SandBox/昇段/試験内容/人形術

Last-modified: 2023-12-17 (日) 00:28:35

試験内容人形術

戦闘 魔法 生活 錬金 格闘術 人形術 デュアルガン 忍術


試験内容

4幕:嫉妬の鬼

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
一段
出現パターン
1. ■
2. ■
3. ■
4. ■
情報
<共通>


ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

  • 嫉妬の鬼:まとめて嫉妬で倒すと多く加点。 円の中に人形を入れるとCT初期化されるので、自分はほとんど動かず、人形を円に入れてすぐ嫉妬の繰り返しでAランクは達成できた。 -- 2017-07-22 (土) 00:47:00
  • 8279点でSランクでした -- 2017-07-30 (日) 11:56:20


二段コメント

  • 12000点程でS、おそらくダメの受けすぎも減点の様子 -- 2017-07-28 (金) 17:33:05
    • 15000点程でSSクリアでした、基準が高い様子 -- 2017-07-29 (土) 11:55:21
  • 誘惑と同じで9000からSみたいです -- 2017-07-29 (土) 23:41:26
  • すぐ被弾して人形も自分も円の外に引きずり出されて大きく時間ロスしちゃう人は、嫉妬を撃つタイミングと自キャラの立ち位置を微調整して、向かってくる敵を全て巻き込むようにすると良い。 離れて弓を撃ってくる敵はプーリングで処理すればOK。 -- 2017-12-06 (水) 22:39:38


三段コメント

  • 12800でSSでした。 -- 2017-08-15 (火) 00:48:09
  • 中央の円に自分と人形の両方で陣取り、嫉妬→人形を自分へ寄せてCTキャンセル→嫉妬…の繰り返し。離れた敵はあきらめてワイヤーなどを使って倒すほうが良いです。 -- 2017-08-27 (日) 12:18:01
  • 敵は3段まで全部同じ。上の段ほど敵が一撃で死ぬ確率が上がって簡単になるという謎のバランス -- 2017-09-15 (金) 12:29:59
    • ハンターはノンクリでは沈まないし、アーチャーは1~2段でも一発だったから特に変わらない気がする。 -- 2017-09-16 (土) 21:19:09
  • 敵の攻撃反応が早すぎるので、開幕に誘惑の罠でアーマーをつけて、人形の糸を切って自分のみ中央に陣取る。 その後、ひらすら嫉妬の鬼→中央円入れ連発がいい。 注意点は、『CTリセットする際は、円の中手前をクリック』・『嫉妬で吹き飛ばした際、たくさんのゴブリンが生きてたら少し待つのも有り』という点。 またとにかく中央にいる・攻撃された際は、いかに素早く立て直せるかも非常に重要 -- 2017-11-14 (火) 08:24:29
  • フルボッコで5回くらい円の外に引きずり出されてあたふたした(人形が死んだりで50秒近いロス)けど、12,400点でクリアできた。 個人的な感想だけど、9幕命を使うとダメージボーナスでほんの少し得点の伸びが良くなる気がする。 -- 2017-12-10 (日) 08:10:26
  • 試験開始直後は、大急ぎで円に自キャラを移動→ミル→即人形呼び出し→即嫉妬で殴られることなくパターンに移ることができた。 殴られて円から放り出された時のリカバリは、人形消す→敵側にちょい前進してミル→自キャラを円に移動→もう一方の人形を出す→人形を円に入れる→嫉妬で安定した。 クリ率が悪かったけど、この方法で13,900点取れた。 -- 2017-12-11 (月) 08:35:24
  • この試験はそんなに難しくはない。敵から殴られる。人形が死ぬ。位は普通と思いながらやればいい…イライラするが。人形は2体いるのでうまい事交代させながら使う。敵をどれくらい巻き込めるか(中央の四角のくぼみに対して円くらいの範囲)すぐにCTキャンセルできるようにする。数回練習すればいけるとおもいます。 -- 2018-08-02 (木) 09:25:58
  • 完全に裏技ですが…誘惑キャンセルでスーパーアーマー維持するとヌルゲーです -- 2019-11-30 (土) 18:32:24
  • 同じやり方でもスキルALL1のメインキャラとそこまで育ってないサブキャラでは明らかに倒せる数が違う。クリとプーリングR1はほしいかも(サブはクリ5とプーリングC) -- 2021-02-19 (金) 13:47:17
  • 円を踏む、嫉妬。小細工不要。これの繰り返し。円は踏む度に移動する。ハンターの反応が若干早いかもしれないが、慌てなければ難しくはなく、2万点超の高得点が可能。 -- 2023-09-29 (金) 00:07:21

6幕:誘惑の罠

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
一段
出現パターン
1. ■
2. ■
3. ■
4. ■
情報
<共通>


ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

  • 誘惑の罠:円の中に指定された数以上のキツネを放り込むとCT初期化&得点。 キツネを人形に!!出させて誘導してから円に吸い込むのがいいみたい。 1匹だけ画面端に逃げるキツネはプーリングとかで処理して次の湧きを起こさせるようにすればOK。 -- 2017-07-22 (土) 00:42:20


二段コメント

  • 11000でSSクリアでした -- 2017-07-27 (木) 07:21:27
  • 9640点でSクリアでした -- 2017-08-17 (木) 23:35:58
  • 8670点でAクリアでした -- 2017-08-18 (金) 15:42:38
  • ボタン押し間違いやデッドリーで、「2回CT初期化失敗すると10,000点台」だったので、3段ではそれがEXIT推奨ラインかな? -- 2017-09-12 (火) 07:51:44
  • n週目で、n匹キツネが余ってる場合、運悪くデッドリーが出るとCT初期化失敗になって時間ロスが大きすぎるので、近くにいる場合は嫉妬で全滅,離れてる場合はプーリングで処理して次の湧きに進むのが良い。 この流れがスムーズにできると沸き運が悪くても腕でカバーできる。 ボタン操作に手間取って誘惑を暴発させたりしないように注意。 -- 2017-09-13 (水) 09:14:31


三段コメント

  • 同時に湧いた円を全て消すと、残りの敵も一旦消えて、再度円と敵が湧き直すようですね。円が残り一つの時は、次は敵も湧き直すことを意識しておくと時間ロスが防げるかもしれません。(例えば湧いた敵をいきなり殴るなどの時間ロス) -- 2017-10-10 (火) 14:30:56
  • 複数円が存在するパターンで序盤に敵を倒しすぎてしまうなどで、敵の誘導が困難な場合は敵を全て倒すと次のパターンに移れるが、逃げる灰色キツネを処理するのにワイヤープーリングが非常に有効。偶然の衝突や嫉妬の鬼も合わせて迅速に処理することで15000点ですら容易に狙えるようになる。 -- 2017-11-22 (水) 21:41:47
  • 赤いきつねの生き残りが画面端にバラバラで数匹いる状態になると、かなりの時間ロスになる。 そうならないよう、きつねを吸い込む円の選択や、そこへの誘導のルートをちゃんと考えながら進めていくと、あっさりクリアできるようになる。 -- 2017-12-08 (金) 18:34:03
  • 色々と難しい事を上述に書いているが、クリアだけを考えるなら「円に巻き込む数を意識」「巻き込む失敗しない」「余った敵を手際よく処理する」事が重要。 それらを守れば、狐の誘導に関しては最低限の数以上を巻き込めれば特に深く気にしなくていい。 とにかく焦らず、失敗しないように丁寧を意識すればのんびりやっても1分くらい余って12000に行くので焦らず、のんびりしよう。 失敗要因が他の物より少ない事も大きい。 -- 2017-12-16 (土) 07:28:16
    • それでもクリアできない場合は、上述の書き込みを参考にすると得点稼ぎが凄く効率的になる。  上述の説明と合わせれば、本当にのんびりとクリアできるから焦らない事が本当に大事。 -- 2017-12-16 (土) 07:30:31
  • この試験はちゃんと円の中で発動する。(位置ズレがある)ことを念頭に置けば、合格は簡単かと。CTリセットがかからない、残りが灰色を含めて3体だとかのタイムロスが考えられるが、CTリセット失敗は3回やっても一応クリアできる。半分くらいに分けて2回使用してもいいし、残り1-2体残して1回使用でも問題はないかと。 -- 2018-08-06 (月) 11:10:50
  • 誘惑で倒す必要があるので、2匹しか倒せずデッドリーになるとCTリセット失敗。運ゲーすぎてゴミ。あくまで技術問う昇段なんだから運要素排除しろよ・・・。 -- 2022-07-06 (水) 09:06:16
  • 仕様変更でデッドリーが起こらなくなったため難易度が激減している。適当に3匹以上を巻き込み素早く残りを処理するだけの作業になった。 -- 2022-12-24 (土) 05:10:35
  • 仕様変更で敵モブの変更(サハギン・黒ヘビ・フラソ追加)があり難易度が激増。殴られてCTリセット失敗が多くなった。敵モブは増えたが、その分バラけも増えた。 -- 2023-12-10 (日) 14:47:07
  • 相変わらずキツネだけは寄ってきてくれるので、キツネ以外のモブは動かせないものとして数が居ても円から遠いなら嫉妬や衝突で処理してさっさと次を沸かすのがコツ。ただ円をすべて消す時は残ったモブを維持して次が沸くので出来るだけ残したい。3段SSは時間の余裕がほぼなくなったので一度でもCTリセット失敗したらやり直した方が良い。 -- 2023-12-12 (火) 12:59:53
  • 敵が出現する位置の運が良ければ100秒ほど残してSSが取れるので、2回や3回CTリセット失敗したくらいならまだ挽回できる可能性は大いにある。もちろん湧く位置の運に左右されるので、下振れた時はノーミスでギリギリ位になる事があるのも確かなのだが。 -- 2023-12-17 (日) 00:28:35