】シリエンの結晶1503
実習用魔力弾【 300個 】シリエンの結晶602
二品目野蛮なファイアワンド【 3個 】神秘なハーブパウダー151
完全なシリエン302
ミュータント31
ファイアエレメンタル31
魔力が宿る薪
シリエン
ヒルウェン
中級薪
9
9
9
9
-
1
1
1
野蛮なアイスワンド【 3個 】神秘なハーブパウダー151
完全なシリエン302
ミュータント31
アイスエレメンタル31
魔力が宿る薪
シリエン
ヒルウェン
中級薪
9
9
9
9
-
1
1
1
野蛮なライトニングワンド【 3個 】神秘なハーブパウダー151
完全なシリエン302
ミュータント31
ライトニングエレメンタル31
魔力が宿る薪
シリエン
ヒルウェン
中級薪
9
9
9
9
-
1
1
1
福音のシリンダー【 6個 】ミュータント121
使徒の輪123
使徒の革184
使徒の鋭い破片123
使徒の堅い破片245
使徒の光る破片368
原罪のスタッフ【 6個 】ミュータント121
使徒の輪123
使徒の革123
使徒の鋭い破片123
使徒の堅い破片368
使徒の光る破片4810
救いの弓【 6個 】ミュータント121
使徒の輪123
使徒の革123
使徒の鋭い破片184
使徒の堅い破片245
使徒の光る破片4810
三品目バーフェルセパルハントレス【 2個 】2002
完全なシリエン201
ミュータント21
ブラックドラゴンの心臓21
ブラックドラゴンの血62
ラングヒリスチェーサー【 2個 】ベアナックル22
完全なシリエン201
ミュータント21
ホワイトドラゴンの心臓21
ホワイトドラゴンの血62

※購入セット数について:失敗もあるので多めに購入推奨


一段コメント

  • マジクラ1段試験、順に魔力が宿る薪×6、野蛮なライトニングワンド×3、ハントレス×2でした。順に素材、武器、特殊武器というお題が出されるようです。結果10000点以上でSSランクでした。なお、楽器なしで豊作の歌と行進曲が使えます。装備はカシワ杖と裏が素手。素材はNPCから購入。課題を1回提出する毎に所持しているアイテムは回収されます。 -- 2017-07-20 (木) 15:35:18
  • マジクラ1段、「実習用魔力弾*300」を確認。カバンを開いて整列させてもアイテム作成し終えると全部閉じてしまって位置もバラバラになるのはやめてほしい… -- 2017-07-21 (金) 17:03:22
  • 一段ですがモウセンゴケ15出ました -- 2017-08-17 (木) 22:48:32
  • ラングヒリスチェーサー2個も出ました。段に関係なく↑の課題全部出るのかもしれません -- 2017-08-17 (木) 22:56:41
  • 得点は見忘れましたが残り3分41秒でSS -- 2019-08-17 (土) 07:44:26
  • 残り3分02でSSでした。 -- 2020-12-14 (月) 07:48:59
  • 1段残り3分00秒でSS判定でした。モウセンゴケ15(材料のシリエン15の制作から)>シリンダー>ラングヒリスチューサー マジクラ久々でしたが初回で1発合格、難易度はやさしめです。 -- 2020-12-29 (火) 15:25:55
  • 課題アイテムの提出時に所持しているアイテムは全て回収されるが、臨時インベのアイテムと掴んでいるアイテムは回収されない。 -- 2021-01-09 (土) 17:31:19
    • これを利用して一品目が魔力薪かシリエンだった場合、会話して提出前にアイテムを掴んでおくことで2品目が野蛮ワンドの時は素材として再利用が出来る。時間短縮のテクとしてどうぞ -- 2021-01-09 (土) 17:34:54


二段コメント

  • マジクラ2段: 浄化されたウサギの足15個→福音のシリンダー6個→バーフェルセパルハントレス2個  残り4分50秒で完了したところ12000点のSSでした -- 2017-07-24 (月) 00:09:56
    • マジクラ2段: 実習用魔力弾300個→福音のシリンダー6個→バーフェルセパルハントレス2個  残り5分39秒で完了したところ12750点のSSでした -- 2017-07-24 (月) 15:28:34
  • マジクラ2段:シリエン30個→福音のシリンダー6個→バーフェルセパルハントレス2個 -- 2017-09-16 (土) 08:57:51
  • ↑途中送信。残り4分28秒で11550点、SSクリアでした。 -- 2017-09-16 (土) 08:58:50
  • 魔力の宿る薪が15本でした。3分30ほど作成にかかり断念。 -- 2017-12-24 (日) 16:01:45
  • マジクラ2段:シリエン30個→原罪のスタッフ6本→バーフェルセパルハントレス2個 残り時間3:51で得点が11100点でssクリアでした。 -- 2018-04-15 (日) 10:37:04
  • 浄化されたウサギの足15→野蛮なファイアワンド3→ラングヒリスチェーサー2 残り4:10で11400点SSとれました -- 2018-08-06 (月) 19:08:32
  • 2段、残り4:42でSS。課題はモウセンゴケ→野蛮アイスワンド→ラングヒリスチェーサーでした -- 2019-01-03 (木) 09:58:28
  • 2段実習弾-原罪-チェーサー、残り4:10でSS -- 2019-08-28 (水) 07:04:48
  • 2段 薪8→原罪6→チェーサー2 残り5:55 12900点SS -- 2023-11-12 (日) 11:02:05


三段コメント

  • 残り時間4:50 12000点SSでした -- 2020-08-13 (木) 15:14:26
  • 残り時間4分58秒で12000点SS判定でした -- 2021-01-12 (火) 08:37:33
  • モウセンゴケ→原罪→ハントレス で残り時間5:07 12150点 SSでした -- 2022-09-06 (火) 11:02:00
  • 魔力の宿る薪15→救いの弓→ラング で残り時間4分57 12000点 SSでした -- 2022-09-10 (土) 19:43:33
  • 入りなおすタイミングは、1品目が魔力弾の時と2品目がワンドの時、それを除いたうえで2品目以降の買うものは、2品目はミュータント12、輪12、革12、鋭い18、硬い36、光る48、3品目はバフェであれば矢200黒心2黒血6、ラングであればベアナックル2白心2白血6、あとは両方ミュータント2、完全なるシリエン20買うと覚えておけば混乱しないかもしれません。参考にしてください。 -- 2022-09-19 (月) 23:14:59
  • 一品目が魔力弾はリセットするとして、他の品の作業工程は最大30回。薪15以外だったら二品目ワンドはリセット。薪15が当たりで、手に持ったまま納品でキープし、ワンドが来たら二品目の作業工程が3回減る。ワンドじゃない場合は普通にクリアに向けて作業すればよい。 -- 2022-12-05 (月) 16:03:03
  • 薪15→雷ワンド3→ラング2で4分45秒で11850点Sランク。過去発言を見るに4分46秒~4分50秒が3段SSクリアライン。2品目でワンド引いた場合に最速で行動できないなら退出推奨 -- 2023-01-09 (月) 00:29:44
  • 一品目はどれを引いてもシリエンが必要なので3セット買っておけばいい、他はの素材は1つか2つ。二品目はワンドはリセット、他はミュータントと使途素材連打。3品目はミュータントと完全なシリエンは共通、心臓と血、武器2つずつ買っておけばいいと考えれば買い物は迷わずにすぐに終わる -- 2023-08-10 (木) 15:01:58
  • アプデ後も2回目に野蛮ワンドが出た。指定される候補が変わってないとしたら相変わらず運ゲーか?最悪のパターンを引いても手際よく作れば間に合うが面倒ならリトライ安定。 -- 2023-10-07 (土) 11:21:44
  • マジクラは一品目の要求数が減ってるはず。一部がでなくなったのは裁縫、鍛冶だな -- 2023-10-07 (土) 14:58:06

ヒルウェン工学

進行手順1.10分間、指示されたものを作る
出現NPCサポーター
一品目■ ヒルウェン40個
■ 六角ボルト80個
■ 六角ナット80個
■ エメラルドヒューズ30個
■ エネルギーコンバータ15個
二品目■ 巡礼者の剣6個
■ 狂信徒の大剣6個
■ 聖痕のナックル6個
三品目■ バーフェルセパルスレイヤー2個
■ ラングヒリスボーンブレイカー2個
情報
<共通>
残り時間が大きいほど高得点。残り4分49秒以上?で12000点以上獲得可能。
通常、ヒルウェン工学は1回に1個ずつしか作れませんが、この試験中のみボルト、ナットは一度に10個作れるので自動生産を外して作りましょう
それ以外は自動生産外しても1個ずつしか作れないので自動生産のチェックを外さないように。

試験難易度は完全に運で決まる。1回目の課題がヒルウェン以外なら楽勝。
1回目にヒルウェンを引いても大急ぎで作れば間に合うが、かなり難しいため再トライの方が無難。
レシピ

レシピ

製作物材料必要数購入セット数
一品目ヒルウェンヒルウェン鉱石の欠片2004
六角ボルトヒルウェン鉱石の欠片802
六角ナットヒルウェン鉱石の欠片802
エメラルドヒューエメラルドコア301
エネルギーコンバーターヒルウェン
ヒルウェン鉱石の欠片
15
75
-
2
シリエン151
二品目巡礼者の剣ヒルウェン合金603
使徒の輪62
使徒の革184
使徒の鋭い破片245
使徒の堅い破片429
使徒の光る破片306
狂信徒の大剣ヒルウェン合金603
使徒の輪62
使徒の革123
使徒の鋭い破片184
使徒の堅い破片4810
使徒の光る破片6012
聖痕のナックルヒルウェン合金603
使徒の輪62
使徒の革184
使徒の鋭い破片306
使徒の堅い破片245
使徒の光る破片368
三品目バーフェルセパルスレイヤーヒルウェン合金201
ブラックドラゴンの心臓21
ドラゴンの骨102
ドラゴンの鱗102
ドラゴンの爪102
トゥハンドソード22
ラングヒリスボーンブレイカーヒルウェン合金201
ホワイトドラゴンの心臓21
ドラゴンの骨102
ドラゴンの鱗102
ドラゴンの爪102
ピシスウッドランス22

※購入セット数について:失敗もあるので多めに購入推奨


一段コメント

  • 工学、ヒルウェン40個、聖痕のナックル6個、バーフェルセパルスレイヤー2個でした。 -- 2017-07-25 (火) 12:18:08
  • 最初にナット80個要求されて最後時間ギリギリでクリアになりました。 -- 2017-08-05 (土) 14:21:16
  • ↑吸いまっせん途中で切れました。最初の内容を見て時間かかりそうなら入りなおしたほうがいいです。 -- 2017-08-05 (土) 14:22:42
  • 1段だけど巡礼者の剣6本要求されました -- 2017-08-21 (月) 00:43:13
  • エメラルドヒューズ50個 -- 2017-08-28 (月) 23:12:43
  • 狂信徒の大剣6個 -- 2017-08-28 (月) 23:22:36


二段コメント

  • 六角ナット80個→聖痕のナックル6個→バーフェルセパルスレイヤー2個 ナットで時間かかりすぎて時間切れ -- 2017-07-29 (土) 19:31:10
    • ボルト&ナットは10個纏めて作れるようです なので80=8回合成(?)で出来るので これを知ってれば時間切れは回避できるかと(S以上取れるかは不明 -- 2017-08-06 (日) 12:37:59
  • エネルギーコンバータ15個→狂信徒の大剣6個→ラングヒリスボーンブレイカー2個 -- 2017-07-29 (土) 19:32:18
  • ヒルウェン40聖痕ナックル6こバーフェルパルスレイヤー2個 残り時間4:16 SSランク -- 2017-08-05 (土) 21:55:36
  • エネルギーコンバータ15個聖痕ナックル6こバーフェルパルスレイヤー2個 残り時間5:46 SSランク -- 2017-08-06 (日) 08:55:32
  • 2段の合格ラインは不明、とりあえず残り時間3:26で10900点 -- 2018-01-15 (月) 11:50:02
  • ヒューズ→巡礼者→ラング で残り時間4:59 12150点 SSでした -- 2022-09-04 (日) 22:21:25
  • コンバータ→巡礼者→バーフェル で残り時間4:37 11700点 ssでした -- 2022-09-06 (火) 00:45:38


三段コメント

  • SS取るにはおそらく残り時間5分までにすべての提出が必要。自信がない人はボルトorナットが来るまでやり直してからやればSS余裕。 -- 2017-09-18 (月) 09:40:26
  • ヒルウェン40個は余分に40秒ほどかかるのでお勧めはしないです。シリエンに比べてワンドがないので最初だけで再入場でもいい -- 2018-02-06 (火) 16:09:50
  • 材料をまとめて購入できるようになってかなり楽に。まとめて購入した場合はカバンの空いてるところに勝手に放り込まれるので、必要な材料を全て購入したら、〇個購入しました~は全無視で会話を終了し、そのまま製作で大幅にタイム短縮できます。 -- 2020-11-24 (火) 20:17:21
  • 残り時間4分51秒で12000点ちょうどでした。 -- 2020-12-15 (火) 22:28:47
  • 残り4分53秒で12000点でした -- 2021-01-10 (日) 23:42:01
  • 今は自動生産上限が100個になってるのでヒルウェン引いても5分20秒くらい残せます -- 2021-03-03 (水) 20:49:44
  • ヒューズ→巡礼者→ラング で残り時間4:59 12150点 SSでした -- 2022-09-11 (日) 23:07:31
  • ヒューズ→聖痕→バフェで残り時間 5:10 点数確認し忘れましたが‘SSでした -- 2022-09-19 (月) 22:57:16
  • 1品目はヒューズかコンバータ以外なら入り直す。2品目以降の買うものは、2品目は、合金60、使徒の輪6、使徒の皮10、鋭い破片30、硬い破片48 、光る破片60、3品目は、バフェであればトゥハンドと黒心臓2、ラングであればピシスウッドランスと白心臓2、あとは爪鱗骨を10づつと覚えておけばすべて作れるので買う時に混乱しないかもしれません。参考にしてください。 -- 2022-09-19 (月) 23:06:52
  • 本日、ヒルウェンの要求数8個になっていました。 -- 2024-01-21 (日) 08:28:49

フィンズビーズシャイニング

進行手順1.10分間、指示されたものを作る
出現NPCサポーター
1段提出■ 一般5種類Dランクジェム1個
■ 中級3種類Cランクジェム2個
■ 高級1種類Bランクジェム5個
2段&3段提出■ 中級5種類Cランクジェム1個
■ 高級3種類Bランクジェム2個
■ 最高級1種類Aランクジェム5個
情報
<共通>
NPCからの出題後に出現するモンスターを倒し、集めたフィニージェムをアンシャインドフィンズビーズと引き換え、フィンズビーズシャイニング後成功して出来上がったフィンビーズをNPCサポーターに提出。
出題は3回。出題品目は重複する事がある。
残り時間が大きいほど高得点。 4分50秒で、12000点獲得可能。
提出時にも得点が入るが、出来上がった品質にかかわらず一定。(一回目+2000点、二回目+2500点)
攻略ポイント
[試験官のジェムとビーズの交換レート]
一段:一般がDランク1個・中級がCランク2個・高級がBランク5個で、必要なビーズの個数は、Dランク5個・Cランク6個・Bランク5個
二段・三段:中級がCランク1個・高級がBランク2個・最高級がAランク5個。必要なビーズ数Cランク5個・Bランク6個・Aランク5個。
次の出題で必要になるジェムの等級が変わるので、必要以上のジェムを集める事は無い。
[試験官のビーズ配置]
‐左から
フローラルシールド・ヒーリングバブル・フィニーパンチ・ウィンドラッシュ・プーリングフィールド・プッシングフィールド、となる。

作成したビーズのランクは点数に影響しないので、成功ラインに入ったらASD連打でさっさと時間を飛ばした方が良い。
フィニージェムはモンスタードロップで運に左右されるので、あまりにもドロップしないようなら出直す事も視野に入れる。

一段コメント

  • 残り時間3:39でクリア時10800点 工学マジクラ同様に残り時間で点数が増減か? -- 2020-08-27 (木) 01:51:35
  • 一般を5種類、中級3種類、高級1種類作ってクリアです。 -- 2020-08-27 (木) 06:33:11
  • 残り時間4:15でクリア時11400点でした -- 2020-08-29 (土) 20:57:04
  • ジェムとビーズの交換レートは一般がDランク1個・中級がCランク2個・高級がBランク5個である。なので必要なビーズの個数はDランク5個・Cランク6個・Bランク5個となるのでそれ以上取るのは時間の無駄 -- 2020-08-29 (土) 21:08:46
  • 残り時間2:13で9600点 Sクリアでした。 -- 2020-08-30 (日) 07:16:52
  • 出題は別ウインドウで表示され閉じない限りNPCとの会話を終了させても残るので出題品目を覚えなくてもいい -- 2020-08-31 (月) 23:53:22


二段コメント

  • 残り4分半くらい11850でSS -- 2020-08-27 (木) 07:10:58
    • マジッククラフトとヒルウェンと同じで4分49秒付近が12000ボーダーかな -- 2020-08-27 (木) 11:08:39
  • 中級5種、高級3種、最高級1種すべてランダム重複もあります。 -- 2020-08-27 (木) 07:21:43
  • 中級5つ、高級3つ、最高級1つを提出。2.23で9750でS。3段は本当に運ゲーだな。ジェムの引き次第だから -- 2020-08-27 (木) 07:23:20
  • 残り6:16で13200点SSでした。 -- 2020-08-27 (木) 07:47:50
  • 残り5:03で12150点(SS) 作成したビーズのランクは点数に影響しないので、成功ラインに入ったらASD連打でさっさと時間を飛ばした方が良い -- 2020-08-29 (土) 21:02:47
  • 交換レートは中級がCランク1個・高級がBランク2個・最高級がAランク5個。必要なビーズの個数はCランク5個・Bランク6個・Aランク5個。おそらく三段も同じ -- 2020-08-29 (土) 21:11:08
  • 2段試験、残り時間4:56で12000点、残り時間4:13で11400点でした。 -- 2020-08-31 (月) 23:20:29


三段コメント

  • フィニージェムの出が良いか悪いかが全てなのでジェムの出が悪く残り5分割りそうならやり直し。運ゲーです -- 2020-08-27 (木) 07:12:30
  • ミルCTの差でジャイは難易度低め -- 2020-08-27 (木) 13:00:54
  • 無理だろこれ…と思ったけどASDキー連打でわざと間違えれば時間飛ばせるのね。これに気付いたら簡単過ぎた -- 2020-08-28 (金) 12:00:48
  • 残り時間5:27で12450点SSクリア。 -- 2020-08-29 (土) 10:15:34
  • 3段試験はおそらく5分以内で12000点。ジェムのドロップ運と成功ゲージの位置に左右される。スキルはわざと入力ミスすると早く終わるので活用するといい。 -- 2020-08-29 (土) 12:25:54
  • ビーズ購入速度とキー連打速度でかなり所要時間が変わる。ビーズはどれがどれだか見分け辛いので売っているビーズの並び順を覚えた方が楽 -- 2020-08-30 (日) 10:56:12
  • 残り6:03で13050点SSでした。 -- 2020-08-30 (日) 11:19:31
  • ここまで反映、問題があったら手直しをヨロシク -- 2020-08-31 (月) 21:44:06
    • これは推測だが、10秒毎に150点の増減な気がする(それと、合格ライン一段6000点、二段9000点なのを書き忘れたが……まあいいか?) -- 2020-09-01 (火) 14:10:29
  • 残り4分46秒で11850点でした。4分50秒がボーダーラインのようですね -- 2021-04-29 (木) 18:05:54