SandBox/昇段/試験内容/格闘術

Last-modified: 2024-02-14 (水) 08:31:07

試験内容格闘術

戦闘 魔法 生活 錬金 格闘術 人形術 デュアルガン 忍術


試験内容

ダッシュパン

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
一段
出現パターン
1. ■
2. ■
3. ■
4. ■
情報
<共通>


ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

  • ダッシュパンチ:ヘビースタンダー持ちグレムリンの討伐。敵を倒すとCT初期化(加点はダッシュパンチを当てる必要あり)。 1匹ずつコツコツ倒しても4000ちょっとしかいかないので、ダメもとで敵陣ど真ん中で、ダッシュパンチ→(カキーン!で生き残ったら)アタック連打やスマッシュ…→ダッシュの繰り返し→吹っ飛ばされたらチャージングで迎撃→ダッシュの繰り返し…。で9700のSランクまでは取れた。 カキーン!されたらディフェンス→スマとかの方が途中死ななくていいのかも。 -- 2017-07-24 (月) 18:20:54
  • ポイントは3点。1.HSが発動した際に、どう迅速にリカバリーをするか。2.多数の敵に囲まれ攻撃された際に、どのように迅速に対処して態勢を立て直すか。3.ダッシュパンチで敵がデッドリーで遠くにダウンした際に、如何に迅速に対処するか。理想的には、5分間ずっとダッシュパンチでワンパン確殺し続けられればよいので、その形に如何に近づけるか、がポイント。ダッシュパンチのCTの時間経過を待っていては合格は遠ざかります。 -- 2017-08-01 (火) 10:42:42
  • ダッパンだけでなく、格闘試験全般に言えることだけど、ダッシュパンチが敵のアタックやスマを潰せる(出かかりならディフェンスやカウンターも潰せる)ことを最大限に利用して、とにかくテンポよく、多少の被弾は気にせず、大急ぎでどんどん進めていくことが12,000点を取るための秘訣。 2匹1セットで同時に襲ってくる敵もいるので、ボタン操作にもたつくと、袋たたきにされたり、ディフェンスやスマ待機されて大きな時間ロスに繋がる。 ゴブリンやグレムリンなどは、ちょこまかと高速で動き回るので、ターゲットロックオンのクリックミス連発で手も足も出ないという人は、環境設定の「近接自動ターゲッティング」をONにするとかなり難易度が下がるのでお試しあれ。 -- 2017-08-28 (月) 13:25:30
  • ダッパンは、やり方さえわかれば2段までは合格するのは簡単(途中2回死んでも1万点は取れる)。 しかし、その後の段の修練値100貯めるトレが非常にキツイ(クリ埋めがなかなか埋まらない)ため、APを十分に確保した状態で、格闘才能&レベル100以上で、クリ埋めをスキップして最速でトレ終わらせて3段試験の受験ができるところまでは進めておくのがよい(アッパーも同様,パウンディングはクリ埋めがないので楽)。 -- 2017-08-29 (火) 10:05:19
  • ◆採点方式 ・ダッパンで勝利:50点 ・ダッパンでのダメージに応じた点数:40(ノンクリ)~240(クリ)点  ◆実際の得点例 ・ノンクリで倒す:100点程度 ・クリで倒す:280点程度   カキーン!で生き残る確率が高いため、対処を素早く、とにかくどんどん湧きを進めて多くの数を休みなく倒し続けるのが12,000点の秘訣。 -- 2017-09-01 (金) 09:19:08
  • 通常プレイだと気づきにくいと思いますがダッシュパンチを打った後一度違うスキルを準備してキャンセルすればすぐにダッシュパンチを使えます。無論敵を倒した時のクールタイムリセットですがね -- 2018-01-20 (土) 07:54:23
  • とんとん拍子に行くと2万点も超える一方、手間取ってると8000点も怪しい天と地ほど運で変わる -- 2021-02-14 (日) 00:12:26
  • 11539点でSS、コツはダッシュだけすること相手のHPが残った場合即ディフェンス→相手の攻撃でディフェンス解除後に通常パンチで倒すとダッシュのCTもリセットするので使うスキルはダッシュとディフェンスのみ -- 2022-12-09 (金) 15:48:27


二段コメント

  • 2回死んで11,300SSクリア。 カキーン!された後は9割がた通常アタック3打が来るので、ちゃんとディフェンスして即スマッシュのリカバリーが安定する。 デッドリーで吹き飛んだ場合はダウンアタックで。、 -- 2017-08-28 (月) 08:07:41
    • ↑カキーン!後の対応は、カウンターでも特に支障はなかった。 カウンターは火力が低いので また、デッドリーになって吹き飛んだ敵は、3秒くらいダウンして動かないので、他の敵が突っ込んでくる場合など、そっちを先に処理した後で倒すのもアリ。 -- 2017-08-29 (火) 10:16:07


三段コメント

  • よほど反射神経がよくない限り、ダッシュパンチ使ったあとダメージ入る前に次の敵を狙っておくのがやり易いと思う。敵がダッシュパンチに耐える確率は20~25%程度と高くない為。倒せなかったら即ディフェンスまたはカウンターが理想だが常人の反応速度では難しいのでダウン後にチャージングフィストで反撃、それも失敗したらサマソかミルDAで頑張る。自分はカウンターはあまり出来なかったが15000点取れた。 -- 2017-10-05 (木) 18:29:05
    • 追記。ダメージが蓄積して死にそうになっても気にせず死んだ方がいい。ポーション5本拾うと軽く10秒以上かかる。 -- 2017-10-05 (木) 18:35:44
  • 平日10回以上チャレンジして断念。しかし日曜日にチャレンジで16900点と余裕のクリア。1分30秒のころには12000点越え。クリ率の高い日曜日がねらい目かもしれません。 -- 2018-01-14 (日) 16:15:01
  • この試験はHS後の処理が重要、カウンターができれば最良だが、こちらが倒れてからでもフィスト、2段技、アタックでリカバリー可能。2死したが余裕でクリア。壁際まで追い込まれるとか、2体でタコ殴りとか大幅なタイムロスがなければクリアできる。大体1分間に3~4沸が処理速度の目安 -- 2018-04-02 (月) 09:13:23
  • ダッパンカウンターDAの3種類だけはすぐ使えるようにしておく。叩いたのが生き残ったらカウンターDAで処理。スムーズにできれば特に困ることはないです。 -- 2018-05-11 (金) 17:25:23
  • 得点がダメージに比例するので種族差が大きい。ジャイは20000点前後取れるがエルフは14000点くらいだった。 -- 2018-08-20 (月) 16:25:01
  • 12000点だけ狙うなら特に気にする必要はないが、12000点を超えても続ける場合はスタミナ切れに注意。HS対策でカウンターを使っていたが13000~14000点あたりでスタミナが切れた。 -- 2018-11-06 (火) 23:09:21
  • 残り1分近く、湧き中に死んで復活した後ダッパンしようとしたらできなくて、数秒後に敵がハイド解除するときみたいなエフェクト出して攻撃できるようになった。初めて見たけどこいつらハイドって使うの…? -- 2020-02-23 (日) 22:58:08
  • ヘタレな私でも2回目でSS出ました。とにかく、ダッシュパンチ連発、稀に出る打ち漏らしをミルやカウンタ、などで倒しました。とにかく、相手が攻撃してくる前に倒すスピードさえ保てれば1,2回死んでもSSでます。 -- 2021-06-04 (金) 22:38:43
  • 死亡減点が2000点に増えて難易度が上がった。倒せずに反撃を食らった時の対処がうまくできないと厳しい。 -- 2023-09-18 (月) 12:44:48
  • 戦術で倒してもCTリセット入るので倒せなかった時はウィンドミルやカウンターでリカバリーし、ダッシュパンチ以外の格闘術に頼らないのがコツ。 -- 2023-12-07 (木) 14:39:04

スクリューアッパー

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
一段
出現パターン
1. ■
2. ■
3. ■
4. ■
情報
<共通>


ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

  • スクリューアッパー:ヘビースタンダー持ちゴブリン(?)とオーガ戦士の討伐。 スクリューアッパーを当てると加点,敵を倒すとCT初期化(他のスキルで倒してもOK)。 途中何度も吹っ飛ばされたり死んだりしたけど9400Sランク達成。 吹っ飛ばされたり死んだりの時間ロスさえなければSSもいけそうな感じ。 -- 2017-07-25 (火) 10:09:02
    • オーガ戦士のHPが高いので、うまくダメ調整してスクリューアッパーでトドメ→CT初期化→次のチェーンの繰り返しができるのが理想だろうけど、敵がどんどん襲ってくるし、カキーン!されるので、策を弄するよりも、手数で勝負するのがいいのかも。 -- 2017-07-25 (火) 10:16:13
    • ちなみに、敵はゴブリンハンター複数とオーガ戦士2体の混合。全滅させても再度湧く。何らかの条件、よく見ている時間はなかったが、アッパーでワンキルした場合に500点の加点がある。それを狙わないと高得点はおろか合格(6000点が基準)も困難。ちなみに8000点台で評価Sでした。 -- 2017-07-26 (水) 11:25:23
  • オーガ確殺①:フルチャージフィスト⇒ダッパン⇒アッパーでトドメ -- 2017-08-01 (火) 00:54:28
    • この情報のおかげで12,000点取れるようになりました!サンクス! -- 2017-08-31 (木) 08:15:02
  • オーガ確殺②:スマッシュ⇒カウンター⇒ダッパン⇒アッパー(アッパーCT中ならこっち) -- 2017-08-01 (火) 00:55:56
  • オーガにダッパン→ゴブリンにアッパーの繰り返しで安定 対応は臨機応変に。 -- 2017-08-12 (土) 16:03:05
    • 再度沸く時にディフェンスを用意しておくと対応しやすいかもしれません -- 2017-08-12 (土) 16:04:17
  • アッパークリかつHS発動なしでとどめを刺すと+500点のような気がする。表示は「スクリューアッパーで高いダメージ」だけど同じ表示で62点や68点の場合もある。 -- 2017-09-03 (日) 08:51:27


二段コメント

  • ◆採点方式 ・アッパーのダメージに応じた点数:20~70点 ・アッパーで勝利:100点 ・アッパーで高いダメージ:500点(クリが出て尚且つ倒した場合にのみ500点になる)  ◆実際の得点例 ・ノンクリで生き残る:20~40点 ・クリで生き残る:60~70点 ・ノンクリで倒す:120~140点 ・クリを出して倒す:600点(500+100で固定) -- 2017-08-30 (水) 08:15:30
    • クリを出したうえで倒せないと得点が全く伸びず、12,000点どころか、9,000点ギリギリ。 3段はパウンディングより難易度高そう。 -- 2017-08-30 (水) 08:17:31
  • とにかくスピード重視で、タゲ状態に応じて臨機応変(これが一番難しい)に、 ①小物1:ダッパン → 小物2:ダッパンまたはアッパー → 小物3:ダッパンまたはアッパー でまず小物を全滅させる。  ②残ったオーガ2匹に、1段コメントのオーガ確殺パターン①で対応(フルチャージの余裕は無いことが多いので半分チャージでもだいたいOKだった)。 つまり、小物でもなるべく稼ぐ。 このやり方で、途中2回死亡で9,000点ライン。 12,000点への道は険しい。 -- 2017-08-30 (水) 09:07:58
    • どうしても小物にアッパーしたい場合、チャージングフィストのちょい押し(チャージ無)→アッパーが可能だが、殴られると格闘バグで長時間動けなくなるので、多用はお勧めできない。 -- 2017-08-30 (水) 15:59:50
    • ダッパンで、小物がカキーン!やデッドリーで生き残った場合は、アッパーでの加点を1匹分多く稼ぐチャンスなので、なるべくアッパー入れましょう。 -- 2017-08-31 (木) 09:15:50
  • ↑のやり方で4回試行。 ボタン捌きに慣れてきたので、死亡ゼロで12,500点達成!かなりクリ出まくった! クリ運がないと9,000点台の2段通常合格がやっと。12,000点合格はホント運要素キツイね。 -- 2017-08-31 (木) 07:58:47
  • 小物1~3全てに、ちょい押しフィスト→アッパー すれば、オーガ2匹も合わせて、ひと湧き当たりアッパー5回分の得点が狙える! …って、やってみたけど、いくらスピィーディーにやっても、多タゲフルボッコになってこっちが即死するので、小物が遠くに1匹はぐれてるときなどの用途に限定する方が良い。 -- 2017-09-01 (金) 08:37:45
  • 9000点~でS合格 -- 2017-09-14 (木) 15:07:59
  • オーガにダッパンして、適当に一般攻撃でライフ調整してアッパー方がいいかも -- 2017-11-11 (土) 02:16:42
  • 2段で中々の難易度。雑魚はダッパン-ダッパン-アッパーが基本,2匹目がディフェンスならアッパー-アッパー、カウンターなら3匹目から処理。大2は片方ずつ処理(他に書いてある感じで割愛)クリが出れば600点、出なくて倒すと160点、デットリーで残るとさらにマイナス100点、なのでクリ率最重要。1セットで大が片方クリで800点台-約11セットで合格できる。がクリが出ないと400点位で23セットかかるかな? -- 2018-03-28 (水) 09:09:23


三段コメント

  • この試験が格闘で最後になったが、非常に楽だった。最速で倒す方がいいのだが、ミスをするよりも相手の状況を見て対処する方が良い。雑魚の処理はオーガが!を出す前くらいが理想。雑魚で5手くらいかかると!出し始めるのでそれまでに終わらせるとよい。フィストは現在壮絶な位置ズレが起きて当たらないことがあるので諦めてアッパーにつなぐ。3回挑戦で2回合格できた。 -- 2018-04-09 (月) 10:25:30
  • オーガの認識前にゴブリンを撃破。認識してきたのをとりあえず叩いたらあとは近いほうからでいい。3匹中1匹はアッパー入れると稼ぎが楽。オーガはダッパンフィストアッパーで、クリティカルが出たりゴブリン処理中の多タゲリカバリーにミルしてたりしたらフィストはやめていい。運次第だが17000くらいは見えてくる。 -- 2018-05-11 (金) 17:22:19
  • 3段は完全なる運。10000万まったく届かなければ不意に15000点叩き出す。受験料は最低でも1mは持って行こう。 -- 2021-02-17 (水) 15:53:33
  • アッパーのクリティカルが何回出るか。それですべてが決まる。3段までこれる人なら、クリアできるだけの技術は十分にある。ただ運だけ。 -- 2021-05-01 (土) 06:35:15
  • クリ運だけではなく、デッドリーで何度も残られるとテンポが悪くなる -- 2021-05-29 (土) 15:31:02
  • ジャイでダッパンを先に3段にするとダッパンクリでオーガが1殺できてしまうので先にアッパー3段にする方が良いかもしれません -- 2021-06-05 (土) 08:24:47
  • デスペナが2000になった都合、1回死ぬとSSが厳しくなったためにオーガの対応には注意。クリで殴られると800飛び2連撃なので最悪HPの9割近くが1回で飛ばされる。負傷回復手段がないのでHSによる事故がより恐ろしくなった。最悪ドロップキック打ってでもオーガには殴られないように立ち回りたい。 -- 2023-09-25 (月) 00:55:52
  • 改変後はこれとパウンディングが最難関で間違いないだろう。ただでさえ結構難しかったのに死ぬと終わるのは鬼畜。 -- 2023-10-07 (土) 11:48:29
  • 改変後クリアしてきました。1:20残してSS。最難関と言うほどでもなく、ゴブ2匹をダッパン、1匹をアッパーで処理。その次にオーガをダッパン→アッパー(死ななければドロップキック)のルーチンで余裕をもってクリアできる。コツは欲張らないことと、少しでも危険を感じたかカウンターorミルで対応する事。 -- 2023-10-17 (火) 03:07:13
  • 最難関と言われてるのはクリティカルが出ないと得点が伸びないから。テクニック云々じゃなく完全に運要素。なので、何度も挑戦することになる -- 2024-01-31 (水) 16:38:12

パウンディング

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
一段
出現パターン
1. ■
2. ■
3. ■
4. ■
情報
<共通>


ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

  • パウンディング:敵を倒すとCT初期化,パウンディングを当てると加点・F2連打でさらに加点・トドメになるとさらに加点。 全敵ヘビスタ持ち,多タゲ,ディフェンス・カウンター・ストンプ持ち,当然のことながら最後の一匹にしないとパウンディング中に殴られる(カキーン!やデッドリーでそんな都合よく死んでくれない)。 なんとか6000のAでクリアできたけど、これはSランクすら運ゲーかも?! -- 2017-07-26 (水) 09:00:03
    • サイクロプスがかなりHP高いので、こいつ1匹だけの状態だったら1段→2段→パウンディングが全部入ってお得(?)。 まずは、ゴブリンを他の技で全滅させて、サイクロプス1匹のみにしてから1段→2段→パウンディングすれば、効率良いと思う。 SSランクへの手掛かりはこれに違いない?! -- 2017-07-26 (水) 09:19:48
    • あと、「敵を倒すとCT初期化」なので、実戦のように必ずしも、  1段→2段→3段 ってやる必要はなく、  1段→(これで敵を倒せていればCT初期化)→1段(以降繰り返し) のような多タゲ防止のザコ処理もできる(ポイントはつかないけど)ので、こういう工夫も必要なのかも。 -- 2017-07-26 (水) 09:54:21
  • 11158点でSSランク。キャラが強すぎるプレイヤーは、サイクロプスをパウンディングだけで倒してしまうかも…。その場合、ダッパン、ダッパン、サマソでゴブリンを処理するとよいかもしれない。なお、敵はゴブリンハンターx3とサイクロプスx1の繰り返し。 -- 2017-08-09 (水) 07:14:26
  • 8416点でS。ゴブリンハンターはさっさと処理してサイクロプスにパウンディング当てるだけ。後後半になるとパウンディングのダメージが上昇していた気がしたけど気のせいかな? -- 2017-08-12 (土) 12:16:43
  • ◆採点方式&実際の得点例(録画がうまくいっておらずアバウトで申し訳ない) ・パンディングの出がかりの足蹴りで倒してしまう:ほとんど得点なしで次の湧き直後もしばらく動けないのでこれは避けたい ・パウンディングのF2連打のとこで倒してしまう:400~800点くらい ・しめくくりまで入れて倒す:1,000~1,200点くらい ・各段階でクリが出た上で倒す:1,400~1,700点くらい(これがいままで見た中で最高得点)  途中まで不調でも、クリ運が良くなって得点が急に伸びることもあるので、EXITのための残り10秒くらいまでは諦めない方が良い。 逆に良いペースでも急に得点が伸びなくなることもあるので、最後まで油断せずベストを尽くそう。 -- 2017-09-01 (金) 09:37:31
    • 誤記訂正と追記: 出がかりの足蹴りで倒してしまう,F2連打のところで倒してしまう:800~1,000点前後   カキーン!で生き残る:400~500点前後。 -- 2017-09-09 (土) 09:50:51


二段コメント

  • 体感的に1段試験の時より各チェーンの威力がだいぶ上がってるので、「小物3匹はダッパンで素早く処理して、サイクロプスでダッパン→アッパー→パウンディングのやり方だと、サイクロプスがパウンディングまで持たずに死んで加点無しになることが多い。 なので、3匹目の小物はアッパーで倒して、サイクロプスに直接パウンディングすれば得点無しは回避できそう。 ただ、この方法だけで12,000点には届く感じがしないので3段までに色々試さないといけない。 -- 2017-08-25 (金) 08:15:46
  • ↑の者ですが、3段で12,000点を取る糸口を探るため、録画してチェックしてみました。 サイクロプスにパウンディングをフルで決めた場合だいたい800点ちょい取れる。 さらにクリが出ると1,000点ほど入ることも。 5分間で沸かせられたサイクロプスは15匹(被弾による時間ロスがかなり多いけど)。 つまり、もっとスピーディーに進めて多く沸かせて、ほとんど全部にパウンディングをフルで決めたら、12,000点以上は十分取れる計算に。 試行回数が多くなる運ゲーではあるけど、無理ゲーではなさそうですね。 ダッシュパンチやアッパーを2段(可能なら3段)まで上げておけば小物の生き残り率も減るので楽になりそうです。 -- 2017-08-25 (金) 17:10:05
  • ↑この方法で、10,300点S合格(途中3湧きパウンディング不発のミスにより加点無し,格闘バグによる10数秒ロス,1死亡)。 受験時、ダッパン1段,アッパー1段,パウンディング1段だと、火力的には、小物1:ダッパン → 小物2:ダッパン → 小物3:ダッパン → サイクロプス:アッパー&パウンディング が過不足なく丁度倒せる確率が高い配分でした。(小物3にアッパー → サイクロプスにパウンディングのみあてる場合だとギリ生き残るケースがほとんど) -- 2017-08-26 (土) 08:13:58
  • ↑同じく、10,100点S合格(位置ずれ攻撃不能:移動はできる 多数発生で通算20秒ほどロス,死亡ゼロ,サイクロプスが1ターンキルならず加点減が多数)。 小物のカキーン!やデッドリー生き残りはただのアタックで処理する方が時間のロスもほぼ無いので安定する(運悪くても相打ちくらいで済む)。 -- 2017-08-27 (日) 08:56:04
  • たまにスクリューアッパーで敵を倒すと、スクリューアッパーのクールタイムだけリセットされないことがある。詳しい条件は不明。 -- 2017-11-14 (火) 23:14:31


三段コメント

  • おそらくダッパンやアッパー3段前に終わらせたほうがいい。忍術3段のときもそうだったが点数稼ぐ前に敵が死んでしまう。 -- 2019-11-21 (木) 00:43:37
  • 本日ようやっと突破。クリティカル出やすい日曜の0~24時、更新前土曜と更新後日曜の週2回がチャンス。ゴブはすべてダッパン、サイクロプスに防御低下目的&パウンティング締めボーナス目的かねてアッパー→パウンティングを繰り返していくのが一番平均点が高かった、クリア時もこの手で突破したのでこれからの人は頑張って。 -- 2020-05-03 (日) 00:54:11
  • 日曜以外、2段で言及されているゴブ3をアッパー→サイクロプスにパウンディングのみでも12000超えは可能。締めくくりまでは確実に入るためクリが狙いやすく、死なないことが大半だが倒した場合は大幅加点が見込める。残り30秒で10000点台なら最後の一撃まで粘って良い -- 2020-05-25 (月) 23:30:24
  • 得点は運の要素が大きいが、操作自体はダッパンの試験より忙しくないため、あちらを先にやっていると大分楽。意識するのはダッパンアッパーで素早くザコを処理することと、日曜に落ち着いてやることの2つだけです。 -- 2020-08-04 (火) 11:57:08
  • 「最後の雑魚にアッパー→サイクロプスにパウンティング」とつなげる際にアタックが出てしまいカキーンされるのに悩んでいる方は、アッパーのモーション中にサイクロプスをタゲっておくといいです。大きいのでCtrlなしでいけます。 -- 2020-10-04 (日) 22:18:17
  • ゴブリン3体をダッパンで処理→サイクロプスにアッパーパウンディングという処理と、ゴブリン2体をダッパンで処理→残り一体にアッパー→サイクロプスにパウンディングで生き残ったらダッパンやミルで処理、という二択かと思います。もちろん両方運ゲーですが、前者の方がサイクルは回しやすいという意味では安定かと。ただ後者の方はパウンディングの回数稼げるので運次第では点数跳ね上がります、アッパーでクリでてサイクロプスが瀕死ということもないですし、↑1の事前タゲも有用(ゴブにダッパン→サイクロプスにアッパーの手順はタゲ変え時に素殴りしてしまうことが多い)。まぁ大体生き残りますのでその後の処理がうまく行かなければかえって効率悪いですが、前者でやってて残り時間が少なく点数を稼ぎたいときは後者に切り替えて運任せというのも手です -- 2021-02-21 (日) 12:44:46
  • ↑にありますが、ゴブリン x 3をダッパンで倒してサイクロプスにアッパーとパウンディングの繰り返しで14,112点取れました。サイクロプスの当たり判定が広くて結構殴っちゃうので、タゲ切り替えキーを予め設定しておいてそれでタゲ変更→アッパー→パウンディングが安定します。習得スキルはダッパンが1段でアッパーが3段です。 -- 2021-06-21 (月) 13:55:05
  • やってみるとよくわかるが、一つ前のアッパーがやたらクリが出やすい。結果、パウンディングでクリが出ないという悪循環に入ることが多い。そいういう人は、2段目をサマソに変えてみるのも良い。自分はそちらの方があきらかにパウンディングでのクリが増えました。 -- 2022-01-09 (日) 06:11:32
  • 上でオススメされてるサイクロプスにアッパーはよほどキャラが弱くない限りやらない方が無難。アッパークリティカル一発で8割ほどHPが消し飛ぶことが多々あり、そうなるとパウンディング以外で処理する羽目になる。理由はパウンディングの蹴り部分でとどめを刺すと死体が消えて乗り損なうせいか、フルタイム棒立ちで拘束される割に点数は0という最悪の事態に派生するから。結局、アッパーでクリがでた湧きはスルーする羽目になりがちで時間の無駄となる。 -- 2023-03-18 (土) 06:16:44
  • 結局の所サイクロプスにパウンディングさえ出来ればやり方は大きい差を生む事はなくパウンディングでクリティカルが出ればクリアできるし、出なければ合格できない。それだけの試験なので日曜日推奨。 -- 2024-02-14 (水) 08:31:07