SandBox/昇段/試験内容/戦闘

Last-modified: 2024-04-13 (土) 11:22:33

試験内容戦闘

戦闘 魔法 生活 錬金 格闘術 人形術 デュアルガン 忍術


試験内容

ウィンドミル

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
グレムリン(緑) / インプ / フライングソード / サハギン各種 / ダークラットマン
一段
出現パターン
1. ■グレムリン(緑)
2. ■インプ ■フライングソード
3. ■サハギン各種
4. ■ダークラットマン
情報
<共通>
4体以上同時に当てると追加得点&クールタイムリセット。


ボーダーSSSA
一段10000
二段
三段

一段コメント

  • ミル1段、適当に複数巻き込める位置で1匹に2打ミルしていれば難なく10000点超えられる。当然ランクもSS。 -- 2017-07-22 (土) 20:12:11
  • 武器はフルショなのでリーチは短いです。4匹以上巻き込めば+100点 ライフポーション拾っておいてダークラットマンのボーナスステージで大暴れがうまいです。が、そこまで行かなくても難なくSS狙える難易度という印象でした。 -- 2017-07-27 (木) 11:21:24
  • 人間:メイスに持ち替えて、額面通りミルのみで15,000点近くいくけど、ダークラットマンで調子に乗って下手なことすると5タゲくらいになって袋たたきで一切身動き取れず長時間固められるので、そこだけ注意。 -- 2017-08-19 (土) 07:38:20
  • クールタイムリセットはそうそう狙えるものじゃないが、発動したところでCT硬直時間+範囲外の敵まで近づく必要があるため活きることはほぼ無い -- 2017-08-28 (月) 20:20:24
  • 試験が簡単すぎる半面、トレ100がめんどくさいので、強い敵多数勝利のための弱体化装備,戦術才能Lv100以上のブースト,ミル修練値レベル2以上の頭装備などを揃えて一気に3段まで終わらせてしまおう。 特に修練値レベル2頭装備は1倍速でも46回程度強い敵勝利ミルするだけで終わるのでお勧め。 -- 2017-11-10 (金) 11:14:19


二段コメント

  • メイスに持ち替えて、ディフェンス中の敵を巻き込んだりダウンキャンセルを起さないように動き回りながら、ひたすら回るだけ。 無理に4体巻き込みしなくても余裕で12,000点超えるので楽。 多タゲになるラットマンに袋たたきにあって動けなくなった場合は、カウンター→殴ってきたのをクリック→DAで離脱も可能(ここまで来てたら基準点に達してるはずなので、別にそのまま死んでタゲ切ってもOK)。 -- 2017-11-09 (木) 08:02:23
  • 最初から最後まで誘導して4巻き込みし続けたら2万点くらいいけた。 -- 2017-11-10 (金) 11:03:46


三段コメント

  • エルフでも難しくない程度に易しい -- 2017-08-06 (日) 13:07:14
  • 11800にてSランクでした。 -- 2017-08-11 (金) 14:51:01
  • 12490点にてSSを確認。2段→3段のボーダーは12000ですね。 -- 2017-08-13 (日) 16:11:17
  • ミルは全ての試験で使える為、最初に3段取っておくと他の難しい試験が楽になります -- 2017-08-14 (月) 20:42:40
  • 人間でも最高30000点以上取れる。ジャイアントは43000点まで確認 -- 2017-09-06 (水) 09:47:00
  • 人間メイス:2段より敵の数も多くタフなので4体巻き込みしやすく、サハギンの途中くらいで12,000点超える(残り時間1:45)。 サハギン全滅時14,000点くらいで、ラットマンで20,000点弱。 この簡単さを別の高難度試験に振り分けてほしい気も...。 -- 2017-11-11 (土) 07:47:23
  • 敵が強くなる分、ミル出来る回数が増えるから一段とかよりも楽。 -- 2019-09-07 (土) 07:05:34
  • バッジ稼ぎに良かったがアプデにより4幕:嫉妬の鬼が3分残しで12000点を超えれらるようになったためそっちのほうがいいかもしれない -- 2021-10-09 (土) 16:25:10
  • 昔はミルがトレ難度の低さもあって一番お手軽だったが今はクロスバスターがダントツで楽だね -- 2023-02-07 (火) 19:57:55
  • 難易度が大幅に上がっています。そこまで難しくはないですが前みたいに簡単ではありません。 -- 2023-09-24 (日) 05:16:28

マグナムショット

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
グレムリン(緑) / インプ / フライングソード / サハギン各種 / ダークラットマン
一段
出現パターン
1. ■グレムリン(緑)
2. ■インプ ■フライングソード
3. ■サハギン各種
4. ■ダークラットマン
情報
<共通>
アージェントショットを活用すると楽になる。


ボーダーSSSA
一段8290
二段12160
三段10210

一段コメント

  • マグナムショット1段試験8290点でSランクでした。敵は緑グレムリン→インプ&フラソ→サハギンレンジャー&ソルジャー→ダークラットマン(ボーナスモンスター)で、マグナム以外ポイント入りません。1000ダメージ以上でボーナス加算?ダークラットマンはそれまでの過程と違って攻撃や勝利、高ダメージのボーナスはないようですが、倒したときに100ポイントまとめてもらえます。狙いにくい混成はある程度クラショなどで飛ばして(その分のポイントは入りませんが)ラットマンで稼いだ方が余裕ありました。(一回目はすべてマグナムでやりましたがBランクで不合格) -- 2017-07-20 (木) 21:23:01
  • マグ昇段は環境設定の「スキル即使用」をオンにしてアージェントショットを積極的に使えば12000点くらい取れます。使わないと3段昇級は厳しいかも。 -- 2017-07-21 (金) 08:15:41
  • マップの南側がどっちか分からないんだが、自動視点で北を確認すると、部屋の入り口側が南側ってことになるのかな? -- 2017-09-12 (火) 09:24:49
  • 現在の仕様ではスプラッシュは発射方向に発生するので注意 -- 2021-09-20 (月) 09:17:47
  • 初めてマグ試験にトライ(人間:ミル3段レンジ2段クラショ1段) 情報欄の方法で苦労することなく13000点超えました。 -- 2022-01-24 (月) 20:16:07


二段コメント

  • マグ2段、12160点でSS。かなりシビアで同じようにやっても運次第で8k点行かない場合もある。最低限として残り2分以内にラットマンまでたどり着くことが1つの条件になる。そのため悠長に照準してる暇は無く50%以上で速射、当たらなければアージェントとかなり運要素が必要になってくる。何度も出入りし、ベストな状態を引き当て初めてSSが狙えるチャンスと言える。 -- 2017-07-24 (月) 11:24:22
    • マグ2段にて11500点くらいでSS確認。 とはいえ、結構シビア。 ボーナスのラットマンを最低でも1回はマグナムで全滅&半分は撃破しないといけない為に囲まれないように気をつけないと、まず失敗する。 -- 2017-07-26 (水) 14:56:49
  • マグ2段、9220点でS、バッヂは2個でした -- 2017-08-07 (月) 22:29:54
  • 三段は完ぺきな操作+運と言われているが、ここまでならば比較的簡単にクリアはできる。接射必須。 -- 2018-04-24 (火) 10:24:35


三段コメント

  • 適当に連射してフラソウィスプのとこで余裕で合格点超える -- 2021-09-18 (土) 09:36:28
  • マグ中心でやったら時間ぎりぎりでダークラットマンにたどり着いて滑り込み合格点。ミルクラショ中心でやったところ合格点の倍すら超える点数まで取れました。適当に連射、というのがどんな感じか分からないですが上にもあるようにダークラットマンまではあまりマグは意識しない方が楽かと思いました。 -- 2021-09-18 (土) 21:18:06
    • 楽勝いいたいだけのエルフだと思うよ。人間だとマグ連打だとまず無理なのはやれば分かるし -- 2021-09-18 (土) 21:31:31
  • マグのみでも人間12000点可能ですが旧エルフ試験程度には難しいのでおすすめしません。 -- 2021-09-19 (日) 07:34:37
  • 弓必中化アップデートでかなり現実的な難易度になった -- 2021-10-01 (金) 05:23:47
  • 人間、2023年現在、ラットマンまではミル中心でクールタイム中にマグ打つ程度、ラットマンにたどり着いたら壁際でマグのショトカ連打で危なげなく12000点 -- 2023-03-31 (金) 12:07:46
  • 今の難易度ならどうでもいい事かもしれんが先日のレンジ強化でめちゃめちゃ簡単になってる -- 2023-06-22 (木) 23:22:18
  • 弓ミルなのでもちろん敵が散らばる。マグやクラショも散らばる要素があるため、緩和といえ弓戦闘に慣れていない人間にとっては配置運ゲー要素が強い。運よく残り3分でラットマンにたどり着けた1回のみ12000到達・・。 -- 2023-09-14 (木) 01:29:13
  • 2023年9月13日のアプデ「昇段試験改善」以降、得点が修正されている。マグナムショットの場合、「敵を攻撃 +30点」「敵に勝利 +30点」「非常に高いダメージ  +100点」「とても高いダメージ +200点」「ボーナスモンスター +10点」になっている。高ダメージ系の得点が倍になっている反面、ただの攻撃、勝利、ダークラットマンが下方修正されており、特にダークラットマンで以前のように稼ぐのは厳しいかもしれない。 -- 2023-09-14 (木) 09:45:31
  • 攻撃、勝利、ボーナスモンスターの得点がいずれも激減したので、ミルは使わずにひたすらマグだけ撃つのが最適解となりました。プレイヤーの腕にあまり左右されないように配慮した調整みたいですね。 -- 2023-09-14 (木) 09:52:08
    • 人間、マグのみ使用でサハギンが全滅する前に12000点到達してクリア(残り1分20秒)。発射する照準率やクリ運によってはダークラットマンまで行くかもしれないけど比較的簡単だと思います。危機脱出が使用可能になってるので複数タゲも怖くありません。 -- 2023-09-14 (木) 10:13:39
  • 普段弓を全く使わないエルフなので1回死んでしまいましたが、それでも時間内にSS取れるだけの点数が稼げました。一乙までならセーフ…! -- 2023-09-28 (木) 23:13:31

レンジアタック

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
グレムリン(緑) / インプ / フライングソード / サハギン各種 / ダークラットマン
一段
出現パターン
1. ■グレムリン(緑)
2. ■インプ ■フライングソード
3. ■サハギン各種
4. ■ダークラットマン
情報
<共通>
マグナムショットと試験内容が共通。


ボーダーSSSA
一段16330
二段8170
三段

一段コメント


二段コメント

  • レンジアタック2段 8170点でAランク。攻撃50点・勝利70点・非常に高いダメージ100点・とても高いダメージ(4000以上?)200点 レンジとマグナム(非常に高いダメージ判定以上の時のみ?)でポイント入りました。その他はほぼ使ってないのでわからないのですが、アージェントショットでも入ったかもしれません。敵は緑グレムリン+ライトガーゴイル→インプ+フライングソード→サハギンレンジャー+サハギンファイター→ボーナスモンスターは到達できなかったのでわかりません -- 2017-07-23 (日) 15:12:46
  • クラッシュショット・アージェントショットも得点加算されます。 弓攻撃なら全て得点加算が出来る為に難易度が低い・他弓昇段の為に先に3段にしとくといい -- 2017-07-26 (水) 14:54:37
  • 9140点でSでした。レンジ2段は9000点台からがSってことかな -- 2017-07-27 (木) 09:09:52
  • 11560点でSSでした。昇段バッヂが3個きました -- 2017-07-28 (金) 02:12:49
  • ボーナスモンスターはダークラットマンで、ダークラットマン3回連続沸いたので、ダークラットマンで終わりかなと。 -- 2017-10-25 (水) 01:19:52


三段コメント

  • 12010点でSS バッジ5個 グレムリン(緑)&ヘビーガーゴイル→ウィスプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→到達できず -- 2017-07-28 (金) 10:31:26
  • サハギンの次はダークラットマンでした。クロスボウに持ち替えて撃ちまくれば人間でも余裕のSS -- 2017-07-28 (金) 13:01:31
  • 11120点でSだったのでSSのボーダーは12000点の模様 -- 2017-07-29 (土) 09:48:25
  • エルフだと30000点くらい取る事も可能です -- 2017-07-30 (日) 10:05:41
  • 条件がよくわからないが12000点以上でもちょくちょくバッジ4個しかもらえない事がある。思い当たるのは戦闘不能になってる事くらいだが、なってても5個の時と4個の時がある。 -- 2019-11-08 (金) 16:48:37
  • ↑しばらく注意してたが再発しなかったので勘違いだったかもしれん。すまん…。 -- 2020-01-21 (火) 01:29:06
  • 調整によりマグ試験と難易度が逆転している。人間ではちょっと難しい。 -- 2023-09-18 (月) 12:37:33
  • 単純にレンジアタックのみの連射だけでは難しいので、マグで非常に高いダメージを狙う、密集地帯へのクラショで攻撃回数を稼ぐなどの工夫が必要です。 -- 2024-01-25 (木) 23:03:42

スマッシュ

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
グレムリン(緑) / インプ / フライングソード / サハギン各種 / ライカンスロープ
一段
出現パターン
1. ■グレムリン(緑)
2. ■インプ ■フライングソード
3. ■サハギン各種
4. ■ライカンスロープ
情報


ボーダーSSSA
一段10000
二段
三段

一段コメント

  • スマッシュ1段試験、グレムリン(緑)→インプ&フライングソード混成→サハギン各種混成→ライカンスロープでした。当然スマッシュのみが加点対象。ライカンはスマッシュでレベルアップして全快するので時間内には倒せなくても構わない。結果点数10000点以上でSSランク。 -- 2017-07-20 (木) 15:43:03
    スマッシュ一段 上の報告と違ってスマッシュ以外でも得点になります。というかスマしても特にボーナスがないのでミルしまくった方がいいという・・・・。 -- 2017-07-25 (火) 16:20:33
  • 人間ジャイとエルフは違うかもしれないが、攻撃1発ごとに30点が基本点。スマは+50点でスマクリは+200点。ミルクリは1匹毎に+50点。4匹以上固まってたらミルでそうじゃない時はアタックスマがいいと思う。 -- 2017-07-26 (水) 17:48:15
  • せっかくご報告いただいたのはありがたいのですが、アタック試験と混同していませんか?おかしいと思い、実際に確認したところ、スマ+50、スマで討伐+100、スマで高いダメージ+100、最後のライカンスロープのみ、あらゆる攻撃で+100(ボスモンスター)という扱いでした。この点で、「スマッシュのみが加点対象」というのは厳密には誤りです。9950点で調整したところS評価でした。10000点でSS評価というのは間違いないと思われます。また、追加された報告のうち、「スマしても特にボーナスがない」というのは、誠に恐縮ですが、明らかな誤りですので、この点も、指摘させていただきます。 -- 2017-07-27 (木) 10:50:47
    • なお、確認のため使用した種族は人間。使用した武器は、裏にあるメイスです。メイス=鈍器スマで魔法封印効果も確認できました。 -- 2017-07-27 (木) 10:56:22
  • とどめを刺すとCT初期化って出るけど何の意味もありませんよね・・・?CT3秒、ディレイ3秒だし -- 2017-08-14 (月) 14:37:10
    • ↑ほぼないけどスマから次のスマをする時の移動距離がほぼない場合ワンテンポ早くスマができるかもしれない。ただそんな場面はほぼないうえ考えなくてもSSは普通にとれる。 -- 2017-09-01 (金) 16:50:21


二段コメント

  • スマッシュ二段、9000点ちょうどでSランク確認。 -- 2017-07-26 (水) 06:33:01
  • いろいろ考えずに突撃してとにかくライカンまで行ったほうがいい。ライカンは多タゲもなく得点も高いのでいちばん楽。 -- 2017-08-01 (火) 01:55:56
  • 人間スマきつい。ご教示を。 -- 2017-08-12 (土) 23:02:51
    • ↑ほぼすべての戦闘スキルに言えるけどクリティカルは1前提。敵の2段目沸きは魔法で足止めされると面倒なのでさっさと倒す、3段目のサハギンはミルを当てておけば!がでて凍結できる。ライカンまでいけば壁付近で殴りあってればガンガン点が稼げる。これだけ覚えておけばSは問題なく取れる。 -- 2017-09-01 (金) 16:55:00
  • エルフ 湧き3段階目 1万ちょいでS評価 -- 2017-09-09 (土) 22:17:31
  • ジャイアントだと、クリ5、ブラントマスタリ練習でもSS余裕。ライカンも倒せてしまう。 -- 2017-11-05 (日) 07:38:38


三段コメント

  • ジャイはライカン出た時点で1分以上余る。この時既に11500点でクリア時17350点だった。 -- 2017-09-10 (日) 08:51:59
    • 補足。↑はミルも結構使った場合。スマのみで攻めた場合はジャイでもサハギン全滅前に時間なくなると思う。 -- 2017-09-10 (日) 08:57:10
    • スマDAだけで16000点超えた(ジャイ) -- 2017-09-27 (水) 11:17:27
  • エルフは移動早いから人間より温い。普通にスマとDAするだけで14500点。注意点は特にない試験だと思うがガゴを巻き込むと!の奴が殴ってくるから一応気を付けた方がいい -- 2017-09-22 (金) 07:42:50
  • 「裏武器のメイスで、スマッシュ→ダウンアタック→スマッシュ」のパターンさえ知っていれば、道中ザコでもモリモリ点数が伸びる(ダウンアタックはCT長めなので待ち時間はアタック→スマで死ぬ柔らかいザコを狙うなど臨機応変に)。 ミルは、簡易凍結,多タゲ時のピンチ回避,スマでとどめになるようダメージ調整的な用途で使用するのがよい。 あまりにミルミルで倒しすぎてしまうと、ライカンで大急ぎで挽回しないと合格ラインに届かなくなることも。 -- 2017-10-22 (日) 09:49:05
  • 12000ポイントでSSランクを確認 -- 2017-10-24 (火) 09:38:27
  • 人間の場合、開始2分で4000点(フラソ突入)残り1分で10000点(サハギン突入)くらいが合格のギリギリラインか?4匹の方を先に倒す、ディフェンスは必ず使う。囲まれたら無理やりのスマッシュ連打で。2回倒れたがSS取れました。 -- 2017-11-07 (火) 09:51:52
  • 3段は何も考えずにってわけにはいかないと思う。12回もやって、やっと1万2000点とれた。スマDAだと、DAでクリ出たら敵が死んでしまうし。 -- 2018-01-15 (月) 08:30:06
  • 遅まきながら人間で3段とったので。スマDAスマはDAで敵が死んでトドメさせない場合が頻発するのでオススメできない。むしろ敵がいかにDFしてくれるか、近距離で魔法唱えてくれるか、そしてスマクリが出るかに尽きると思う。幸い、一段目のヘビガゴ、二段目のフラソ、三段目のサハギンすべてミルでタゲ凍結できるので、スマ狙いに行く前にミルで凍結オススメ。また敵のアタックはこちらのDF→スマのチャンスなのでディフェンス構える備えはしておいた方がいい。1VS1を保てない、またはスマで吹き飛ばしたあとカウンターを構えられた、などと思ったらDAで追撃して敵がDFかアタックしてくるのを期待する。どちらにせよ敵の湧き方+スマクリの出具合で難易度が変わってしまうので、要試行錯誤。あと色々な場面で割りこめるのでターゲッティング後スキル即時使用はON。こんなところでしょうか。一応サハギン出るあたりで8900点でしたが、ミル凍結がうまくいったので挽回できました。20回(費用60万)ほど挑んでようやく。正直、ネットに上がっている動画を参考にした方がいいです。 -- 2018-03-08 (木) 23:31:42
    • 追記 一段目のグレムリンは確かに得点源だけど、あいつら体力ある時は即アタで邪魔しにくることが多いので場合によってはガゴの凍結のついでにミルで掃除してもいいです。実際すごい邪魔だった。 -- 2018-03-08 (木) 23:34:37
  • スマ三段は「難しい」という人と「簡単」という人の両極端だ。何が違うのだろう? 私には難しい。多タゲになってしまうともうどうしようも無くなってしまう。。 -- 2018-03-30 (金) 08:37:39
    • スマ→ダウン→スマやミル削りは良い感じにダウンアタックやミルで削ってスマ出来る時と出来ない時で差が大きいから稼げる時は稼げるがダメな時はダメと言う差が大きいんだろう -- 2019-09-19 (木) 11:04:39
  • 回線速度が遅い場合、最速でダウンアタック使っても敵が跳ねずにノックバックしちゃうから厳しい。 -- 2018-08-09 (木) 06:27:25
  • かなり今更ですが現在の仕様ではスマ使用後すぐ動けるのでめちゃくちゃ簡単です -- 2021-04-26 (月) 22:11:18

カウンターアタック

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
その1 / その2
一段
出現パターン
1. ■その1
2. ■その2
情報


ボーダーSSSA
一段9900
二段
三段

一段コメント

  • グレムリン→ノール・ヘビ→サハギン近接でした。ボーナスは不明。カウンターに成功するとCTリセット。相手がカウンター状態のときにミルする+500点でした。11000点ほどでSS確認。 -- 2017-07-28 (金) 14:37:29
  • ディフェンス試験のように1匹ずつコツコツやってみたけど、6000後半のAランク止まり。 SSランクを狙うなら、敵のカウンターを誘発させる方法を見つけるのと、ダメージ調整でカウンターでトドメするのがポイントになると思う。 あと、敵(特にサハギン)のターンの時、よく5秒以上お見合い状態になって時間がもったいないので、こういう場合はさっさと吹き飛ばすのがいいのかも。 -- 2017-08-04 (金) 08:36:41
  • 9900でSランクでした。基本1打カウンター、お見合いは時間の無駄なのでさっさと攻める、敵のカウンターは積極的にミルで崩す。これでSはいけると思います。 -- 2017-08-06 (日) 20:23:17
  • ◆採点方式: カウンターで ・敵を攻撃150点 ・高いダメージ50点 ・勝利200点 ・カウンターの敵にミル500点 -- 2017-11-04 (土) 07:50:06


二段コメント

  • 普通にやると、とてもじゃないけどクリアできそうにないので3段コメの「ノールとヘビの多タゲでカウンター連打+ミル」でやってみた。 9150点ギリセーフ。 あまりタゲが多すぎるとダウンしまくってミルが打てないので、ノール2タゲで被弾しながらカウンター連打が連続得点になるけど、自分がダウンした時に敵がカウンター待機して500点チャンスを逃すことが多いので、ただカウンターして待つのではなく、カウンター歩きでノールの近くをキープしてすぐにミル当てれるような立ち回りが重要。 ヘビは、連続アタックモードだといい得点源になるけど、頻繁にディフェンスモードになると得点できないので他の敵へ変更で。 サハギンまで行ってしまうとお見合いが多くてミルのチャンスが少なく、連続アタックモードにならないかぎり稼ぐのは困難。 遠距離で弓で撃たれると詰むのでそれは速攻で処理するのがいいかも。 -- 2017-11-04 (土) 08:05:24
  • (続き) 1湧き目のグレムリンとガゴでは1打カウンターでコツコツ稼ぐ。 多タゲで連続カウンター戦法では、グレムリンとガゴがストンプやアイスボルトなどを連射するとミルチャンスでも動けず時間ロスになるだけだった。 頻度は低いが、ガゴがカウンターするので何が何でもミルを当てよう。 群れを下手にミルで凍結してしまうと敵が全然襲ってこないという状態も起こり得るので適宜殴って!!を出させよう。 -- 2017-11-04 (土) 08:14:57
  • 1次では10回くらい途中EXITしたのに2次では1万点以上の一発合格(戦法は↑コメと全く同じ)。 1次:残り時間5秒で途中EXITするまでに敵がカウンターを使った回数1~3回,9,000点でギリクリアした時4回。 2次:ガゴが1回,ノールが8回で、2回ミルならずだったけど1万点クリア。 日曜だったこともあり、カウンタークリで頻繁に確殺取れた分も大きいが…。 -- 2017-11-05 (日) 08:33:02


三段コメント

  • ノール2体から逃げ回ることによって「相手がカウンター状態のときにミルする」を狙う戦法でクリアできました。ガーゴイル・グレムリンでアドリブがうまく行くとSS取れます。 -- 2017-08-22 (火) 20:02:21
    • ↑の方にお伺いしたいのですが何点でSS取れましたか? -- 2017-09-09 (土) 09:47:16
    • 三段SS点数は全ての昇段共通で12000点だよ -- 2017-09-09 (土) 12:10:11
    • 試してみましたがノールをすぐ倒してしまうので点数伸びませんでした。ミルFアタックFにアントレしないとダメなのかもしれません。 -- 2017-10-09 (月) 10:33:38
  • ノールと黒ヘビ合計3~4匹くらいのタゲ取ってカウンター連打し、ノールがカウンター使ったらできるだけミルで2連続SS取れました。カウンターは被弾によってモーションキャンセルされるため殴られつつ使うことで2~3連発できます。 -- 2017-10-13 (金) 19:22:54
    • なお黒ヘビの攻撃で毒化しますがスマ以外の被ダメは1なので死ぬ事はないです。 -- 2017-10-13 (金) 19:23:28
  • 人間:ミル3段だと得点源のノールをすぐ倒してしまい得点が伸びないので1湧き目でも稼ぐ必要がある。 1湧き目で残り2分で7,000点ほど取れるまでEXITしつつ、2湧き目終わる前に12,000点に到達する方法でクリアできた。 -- 2018-01-24 (水) 09:37:52
  • 複タゲもらってカウンターしまくればよい。ヘビガゴは1打殴って怯ませるとそこそこの確率でカウンターをつかうのでお見合いしそうなら試すといい。 -- 2018-02-05 (月) 12:22:48
  • この試験は多少運が必要かも(ディフェンスだけだと困る)2沸目まででSSクリアできる。1死は普通。ライフPはカウンター中に拾えるなら拾う。1回目7/8、2回目2/3カウンターミル成功。2回目はアタックが多めで助かった(カウンター連打だった)点数と時間には気を配ろう。一気に得点が増えにくいので、1分間で2000点いかないときは再挑戦、ミルはランク高くても問題はない。 -- 2018-05-23 (水) 12:36:01
  • 13000点超えです!当方全スキル1。大体2~3体のタゲを維持しつつ、ひたすらカウンターします。釣れそうなやつはアタック、敵がカウンターしたらちょっと離れてミル。ちまちま削れば2湧き目終わりごろには12000点いけます。 -- 2022-09-20 (火) 08:28:11

ディフェンス

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
その1 / その2
一段
出現パターン
1. ■その1
2. ■その2
情報
ディフェンスに成功する、もしくはディフェンスした敵にスマッシュすると得点。行動不能で試験終了。


ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

  • デフェンス1段試験、表の記載に補足。敵はグレムリン(緑)→黒ノール多数と黒毒ヘビの混合→サハギン近接2種混合(→以降不明)まで確認。中で説明を聞くことができるが、敵はライフPをドロップしない。試験終了時に残った生命力に応じてボーナス点数が加算される。8000点台でS評価。言われなくてもわかると思うが、黒毒ヘビは罠であり、毒状態になると合格は厳しい。生命力8割以上残した場合4000点台のボーナスが入ることを確認。敵のアタックは誘発できるもののデフェンスしてくれるかどうかは、ある程度、運もからんでくる。したがって、あせらずできるだけ1対1の形に持ち込んで点数を稼ぎたい。 -- 2017-07-26 (水) 11:41:45
  • 6992点でA合格しました -- 2017-08-02 (水) 15:22:04
  • ディフェンススキルで防御150点 緑グレムリンは足が速いのでミルなどで早めに片付けて、沸き位置の運にもよりますが、ノールが出たら(黒毒ヘビが近くにいるなら先に釣って処理)安全圏で横一直線に一打ディフェンス→一打して逆方向の端っこまで逃げながらCT消化→ディフェンス一打で逆方向の端っこに…の繰り返しで9000点は超えられました。(ボーナス5000点込みです)これだとSSは難しいかもしれませんが、一段合格は行けると思います -- 2017-08-04 (金) 20:09:11
  • 6470点でA合格しました。 -- 2017-08-08 (火) 20:33:51
  • 1段>2段の試験で残りライフボーナス5000点が入り10800点、サギハンに切り替わったところで時間切れでこの点数、自ライフ1650、SはクリアできるがSSクリアは無理そう、ライフpドロップがないのは仕様か? -- 2017-08-16 (水) 08:38:19
  • 説明を見落としてる人が多いかもしれないけどライフPのドロップはありません、DFした時の得点は性能の高いシールドほど高くなります。(ラウンドで20点カイトで50点だったかな) -- 2017-08-21 (月) 07:54:02
  • 昇段改善によりディフェンス1回550点(ディフェンスにスマッシュ500点)、かつ残り体力がポイントに影響しなくなったため種族差や運要素はほぼ皆無になりました。ライフポーションもドロップするようになったので7秒置きにディフェンスするだけで失敗する事はまずありません。 -- 2023-12-07 (木) 04:31:06


二段コメント

  • Lifeほぼ100%で4950点ボーナス。かなり糞ゲー。 -- 2017-08-04 (金) 20:08:45
  • 8780点でA ディフェンスにスマで500点 ディフェンススキルで防御時200点(防御150点+ジャイアントはバレスシールドで防御50点) 緑グレムリン+ライトガーゴイル→ノール+黒毒ヘビ→?→? 他の試験のようにとっとと先に進んだほうが良いんだろうか -- 2017-08-05 (土) 09:39:10
  • 9100点でS ノールにメイスで一打逃走ディフェンスの繰り返しでぎりぎりこの点数。ライトガゴにディフェンス使われるもフェイントでした・・・ -- 2017-08-06 (日) 17:57:21
  • 11400点でSS ガチャでほしいものを引くかのような運ゲー。シールドマスタリが高ランクだと通常攻撃なら数回被弾してもあまり痛くないです。あと表武器だとディフェンス時のボーナスが+20点になってしまうっぽいので、裏装備(メイスと大きな盾)の方が+50点もらえてお得でした。 -- 2017-08-08 (火) 17:20:32
  • 全然クリアできなかったので3段コメの安定したという戦法でやってみた。 人間:残り体力ボーナス4,865点の10,465点Sクリア(敵のディフェンス使用回数8で全てスマ当てた)。 1湧き目:ガゴは、ストンプとアイスボルト,殴られた時のクリで即詰むのでスマ・DA・ミルなどですぐ倒す。 グレムリンは、!! 後は手が速いのでディフェンスで近づく→メイス2打→反撃をディフェンス→逃げる(追ってきたらカウンター)→逃げてディフェンスになったら即スマ。 2湧き目:毒になったり、ヘビとノールの同時多タゲをもらったら即EXITする感じで。 ヘビは、大急ぎでミル凍結→ !! で向かってくるやつはディフェンス→逃げる(しつこく追ってきたらカウンター)→ヘビがディフェンスしたら即スマ。 ノールは、1打殴りまたはこちらに気づかせてタゲ取り→反撃をディフェンス→逃げる(CT中はカウンターで凌ぐ)→くりかえし。 被弾ほぼゼロで2湧き目の途中で5,000点くらい貯まっていれば時間切れまで安全地帯で放置(12,000点出したろって欲を出したらサハギンで弓連射で今までの苦労が台無しに…)。 -- 2017-11-06 (月) 09:44:00
  • 人間:9,700点S(スマ入れたの2回)。 敵のディフェンス運が最悪(毎回クリで瞬殺しちゃう)で、頼みの綱の蛇もミルで全滅。 普通ならEXITするレベルだけど、生き残った一匹のノールに1打ディフェンス逃走で時間切れまで粘って合格。 被弾は完全にゼロだったので体力ボーナス5,000点が入った(ディフェンス成功して減ったHPはカウントされないようだ…)。 -- 2017-11-07 (火) 08:20:39
  • ダメージ計算式に変更があったため以前と違いガーゴイルも中盾ディフェンス成功で1ダメージに抑えられます。ヘビーガーゴイル出現前に終わらせたので全てのモンスターに対応できるかは未確認ですが、恐らく可能だと思います。これによりS/SSランクへのハードルは下がったように感じました。 -- 2019-01-25 (金) 19:12:17


三段コメント

  • ↑同じ方法でやって、1湧き目で残り時間1:00程度の8,300点まで取れた。 被弾も少なかったため2湧き目には進まず、そのままタゲられない場所まで離れて放置で12,900点クリア。 ガゴのディフェンス運次第なのでかなり途中EXITでやり直すことにはなるが…。 -- 2018-01-26 (金) 10:07:37
  • ヘビガゴのアタックをディフェンスした後、反撃せずにみているとディフェンスを使うことが結構ある。ノールヘビ混合はノール2匹からさっさとタゲもらったらヘビの近くに移動。ノールを殺さないようにあしらいながらヘビが!をだしてディフェンスするのを待つ。 -- 2018-02-23 (金) 16:27:10
  • この試験は2沸目途中で終わるくらいゆっくりでいい。1沸目は一匹づつ殴る→DF→相手の動きを見ていけばよい。転んだ時にDFマークが出たらラッキーマークが固定される瞬間を狙ってDAからの -- 2018-06-26 (火) 08:57:16
  • 送ってしまった。DAからのディフェンスをスマッシュで破ると合計1000点。スマッシュと毒だけ喰らわなければ何とかなる。残りHP800台得点10000点で合格。2沸目は半分くらい残した。 -- 2018-06-26 (火) 09:21:04
  • ダメージ計算式変更により、ディフェンス時の被ダメが減ったので、人間エルフは難易度が相当下がっている -- 2019-05-18 (土) 12:49:46
  • 蛇以外のザコは全部ミルで即コロコロしてライカン相手に12000点取る事も可能です(ディフェンス潰し狙い)。もちろん運ゲーですがダメ受けずに戦うのが簡単なので結構おすすめかも。 -- 2022-01-18 (火) 21:08:45
  • ライカンにミルを当てまくってAIリセット後のディフェンスを引く試行回数を稼ぐ事が大事。道中0点でもノーダメージで運が良ければ12000点稼げます。 -- 2022-02-17 (木) 21:15:09
  • 人間キャラで何回やってもぜんぜんSSに届かなかったのが、少しやり方を変えたらSSとれるようになったので報告です。ほぼライカンのみで稼ぐ方法で、以前は被弾防止のため癖でスマやミル後に即ディフェンスしていたのですが、ライカンが全然ディフェンスをしてくれず点数が伸びませんでした。スマ・ミル後に何もスキルを使用しないようにしたところ、ライカンのディフェンス使用率が明らかに増えてSSがとれるようになりました。その他、Ctrl+Nで名前を消すとライカンのセリフが消えてスキルが見やすくなることと、ディフェンス準備中にスマをあててしまうと点が入らないので慌てず対応するようにしました。ライカン到達時に3分残っていれば獲得点数7000~9000(ボーナス込みで12000~14000)いける感覚です。 -- 2022-03-14 (月) 00:13:44
  • DFを使ってくれるのを祈るだけの相変わらずゲームデザインセンス皆無の運ゲー。昇段目的でやってるとクソゲーの神髄を味わう。 -- 2022-08-21 (日) 08:52:52
    • 今の韓国体制は多重禁止や放置されてきたスキル強化や問題だらけのエルグの確率やドロップ率を調整してマシにして更に強力なスキルをアルカナとして実装したりと現代のゲームの遊び方を理解してるだけマシな方だとは思うけどが昇段自体がそれ以前の体制が作ったものだからな。あとディフェンス昇段はスキル強化の結果で数少ない逆に難易度が上がった昇段だからそう言う意味でもきついと思う。強化前ならスキルランクを調整してダメージ調整する事で安定して12000越えは出来たから -- 2022-08-21 (日) 13:34:54
  • 試験改善により1打DFしとけば受かる難易度に、敵DFにスマ入れすればより早い。複タゲだけ気を付けよう -- 2024-01-12 (金) 15:39:24

アタック

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
グレムリン(緑) / インプ / フライングソード / サハギン各種 / ライカンスロープ
一段
出現パターン
1. ■グレムリン(緑)
2. ■インプ ■フライングソード
3. ■サハギン各種
4. ■ライカンスロープ
二段
出現モンスター
グレムリン(緑) / ライトガーゴイル / インプ / フライングソード / サハギン各種 / ライカンスロープ
二段
出現パターン
1. ■グレムリン(緑) ■ライトガーゴイル
2. ■インプ ■フライングソード
3. ■サハギン各種
4. ■ライカンスロープ
三段
出現モンスター
グレムリン(緑) / ヘビーガーゴイル / ウィスプ / フライングソード / サハギン各種 / ライカンスロープ
三段
出現パターン
1. ■グレムリン(緑) ■ヘビーガーゴイル
2. ■ウィスプ ■フライングソード
3. ■サハギン各種
4. ■ライカンスロープ
情報
<共通>
ウィンドミルを効率的に当てるのが高得点のコツ。


ボーダーSSSA
一段9000
二段8240
三段12000

一段コメント

  • アタック1段は、アタック以外でもディフェンスで敵の攻撃を防いだり、スマッシュのクリティカルなどで極めて高いダメージを出したときに高めのポイントがもらえました。 -- 2017-07-20 (木) 20:52:33
  • 10500点でSSでした -- 2017-07-24 (月) 15:28:00
  • 当たり前だが昇段すると近接攻撃にダメージボーナスが付くため他の昇段試験で高いダメージを要求されている場合試験が楽になる。昇段するのも楽なのでウィンドミルと並んで先に昇段させるべきスキル。 -- 2017-09-01 (金) 16:47:59
  • トレーニングが簡単なので初心者でもすぐ受けられるがミル1ランク未満では2段すら困難。 -- 2017-09-26 (火) 22:33:19
  • 固定ミッションなのにあまりにも無理ゲー過ぎん?って思ったが自前戦闘スキルのみ持ち込み縛りで装備も固定縛りみたいな仕様だったのね。理解するまでに10万以上溶けたわ。なんでみんなこんなにぬるいぬるい言ってんのかと思ったけどスキル上げ切ってる勢か。 -- 2022-07-24 (日) 01:38:40
    • あとスキルへの理解かな。 たとえばクリティカルのダメは最大ダメージが大きいほど恩恵が高いから、クリ出せる自信があるならサブ武器のメイスにしたほうがいい(盾も中型盾なので被弾ダメ抑えられる)。 さらにミルは敵の保護無視してクリ出せるスキルだから、こういうときに推奨されやすい。 ……とかね。 -- 2022-09-03 (土) 13:15:19
  • 10100点でSSでした -- 2024-02-13 (火) 16:47:55


二段コメント

  • 11700点取ってSSランクでした -- 2017-07-21 (金) 20:35:45
  • 9880点はSランクでした -- 2017-07-22 (土) 08:04:24
  • 11290点でSS 攻撃30点 勝利50点 高いダメージ50点 非常に高いダメージ100点 とても高いダメージ200点 最後のライカンスロープでは攻撃ごとに130点(ボーナス+攻撃)+α(高いダメージ以上出た場合)入ります。敵の攻撃があまり痛くないので、突っ込んでミルミルして早めにライカンスロープまでいくと良いと思います。 -- 2017-07-28 (金) 11:21:19
  • 11780点でSランク -- 2017-08-01 (火) 02:39:26
    • 11780でSは3段試験と勘違いの可能性大 -- 2017-08-06 (日) 13:02:57
  • 12250点でSSランク。恐らく12000でSSかと思います。 -- 2017-08-01 (火) 17:40:14
  • 上の11290点でSSの者ですが、スクリーンショット確認したところ確かにこの点数でアタック2段SS取れてるので、点数の他に条件があるのかも?種族はジャイアントでほぼミルしかしませんでした。生命力は80くらい減ってます。ライカンスロープは2匹くらい倒したかと思います。 -- 2017-08-05 (土) 09:51:33
  • 人間11000でSS確認 -- 2017-08-09 (水) 01:55:30


三段コメント

  • エルフはミル3段にしてから挑むのを推奨します -- 2017-08-14 (月) 20:38:02
  • 人間12000点代でSS確認。ミル主体で -- 2017-08-15 (火) 10:34:54
  • 11870点でS 12150点でSSを確認しました。 -- 2017-08-26 (土) 02:34:52
    • ↑人間での記録です。 -- 2017-08-26 (土) 02:35:44
  • エルフはスマとDAも段位取っておいた方がいいかも。ミルだけで12000点取れるけど他種族みたいに簡単じゃないです。 -- 2017-09-14 (木) 21:21:44
  • 人間:ショトカ準備時間はメイスに持ち替え,1湧き目はミル→!!で突っ込んでくるやつの対処→ミルの繰り返し,2湧き目は柔らかいフライングソードから大急ぎでスマッシュメインで倒して残りウイスプ退治(ミルは群れているときに使う程度),3湧き目はサハギンの群れにミル連打し続けてライカン登場前に12,000点超えて、13,400点。 クリアできたけど、これ、正しいやり方なのかな・・・? -- 2017-10-05 (木) 22:37:51
  • 人間:13,700点SS。 1湧き目でミルの巻き込み凍結がうまくいくとノーダメで進める。 2湧き目はミル凍結は無効っぽいので、アタック→スマ→DAや、群れにミルなどスキル総動員で終わらせる(ここまで大きなロスがない場合、サハギン登場時に2:00近く残る)。 3湧き目は凍結が非常に有効なのでほぼミルの連打で(!!で弓を撃ってくるサハギンは放置せずに最優先で処理する)。サハギンの数が減ってくるとミルの得点が伸びなくなるのでアタック→スマ→DAなどで素早く倒す。 ライカンは壁に押し付けているとアタック以外はスマで潰せるので一方的に殴れる。点数が足りてない場合はここで挽回すればよい。 -- 2017-10-06 (金) 11:36:34
  • 何故か異様にミルでクリティカルがでない。サハギンたちにミルを15連続ほどやったがクリが1回もでなくてスコアが稼げずS止まりが何回か発生。ちなみに土曜日。 -- 2019-01-19 (土) 02:44:23
  • 一段コメントに防御成功で得点が入ることが書いてありますが、+100点です。積極的に防御を使うことでけっこう変わります。人間でミル→ミルや、スマ→DA→ミルなど10回くらいチャレンジして11000止まりでしたが、ミル→防御で移動→ミルの繰り返しで、チャレンジ1回目で13500でした。 -- 2020-11-18 (水) 23:53:24
  • 最近はエルフでもフルショでミル・スマ・DAの連携だけで19040点いけました。 -- 2023-07-29 (土) 23:42:09
  • アプデ後もミル連発するだけで十分だった -- 2023-09-17 (日) 19:08:08

突進

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
その1 / その2
一段
出現パターン
1. ■その1
2. ■その2
情報


ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

  • 9150点でS -- 2017-08-10 (木) 08:43:19
  • ライカンスロープはヘビスタ発動するまで突進連打、ヘビスタ発動したらディフェしてミルで仕切り直し -- 2017-08-10 (木) 08:44:22
  • 10200点でSS。最初のグレムリンは稼ぎにくいのでさっさと倒したほうがいいと思います。 -- 2017-08-24 (木) 14:46:08
  • 初見ジャイ何も分からずフルボッコにされるも適当に突進して11600点。難易度が段違い。 -- 2021-08-06 (金) 20:47:46


二段コメント

  • 6300点でB(不合格)。他より厳しい? -- 2017-08-06 (日) 17:07:52
  • 突進で敵を攻撃 +100 -- 2017-08-09 (水) 19:24:16
  • 突進で高いダメージ +50 -- 2017-08-09 (水) 19:25:14
  • 突進で非常に高いダメージ +100 -- 2017-08-09 (水) 19:25:33
  • 突進で敵に勝利 +200 -- 2017-08-09 (水) 19:25:59
  • 突進で敵の遠距離攻撃防御 +200 -- 2017-08-09 (水) 19:26:32
    • サハギンレンジャーが弓攻撃してくるがあえて狙っていく必要はなさそうです。 -- 2017-08-09 (水) 19:48:32
  • 11150点でSS -- 2017-08-09 (水) 19:49:12
  • 人間9150点でS取れました、ジャイと比べるとかなりシビアです。 -- 2017-08-12 (土) 16:00:15
    • グレムリンは1タゲのみなら突進連打 -- 2017-08-12 (土) 20:34:59
      • グレムリンとライトガゴの2タゲならミルで凌ぐ、ミルフィニで!!出なくなった時に突進連打でライトガゴを全滅させる。 -- 2017-08-12 (土) 20:35:59
    • インプ&フラソ編成は突進CT中は殲滅優先、出来るだけインプを全滅させて1タゲのみにする -- 2017-08-12 (土) 20:38:10
      • フラソは突進連打しやすいけど、突進入りにくいのでミルフィニッシュして次のフラソからハメするのをお勧めする -- 2017-08-12 (土) 20:38:53
      • インプ&フラソ終了時点で最低3000以上無いとS合格はほぼ絶望 -- 2017-08-13 (日) 16:49:35
      • グレムリン&ガゴもインプ&フラソも沸き位置によって左右される、1タゲ確定の沸き位置ならガッツリ稼げる -- 2017-08-13 (日) 16:50:16
    • サハギン混成 ここからガッツリ稼ぐ場所 -- 2017-08-12 (土) 20:39:25
      • まずミルして全てのサハギンに!を出す。 -- 2017-08-12 (土) 20:39:52
      • 弓と弓なら2匹交互突進がそれなりに安定するので、弓サハギンがいる場合2匹交互突進する。 -- 2017-08-12 (土) 20:40:42
      • 弓がいなくなったら、1匹のみに突進連打 -- 2017-08-12 (土) 20:41:00
    • ここまでスムーズに行ったら8000点台が平均して出る、9000点台は運がかなり絡む -- 2017-08-12 (土) 20:41:45
    • 最初から最後まで1タゲなら10000稼げるので、モンスターの配置に気を使う。 -- 2017-08-13 (日) 16:52:06
      • 要するにミルで凌ぐ事を最小にすれば高得点取れるようになると思われる。 -- 2017-08-13 (日) 16:54:20
  • 1沸き2沸きは複タゲで時間をロスしがちなのでミルでさっさと倒す。3沸き目はミルでサハギンをすべて凍結してから弓に1回突進。レンジを準備するまでその辺の素手サハギンをミルで処理しつつレンジが見えたら突進でライカンまで6000点と余り2分。あとは突進連打でいい。 -- 2018-02-16 (金) 16:58:54


三段コメント

  • 人間の獲得可能な最大点数は秒間40程度の為、グレムリン+ヘビーガゴ全滅時点で2000点以下かつ4分切っていたら絶望的と思われる -- 2017-10-06 (金) 14:06:30
  • 人間13000点で突破したのでメモ。あくまで私見だけどディフェンスやカウンターは絶対に使わない事が高得点のコツだと思われます。何故かと言うと飛ばされた後に最速で突進を使えばかなりの確率で決まる為です。敵AIの関係で連続アタックの確率は低い上に、相打ちでもCTリセットかかるのでさほど博打ではありません。失敗してCT入ったらボーっと待たずに交戦中の奴をスマで処分しましょう。また、ヘビーガゴ複数にミルで!出させるのは厳禁。 -- 2017-10-08 (日) 23:28:53
    • それとスマ→突進もウィスプ・フラソ・ガゴに高い確率で決まります。もうちょっとで倒せそうな時はリスク覚悟の突進がおすすめ。 -- 2017-10-08 (日) 23:36:16
  • 実は1回死んでスタミナ回復したほうがポーション拾うより早く確実な事が判明 -- 2017-10-23 (月) 20:51:34
    • どうもダメージ蓄積も兼ねてヘビーガーゴイルに突進しまくるのが正解みたいだ。あっさり突破できた。 -- 2017-10-31 (火) 22:30:13
  • 人間エルフの場合2秒に1突進が理論値なのでおそらく点の限界は15000点。これにミルの時間や他タゲの処理を差し引くと12000点はかなりカツカツ。試験時間のほぼ全てが突進で走ってる時間にしなけらばならない。ガゴをミルで削りつつグレムリンを処理し、1vs1にしてひたすら突進、フラソをミルで倒してウィスプに1vs1で突進、サハギンもミル凍結でひたすら突進を繰り返して運良く13000点は取れた。スタミナが切れるので死ぬなり拾うなりで対策必須。ライカンは完全な罠でディフェンスカウンターミルすべての相手のスキルが突進に勝つのでサハギンまでで合格点を取りましょう -- 2022-01-17 (月) 07:54:34
    • ミルには突進が勝つよ -- 2022-01-20 (木) 20:35:25
  • 大事なのは基本は突進壁ループしつつ、いかに稼ぎポイントを活用するか。普通にやっても間に合わない。2体選んで往復突進だったり、サハギンの弓矢ポイントだったり。あとはラグらないようにお祈りするくらいしかない。 -- 2022-10-23 (日) 08:20:32
  • 人間、雑魚で稼ぐ方法ではどうやってもSS届かず。雑魚はミルで散らしてトドメだけ突進→ライカン壁ループに切り替えたらあっさり13,000超えました。PS高い人なら序盤で稼ぐのもアリですが、自分のように運を天に任せるならライカンの方が確率高そうです。 -- 2023-05-20 (土) 16:38:30
  • 2023/9/13の昇段試験修正により、1.危機脱出が追加 2.地面に緑色の範囲が追加(入ると突進に加えて危機脱出のCTもリセットされる) 3.湧き2段目のウィスプ&フラソが削除(ガゴの次がサハギン)となった。これによりHS持ちのヘビーガーゴイル以外に突進を連発し、不意のタゲには危機脱出(とタゲ切れてる間にCTリセット)することにより前より安定して3段が取れるように感じた ちなみにサハギン全滅させたら何が出るかは未確認。 -- 2023-09-13 (水) 22:04:57
  • また、死亡ペナルティが1000から2000になっている(恐らく他の戦闘系も?)ため、点数が稼ぎにくい試験においてデスペナが重くなった。やった感じ突進は1回死ぬとSSラインは厳しそうなのでHSで事故りやすいヘビーガーゴイルはミル等で早々に処理し、ライフポーションを拾って死なないようにすると良さそう -- 2023-09-13 (水) 22:08:23
  • 危機脱出が使い放題なので難易度激減してますね。得点は据え置きなので基本は前と変わらずフィニッシュ狙いが効率的です。ライフ300を初めから10本持っていますが負傷回復手段はないのでヘビーガゴは上のコメントの通りミルで処理した方が安全。 -- 2023-09-17 (日) 21:54:38
  • SS指定のおかげで何とか取れたけど難しいのには変わりないと思う、少なくとも3100万あった銀行残高のうち3000万ボッシュートされたorz -- 2023-09-19 (火) 17:50:24
    • パッチから一週間経ってないのに1000回挑戦って1日何十時間やってんのよw -- 2023-09-19 (火) 20:42:10

クラッシュショット

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
その1 / その2
一段
出現パターン
1. ■その1
2. ■その2
情報
<一段>
メインターゲット含めて3匹以上巻き込むとCTリセット。


ボーダーSSSA
一段
二段11000
三段12200

一段コメント

  • 敵は1~3段までマグ試験と同じ -- 2017-08-20 (日) 13:50:10


二段コメント

  • クラショ2段、破片3匹攻撃のCT解除をウマく利用してクラショ連発させなければSS狙うのは難しい。そのためmobの沸き位置、クラショのクリ発生と運要素も強い。レンジ・マグ同様いかに早くラットマンまでたどり着けるかが肝。 -- 2017-07-26 (水) 14:56:54
  • 初撃に接射クラショマグで1匹確実に仕留めてから一旦端によって -- 2017-08-02 (水) 18:06:25
  • 残りをレンジわざと外してからアージェントショット→クラショで敵が3体以下になったらマグで仕留めるようにしたら14200点でSSとれました ラットマンは2湧き目の8割くらいまで倒しました -- 2017-08-02 (水) 18:08:17
  • 1度死亡で減点ありの11000点でSSとれました。 -- 2017-08-02 (水) 23:58:07
  • 10050点でS -- 2017-08-18 (金) 03:31:52
  • 12000でSS。2段目のインプとフラソは巻き込みにくくLBで足止めされるのでさっさと倒したほうがいいです。 -- 2017-08-27 (日) 00:17:13
  • 9950点でS取れました -- 2017-09-28 (木) 12:02:47


三段コメント

  • クラショクリ発生時のボーナスが凄く高いからほぼ運ゲー -- 2017-07-26 (水) 17:44:17
  • 3段試験12200点でSS -- 2017-07-29 (土) 08:00:03
  • 運次第で楽勝なのは確かだけど、迅速に倒してダークラットマンまで行けば配置運やクリに関わらずSS取れるかと。仰け反りが長いサポショをうまく使いましょう。 -- 2017-07-30 (日) 10:00:45
  • 残り1分半残してラットマンまで行くと18000超えました 硬いサハギンをできるだけ早くクラショの爆発ダメージで削ることとクラショの位置調整のためにサポショの硬直を上手く使うのが重要ですね -- 2017-08-07 (月) 23:45:30
  • 怖がらずにmobの群の中で接射すれば、沸き位置やクリにもよりますが2万点も超えます。 -- 2017-09-10 (日) 00:06:33
  • 巻き込めるのなら怖がらず突っ込んで接射、CTリセット前提で次の位置取りを意識する、サハギンは最初にミルで凍結させる。この辺意識しとけば配置運が悪すぎたり2段目の湧きで多タゲになってボコられたりしなければ何とかなるかと -- 2017-11-19 (日) 13:33:28
  • CTリセットしながら次々撃っていくだけで20000点越えも楽々達成できる -- 2018-07-16 (月) 23:45:40
  • この試験は簡単な方かと、沸いたら密集しているところに近寄ってクラッシュショット、CTリセット後連打で基本的にOK。数が減ってきたら各個撃破で次に進めばいい。殴られても別にいいし、死んでも問題ない。敵が殴りに来たら照準が100でなくてもクラッシュを撃つ。ミスったらCT中に敵を集める動きくらいしておけばいい。これでラットマン前に12000を超える。 -- 2018-08-22 (水) 08:13:44

ランスチャージ

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
その1 / その2
一段
出現パターン
1. ■その1
2. ■その2
情報


ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

  • 3匹同時にあてるのがへたくそだったのでct10秒の間に3段ミルで積極的に倒していたら、ポイント4000以下残り3分以上残してボーナスモンスターへ。ボーナスでもモンスターが沸いた一回目だけ3匹巻き込みをして残りグダグダ。これでも14400位いきました -- 2020-03-13 (金) 16:16:41


二段コメント


三段コメント

  • 特に書く事ない試験だが誰もコメ付けてないので・・・ぶっちゃけ採点が甘いから普通にやれば12000点行く -- 2017-10-09 (月) 08:59:44
  • 強いて言えば数が少なくなったらミルで倒して次に進む事。ちなみに二段でSS取る方がムズイ。 -- 2017-11-05 (日) 08:21:02
  • 恐れずひるまず、複数の敵を押しのけて攻撃していくことに尽きる。2段より敵の数が増えた分、巻き込みによるCTリセットを狙いやすいので積極的にCTリセットを狙うとよい。残り40秒、ダークラットマン登場前12150点だったのが、試験終了時14700点になっていたことから、ボーナスモンスターが登場する前に12000点を超えることも可能。ただ、40秒でもボーナスモンスターと戦えると2500点以上点数を上乗せできたので、頑張ってダークラットマンまでたどりつくとよいかもしれない。1回目12000点をとれれば、割と簡単に2回目12000点を取れると思う。試験に慣れることがなにより重要。 -- 2017-11-28 (火) 10:42:49
  • 昇段するごとにMOBが増えて巻き込みやすくなり難易度が下がる謎の試験 -- 2018-05-11 (金) 17:36:45
  • 簡単とは言ってもあまり真に受けすぎないように。 -- 2019-02-22 (金) 10:40:20
    • 試験の一番の罠はコメント・・・ちゃんと難しい -- 2019-02-24 (日) 21:13:47
      • 10回失敗してもクリアできない。酷いズレとありえない頻度でボルト(弓)と接近でチャージどころか反撃ミルすらきつい。昇段に関しては生産系以外は基本的に折れつえぇの自慢基準すぎて役に立たんかった -- 2020-01-03 (金) 22:22:29
  • 倒す事や死ぬ事は気にしないライポ拾えるなら使う、出現MOB1.2.3と3体巻き込む事だけに拘る事が大事で魚の時点で10000行けば余裕のSSになるはずダークラットマンは即タゲ纏わるのが早いので点数調整程度が良い。とにかく3体巻き込むことだけ優先する。 -- 2022-08-19 (金) 11:55:23
  • 緑のリセット円に入ればクールタイムがリセットされる。ランスチャージはもちろん、緊急脱出もリセットされる所がミソ。 -- 2023-10-27 (金) 17:47:11

ダウンアタック

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
その1 / その2
一段
出現パターン
1. ■その1
2. ■その2
情報


ボーダーSSSA
一段
二段11200
三段

一段コメント

  • 敵の構成はスマッシュと同じ。点数は攻撃:150点/高いダメージ:50点/非常に高いダメージ:100点/勝利:200点/ライカン戦ボーナス:100点(いずれもDAでのみ) ダメージについては1k以上で高い、2k以上で非常に高いだと思われます -- 2017-07-30 (日) 10:47:04
  • ひと沸きめのグレムリンはスマでだいたい一撃で死んでしまうので、アタック3打で吹っ飛ばしてダウンアタックがよさそう。 それ以降の湧きのモンスは結構HPあるので、なるべくダウンアタックでトドメできるようにダメージ調整が必要。 他の試験と比べるとライカン戦で稼ぎにくい印象で、6900のAランク止まり。 SS狙うなら、他の試験のようにミル連打ではなく道中でもなるべくダウンアタックで得点を稼いでおかないとダメっぽいかも。 -- 2017-08-03 (木) 08:45:25
  • 8500でもA級確認。たまにダウンアタックした敵がまた倒れた状態になるのでダウンアタック→ダウンアタックが3連続までできて点数稼げました。 -- 2017-09-02 (土) 09:18:19
  • DAした後、敵が起き上がる前にミルしてしまうとそのまま殴られてしまうことが多いので注意。 ただ、殴られてもカウンターで割り込んでまたDAすることも可能。 -- 2017-10-28 (土) 21:46:57
  • フルートショートソードではなく幅広ナイフとメイス装備になっていました。いつから変更されたのかは知りませんが修正お願いします。 -- 2024-01-17 (水) 18:03:21


二段コメント

  • 8500点でAでした。 -- 2017-08-03 (木) 11:33:16
  • 11200でSSランクでした -- 2017-08-04 (金) 12:16:37
  • 道中:ミル→DA,カウンター→DA,ライカン:道中のパターンプラス、スマ→DA がテンポ良くて爽快。 ただし、ミルでクリ連発して肝心のDAでクリが全然出ないと、特に被弾時間ロスしてなくても9,000点に達しないことも。 -- 2017-10-26 (木) 09:07:09
  • 2段は敵が少なく柔らかいので、ミル・カウンターがクリになるとDAが全然打てないので、9,000点がボーダーとはいえ、体感的には3段並みにシビアな試験。 道中でもちゃんと稼ぎたい場合は、ひと湧き目のグレムリンはアタック一打→カウンター→DAがいいかもしれない(カウンタークリだと死んじゃうし、生きててもすぐ逃げ回るのでやる価値はあまりないかも)。 多タゲで被弾したら慌てず、カウンターで割り込んでDAで稼ぎつつピンチを脱する方法がお得。 前半得点が伸びず、ライカンで稼ぐのに切り替えるなら、メイスに持ち替えて大急ぎで進むのも一つの方法かも。 ただ、追加点のあるライカンでもDAはそんなに連発できないので言うほど得点は伸びない。 -- 2017-10-27 (金) 08:17:18
  • 運ゲーという言葉でかたずけたくはないけど、ミルやカウンターでクリ出なくて、DAでクリ出まくると、余裕で1万点超える。 清々しいまでの運ゲー。 -- 2017-10-28 (土) 11:17:01
  • 人間は最後ライカンで3000点近く取れるので、最初の沸きが0点でもクリア可能。エルフは最初で2000点欲しい。mobがディフェンスしたらミルディフェカウンターDA。 -- 2017-12-13 (水) 20:23:04
  • キツいですね。一湧き目はフルショで、二湧き目以降からメイスに持ち換えるのが良いのかな? 魔法は有効な対抗手段がなく厄介だしね。魔法で多タゲを食らうと二湧き目で大幅なタイムロスして詰んでしまう事がある。 -- 2018-03-21 (水) 08:36:32
  • Sランク指定で10500点獲得、しかし一切修練にならず、途中もダウンアタック成功してもクールタイムリセットに一度もならなかったり、殆どミルで確殺してしまってダウンアタックはあまり成功してないのに終わってみれば10500点と自己記録だったりいろいろ変でした。 -- 2023-09-17 (日) 19:15:32
  • 道中の雑魚を幅広ナイフの1打でダウンさせてDAして倒したほうが楽に進めました。(ジャイアント) -- 2023-12-10 (日) 04:42:33


三段コメント

  • 3種族ともほとんど失敗しなかったが回線速度や戦闘経験の差だろうか?戦法はフルショでひたすらミルDA連発、ディフェンスされたらスマって感じ。DAはノックバックになるタイミングギリギリを狙って当てる。そこを徹底すれば高確率で12000点超えるはず。 -- 2019-06-07 (金) 09:59:07
    • ついでに1年以上ぶりにやってみたが、多少ミスがあっても1回目で12000点取れた。DAは自分が動けない時でも使えるって仕様があるから被弾覚悟で突っ込んでとにかく敵を飛ばすのがコツだろう。2タゲになっても大丈夫。ちょっと気になったのはミルのディレイが減ったせいで注意しないとアタック暴発が起きる事かな・・・ -- 2019-06-07 (金) 10:17:00
  • ウインドミルの回転が止まって、立ち上がろうとする瞬間にDA入力で連続DAがよくでます。これであっさり3段受かりました -- 2021-07-30 (金) 11:45:16
  • フルショでいい。本当に人によって回線速度など環境で差が出るので、他人の動画は参考程度。2連DAってなんだ?って思いながらやっていたが、自分の環境では「DAで吹っ飛んだ敵がしっかり地面に寝そべっている」のを確認してからDAキー入力でできた。道中のミルクリで敵がワンパンで死にまくるので序盤は苦戦したが、3回ぐらいでSS取れた。あと「ターゲッティング後スキル即時使用」はチェックを入れておく。 -- 2021-09-17 (金) 04:04:59
  • ここにある攻略情報は大抵罠。実際にはゴリ押しでスマッシュ、カウンター、ミルを使ってとにかく最速でダウンアタックをねじ込みまくれば14000点近く取ってクリアできる。ザコ敵はミルで全部潰してもいい、ライカンも最速入力でかなり点数が稼げる。どうせCTリセットされまくるので、2段DAしてる時間が無駄。 -- 2022-09-17 (土) 05:50:07
    • 2段DAが推奨されるのはDAで撃破した時のポイントが大きいから、最速DAの方がDA打てる回数は増える可能性があるがスマやミルで倒してしまう確率が上がるので道中ではあまり稼げない。ライカンに限って言えば残り時間でと点数で間に合いそうなら安定をとって最速を選んだ方がいいケースもある。 -- 2023-02-07 (火) 09:50:34
  • ライカンの吹き出しが邪魔でスキルアイコンが見えない時は名前を非表示にする事で吹き出しを消せる。 -- 2022-12-30 (金) 08:32:00
  • 何年もチャレンジと挫折を繰り返していたDA三段、2段DAができずにずっと9000から10000どまりでいたのですが、三段コメントを最新の10件でなく、すべて表示して「◆ノックバックDA(2連DA)のやり方」を読み、ダウンアタックスキルページの概要を読み、ようやく垂直ダウン、最速入力の意味を理解しました。10数回昇段試験で練習してそこそこ2段DAが出せるようになり、日曜効果もかりてようやく昇段。SSは2回とものこり10秒未満で12000に到達、道中は積極的に巻き込みミル+DAで多分に運要素がありますが、PSが足りない自分には2段DAが必要でした。 -- 2023-05-21 (日) 16:18:29
    • 人間、フルショ使用です。 -- 2023-05-21 (日) 19:36:33
  • 自分はミル→DA→少し離れる→ミル→DA…の繰り返しでクリアしました。(フルショ・ミル3段・曜日効果なし・人間)道中はDA使いつつ、やりやすい方法で早めにライカンスへの到達を目指すといいと思います。ライカンがディフェンスを使ったらミルをスマッシュに変えます。2段DAが難しい方に向けて参考までに。 -- 2023-06-20 (火) 08:42:47
  • デフォ装備が1打武器の幅広ナイフに変更されている。しかしミルの方がダウン時間が短い(すぐにDAできる)上に遠距離攻撃だからやはりミルDAの方が簡単っぽい。 -- 2023-09-18 (月) 12:41:29
  • デフォ武器が変わっただけではなくライカンのボーナスが1回10点に下げられ攻撃が200点に上昇しているため雑魚を適当に処理してライカンを目指した方が良いというのは過去の情報。現在はミルで倒してしまうようなことは控え、幅広ナイフの1打アタックの低ダメージも調整に利用して丁寧に止めを狙っていった方が早く終わります。 -- 2024-02-02 (金) 03:45:39
  • どの種族でももう2段DAなんて狙わずさっさと幅広ナイフ持って最速DAしてれば終わる。道中ミルで処理してる流れで少し点数が足りなくてもライカン相手に最速DA続けていればある程度は捲れる。 -- 2024-04-13 (土) 11:22:33