昇段/試験内容/錬金

Last-modified: 2020-01-05 (日) 03:14:09

試験内容錬金

戦闘 魔法 生活 錬金 格闘術 人形術 デュアルガン 忍術 チェーンスラッシュ


試験内容 Edit

ウォーターキャノン Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段~三段
出現モンスター
シャドウウォーリア/シャドウシャイア/シャドウアーチャー/シャドウファイター/シャドウウィザード(男)/シャドウウィザード(女)/シャドウランサー/シャドウアルケミスト/ビーパー/硫黄蜘蛛
一段~三段
出現パターン
1. ■シャドウウォーリア ■シャドウシャイア
2. ■シャドウアーチャー ■シャドウファイター
3. ■シャドウウィザード(女) ■シャドウランサー
4. ■シャドウウィザード(男) ■シャドウアルケミスト (無限湧き)
時間経過1. ■ビーパー x2
時間経過2. ■硫黄蜘蛛(一段では出現しない、二段では1回に1匹湧く、三段では1回に2匹湧く)
情報
<共通>
ビーパーは秒数が30秒のときに、硫黄蜘蛛は秒数が0秒のときに出現する。
現在マナが減少している状態で開始する。段位が高いほど減少量が多くなる。
マナポーションがドロップしないと厳しい。3湧き目まではミルでさっさと倒すのも有り。
4湧き目出現前にレインキャスティングを使わないと袋叩きにされるので注意。
試験終了時に単発の最大与ダメージ/2点のボーナスが入るため、マナ全快の5チャージクリを出せば5000点ほど得られる。
二段、三段試験では、硫黄蜘蛛に1チャージフレイマー当てのタゲ凍結も狙える。

一段コメント

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  • 最初から最大火力を出させないためにマナが減った状態で開始する。敵は割と早い段階から多タゲになるし、ビーパーも沸いてくる。フルボッコ回避の為にWC以外のスキルも駆使する事が求められる -- 2017-08-08 (火) 08:06:50
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二段コメント

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  • ウォーターキャノン2段、シャドウウォーリア&シャドウシャイア混合→シャドウアーチャー&シャドウファイター混合→シャドウウィザード(女)&シャドウランサー混合→シャドウウィザード(男)&シャドウアルケミスト混合→? 時間経過でビーパー 硫黄蜘蛛も沸く 10000点超えるもSランク -- 2017-07-23 (日) 12:23:41
  • 序盤にマナポーション300がたくさん出ると楽。最大ダメージ11388で最大ダメージボーナス点数が5964点。15594点でSS。 -- 2017-08-02 (水) 09:27:33
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三段コメント

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  • ウォーターキャノン3段、2段の時もだったが最大マナに対して初期のマナが更に低くなり、その上わざと戦闘不能になってもマナは全快しない。レインキャスティングを設置したいところだが、初期配置のシャドウウォーリア&シャドウシャイアは多タゲな上、30秒毎にビーパーが湧くので非常に厳しい。出現する敵はシャドウウィザード(女)&シャドウランサーまで2段と同じ様子、その先不明。 -- 2017-07-24 (月) 15:04:40
  • ウォーターキャノン試験はサンドバーストとレインキャスティング高ランクなら楽勝。使えないと多分ムリゲー。 -- 2017-07-25 (火) 06:50:46
  • 12140点でSS取れました。 -- 2017-07-29 (土) 00:57:22
  • 1~3湧き目は普通にやれば問題ない。4湧き目~のシャドウウィザード男&アルケミストが出る前にレイン必須。 -- 2017-07-30 (日) 14:11:04
  • 12480点でクリアしたので覚え書きを。 -- 2017-08-08 (火) 20:52:03
    • ↑開始して即CC、最初の5cをウォーリア、次いで2cを馬に撃つ。運が良ければ馬を倒せる。馬と戦ってる間にccできたら隙があればウォーリアを倒しておく。ビーパー沸いたらccできるなら一発で仕留めてもう一匹はサンバで黙らせ他の敵と戦いながらまたcc溜まったら倒す。最後の一匹はなるべく端で倒す。第二陣は2タゲされる弓を交互に撃って全滅させる。ビーパーは同じく隙を見てサンバとccで処理。槍はタゲられたのから一匹づつ倒しタゲが来なくなったらレイン。 -- 2017-08-08 (火) 21:00:15
    • ↑上の文章×槍○戦士で。第三陣は雨の範囲から出ているウィザード>雨の中のウィザードと倒し槍を端から倒す。最後の一匹を倒す前に雨が止むので再度レイン。第四陣は残り時間の限り撃ちまくるだけ。 -- 2017-08-08 (火) 21:04:27
    • ↑続き。タゲってきたのがアタックやスマでつっこんできたら無理にチャージせずウインドブラストで吹き飛ばすかイチかバチかこちらもアタックで迎撃し1~2打>チャージWCで倒す。相手が体力満タンなら1ccを2~3発撃つより早く倒せていい。2タゲでボコられたりビーパーのビーム食らったら大幅なタイムロスになるのでいさぎよく中止。ただ、ビーパーの沸かせる敵は1ccで倒せるボーナスなのとビームの最後でノックバックしないときもあるので飛ばれたらレイン起動しておくとしっかり降らせられることもある。長文御免。 -- 2017-08-08 (火) 21:11:41
  • サンドバースト&レインキャスティング1ランク前提になりますが、始まったらすぐ目潰し→レイン→マナポが数本出るまで物理で倒す→3湧きのラスト1匹を倒す前にレイン→4湧き目にWC連射 これでSSランク確定。3湧き目までは全部撲殺しても12000点取れます。 -- 2017-09-07 (木) 11:38:57
  • 最大ダメージ得点はダメージ/2の時と/4の時がありました。条件不明。 -- 2017-10-11 (水) 09:52:52
  • 1陣目の最後の一匹に目つぶし→レイン(残り3分45秒前後)これが第一関門。マナ全開で12000位のダメージを出す。3陣の最後は1陣と同様にすれば残り時間でSS確定までは稼げます。 -- 2018-01-10 (水) 09:37:58
  • フレイマーで硫黄クモをお見合いさせれば安全に処理ができます。 -- 2018-03-21 (水) 22:47:38
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フレイマー Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段~三段
出現モンスター
シャドウウォーリア/シャドウシャイア/シャドウアーチャー/シャドウファイター/シャドウウィザード(男)/シャドウウィザード(女)/シャドウランサー/シャドウアルケミスト/ビーパー/硫黄蜘蛛
一段~三段
出現パターン
1. ■シャドウウォーリア ■シャドウシャイア
2. ■シャドウアーチャー ■シャドウファイター
3. ■シャドウウィザード(女) ■シャドウランサー
4. ■シャドウウィザード(男) ■シャドウアルケミスト
時間経過1. ■ビーパー x2
時間経過2. ■硫黄蜘蛛(一段では出現しない、二段では1回に1匹湧く、三段では1回に2匹湧く)
情報
<共通>
ウォーターキャノンと出現内容が共通。
現在ライフが減少している状態で開始する。段位が高いほど減少量が多くなる。
試験終了時に単発の最大ダメージ×3点のボーナス加算。
二段、三段試験では、硫黄蜘蛛に1チャージフレイマー当てのタゲ凍結も狙える。
 
ラストの男wiz&アルケミが1ヒット100点という超高得点なので途中の敵は殴り殺して4湧き目のみで稼ぐやり方もある。初期ライフが少ない3段試験で特に有効。レインキャスティングと関連マスタリが全て1ランクならこの方法が圧倒的に楽だろう。
ミル連打でガンガン倒すと時間が相当余るので途中適当にフレイマーで点を稼いでもいい。4湧き開始時点で0点でもライフポーションを5本拾っておけばクリア可能だがクリティカルが出ないと12000点に届かない恐れがある。
 
■手順詳細
1.普通にミル、スマなどで倒しつつライフPを拾う
2.三湧き目の最後の1匹にサンドバーストをかけてレインキャスティン
3.アルケミとウィザードをフレイマー1チャージで燃やす
4.大体4000~5000点に届いたらライフを回復して5チャージフレイマー
 
※レイン1でも隅の敵がたまに反応するので要注意。ウィザードのタゲ範囲は部屋半径くらい。

一段コメント

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  • 最後まで死なずにクリアしたら11000ぐらいでSSランク貰えました 最後(?)のシャドウアルケミスト(だっけか?)に入る前に雨降らせることが出来れば全部倒すことが可能かもしれません -- 2017-07-27 (木) 17:52:41
  • 敵にダメージを与える:20点。敵を倒す:?点(見る余裕なかった)。最後に単発ダメージの最大の3倍の点数が加算、で良いのかな。クリティカルのランクなるべく上げてた方が有利? -- 2017-07-31 (月) 21:53:51
  • 最後に戦闘で与えたダメージ計算などが入り一気に5000点程入りました -- 2017-08-07 (月) 20:13:54
  • 硫黄クモは出現しない -- 2017-09-02 (土) 12:03:35
  • この水球もこれも試験が楽ってのは絶対に嘘。敵の反応が異常に早い。レインをしても平然と反応してくるし、異常ニデッドリー生存からの攻撃が多いししかも加点ボーナスが終了時じゃないと分からないから点が不足する事が多発するから、ここのコメントを当てにすると日を無駄にする。サンドバーストぐらいだ,参考になったの。てか人間じゃ不利すぎるんだよ、足の速度の関係で -- 2019-11-23 (土) 21:34:55
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二段コメント

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  • Sランク以上取れないんだけど誰か戦法確立した人いる? 4段目沸く前に雲出してるけどうまくいかない -- 2017-07-27 (木) 22:27:03
    • 木主だけど多少自己解決したから備忘的に。ビーパーとかはWCでさくっと倒した方がいいと思ったけどそう言うのもなるべくフレイマー使った方がポイント稼げる。チェーンシリンダーのCTが終わってない時は無理に何回もチャージせずに一回だけチャージして撃つ。これで11000点行けた。 -- 2017-07-28 (金) 22:37:21
  • 最大ダメージ1934、最大ダメージボーナス点数5802点。13882点、SS。 -- 2017-08-06 (日) 16:24:18
  • まだ確実かは分からないけど最初の沸きでチェーン発動のフレイマークリで高いダメージを出しておく(全然でなければリタイア)あとは最後の沸き手前まで蹴り殺してレイン発動して4段目にいって1チャージフレイマー。決まればこれが一番安定なきがする。 -- 2017-09-17 (日) 12:05:06
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三段コメント

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  • 3湧き目をレイン使用前にうっかり全滅させてしまうとSS取れない事があるから、絶対に失敗しないミル試験やレンジ試験の方がいいと思う -- 2017-10-23 (月) 20:29:21
  • 4沸き目でフレイマー5チャージクリがなかなか出なくて焦る事も。クリさえ出てしまえば(2000ダメージ位)楽な試験 -- 2018-01-15 (月) 09:43:20
  • 11160点 Sランクでクリアできませんでした -- 2018-01-23 (火) 00:42:51
  • メンテ以降?ビーパーから、ビームと同じく攻撃不可になるが、エフェクトはキャラに水色のモヤがかかるだけの攻撃を受けることがある。普通のビームも受けるので別物なのか・・・? -- 2018-01-26 (金) 03:31:18
  • 試験終了時大体7000点が欲しく、5チャージフレイマーで4湧きのみ使用。1ランクレインキャスティングを使っても即タゲ。壁際でレインキャスティングを炊く。壁を背にテレポートを封じ4~5タゲになったとしても落雷で動きが止まるのに期待し、運よくフレイマーを発動できるのを期待。これで一応できました。 -- 2018-02-08 (木) 17:43:39
  • 4わき目ボーナスはダメージ関係なしでとにかくフレイマーを当てればいいので、ライフは回復しない方がいいかも。チェンシリを切り、1チャージ4ヒット目までをまとまってるところに当てる。4わき目レイン中に0から12000までためれるので道中は殲滅メインで。ミル使わないと時間が足りない。 -- 2018-12-30 (日) 03:12:27
  • レイン中にリンチ食らうってコメントもあるが、これはマスタリスキル(ケミマス+水風土マスの3つ)が1ランクじゃないか変な場所に出しているせいだと思われる -- 2019-11-19 (火) 01:43:42
  • レインで50回以上失敗して結局、小細工せずに正攻法で1湧きから倒したら成功とかほんと馬鹿らしい -- 2019-11-23 (土) 21:37:48
  • 戦闘と錬金スキルオール1前提で。開幕サンドで2体目潰し、後はそれ以外をミルミルしてビーパー前にもう2体目潰し、ビーパーはスマやチェンシリ水玉などで即排除、2沸き目も同様にしていき蜘蛛はチェンシリきってフレイマー凍結、以後は3沸き残り1匹までビーパー排除しつつ残り1匹で中央レインしてとどめ。残りはビーパー優先しつつひたすらフレイマーでいけました、ライフ満タンでの5チャージフレイマーで大体2100以上いき、ダメボーナス6000は行くので4沸きまでに全快してなかったらEXITオススメします -- 2020-01-05 (日) 01:27:05
  • 不安な場合は中央からちょっとだけズレた位置に雲を出すと、ズラした側の敵は壁際に寄っても反応しないので、反対側だけ注意すれば良くなります。 -- 2020-01-05 (日) 02:10:10
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サンドバースト Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段~三段
出現モンスター
シャドウウォーリア/シャドウシャイア/シャドウアーチャー/シャドウファイター/シャドウウィザード(男)/シャドウウィザード(女)/シャドウランサー/シャドウアルケミスト/ビーパー/硫黄蜘蛛
一段~三段
出現パターン
1. ■シャドウウォーリア ■シャドウシャイア
2. ■シャドウアーチャー ■シャドウファイター
3. ■シャドウウィザード(女) ■シャドウランサー
4. ■シャドウウィザード(男) ■シャドウアルケミスト
時間経過1. ■ビーパー
時間経過2. ■硫黄蜘蛛(一段では出現しない、二段では1回に1匹湧く、三段では1回に2匹湧く)
情報
<共通>
一段は12秒以内に5匹失明、二段は10秒以内、三段は8秒以内で高得点
サンドバーストで失明成功したらCTリセット
敵はいずれも最大1~2タゲ(全体で2タゲもしくは種類別に1タゲまで)
ビーパーが増えても焦って倒さないようにしよう。
スタミナポーションを飲むと与ダメが増えて敵がすぐ死んでしまうので、必要以上に回復しない方がよい。
 
スタミナポーションを敵が落とさなかった場合、死亡することによってスタミナ回復出来る。
○秒以内に5匹を確実に決められるなら死亡1回またはスタポ1本で三段試験もクリア可能。
自殺には1湧き目のウォーリアが適している。
 
サンドバーストの発射硬直をESCキャンセル可能という裏技があり、この方法を使えば試験難易度が極端に下がる(使わなくても突破可能)
また、試験開始前の会話画面で放置してスタミナを回復する不正(?)も出来る。

一段コメント

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  • 12秒以内に5回失明で+500点 -- 2017-07-29 (土) 22:15:31
  • 目潰し成功時にCTリセット。コツはレイン使いながら順番にひたすら目潰し。10040点でSSでした。 -- 2017-08-07 (月) 10:04:31
    • レインが1Rだった場合雷が当たり目潰しが解けてしまうのでご注意を。蛇足ですがビーパーだらけになっても順番に目潰しを繰り返すだけで1段なら15000点程行けました -- 2017-08-07 (月) 20:15:12
    • ↓レインを使わない場合です -- 2017-08-07 (月) 20:22:06
コメント:


二段コメント

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  • 13010点でSSランク取れました。適当にサンドバースト撒いて回るだけでOKです。 -- 2017-07-30 (日) 08:42:08
  • 20280でSS.モーションキャンセルは使っていません。とにかく休まずサンドバーストしてればおk、ほかのスキルは要らない。 -- 2017-09-15 (金) 14:32:35
コメント:


三段コメント

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  • ESCでサンドバースト発射後の硬直をキャンセルできる事が判明。僅かではあるが次を早く撃てる -- 2017-08-04 (金) 20:07:13
    • こちらのモーションキャンセルで難易度が極端に下がりました。SBを倍速で撃てます。無線回線のスピードでも20000点を超えました。情報共有に感謝! -- 2017-08-18 (金) 14:05:21
  • 11400点台でSランクでした -- 2017-08-05 (土) 12:14:49
  • 自殺によってスタミナ100まで回復可能です。5匹連続ができる前提ですが1回自殺すればスタポなしで12000点到達を確認。 -- 2017-08-06 (日) 08:49:38
  • 回線が遅くて2秒1回しか撃てないと仮定すると、70点*150回=10500となり計算上クリア不可能っぽいです。急いで4湧きまで進んでボーナスを稼げば可能かも? -- 2017-08-07 (月) 21:42:42
  • 最初の敵2匹をフレイマーで倒してスタポ出なかったらリセット、出たらそれを飲んでひたすらサンドバーストで・・・ -- 2017-08-16 (水) 13:38:11
    • ↑の続き・・ミス無しで14000まで行きました -- 2017-08-16 (水) 13:40:16
  • 試験監督官が説明を聞くか開始するかの選択の画面で、 -- 2017-09-07 (木) 21:03:49
    • 放置しておくとスタミナが徐々に回復していくので頃合いをみて開始 -- 2017-09-07 (木) 21:04:26
  • 敵がまとまって湧いていると高得点が狙いやすい。敵がばらけていると移動に時間をとられ、500点のボーナスを得るのが難しくなり12000点をとるのが厳しくなる。冒頭からひたすら密集地の敵と追加で沸くビーパーなどにサンバを繰り返し、スタミナが尽きたら、敵を倒してスタポのドロップを狙う方が自殺するよりも早い場合がある。初回の湧きがあまりにばらけていて「8秒以内5体失明」が取れそうにない場合はやり直したほうがよいかもしれない。如何に移動距離や移動時間を少なくして多数の敵にサンドバーストを順番に当て続けるかが、合格の鍵になると思います。 -- 2017-09-25 (月) 10:30:32
  • 試験開始前に5分程度待機(スタミナが550程度)するとスタミナきれないのでお勧め。サンド準備→攻撃→キャンセルで高速攻撃可能。目つぶし効いている敵は頭に表示があるので重ねて攻撃しないこと。なるべく移動しないで攻撃できる範囲で陣取れば大丈夫。後半はビーパーが大量に残るが1回攻撃くらいまでなら許容範囲。回線の状況が良い時間に挑戦すること -- 2018-01-10 (水) 10:40:34
  • 開始後放置でスタミナ回復して8秒以内に5体を意識すれば安定して16000点取れるほど難易度が低い -- 2018-02-06 (火) 22:00:44
  • 開始時のスタミナが280/1500程度しかないのが開発側の悪意を感じる。 -- 2018-02-08 (木) 16:25:09
    • 回復させずにスタートするとまずスタミナ切れで失敗するからな。運良くスタポがでてないと -- 2019-11-09 (土) 01:37:02
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