SandBox/昇段/試験内容/魔法

Last-modified: 2019-09-14 (土) 21:23:06

試験内容魔法

戦闘 魔法 生活 錬金 格闘術 人形術 デュアルガン 忍術


試験内容 Edit

ファイアボルト Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
一段
出現パターン
2. ■
3. ■
4. ■
情報
<共通>


ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

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  • ファイアボルト1段 攻撃50点倒すと100点 行動不能で-100点 クリスタルはアイススプライト→アイススプライト→アイススプライト+ジャイアントアイススプライト→アメジストゴーレムで、ジャイアント~は部屋の端同士でもタゲられるくらい広範囲の索敵+普通に3タゲ以上され、アイススピアではめられました。まず大きいのから倒したほうがいいです。行動不能ペナルティが小さめなので、位置取り悪かったら一度諦めても大して問題にならないと思います。アメジストゴーレムは一回FB打つごとに攻撃+ボーナスで150点入る上、ずっとこっちのターンができるので、この段階までボルト合体で一気に進めてきた方がいいかも。時間切れの際に累積云々(おそらくダメージ)の表示があり、それまでの得点+10%くらいのボーナスが加算されました。 -- 2017-07-25 (火) 16:13:52
    • すみません、↑の一沸き目グランビルでした -- 2017-07-25 (火) 19:57:48
  • ファイアボルト1段 グランビル→ウィスプフラソ混合→スプライト→クリスタルゴーレムでした
    • ウィスプとフラソ混合が出るのはマグなどの試験のようです。2湧き目はスプライトで3湧き目はスプライトジャイアントスプライト混合でした -- 2017-07-27 (木) 13:35:54
  • ほかの魔法昇段は不明だが、1湧き目でクリスタルの属性のエフェクトがここ最近表示されていない。2湧き目以降は表示されているので環境設定が原因ではないと思われるが -- 2018-09-14 (金) 13:56:07
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二段コメント

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  • FB昇段は2段からファイアスプライトが出る。ジャイアントの方は一切反撃してこないので撃ち放題だが、こいつ相手に得点を稼ごうとするのは効率が悪いため合体ボルトで倒した方がいい。 -- 2017-07-24 (月) 08:34:47
    • 2~3湧き目のスプライトの属性は壊したクリスタルで決まる模様。 -- 2017-07-27 (木) 00:57:25
      • 入場時の方向で北南がファイア、東西がアイスのようです -- 2017-08-04 (金) 20:43:44
  • 属性はクリスタルの下で回ってるよ -- 2017-08-06 (日) 10:54:53
  • どう頑張っても8000点台、、倒し方、手順を教えてください -- 2017-08-21 (月) 20:20:19
  • ゴーレム到達時、残り時間1:35で4,000点のとき、ギリ12,000点行かない。 3段試験EXITの目安にどうぞ。 -- 2017-08-23 (水) 07:46:18
  • 二段が厳しい人は自動戦闘モードを試してみてください。 自動戦闘にすると、連射速度が体感1.5倍くらいになります。 ゴーレムに対して1発当てて転ばしてからの2発目が、手動:起き上がる→駆け寄る→目の前で命中、自動:起き上がる→0~1歩目で命中、くらい違います。 -- 2018-02-04 (日) 14:00:28
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三段コメント

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  • 3番目に火選んで、IBで削りFBでとどめ、でさっさと終わらせて、ゴレにFB連射でSS行けました。 -- 2017-07-30 (日) 14:27:07
  • 全て氷選んでFB連打でいけました。最後は氷だとジャイアントが攻撃してくるのでそれが苦手な方は炎選んで合体でさくっとゴーレムに行ったら無難だと思います。 -- 2017-08-30 (水) 00:09:45
  • 対ゴーレムでミスしなければ1分間に4000以上稼げるのでスプライトの得点は無視してよさそうです。柔らかいグランビルはFBで。 -- 2017-09-07 (木) 10:52:19
  • どうやらスプライトは全部無属性らしい。アイスのみFBダメージ2倍の補正が掛かっている特別仕様っぽい。 -- 2017-09-10 (日) 09:04:35
  • 3湧き目で氷を選ぶとジャイアントスプライトの湧き位置にかなり左右される。ほとんどの場合3タゲ+小スプライトの1タゲを貰うと思った方がいい。どう足掻いてもグダってかなりのタイムロスになるため火を選ぶのが無難か。 -- 2017-09-15 (金) 13:19:33
  • 3湧き目を火にする場合、IBで処理する分の加点無しが結構痛い。 そこで、各湧き前のクリスタルを、インスタントキャスティングFB→FB連打で3~4発(クリが出れば一撃)で壊すと、それをダメージボーナスで取り返せる(はず)ので、ゴレで被弾ゼロだと14,000点くらい楽にとれる。 -- 2017-09-22 (金) 21:11:21
    • この方法で、道中被弾による時間ロス多少あり,ゴレで1死のグダグダな立ち回りでも、13,000点超えたので、オススメ。 -- 2017-09-22 (金) 21:15:46
  • 3湧き目で火を選択すると、!でちょっかいを出されることはあるものの、基本的に1:1に持ち込める。部屋の中央に仁王立ちし、氷のクリスタルをICFBと合体魔法で手早く怖し、ICFBを使えるだけ使って、手早く倒していくことに尽きる。次に襲ってくる(!!)敵は、前の敵の戦闘中に!を出しているので、ある意味、画面全体に常に注意を払えるかという注意力の試験でもある。3匹のジャイアントスプライトは、IBFBの合体魔法を5チャージ貯めて一気に連射すれば2匹を倒すことはでき、残り1匹も半分以上は削れているので、短時間で処理できます。どの試験でもそうですが、立ち位置や立ち回りは重要で、無駄に移動する時間を短縮することが高得点の鍵になると思います。 -- 2017-09-25 (月) 10:17:18
  • 昇段試験中に限り属性補正が強烈にかかるので3湧き目のスプライトはIBFBよりIB連射の方が早いです。 -- 2017-11-30 (木) 21:37:57
  • 氷氷火のルートで一応合格、クリが出ると必要玉数が-1デッドリーで残ると+1と考えていけばいいかな。火のデカいのはIBで処理、最後だけFB使えるとラッキー。ゴーレムまでに70秒残せれば最終10350点位からのボーナスでギリギリかと。 -- 2018-02-19 (月) 09:23:30
  • INT1500勢ならFBだけでいいと思います、ジャイアントアイススプライトも簡単に落とせるはずです -- 2018-11-25 (日) 07:11:47
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ライトニングボルト Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
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一段コメント

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  • ライトニングボルト1段↑3の方と内容ほぼ一緒でした。(3回目のジャイアントスプライト混成はファイアでした。)ライトニングボルト以外のボルトやボルトの混合も使えますが ライトニングボルト以外はポイント入りません。アメジストゴーレムはMRではじかれるのでLBでポイント稼ぐのはきついです。 ボルト魔法の混合はクリスタルを手早く壊すのに使えます。 -- 2017-07-20 (木) 20:52:07
  • クリスタルも、道中のザコも、ゴーレムも全て1チャージ連打するだけで、Sランク9,000後半行けました。 SSランクを狙うなら、クリスタルは合体魔法で素早く破壊、5チャージでもカキーン!しながら突っ込んでくるゴーレムに殴られて死なない対策が必要かな…。 -- 2017-07-31 (月) 10:01:37
  • IBといい、LBといい、適当に連射してるだけでクリアできたみたいな人って相当ステータス高いんじゃなかろうか…。 LBは、敵が認識してくる前に2チャージ以上を複数の敵にヒットさせれば巻き込まれたものは「!」で思考がいったん止まる。 多タゲや撃破後の先制攻撃が恐い場合は、インキャスを使って先制するのが良いと思う。 -- 2017-08-16 (水) 08:39:19
  • 試験中のステータスは固定だから関係ないと思う。そもそもジャイアントライトニング&ジャイアントアイス以外は1タゲなので、3湧き目にジャイアントファイアを選べば複数タゲされる事は無いはず。 -- 2017-08-17 (木) 15:59:54
    • すまん、ぶら下げるところを間違えたかもしれない……時期の問題ではなく、三段だけ表示されてないのかもしれない。 -- 2018-09-14 (金) 13:58:07
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二段コメント

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  • 破壊するクリスタルは氷を選ぶのが良いのですが、ダメージにはほとんど影響ありません(出ても1割差)。雷を引かなければ総合得点が大きく変わることはないと思われます。他のボルトと違いチャージ数で有利になることが殆ど無いので高得点を狙うのが難しく、クリゴレで稼ぐ場合は扉付近の角に引っ掛けて1チャージを連打するような小細工が必要となります。早く倒すよりもできるだけ生かして手数で稼ぐ方が高得点になりました。 -- 2017-08-02 (水) 22:36:28
  • クリスタルはICFB→LBで壊す(全部LBだと時間がかかりすぎる),ザコは湧いた瞬間群れてるところにフルチャージを当てて後は1チャージ連打,ゴレは初撃ICフルチャージ→1チャージ連打のやり方で、ほぼ一方的に殴られまくりの3死。 これで、12,416点(うちダメージボーナス1,166点)。 3段は、ゴレのクリ頻発で4回死んだら即EXITでいいかも。 -- 2017-09-30 (土) 08:46:17
    • IB試験同様、ゴレにあまりに殴られまくるので、FB(カウンター・ミル)→LBの繰り返しをやってみたけど、これはこれでLBの加点が時間当たり半分以下になるので12,000点が必須の3段では使えなさそう。 なお、ゴレ登場時はクリスタルは消えるのでチェーンライトニングでちょこっと稼ぐことはできない。 -- 2017-09-30 (土) 08:53:11
    • 追記: 1~3湧きのルートは、氷→氷→火(アイススピアの事故防止)。 -- 2017-09-30 (土) 08:54:28
  • ゴレは湧いたときにICLBして後はごり押しで1チャージを撃ちまくるのが最適解っぽいけど、足元に湧いた場合や密着された状態で撃つと、その後連続で殴られて次弾のチャージを潰されて時間&加点ロスになるので、ミルなどで吹き飛ばしてから撃ちまくるのが良い。 -- 2017-09-30 (土) 22:02:38
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三段コメント

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  • 雷クリスタルおよびライトニングスプライトのLBでチェーンライトニングが成立する という小技がある。これ無しでも自動戦闘モードで撃ちまくればSS可能だが回線速度にもよるかも。 -- 2017-08-17 (木) 16:03:21
  • 2段試験同様、ゴレに初撃ICフルチャージ→1チャージ撃ちまくる方法で、道中被弾1ダウン,ゴレ3死で、13,258点(うち、ダメージボーナス1,308点)。 2段試験時より火力アップしているのでザコ処理進行速度・ダメージボーナス共に少し余裕がでてきている。 これなら道中被弾ゼロならばゴレ4死だったとしてもギリいけそう。 -- 2017-10-02 (月) 08:35:20
  • ザコの塊にフルチャージ撃ちした場合、どれが !! しているのかわかりにくい場合があるのでその点は注意。 特に至近距離で撃つとフルボッコになる可能性があるので、離れて撃つか、見送るほうが良い。 クリが出ると一気に4~5匹倒せるのでその点は魅力だけども。 道中に被弾が多すぎて、ゴレ到達時に残り時間が1:30(被弾ゼロだと1:50以上は残っている)をきっていると、ゴレの動きやダメージボーナスの変動次第で、ギリギリ12,000点行かない場合もあるので、そのあたりがEXITライン。 -- 2017-10-03 (火) 09:09:46
  • 氷氷火で氷は素手、火以降はワンド使用で普通にSS。1分間で2500点稼げない人は -- 2018-02-23 (金) 22:11:03
  • ↑続き、回線速度の調整等が必要かも。MTU等で検索(自己責任で) -- 2018-02-23 (金) 22:13:24
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アイスボルト Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
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  • アイスボルト試験も他のボルトや中級と同一内容。グランビル→スプライト→スプライト+ジャイアントスプライト→アメジストゴーレム×∞の順に出ます。何も考えずに撃ちまくるだけで14000点行ったので一番簡単かもしれない。 -- 2017-07-25 (火) 16:04:27
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二段コメント

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  • 他の魔法とクリスタルおよび敵は同一。Renovation内容が適応されていないようで敵の移動スピードは下がらない。普通に寄ってこられるのできちんと3打当てて吹き飛ばすこと。 -- 2017-07-26 (水) 14:29:05
  • 3打目を当ててもゴーレムがダウンしないので、いちいち殴られまくる。 でも、気にしないで1チャージ連打してれば3回死んでも時間切れまでには12,000点超えるし、ダメージボーナスで15,000点近くいく。 どうせなら殴られずスマートにいきたいので、ためしにカウンター→IBとかやってみたけど、やっぱり殴られながら連打の方が得点が出る。 -- 2017-09-19 (火) 13:37:00
    • 接近させたら、チャージ中に殴られて撃てなくない? -- 2017-09-19 (火) 17:22:49
      • 回線が遅いと無理かもしれないが自動戦闘モードでショトカ連打すればゴーレムの攻撃より早く撃てる。 -- 2017-09-19 (火) 18:58:25
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三段コメント

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  • 1~2段と同じで単純に撃ちまくればSS余裕。プレイヤースキルで差が出るとしたらクリスタルを壊すスピードだろうか。なおIB試験に限らないがクリスタルは3番目に火を壊せば非常に楽に進行できる(バグっぽいので修正入るかも) 余談だが計算上は敵を殺さないように素手で撃ち続ければゴーレム登場前に12000行く。 -- 2017-07-27 (木) 01:05:26
    • 実際に素手でやってみたら、3湧き目ジャイアントファイアスプライト1匹目倒したところで残り5秒になりEXITで 9,200点 でした。 制限時間がいっぱいあって、クリがほとんど出なければゴレ前に12,000点行けそう。 -- 2017-09-24 (日) 07:11:20
  • 複数チャージして撃つのはNG。1チャージで撃つこと。 -- 2017-08-27 (日) 08:49:26
  • ゴレは、足元に湧いたときはミルで吹き飛ばしてからIB,自分が瀕死の時のみ突っ込まれたらカウンターでIB(どのみち再度突っ込まれたら死ぬけど)とやると、多少はスマートな戦い方に。 これで15,000点ちょっと。 -- 2017-09-24 (日) 07:27:32
  • 3段クリア後にトレ100貯めるのが簡単なのでバッジ稼ぎに最適。 クリスタルからゴレまですべてIB連打のみでも14,000点行くので非常に楽(指が疲れるけども)。 飽きてきたら、カウンター,ディフェンス,ミル,FBなども駆使して、ゴレで1回も死なずに12,000点チャレンジゲームもいいかも。 -- 2017-10-13 (金) 21:27:27
  • この試験では火属性の敵に対してIBダメージ2倍の補正があるようです。 -- 2017-11-27 (月) 04:15:59
  • 簡単言ってる人はどんな環境なんだ…と思うほど連射速度に差がある人は杖もってさっさとゴーレムまで行くべき。クリスタルはスマッシュorICFBでICのCTが終わったらとっておかずに積極的に使う。で何とか合格できました。 -- 2018-02-14 (水) 11:44:09
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ライトニングロード Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
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一段
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ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

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  • 魔法スキルはメディ、マジマス、ファイアマスタリ、アイスマスタリ、ライトニングマスタリ、ボルトマスタリ、マジックウェポンマスタリ、LB,、IB、FB、ボルト魔法の合体、ムービングキャスティング、インキャス、マナリカバリー -- 2017-08-22 (火) 20:03:42
  • 試験をクリアした後のトレ100が非常にきついので、必要なAP確保と魔法才能Lv100以上にしてから、1~2段クリア→3段受験可能な状態まで進めておくことを強く推奨。 Lvボーナス無し&1倍速で進めてしまうと地獄を見ることに。 -- 2017-10-13 (金) 21:39:03
  • ザコ巻き込みのCT初期化の確率(15回くらいプレイした体感だけど)。 1匹:2~3割,2匹:5~6割,3匹:9割以上,4匹:10割(今のところ100%)。 極力、1匹のみを撃つのは避けよう(誘導して複数巻き込みにするか、違うスキルで倒す)。 ノンチャージ/フルチャージで差はないと思われる。 -- 2017-10-17 (火) 09:06:39
  • 重いPCでザコやゴレがすり抜けるときの対処(当方の環境ではこれでOKだった)。 ザコ:殴られ/撃たれながら撃つとたいていすり抜けるので一旦ミルなど当ててから撃つ。 タゲられていないときにすり抜ける場合は、ちょこちょこ小刻みクリックで移動して位置ずれ解消してから撃つ。  ゴレ:ミル待機やダウンして瓦礫になってるときにはよくすり抜けるので、細かい移動で位置ずれ解消しながら接近して、いつもより少し近い間合いから撃つ。 ダウン後すぐさまこっちに突っ込んでくる時に撃てばすり抜けない。 撃ってすり抜ける/外す/中途半端なチャージで当ててしまうロスに比べたら、1発殴られるほうがだいぶマシ(殴られ続けて死ぬのはNG)。 -- 2017-10-17 (火) 09:32:08
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二段コメント

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  • ライトニングロードSS取れたので報告。試験内容はクリスタルを壊す(属性選択)→グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト2体+スプライト→クリスタルゴーレム(ボーナス)の討伐。CTリセットのタイミングはクリスタル破壊時、グランビル3体?スプライト2体以上?同時に倒したときなのでクリスタルはロードで破壊すると楽。攻略としてはグランビルスプライトたちはできる限り巻き込めるようにして撃つ(チャージ半分ぐらいで十分?)。クリスタルゴーレムはフルチャロードとICFB当てた後FB連打で時間稼ぎ+ロードで倒せる圏内まで削ってロードで倒す。最後にもらえるダメージボーナスは1500前後として計算しとくといい -- 2017-07-24 (月) 14:38:07
    • 追記:ゴーレム倒した時もCTリセットされるので2発目のロードで倒せなかったときはさっさと倒して次いった方がいいです -- 2017-07-24 (月) 14:40:23
    • ライトニングロード9300でS、ダメージボーナス1300点ほど -- 2017-07-25 (火) 15:41:57
  • あまり点数を見てませんが、12300?くらいでSS取れました 3段挑戦時もボーダーラインはこのくらいなのかな -- 2017-07-26 (水) 14:16:33
  • ゴーレム出現時、最低でも6000点以上になるようにすればほぼSかSS取れるようになります。 -- 2017-08-17 (木) 11:49:20
    • グランビルやスプライトは!!でタゲ出されたりデッドリーでもボルトで倒すのではなく全てライトニングロードで倒す様にする。 -- 2017-08-17 (木) 11:50:25
    • ライトニングロード撃った後のクールタイムは無抵抗で壁から2体、出来れば3体巻き込めるライン確保しつつ待つ -- 2017-08-17 (木) 11:52:19
    • 沸き位置が悪いときはIBで1匹釣って3匹巻き込みライトニングロードで狙うと良い、場合によっては3匹同時に釣るのもあり -- 2017-08-17 (木) 22:14:44
    • 時間書いてない様なので、ゴーレム出現時6000点と残り2分前後でS以上確定 -- 2017-08-18 (金) 10:22:11
      • ゴーレム出現時6000点+ダメージボーナスでS以上確定ってことだろ?時間関係ないだろう -- 2017-09-14 (木) 06:34:31
  • 重いPCでは、道中ザコやゴレで頻繁にライトニングロードがすり抜ける&CT15秒確定になってかなりキツイ。 3段は気長にやるしか…。 -- 2017-10-16 (月) 08:37:55
  • 2段はまだ敵の数が少なめなので、ボルトで吹き飛ばしたり誘導したりしないと多数巻き込み+500点はやりにくいので、ゴレ突入時6,000点が何気にむつかしい。 試験終了時7,200点でダメージボーナス1,700点でギリアウト。 試験終了時8,000点を目指せばSクリアは確定か。 -- 2017-10-16 (月) 09:49:46
  • ゴレ到達時残り時間2:10の5,500点でダメージボーナス3,000点の11,400点SSクリア。 1~2湧き目のザコで最後の1匹になった場合、ロードで倒してCT初期化ならずだとクリスタルをロードで瞬殺できず時間ロスが大きいので、なるべく湧きの最後の一発は多数巻き込みで終わらせるよう調整するか、やむを得ず最後の1匹になった場合は違うスキルで倒すのがよさそう。 ゴレは、位置ずれがひどい場合でも、こっちに突っ込んでくる時に撃てばすり抜けない(当方の環境では)ので、チャージする間合いをよく考えてフルチャージを必ず当てるようにすればクリが出にくくても9,000点には届くペースに持っていける。 ゴレでフルチャージロードを外すことの時間ロスが非常に大きいので、シビアな3段受験前にしっかり練習しておこう。 -- 2017-10-17 (火) 08:35:46
  • 2段試験、3回最後までEXITせずプレイ。 全てザコを誘導(時間ロス15秒程度)して、3巻き込み死守した結果、ダメージボーナスが1,700(不合格),2000,3,000と、かなりばらつきがある。 1700はクリ運普通でフルチャージ6割くらい,2000はクリ運普通でフルチャ8割,3000はクリ運良くてフルチャ9割5分。 -- 2017-10-18 (水) 17:48:38
  • ↑(追記) ゴレにはフルチャージを当てるのは必須としても、よっぽどクリが連続しない限り高得点は狙えないので、安定して合格するには、なるべくザコで高い得点とダメージボーナスを得ておくことが必要。 そのためには、しっかりフルチャージで多数巻き込みをしてCT初期化を維持すること。 湧き運が良いことが稀なので、なるべく速やかに3体巻き込めるように誘導(ボルトで釣る/吹き飛ばす/場合によっては殴られながら誘導も)することも必要だが、この場合はフルチャージを当てるのが困難になるし、3湧きまでに合計30秒以上もかけてしまうと挽回は厳しくなるので、即EXITするラインをつかんでおくことも必要。 -- 2017-10-18 (水) 22:55:57
  • 8000点以上でダメージボーナス2000点以上。最終点数10594。ゴーレム到達時に残り時間2:40頃6000点ほど。上記の方々のダメージボーナスは何かコツがあるのでしょうか。 -- 2017-10-31 (火) 18:23:34
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三段コメント

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  • 攻撃70点、撃破100点、1湧き10匹のため3匹巻き込みが1湧き1回ずつでも6600点になる。ダメボーナス込みで8000点は確実。ゴレの得点が攻撃170+撃破100+ダメボーナス数十だからCTごとにキッチリ撃てればクリ0でもSS取れそう。 -- 2017-09-09 (土) 20:17:22
  • ゴーレムで、ICFB→Lロードで全然クリが出ないと、無得点のFB連打で倒すまで時間だけが無駄に過ぎていくのがものすごく苦痛ですね…。 道中ザコは1~2段より数が多くなってるので多数巻き込み追加得点&CT連続初期化でテンポよく進むので快適だけど。 -- 2017-10-16 (月) 13:39:23
  • ゴレ到達時、6,200点の残り時間1:30で11,472点(ダメボーナス2,000点くらい)。 ザコの誘導を失敗してフルボッコ死亡して合計40秒程度のロス&ザコへのフルチャ率6割程度。 ゴレではフルチャミスなし(クリ率は普通だったので回転はイマイチ)。 3段ではザコが多いので多数巻き込みしやすいけど、半面、6匹くらい巻き込んでしまうと+500の回数が減るので巻き込みすぎにも注意。 デッドリーに出くわす確率も高いので、デッドリーを誘導したり、タゲられていないデッドリーなら他を引っ張ってくるなどの小技も有効(巻き込み要員に使えないと判断できればアタックでさっさと倒す)。 あと、ジャイアントファイアが1匹はぐれている場合、当然、動かないので誘導できない点にも注意(チビを連れてくるか、放置して湧きの最後にロードで倒せばCT初期化失敗してもゴレ出現時に初期化されるのでロスはない)。 -- 2017-10-19 (木) 07:38:48
    • ジャイアントファイアスプライトは自分から動かないので誘導はできないけどスマッシュなどで吹き飛ばしながら他の群れに押し込むことは可能。 やる局面はあまりないと思うけど。 -- 2017-10-21 (土) 08:42:40
  • 試験終了間際までEXITせず粘りたい人は、「試験終了時9,500点~+ダメージボーナス2,500点~」のラインを狙ってみよう。 なお、ダメージボーナス2,500点は、ザコ・ゴレ平均してフルチャージを8割5分以上当ててる計算なので割とシビア(自分とフレさんたちの経験を総合するとこんな感じ)。 -- 2017-10-19 (木) 14:23:53
  • 余裕をもってクリアできた1例: 12,820点(うち、ダメージボーナス3,260点)SS。 ゴレ到達時残り時間2:00の7,200点で、試験終了時9,560点。 3巻き込みのためザコ誘導にかけた時間30秒以内(デッドリー生き残りでCT初期化失敗1回),ザコへのフルチャ率7割,ゴレへのフルチャ率10割。 -- 2017-10-20 (金) 08:45:33
  • ゴーレムで回転が早くて試験終了時10,000点まで取れたけど、道中ザコでは殆ど即撃ちや半分以下のチャージだったため、ダメージボーナスがかなり少なめの2,080点でギリギリSS合格という危ないケースもあるので、キッチリとザコにはフルチャージを決めておこう(最低でも5~8割チャージをコンスタントに)。 -- 2017-10-21 (土) 22:26:18
  • ゴーレムをロードノンクリで沈められる体力まで落とす場合、インキャFBで大して削れなかったらIB+FBの数回チャージするのが良い。複数回チャージの隙が必要だが、ヒットさせる時間が少ない分FBあてまくるよりも早くて火力も出せる。数回チャージと言うのは、状況によって回数が違ってくるので体で覚えよう。ただし合体魔法ではトリスタの属性チャージが出来ない事に注意。 -- 2017-11-22 (水) 03:38:40
  • ザコ戦のクリスタル破壊はLBで属性チャージがよさそうです。あとザコを二回LBチャージで軽くダメージをいれ、被弾覚悟で集めてからライトニングロードを入れるとデッドリーになりにくいです。 -- 2017-12-10 (日) 16:36:19
  • 終了時9,000点~9,500点が目標ライン。1,2沸き目を氷、3沸き目を火選択で、多少時間かかっても3匹巻き込めるように敵を釣るのがポイント。ただ極端に遠い場合は2匹巻き込みくらいで諦め、CTキャンセルを運に任せるときもあった。ゴレはクリ運絡むけど、大体2~3,000点稼げると思うので、ゴレ到達時に6500点超えてれば十分12,000点が狙えると思う。巻き込み方が足りなくて6,000点届いていないときはリセットした方がいいと思います。 -- 2018-01-02 (火) 18:44:49
  • この試験は1-3沸きで3匹500点を2回ずつ合計6回が最低限。これに手間取っても良い。ゴーレム到達時点で7000点台&2分程度残す。ゴーレムは最初からフルチャLRでクリが出れば一発。でなくてもICFBがクリなら沈む。ここまでクリないならFBで時間稼いでもう一度LRでも、余裕持って9000点まで行ける。LR多用なので3000点位はボーナスが出ます。クリスタルも全部LRで壊せるかと。平日でクリアできます。 -- 2018-03-09 (金) 10:07:38
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サンダー Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
一段
出現パターン
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一段
二段
三段

一段コメント

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  • サンダー1段試験、装備はトリスタ、いくつかあるクリスタルを壊すと敵が出てくる。複数クリスタルを壊してしまうとペナルティモンスターがでるという説明。壊すクリスタルによって出現する敵が違う。おそらく属性が違うと思われる。敵は、1回めグランピル、2回めスプライト(2キャラ回してアイスとライトニングを確認。1種のみ)、3回めスプライトとジャイアントスプライト混成(両方ともアイスを確認)、これらを倒し終えるとボーナスステージとなり、アメジストゴーレムが出てくる。倒しても再びボーナスステージとしてアメジストゴーレムがでてきた。敵は各種300POTをドロップするので、ライフPは回収したほうが良い。10000点以上でSSランク。9000点以上でSランク。 -- 2017-07-20 (木) 15:55:40
  • アメジストゴーレムではなくクリスタルゴーレムが出ます -- 2017-08-12 (土) 04:56:14
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二段コメント

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  • 1段同様、撃ちまくるだけでOK。 具体的には、クリスタルは即破壊(ボルト合体か、ICFBとFB3発くらい)でさっさと進む,スプライトは、フルチャージに拘り過ぎたり、下手な巻き込みをすると多タゲになって魔法で長時間固められる事故が起きるので、1匹ずつ1チャージ連打で倒していく感じの方が安定する,ゴーレムはICサンダー撃てるときは撃って、後は1チャージを鬼連打するだけ。 道中被弾ゼロ&ゴーレム1死亡なら15,000点取れたりする。 -- 2017-08-18 (金) 10:00:12
    • 道中被弾多少10秒くらいのロス&ゴーレム2死亡で、ギリ12,000届かないくらい。 3段試験EXITの目安にどうぞ。 -- 2017-08-20 (日) 08:07:17
    • 道中欲張りすぎてスプライト多タゲで長時間魔法で固められた挙句死んだ場合(40秒くらいのロス)や、稀に、ゴーレムがひたすら殴りまくるモードになることがあって延々と死にまくることもある。 その時は9,000台まで落ちるので、3段では迷わずEXIT推奨かな。 -- 2017-08-20 (日) 08:15:01
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  • ゴレに1チャージ撃つと1発220点貰えるため、難易度は非常に低いです。死んでもいいから撃ちまくればSSランク。 -- 2017-08-12 (土) 04:51:41
  • モンスは1~2段と変わりなし(ジャイアントスプライトが1匹多いかも?)。 全て火のクリスタル選択,1チャージ連打&IC使えるときは使う感じで、道中被弾5(20秒程のロス)&ゴーレム1死亡でも13,300点(うち、ダメージボーナス800点)。 -- 2017-08-21 (月) 08:27:21
  • 何も考えずに殺されながら連射するだけで18000点行きました -- 2017-08-30 (水) 18:57:12
  • 死んでもいいから~というか適度に死なないとマナ切れする -- 2017-10-23 (月) 20:17:26
  • 魔法系の全昇段試験の中でサンダーが一番簡単なのは間違いないです。 -- 2018-05-27 (日) 10:00:19
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アイススピア Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
一段
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一段
二段
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一段コメント

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  • アイススピア1段試験、グランビル→スプライト→ジャイアントスプライト→アメジストゴーレム(ボーナス)でした。クリスタルの下にボルト魔法のチャージエフェクトが回ってるので、ファイアボルトのエフェクトのクリスタルを壊すと良いみたいです。インスタントキャスティングとアイススピアを上手く使ってジャイアントスプライトまでを素早く倒し、主な得点源はアメジストゴーレムへ1チャージのアイススピア連打でSSランク取れました。 -- 2017-08-04 (金) 19:58:04
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  • IB同様Renovation適応されておらず、凍らせた敵をスマッシュで攻撃等不可。純粋にISでの攻撃のみとなるためIBや戦術スキルで飛ばしてから固めることをオススメする。 -- 2017-07-26 (水) 14:30:21
  • 道中のザコは1チャージ連打ではなかなか死ないし、炸裂まで6秒も待たなくてはならないので得点効率が悪い。 なので、湧いた瞬間一番群れているところに通常フルチャージ1発、続いて他の群れにICフルチャージ一発、すぐさまアイスボルトをチャージし始めてデッドリーと残りのザコを全滅させるやり方が効率よい。 ゴレでは、初撃にICフルチャージで、後は1チャージをひたすら撃ちまくるだけでいいけど、ここまでストレートに来た場合、残り1:30くらいでマナが尽きるので、撃てなくなってゴレに殴られないよう適度なタイミングでマナリカバリーするなりドロップしたマナポ飲むなりしておこう。 このやり方で12,500点。 -- 2017-09-26 (火) 11:06:45
    • ファイアボール試験同様、低スペックPCだと、ゴレで位置ずれが蓄積されて動けない・チャージすらできない状態になるので、同じように、自分の足元をまめにクリックして位置ずれを解消しておこう。 -- 2017-09-26 (火) 11:12:11
  • ↑のやり方で、ゴレでモタついて15秒ほど時間ロスしたけど、ダメージボーナス1,500くらいでした。 -- 2017-09-27 (水) 07:41:38
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  • 主な得点源はアメジストゴーレムへ1チャージのアイススピア連打です。雑魚は早々に片づけてゴレのみで点数を稼ぐと良いです。 -- 2017-08-27 (日) 12:14:04
  • 3段は敵が10匹湧くので、2段コメントの「開幕にフルチャージスピア2連発のやり方」プラス、もう一発を固まってるところにフルチャージ(ジャイアントスプライト以外なら3~4チャージでも十分かも)1発追加くらいでもよい。 結構な確率でデッドリーするので処理はきっちりと。 ゴレは全く同様のやり方で(そのうちマナ切れするので湧くたびにマナリカバリーしておくと安心)。 PC重くて位置ズレで連射できなくなってゴレで1回死んだけど、12,200点(うちダメージボーナス1,800点)。 スペックが十分なPCの人だと、18,000点以上取れる。 -- 2017-09-28 (木) 08:54:56
  • 道中被弾ゼロ,ゴレで1死。 ゴレはICフルチャージを使わず、ミルが当たらない距離まで密着して、力の限り1チャージを連射したけど、クリがほとんど出ていないのか、フルチャージ未使用分のダメボーナスがマイナスされたのか、ダメージボーナス1,080点の12,080点でギリギリセーフ。 ゴレの初弾はICするのが最適解のようだ。 -- 2017-09-29 (金) 07:30:24
  • 最後のゴレにどれだけ早くたどりつくか。ISの特徴の連鎖を把握すればそんなに難しくはないはず。2分以上あればたぶん合格点まで行けると思われる。合格ラインは終了時までに10500~10700点くらい。 -- 2017-10-23 (月) 09:13:25
  • 火属性を選べばISフルチャージ一撃で倒せるから1湧き2~3回撃つだけで全滅。唯一の注意点はクリスタルに連鎖がヒットして壊れてしまうこと。これによって氷属性の敵が湧いてしまう事があった。 -- 2017-10-28 (土) 18:58:55
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ヒーリング Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
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一段
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二段
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一段コメント

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  • 完全に運任せの試験です。心折れずに何度も挑戦することが必要になると思います。内容は灰色オオカミと戦うNPC勇敢な犬にヒーリングをかけ続ける試験。途中から他の犬が大量に出てきてヒーリングをかけにくくなります。プレイヤーが敵を攻撃すると大幅な減点(-3000点)になります。また、フレイヤーが灰色オオカミを倒してしまうと失格になり試験終了。勇敢な犬が灰色オオカミを倒すと試験終了。クリアボーナス3000点が入ります。勇敢な犬が行動不能になると-1000点。なお、残り時間2分55秒、8000点でS評価でした。コツはダウンしている際など、動かないときに如何に素早くヒーリングをかけるか、ということになると思います。おそらく、魔法系を極めるうえで、最大の関門となると思います。 -- 2017-07-29 (土) 07:57:29
  • 8650点でS評価でした -- 2017-08-01 (火) 13:53:28
  • スペックが足りてないPC:犬が増えるとかなり重くなって通常のヒーリング連打すら困難に...。 オオカミの1・2・3でクリ出たらもうどう頑張っても回復が追い付かずムリゲー級。 7,600点でクリアしたけど、もういいや。 -- 2017-11-01 (水) 17:15:42
  • 8450でS -- 2019-09-14 (土) 21:23:06
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  • ヒーリング、完全な運ゲー。クリアボーナスが3000点だったので、敵が瀕死になって6000点に届きそうになかったらEXITするしかない。 -- 2017-07-26 (水) 09:49:01
  • 11500点、SS -- 2017-07-27 (木) 07:26:03
  • 9400点、S。実はその他の鶏のライフがわずかに減った状態でポップするので、それで点が稼げる。 -- 2017-07-28 (金) 22:08:18
    • 中立の動物にヒールしても点が入らなくなっているのを確認 -- 2018-01-21 (日) 15:55:56
  • 鶏が小さく、素早くてクリックできず死ぬ。何か方法があるのだろうか? -- 2017-08-20 (日) 19:43:07
    • Alt押しっぱなしで名前をクリックする -- 2017-08-21 (月) 20:22:23
      • ごめんなさい、途中送信してしまいました。Alt押しっぱなしで名前をクリックする、ほどよくカメラを近づける、自分・鶏・敵が一直線に並ぶような位置取りにするとやりやすい。また環境設定で隣接自動ターゲットを切っておくと敵への誤タゲを防げる。 -- 2017-08-21 (月) 20:27:41
    • ウィンドウズの拡大鏡を使ってマウスカーソル周辺を拡大すると若干見やすくなりました。 -- 2017-08-29 (火) 20:17:42
  • Ctrlで動物をターゲットできるようになってから受けてみた。 ヒーリングを外さないので鶏無死のまま7,200点まで稼げた。 残り30秒くらいでキツネが死んで10,200点で無事Sクリア。 -- 2018-01-06 (土) 22:32:58
  • 鶏を通常クリックしてしまうと卵拾いスキルが発動するので注意。 日曜日受験でクリが出まくって、残り時間1:50秒時点で鶏がキツネを倒してしまった。 序盤から全力で稼いでいたので運良く9,000点ギリでクリアできたけど敵の残りHPもちゃんと見ておかないといけないね。 -- 2018-01-07 (日) 08:23:04
  • 適度に鶏を強化させないと倒せないまま時間切れしてしまうため注意。何も考えず被弾と同時にヒールで10750点。(時間切れ・キツネ強化3回・死亡1) -- 2018-10-08 (月) 22:47:28
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  • アプデ後に挑戦したところヒール待機状態でCtrlキーを押すとライフの減ったひよこをタゲることができました。 前からできたっけ? -- 2017-12-20 (水) 19:27:26
    • 以前はできなかったからこそATL押しっぱなしで対応してた。 -- 2017-12-23 (土) 19:52:32
  • 3段のss合格ライン12000点ですかね? -- 2017-12-21 (木) 17:35:03
  • 戦闘開始直後は何故かターゲットできないが、ダメージを1回でも受けるとCtrlでターゲットできるようになったので、解像度下げたりフルスクでやる必要がなくなった。それどころか吹っ飛んでる最中でもヒールできるので、ヒヨコが動いてる最中でも瀕死ギリギリを狙って回復し続けることができる。瀕死ボーナスを狙っていけば、ディフェンス同士で長時間にらみ合いしない限りは素手ヒールする必要もなく9,000点超えできる。本当楽になりました。 -- 2018-01-04 (木) 18:56:57
  • リアルラックが悪すぎると、 ①ヒヨコとクマが追いかけっこやにらみ合いばかりで殴り合いをしない ②ヒヨコが一方的にクマを殴り続けるのでHPが減らず全然ヒーリングできない ③ヒヨコが一方的に殴られ続けるのでクマを倒せず時間切れが迫る 等のパターンが延々と続く。 イライラするとマウスさばきが乱れてヒーリングを外したりクマにアタックしたりの凡ミスでさらにイライラ。 イライラのあまり我を忘れてEXITのタイミングを逃して1日がパーになるという最悪のコンボを食らうことに…。 -- 2018-01-08 (月) 19:22:01
  • Take21で12,150点SS合格。 この時の立ち回り内容は、素手ヒーリング,試験開始直後にクマ強化を連続2回,ヒヨコ強化は多分7~8回くらい?,クリックはほぼミスなしで安定,ヒヨコ無死,残り時間35秒で9,000点突破,残り時間29秒でクマ討伐で+3,000点追加。 Take20までに、クマ強化1回や3回のやり方も試してみたが、1回では毎回1,000~1,700点くらい足りずで断念,3回ではヒヨコが即死するケースが多くて自分にはムリゲー状態だったので断念。 -- 2018-01-15 (月) 13:51:11
  • ↑続き 2次試験ではヒヨコ強化の回数をちゃんと数えてみた(他の条件は全て同一)。 ヒヨコ強化8回で残り26秒クマ討伐で12,400点SS合格。  あと、ヒヨコ強化5回のパターンもやってみたけど、残り20秒でクマのHPが3割残っておりEXIT。 結局は、ヒヨコとクマの行動運&クリ運次第なので5回はダメとか8回なら絶対OKとか断言できないけど…。 -- 2018-01-16 (火) 15:07:45
  • クマの強化は2回がお勧め、1回だと倒し切るまでに9000点いきにくい。(8900まで出たから行かないわけではないかと)残り時間的に30秒未満で倒せるくらいの強化の調整をしないと合格は難しい。ヒヨコの強化は最初に行うなら回数少なめ、あとで一気に行うなら多めの方が良い。CTRLのおかげで非常に楽になったが、2段までとは一味違う。 -- 2018-03-05 (月) 11:37:11
  • 概ね今までのコメントと同様の感想を持ちましたが、日曜に受験する場合にはクリティカルが出やすいので、ヒヨコ強化の回数はやや少なめでも倒してしまうと思います。同様にクマの攻撃でもクリティカルが大いにありうることを念頭において回復したほうがいいです。土曜と日曜にSS合格して昇段したので日曜でも合格は不可能ではないと思いますが、回復のタイミングやExitのタイミングに自信のない方は日曜日を避けるのもありかもしれません。いずれにせよ、回復が楽になった反面、回復のタイミングやExitの判断が問われる試験になったと思います。なお、試験官の説明では早く倒した場合にボーナス得点があるとの話でしたが、2段試験まではともかく、3段ではそのような余裕はないと思います。ボーナス得点の詳細はよくわかりませんでした。 -- 2018-03-11 (日) 10:48:07
  • 合格したけど結局最初から最後まで運ゲーだと思います、気長にexitするしかない -- 2018-11-13 (火) 08:16:14
  • 応援要請は15秒毎の模様。15秒区切りの時間が近づいた時(15で割ってあまり4.5くらいの秒数?)にライフ判定をして、15秒区切りの時間になった時パワーアップが行われる。強化したくないときは特に時間に気を付けよう。 -- 2019-08-12 (月) 05:48:13
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ファイアボール Edit

進行手順1.5分間、パターンの順番で出現する敵を討伐する
一段
出現モンスター
その1 / その2
一段
出現パターン
1. ■その1
2. ■その2
情報


ボーダーSSSA
一段
二段
三段

一段コメント

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  • ファイアボール、既に書かれているサンダーと大まかな内容は一緒。クリスタルはボルト魔法?をキャストして、壊した時に出る敵の属性を示す。雷→グランビル 氷2種→アイススプライトのみ、アイススプライトとジャイアントアイススプライトの混成 炎は未確認。ゴーレムが出てくるのも同様。 -- 2017-07-21 (金) 16:31:11
    • クリスタル破壊時、3体くらい巻き込んで倒した時、沸いている敵を全滅させた時(ゴーレム含む)等にスキルクールタイムのリセットが発生する。なるべくまとめて倒すように撃ち、インスタントキャスティングをガンガン使っていこう。 -- 2017-07-21 (金) 16:34:58
      • 3段試験中、よく確認しないでクリスタルを攻撃し、属性関係なく1回目グランビル(氷)、2回目スプライト(雷)、3回目スプライト+ジャイアントスプライト(火)だったので属性の違い以外、敵は順番で決まっていると思う。あとよく見たらFBL試験で出てくるゴーレム、THやLBの書き込みにあるアメジストじゃなくてクリスタルゴーレムだった。 -- 2017-07-22 (土) 09:13:36
  • 中級魔法試験は武器はトリスタで共通なので、クリスタルを攻撃する際に、試験に対応するボルト魔法で攻撃して属性を貯めて敵が湧いたら、即中級魔法が使えるようにする必要がある。FBLならファイアボルトでクリスタルを破壊するのが効率的。なお、クリスタル破壊の際に、スキルCTが初期化される。また、FBLで複数の敵を攻撃した際、また、記載にあるように、沸いた敵を全滅させた際にもインスタントキャスティングのCTが初期化される。FBLはチャージしないと撃てないので、インスタントキャスティングを積極的に使っていかないと、点数が伸びにくく合格は厳しくなる。なお、攻撃魔法系の試験に共通して、試験終了時に与ダメに応じてボーナス点数が上乗せされて、合否、ランクが決定される。 -- 2017-08-03 (木) 13:24:01
    • 見た目はトリスタだけどFBL撃つのにエレメンタルの蓄積は要らないですよ。クリスタルは点数にならないので合体ボルト2~3回で破壊した後チェーンキャストFBLで2体以上巻き込んでいくのが効率いいです。また、2段以降はクリスタルの属性選ばないとS~SSランクに届かせるのは困難となります。 -- 2017-08-03 (木) 16:56:06
  • 昇段試験のFBLはリノベ以前の仕様なのか、射出から着弾までが非常に遅い。モブがアタックに来ている場合着弾場所がずれて当たらないことがあるので、ディフェンスを使いつつ近づいたりすると当てやすい。 -- 2017-11-12 (日) 22:39:40
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二段コメント

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  • 破壊するクリスタルの属性が重要。アイスボルトをチャージしているクリスタルを常に狙うようにすることでダメージボーナス分も2500点以上稼げるようになります。クリゴレは半分くらい合体ボルトで削ってもいいし、FBL当てた後突っ込まれたらミルで迎撃することで比較的安全に追撃出来ました。チェーンキャストは惜しまずどんどん使った方がいいです。 -- 2017-08-02 (水) 22:28:01
  • 低スペックなPCを使ってると、ファイアボールの連射で大きな位置ずれが蓄積されて、3秒くらいキャラが動けない&チャージもできない状態になってゲームにならないことも。 改善策は、ムービングキャストを使わずファイアボールが着弾するまでは一切動かない(チャージするのはOK),まめに細かいクリックでちょこちょこ動いてズレを小さいうちに解消すると、頻度・チャージ&動けなくなる時間も短くで済むことが多い。 これでダメなら環境設定の「エフェクト簡素化」をチェックして(自分のFBL自体が見えなくなるので、ものすごくやり辛いけど)。 -- 2017-09-15 (金) 08:23:15
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三段コメント

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  • クリスタルをFBLで壊す,3湧き目も氷のやり方で、試験終了時に9,000点あればダメージボーナスで12,000点いけます。 8,300点のときは、あと200点たりなかった… 〇| ̄|_ -- 2017-09-21 (木) 08:35:49
  • 3湧き目で氷ルートを選ぶ場合、クリスタルを壊した瞬間から、ムービングキャスティングON→FBLを通常5チャージし始めて、湧いた瞬間ジャイアントアイスに1発,即座にインスタントキャスティングFBLで他のジャイアントアイスにもう一発。 デッドリーが突っ込んでくるかもなのでファイアボルト連打準備・・・で、無事故で切り抜けられることが多い。 運悪くジャイアントアイスが1匹ずつバラバラに3か所に湧いてると運頼みになるけど。 -- 2017-09-22 (金) 10:01:38
  • 1湧き目や2湧き目で被弾して時間ロスが多いという人は、クリスタルを壊した瞬間(FBLなら壊す前)から通常チャージしはじめて、湧いたら一番モンスが固まってるところに1発、即座にICしてもう1発、そのまま爆風の範囲内に移動して、通常チャージ→IC・・・という具合にやれば、2発目の爆風がデッドリーで突っ込んでくるモンスの駆除も兼ねてくれるのでお勧め。 万が一被弾した時の立て直しは、FBとか、ミル→FBなどで、こちらをタゲっているモンスを全滅させてからFBLへ。 -- 2017-09-24 (日) 21:13:09
  • 如何にICFBLを数多く撃てるかが突破の鍵になると思います。クリゴレは開幕ICFBLでクリがでれば、ほぼ瀕死になると思うので、瀕死になった場合は、さっさとFBで倒してICのリセットをしてICFBL連打したほうが高得点になりました。クリが出なかった場合は、FBでゴレがミルを使ってくれるまでダウンさせ続けたほうが、下手にFBLを詠唱し続けてボコボコにされ行動不能になるなどして立て直しにかかる時間を考えると結果的に高得点になると思います。FBLのクリ運、雑魚の配置運、デッドリーになる運、クリゴレの気分次第の試験なので、残念ながら簡単な部類に入るという試験ではないと思います。他の難易度が高い試験ほどではありませんが、何度も挑戦するしかないと思います。 -- 2017-09-28 (木) 13:54:25
  • 体感難易度はボルト試験と同程度。ISやTHよりは難しいがLRよりはずっと楽 -- 2017-10-23 (月) 20:15:59
  • 9700点の時ボーナス含めて11000点くらいでSS届かず。 -- 2017-10-25 (水) 09:12:44
  • このスキルの昇段だけは、3沸き目氷選択がいいと思う。FBLの攻撃範囲は広く、最短で反応されてもIS食らう前にFBLが着弾してほぼ一撃になるためで、沸き位置が極端に悪くない限り一瞬で突破+ダメージボーナスが稼げるためです。何体か巻き込んで倒せばICがキャンセルされるので、沸く前に1発準備するといったことは正直する必要ないと思います。ゴレは後何発って考えるより、確実に当てられるようミル準備するタイミングを見計らってチャージして攻撃するだけ。簡単ではないですが人間マグのような無理ゲーでもないです。 -- 2018-01-02 (火) 18:59:01
  • ↑同感。3沸き目氷で失敗したらEXIT位の気持ちで挑戦するのがいいかと。ボーナスは点数に相当な開きがあるので一日に何度もやりたくない人はとりあえずボーナスを見てみるのもいいかも? -- 2018-01-25 (木) 17:29:00
  • ゴーレムはFBとかICFBとかヘタにしないでひたすらFBLでいいと思います、突っ込んでくる可能性のほうが低いので。 -- 2018-11-13 (火) 08:19:51
  • ザコ湧きでインキャスを最大限に使えば簡単にクリアできます。CTリセットされたら即座に使うくらいでいいかと。 -- 2019-06-10 (月) 10:16:51
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